Sandrah Saga [Полное прохождение]

Эпическая трилогия, перевернувшая мир RPG-игр.
Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Sandrah Saga [Полное прохождение]

Сообщение Andrey88 »

Данное руководство (автор Паула) взято с сайта мода (https://baldursextendedworld.com/Sandrah/) и было переведено и стилистически поправлено мной. Версия руководства ранняя, и мод наверняка претерпел изменения, так что указывайте, где что пропущено мной по незнанию. Также я воспользовался личным гайдом автора мода (Eroan's Journey) для прояснения некоторых деталей (охватывает лишь события тетралогии, последние 2 кампании не освещены, следовательно большая часть побочных квестов не будет описана даже приблизительно (может позже, когда мод переведут и я все пройду (ну или кто-нибудь другой))).

ВНИМАНИЕ!!!! ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!!!!

Итак...

Сандра в 1 части игры

Кэндлкип
Сразу поболтайте с Винтропом, чтобы получить меч+2 (щедро для начала игры (вдобавок, вроде может использоваться всеми классами)).
В разговоре с Имоен, она впервые упомянет Сандру.
У входа в замок вы станете свидетелями спора между Сандрой и Горионом. Суть беседы можно описать одной фразой: "не лезь ни в свое дело!" Раздосадованная Сандра уйдет, однако, как вы вскоре убедитесь, деваха она упертая до невозможности и одних слов отнюдь недостаточно, чтобы заставить ее свернуть с пути!

Путь льва
По совету Имоен подберите письмо с тела Гориона, а также кинжал. Последний не выкидывайте и не продавайте - с ним связан весьма продолжительный квест. Тут же вы встретите Сандру, которую можно присоединить к партии (если точнее, она будет нагло напрашиваться, давя на то, что без нее вы пропадете! И попробуйте-ка не взять - мигом свалит, тем самым закрыв практически весь новый контент! (если точнее, свалит, как только вы окажетесь либо в Берегосте, либо в "Дружеской руке")). И да, обязательно болтайте с ней при каждой удобной возможности - набор "очков влияния" и продвижение части ее личных квестов осуществляются только так!

Есть у кого приличные слова, чтобы прокомментировать эдакую дурь?

Сандра оснащена несколькими личными предметами, которые еще и улучшаются. Наиболее полезным является книга "Энциклопедия Фаэруна", позволяющая опознавать предметы. Только учтите, что отдых не восстанавливает ее, как заклинания на предметах - у книги есть собственный таймер перезарядки (вас будут оповещать, когда можно ее снова использовать).
Если установлен мод Askalon Quest-Pack то Сандра сможет расшифровать формулу Карлини и вызволить горе-исследователей из Девяти Адов (в том случае, если вы не рискнули связываться с демоном).

Перепутье
После разговора с Эльминстером вы получите квест "Отец Сандры". Чтобы его завершить, придется поболтать еще с кучей народа: Халид и Джахейра, Талантир, Священник в Нашкельском храме, Воло в таверне Нашкеля, Дриззит До'Урден (первая встреча), Хейбалл в Ларсвуде, Шандалар.
Если поставлен мод, меняющий места встречи с некоторыми НПС, то тут вы встретите Элдота. Сандра сразу встречает его в штыки и будет периодически ссориться с бардом.

"Дружеская рука"
Добавлена еще пара стычек за пределами гостиницы.
На западе локации вы наткнетесь на двух дуэргаров. Бой с ними - прелюдия к путешествию в Уотердип, которое начнется позже.
На первом этаже поговорите со стариком Джопи - позже вы получите важную информацию, необходимую для того, чтобы попасть в Уотердип. Торенгрим расскажет о странном существе, скрывающимся наверху.
Халид и Джахейра хорошо знают Сандру, но друидка не доверяет ей, ибо подозревает, что та многое недоговаривает и набилась в группу не случайно.
Когда закончите квест Ландрин, поболтайте с ней еще раз и она вернется в свой дом в Берегосте. Теперь можно периодически заглядывать к ней попить чайку - халявный отхил обеспечен.
На 2 этаже встречаем новую напарницу - гитиянки Джен-Лиг (вор). Она убила офицера Пламенного Кулака и позже расскажет о своих мотивах. Ваша репутация ее не заботит. Уволить можно лишь один раз - уйдет сразу (вы провалились в ее глазах как лидер и второго шанса не заслуживаете!)

Высокая ограда
При разговоре Талантир узнает Сандру и ему будет что сказать. Мелинкамп тоже внесет в свою лепту.
Если в команде Джен-Лиг, она попросит найти серебряное кольцо или серебряное ожерелье и сделает из него артефакт, защищающий от атак иллитидов (только для Джен-Лиг).
Если возьмете в команду Кивана, у него будет много разговоров с Сандрой.

Пока на этом все, ждите следующих сообщений!
Последний раз редактировалось Andrey88 06 авг 2021, 15:26, всего редактировалось 3 раза.

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

Продолжаем...

Берегост
Если в группе Имоен, загляните в особняк на севере города - туда вы еще вернетесь не раз.
В определенный момент Сандра расскажет о некоей окаменевшей жрице (ясное дело, что это Бранвен). При ее присоединении к группе, между девушками будет много разговоров.
При встрече с Нирой, Сандра сразу примет ее сторону (да и вообще, они родственные души, в своей нетерпимости к тэйским магам).
В определенный момент вас найдет помощник Эльминстера и попросит прибыть в храм Мудрости в "Дружеской руке", причем сделать это нужно не откладывая. Легендарный маг встретит вас на месте и скажет, что у него украли некий артефакт (к этому приложили руки ранее ликвидированные вами дуэргары). Далее вам снова нужно вернуться в Берегост и разыскать демонический свиток в одном из зданий (с высокой вероятностью, он уже у вас есть, особенно если группа перевернула весь городок вверх дном при первом посещении). Если попробовать изучить находку, выясним, что свиток умеет разговаривать. В любом случае идем в Высокую ограду. Эльминстер изучит свиток и укажет дальнейшее направление поисков.
Кроме того в городе найдется справочник по големам. Изучив его, Сандра сможет на короткое время выводить их из строя.
Также изрядное количество диалогов практически со всеми, т. н. "модовыми" НПС.

Храм
Множество диалогов с НПС. Некоторый интерес представляет беседа с астрономом Галилеем - тот предскажет несколько будущих событий "саги". Также, при установке модов Gavin и Sirene вы повстречаете обоих в этой местности. Можете взять в группу, "сага" добавляет им дополнительные диалоги.

Окрестности Берегоста
Если в группе Джен-Лиг, загляните в пещеру, но будьте осторожны - там вы нарветесь на иллитида (хорошо еще, почти дохлого!). Сражаться с ним должна лишь напарница - на тот момент только у нее будет защита от его ментальных атак. Если установлен Askalon Quest-pack, то огр из квеста Кесси будет западнее пещеры (насчет дракона из мода "Аскария" (вдруг кто поставит) не знаю).

Нашкельский перевал
Если в группе Имоен, у них с Сандрой состоится разговор на тему личной жизни.
Если установлен мод Deep Gnomes on the Sword Coast то можно найти скрытую пещеру по координатам 3650/700 (код AG4301), где предстоит выдержать довольно серьезное сражение с гоблином-шаманом и его подручными, а также несколькими гусеницами. В награду получите щит, который позже можно улучшить (обратитесь к торговке Карее (мод "Deep gnomes") днем она на улице городка, ночью в комнате в таверне "Рыгающий дракон". Комопненты: алмаз, зеркало (можно найти на одной из ферм за рекой) и 11000 золотых (отдаются в 2 захода)).

Прибежище зомби
Как только повстречаете Мелинкампа, Сандра узнает его - оказывается, они старые друзья. Также она прокомментирует вашу победу над Базилусом - у девушки давняя конфронтация с Цириком, последователем которого является безумный жрец (на деле все куда более запутано).
Банда Заргала теперь более многочисленна (подкрепление в виде 2 эттинов против группы максимум 3 уровня - реально жесть!) и лучше экипирована, так что справиться с ними будет сложнее.

Дикое озеро
Дриззит и Сандра - давние знакомые, так что не вздумайте убивать дроу - на нем многое завязано в "саге".
Также теперь можно попасть в ранее запертую хижину около водоема.

Нашкельский карнавал
В окрестностях ярмарки можно повстречать гнома-травника, который опознает в Сандре целителя и даст несколько трав для приготовления зелий.
Если уровень группы 4 и выше, будьте осторожны - в точке с координатами 1400/1350 , вам придется выдержать серьезный бой с теневыми друидами и их приспешниками, чтобы сорвать атаку на ярмарку.
Последний раз редактировалось Andrey88 30 май 2021, 21:37, всего редактировалось 2 раза.

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

3 серия...

Нашкель
Сандра не жалует Эдвина и будет периодически ссориться с ним. Более того, в ее присутствии есть шанс, что заклинание у Эдвина сработает наперекосяк (совсем как у "дикого" мага), правда, через некоторое время это пройдет. Тээец сыграет весьма важную роль в дальнейшем.
Воло узнает Сандру и даже подарит на память копию своей книги "От Полуночи до Мистры".
Также настоятельно рекомендуется чтобы в группе была Имоен ибо в городке стартует ее личный квест, причем довольно продолжительный. Чтобы начать его, заходим в лавку, где состоиться разговор между Имоен, Сандрой и торговцем Хенигом. Далее отправляемся на поиски шкуры снежного волка. Как только найдем и принесем Имоен получит персональный плащик.
Задание продолжится, когда вы зачистите шахты. Некоторое время спустя вас отыщет посланник и расскажет, что на лавку в в Нашкеле напали орки. Возвращаемся в городок, заходим в магазин, видим следы борьбы, но трупов нет - похоже, что Хенига похитили. Получив подсказку, идем на Нашкельский перевал, где встречаем торговца, который расскажет о банде орков, направившихся к Галликину и у которых был мешок, размером с человека. Задание продолжится чуть позже и закончится незадолго до финала 5 главы. Единственный минус - Имоен должна быть магом (либо "чистым, либо дуалом), иначе фиг вы получите квест.

Нашкельские шахты
Если установлен мод The Dark Horizons, то гном-наемник Загрос будет атаковать не один, а с подручными, так что легкий бой, превратиться в весьма серьезный.
Также будьте готовы к неприятному сюрпризу в квесте Призма - с Серым волком, по душу художника заявятся и несколько лучников, причем атаковать они будут сразу со всех сторон.
Если установлен мод Isra, то у паладина и Сандры будет много дружеских бесед.
На третьем уровне шахт, Сандра посоветует взять образец руды и минерального яда, для последующего изучения. Также вы сможете спасти шахтера Белдина от гибели (раньше этого сделать было нельзя). Спуск на нижний уровень теперь охраняет усиленная группа кобольдов (в том числе шаман) и гигантские пауки.
Около логова Мулахея появляются несколько дополнительных врагов, причем даже после смерти последнего.
Если в отряде Джен-Лиг, то среди трофеев вы найдете ножны от серебряного меча и стартует ее личный квест. Для этого нужно сделать следующее:
- помочь ей создать защитный амулет.
- через разговор расспросить о ее расе (и иногда просто перекидываться несколькими фразами).
- убить иллитида в пещере на юг от Берегоста.
Еще больше впечатления на нее можно произвести, выходя победителем из схваток с серьезными врагами (гитиянки будет это комментировать).
Суть квеста: Джен-Лиг ищет украденный серебряный клинок, который ранее принадлежал ее учителю и попутно стремится отомстить за смерть наставника. В списке Джен-Лиг 5 целей, одну она уже убрала. Осталось разделаться с 4.
У Сандры и Ксана много диалогов романтического характера.

Южные Пустоши
Будьте наготове - помимо основной группы убийц, здесь будет еще одна, относящаяся к моду Northern Tales of the Sword Coast (ранее она была вырезана, но теперь восстановлена).

Облачные вершины
Квест Эльминстера продолжится здесь.
Около водопада группа наткнется на рыцаря-демона. К счастью, гоняться он будет только за ГГ, так что остальная группа сможет его безнаказанно колотить. После победы, Сандра найдет замаскированный вход в пещеру под водопадом (код CVNAR1). Внутри группа наткнется на демона Наронгута (это первая и отнюдь не последняя встреча), который приготвоил ловушку для Эльминстера, но в нее попадется Сандра. Если несколько вариантов разрешения ситуации, но самый оптимальный - обмануть демона, используя информацию из свитка и сведения от Эльминстера. Тогда тот предложит сделку - вы убиваете его конкурента, а он отдает артефакт. После этого группа вновь окажется снаружи.

Запад облачных вершин
Именно здесь и живет демон, которого вам нужно устранить.
Осмотрите водопад, но на сей раз никакого входа там нет. Тогда поговорите с Дриенн и она укажет на другую пещеру (координаты 3160/2670). Зайдя внутрь снова активируйте демонический свиток и окажетесь в новой локации (код CVNAR2). Внутри изрядное количество демонов (в основном импы, но есть и серьезные ребята). Рано или поздно, вы доберетесь до демона Алзалигундрела, с которым можно либо драться, либо договориться (во втором случае он отдаст сердце другого демона - все равно Наронгут ни сможет различить подделку). После этого можно уйти из пещер (кстати, демонический свиток теряет свою силу и обратно в локацию кроме как консолью уже будет не вернуться).
Возвращаемся на предыдущую карту и отдаем сердце Наронгуту. После позвольте действовать Сандре - она изгонит демона и тот в спешке обронит артефакт, сапоги и хороший лук. Используем артефакт (осколок) и вы снаружи!
Теперь топаем к Эльминстеру (либо в "Дружескую руку", либо в Высокую ограду, в зависимости от того, где приняли квест), но будьте настороже - на подходе к цели вас атакуют еще двое охотников за артефактом, а они ребята не промах!
После сдачи квеста Сандра получит волшебную шкатулку, которая может до фига всего. А именно:
- Восстановить квестовые предметы, если вы их ненароком выкинули или продали (к сожалению, это распространяется только на те придметы, которые вы нашли, пока Сандра была в группе).
- Получить немного золота.
- Получить случайный драгоценный камень.
- Получить некоторые предметы экипировки.
- и еще кое-что по мелочи.
Шкатулку можно активировать при разговоре с Сандрой. Также теперь группа может отправиться в Уотердип.
Последний раз редактировалось Andrey88 30 май 2021, 21:44, всего редактировалось 3 раза.

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

Серия 4.

Равнина Файрвайн
Теперь вы можете попасть внутрь заброшенной хижины, где найдете маленькую девочку, потерявшую мать. Соглашаемся помочь ее найти, вот только "девочка" окажется злобным созданием, которое заведет вас прямо в засаду огров! Зато теперь хижину можно привести в порядок и получить безопасное место для ночлега.

Руины Улькастера
В подземелье вы найдете труп, с которого подберете дневник разведчика из Рашемена. Как только вы выйдете наружу, состоится длительный разговор с Сандрой, который активирует ее основной квест, который растянется аж на всю тетралогию и закончится только в дополнении Return to Faerun! Дневник - лишь первый из ключевых предметов, который нужно отыскать, чтобы выполнить фрагмент квеста для 1 части игры.
Джен-Лиг прокомментирует вашу победу над Ичаридом.

Заповедник василисков
Между Шар-Тил и Сандрой будет очень много бесед и, в конце концов, завяжется дружба, которая раскроет обеих с совершенно неожиданных сторон. Мировоззрение Шар-Тил также может измениться. Также "сага" добавляет для нее много нового контента. Для полноты также стоит установить мод Angelo и отыграть роман с воительницей - будет целая семейная история.

Мост Файрвайн
Опять же, в локации будут новые враги, в том числе и пустынные тролли. После битвы Сандра вспомнит, что лучше всего уничтожать их кислотными стрелами. С этого момента, если поговорить с ней, то появится новая опция, благодаря которой она будет изготавливать несколько стрел данного типа. Условия:
1) Быть в лесу (оно и понятно: а где еще взять материал?)
2) Поблизости не должно быть врагов (тоже понятно).
На северо-востоке вы встретите Мелия, от которого получите, на первый взгляд бесполезный кусок ткани. Он еще пригодится позже.

Квест "Второй ребенок Халиндры"
Это - второе личное задание Сандры. Для его выполнения нужно установить примерную личность ее отца, а также поговорите с ней о матери, после чего во время отдыха в одной из гостиниц вам будет видение прошлого и вы узнаете, что мать Сандры - Халиндра родила еще одно дитя, причем оно с высокой вероятностью может оказаться еще одним наследником Баала. Именно поэтому Сандра и отправилась в Кэндлкип и набивалась к вам в попутчицы - таким образом, она рассчитывала раскрыть эту тайну. Это задание растянется влоть до конца "Трона Баала". Лоскуты ткани и дневник разведчика связаны с ним напрямую.

Если установлен мод The Vault BGT после битвы с Карком отдайте меч Валиант на опознание Сандре. Она расскажет его предысторию, после чего будьте готовы несколько раз отразить нападения огров-магов и их подручных, во время дальнейших путешествий. В итоге все закончится сражением с братом Карка около Галликина.

Галликин
Личный квест Имоен продолжится здесь.
Как уже упоминалось ранее, на Нашкельском перевале вы встретите свидетеля, который видел, как большая группа орков с пленником, направилась на восток. Поговорите с Гандоларом в деревне и он укажет на Тельбена, которого вы найдете на юге. Подлечите бедолагу, и тот укажет на пещеру (код CVORCA) в высохшем речном русле и на вашей карте появится отметка. Внутри полно орков всех мастей и классов, так что зачищаем всех. В итоге останется только главарь Реллрук, который сдастся и выложит нужные сведения.Оказывается, его банда отбилась от основных сил и пошла в неверном направлении, так что вы взяли ложный след, а похищение Хенига было устроено по личному приказу Тазока, так что вам следует разыскать его. После выхода из пещеры состоится диалог с Сандрой, после чего на карте появится лагерь бандитов (этот вариант работает лишь при активном квесте Имоен, в противном случае информацию получаем по старинке - у Транцига).

Драконьи тропы
Квест дезертира Сэма слегка расширен.
Стоит вам его найти, как появятся несколько бойцов Пламенного Кулака и наемные убийцы. Свалка будет не из легких, но зато станет ясно, что Сэм - просто неудобный свидетель, узнавший о изменниках в страже (парень очухается от шума и все расскажет). Когда вы потащите бедолагу в храм Дружеской руки, не расслабляйтесь - вас атакуют еще и по дороге, и возможно ни один раз.

Деревня ксвартов
Как только вы пробьетесь к пещере, Сандра скажет, что в поведении ксвартов есть что-то неестественное и посоветует исследовать пещеру тщательнее. И верно - на западе пещеры появится проход ниже. На новой карте (код CVDRU0) будут еще битвы с ксвартами, их шаманами и медведями. Также остерегайтесь водоема, ибо над ним явно витает какой-то газ заставляющий персонажей падать без сознания. В итоге вы наткнетесь на двух теневых друидов, после смерти которых оставшиеся в деревне ксварты станут нейтральными и разбегутся.

Обитель огров
Как ни странно, это одна из немногих локаций, куда "Сага" не добавляет вообще ничего!

Южное побережье меча
Как уже было сказано ранее, не убивайте Брэйга - это сильно испортит ваши отношения с Сандрой и закроет некоторые квесты во 2 части игры.
Если установлен мод The Lure of the Sirine's Call, вы найдете документы на маяке, так что теперь пираты не смогут вас обмануть.
У Сандры будет много диалогов с Сафаной, а если они обе в команде, когда вы придете во Врата Балдура, то будет и мини-квест, где Сафану арестуют по обвинению в пиратстве. Сандра вытащит ее из каталажки, объяснив, что это недоразумение. Правда, та заботу не оценит.

Северное побережье меча
Просто несколько новых диалогов между Джен-Лиг, Сандрой и Хирургом.

Крепость гноллов
Между Динахейр и Сандрой быстро завяжется дружба, ибо у них много общих интересов. Кроме того, от Динахейр вы получите второй кусок ткани для квеста Сандры.
Кроме того, на юге локации появится серьезная проблема в виде лорда зомби, призывающего вурдалаков, угробить которого надо как можно быстрее, пока врагов не стало слишком много. Впрочем, если установлен мод Dark Horizons то битва будет не слишком сложной, учитывая, что с гнома в начале локации можно подобрать топор, убивающий вурдалаков с удара.
Последний раз редактировалось Andrey88 03 июн 2021, 20:32, всего редактировалось 5 раз.

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

Серия 5.

Старая дорога на Уотердип (код CVROA1)

Чтобы попасть сюда, выполняем следующие действия:
а) Поговорить с Сандрой о ее родном городе.
б) Поговорить с Геланной в храме "Дружеской руки" - она упомянет Джопи.
в) Поговорить с Джопи в главном зале таверны - он даст карту (перед диалогом запишитесь - нужно думать, что говорить).

Выходим на улицу и используем карту - появится новая локация. Или можно попросить Сандру показать путь и вы сразу окажетесь на нужном месте.

Примечание: Старая дорога - единственная локация, которая отображается на карте мира. В самом Уотердипе путешествия осуществляются лишь через переходы между картами (возможно, сейчас это уже исправлено?). Как только вы покидаете город, сразу оказываетесь в "Дружеской руке".

Попав в локацию, не спеша исследуем ее, сшибая по пути всякую мелочь. Когда вы исследуете примерно половину карты (или чуть больше), то увидите как бандит похитит ребенка. После этого к вам обратиться леди Хилат с просьбой вернуть дитя.
Бандит прячется в хижине неподалеку. Самые оптимальные варианты - либо выкупить ребенка, либо обмануть бандита. Возвращаем дитя матери, чтобы закончить квест, после чего выходим через северную границу карты, чтобы попасть в город.

Уотердип. Юго-Запад (код CVROA2)
Поговорите со стражником у ворот, затем Сандра проведет краткую экскурсию по району.
На юге от точки появления группы находится храм и бани, принадлежащие культу Шаресс (код CVROA4). Ради интереса зайдите и поболтайте со жрицей-дроу - узнаете кое-что о жизни Сандры в городе.
На востоке от бань находится гостиница "Фестиваль" (код CVROA7). Цены слегка "кусачие", но при ваших деньгах - несущественные. От барменши узнаем о некоем коллекционере, скупающим артефакты по неплохим ценам. Попросите ключ от его комнаты (на двери ловушка), сходите и поговорите - он скажет, какие именно вещи ему интересны, так что можете сбагрить ненужное. Сразу же после этого коллекционер уйдет, но это не последняя ваша встреча!
Севернее бань есть особняк, который никак не обозначен на карте (код CVROA5). Внутри можно найти изрядно ценной добычи и свитки с редкими заклинаниями. Вот только у этого добра есть хозяева - как только вы попытаетесь уйти, вас атакует сильная группа Теневых воров! Рядом с домом есть спуск в канализацию, но повремените пока туда лезть.
У верхней границы карты находится храм Великолепия (код CVROA6), вот только на свое название он не тянет - Хаттарк и его банда вынесли все ценное! Поговорите со жрецом и возьмите квест на возврат украденного.
На юго-восток от храма есть еще один - совсем маленький (код CVROA9), в котором можно встретить леди Илвастарр. Если в группе есть и Сандра и Аджантис состоится продолжительный разговор.
В правом нижнем углу локации находится здание управления портом (код CVROA8), куда пока можно не заходить (разве что осмотреться).
На востоке есть еще один особняк (код CVMAG1), но туда пока не зайти - вас предупреждают о сторожевых псах внутри. Ладно зайдем попозже.
На севере есть переход в новый район, но туда пока не попасть - сюжет еще не дошел до нужной точки.

Уотердип. Центр (условно) (код CVELM1)
Чтобы попасть в этот район, выходим из предыдущей локации через восточную часть.
Практически сразу вы встретите зверя Араксию, а это значит, что дом Сандры неподалеку. Если Эдвин в группе, он будет весьма нервничать, опасаясь за свою безопасность (ну не доверяет он Сандре и Эльминстеру!) К счастью, как позже выяснится, опасения его были беспочвенны.
На юге вы повстречаете Клариссу Блумхиффлер, после разговора с которой получите книжку, для Финч, с которой будет связан продолжительный квест (на деле наличие Финч в группе необязательно, квест можно выполнить и без нее - просто потеряете некоторые диалоги и все).

Квест: Охотники за книгами
Через некоторое время после того, как группа уйдет из Уотердипа, вас догонят некие коллекционеры книг и попытаются купить фолиант. Если отдать - квест сразу завершится. Если упереться рогом - дело закончится дракой! Через некоторое время вас атакуют снова. Все это время Сандра будет изучать книгу и придет к выводу, что в ней хитро спрятана карта, указывающая путь к некоему острову, а также подсказки, что на острове нужно сделать. Однако, данных все еще мало, так что ищем больше инфы.
Первую подсказку, можно найти на маяке в локации Побережье меча (если установлен мод The Lure of the Sirine's Call)
Вторую получите от Фурлона в локации Мост к Вратам Балдура.
Третью - от Дельсвирфтаниона в Бороде Ульгота.

Как только вы примите задание Кларисса уйдет в свой магазин ((здание у нижнего левого угла карты (код CVEBS1)). У нее можно купить свитки с заклинаниями и книги характеристик по весьма крутым ценам (хотя, думаю, на тот момент вы уже можете себе это позволить).
По соседству с магазином находится самый известный (и самый дорогой) ресторан в Фэйруне (код CVWDRE). Можно раз или два зайти отдать должное тамошним блюдам, но для начала выполните парочку заданий в городе - тогда вы прославитесь и вам предложит скидку.
Особняк в условном центре карты принадлежит Эльминстеру. Сюда вы будете наведываться частенько.
Внутри дома (код CVDRE2) поговорите с Эльминстером и Ландрелем, который скажет, что нужно потолковать с Пеллиграм в саду (лестница слева (код локации CVDRE1)). Пеллиграм окажется говорящей пантерой, причем при первых же разговорах создается устойчивое впечатление, что вы видите лишь временный образ, удобный для конкретной ситуации. После встречи Пеллиграм присоединится к группе и будет сопровождать Сандру во время всего приключения. Слот персонажа пантера не занимает, а если еще установлен и мод Haiass (а с ним и другие животные-компаньоны), то компашка выйдет весьма колоритной!
Теперь можно зайти в башню Сандры (из вестибюля - дверь в центре (код CVSANT)). Там будет просто длинный разговор (можете еще поглядеть в окошко, чтобы увидеть Кэндлкип).
Ну и напоследок зайдите в кабинет Эльминстера (лестница справа (код CVSTUD)). Можно поглядеть собранные магом диковины на полках. Также он предупредит вас, что демон Наронгут, стащивший артефакт все еще где-то бродит и может объявится в самый неподходящий момент, особенно учитывая, что вы присвоили его сапоги. Эльминстер даст поддельную обувь и объяснит как поступить.

Из района есть переходы в новые локации: на север - к храму Мистры, на восток к Воротам и, соответственно, на запад, откуда вы только что пришли. К Воротам пока что идти без надобности, там ничего интересного нет, так что отправляемся в храм.

Уотердип. Храм Мистры (код CVELM4)
В окрестностях храма ничего интересного нет, так что топаем внутрь - навестить коллег и наставников Сандры (она же все-таки жрица богини магии).
В главном зале храма (код CVELM2) поговорите со жрецами, а особенно - с юань-ти Рхантхоной. У нее можно купить товары храма, а также она посоветует поговорить с Рингхонталом - учителем Сандры, мол у него есть поручение. Кстати, не забудьте обшарить шкафы и сундуки - на это никто даже не почешется.
У жреца и впрямь есть поручение... для Сандры. Оказывается банда Хаттарка ограбила не только храм Великолепия, святилище Мистры тоже не избежало подобной участи. Задача предельно ясна - вернуть украденное.

Примечание: Храм Мистры - это своего рода личный стронгхолд Сандры. Сообщения от ее наставника вы будете получать практически во всех частях игры, и тормозить с их выполнением не следует - напарница может начать нервничать (вот вам еще одно доказательство, как авторша любит свою героиню - вручила ей личный стронгхолд с уникальными наградами, а ГГ с напарниками ходят у нее в помощниках (ведь квесты, насколько я понял, выдаются непосредственно Сандре)) Право слово, уж лучше б сделала тотал-конверсию, завязанную на Сандре, приключения которой шли бы параллельно с линией ГГ - думаю мата от игроков было бы куда меньше!

Также в храме есть портал в склеп Халиндры (код CVUMO1), матери Сандры. Сюда пока можно не идти - сюжет еще не дошел до нужной точки.
На восток от храма есть проход к старому кладбищу - туда тоже пока не идем по аналогичной причине.
Так что единственный путь - вновь на север!

Уотердип. Рынок и порт (код CVROA3)
Первым делом осмотрите палатку неподалеку (код CVELT1). Загасите двух доппельгангеров и соберите трофеи.
На западе есть гномий трактир (код CVELT3). Поболтайте с посетителями и один из них может предложить группе экстремальные развлечения и дать ключ от потайной двери. Пройдя в нее и получите возможность сразиться на арене (мод Black Pits, интегрированный в основную компанию).
Около торговых лотков поговорите с рыбаками (они сами к вам обратятся). Выясняем, что у ребят серьезные проблемы - уловы снизились и потонуло несколько лодок. Не иначе Амберли за что-то гневается на них. Согласившись помочь, получаем новый квест.
Для начала нужно найти ритуальную чашу и свиток, чтобы вызвать посла моря (подсказки можно получить в храме Великолепия). Чаша найдется в одном из храмов, свиток - либо в доме Клариссы, либо в хижине на старой дороге. Если оказался второй вариант и вы уже говорили с Эльминстером, то неподалеку объявится и Наронгут. Можете либо сразиться с ним, либо отдать сапоги с подвохом и посмотреть, что выйдет.
Кстати, сейчас самое время найти украденные реликвии из храмов.

Канализация (код CVSEW1)
Хоть ваша группа уже довольно крутая, лучше все-таки соблюдать осторожность - у Хаттарка большая банда и атака в лоб может дорого обойтись. Кроме этого бандитскому главарю служат маг и даже некромант с армией нежити, да и ловушек полно, так что движемся аккуратно и стараемся бить врага по частям. Самая сложная битва, разумеется с главарем и его подручными. После победы собираем трофеи (в том числе и украденные предметы) и возвращаемся в храмы за наградой (храм Великолепия выдаст уникальный предмет - кошелек бесконечных монет (+1 золотой каждый день, пока лежит в инвентаре (прикольчик, однако))).

Заполучив свиток и чашу, возвращаемся в порт, где Сандра проведет ритуал и вызовет посла моря. Тот скажет, что некий маг в городе похитил сирену и поэтому Амберли разгневана.
После ритуала возвращаемся в юго-западный район, и топаем к особняку, куда раньше не могли попасть - теперь замок на двери можно взломать. На первом этаже придется повоевать с адскими гончими (довольно неприятные враги, особенно толпой), а в подвале отыщется пленная сирена. Из разговора выясняется, что она и хозяин дома любили друг друга и тот создал кристалл, защищающий его от ее смертельных чар. Увы, мага сгубила элементарная невнимательность - он забыл перезарядить артефакт и был случайно обращен в камень сиреной (можно поробовать снять заклятие, но маг все равно погибнет), а она не могла уйти из-за гончих.
После разговора, забираем сирену с собой, возвращаемся к рыбакам и завершаем квест.

Теперь снова идем в храм Мистры - там появился новый квест. Нужно спасти тяжело больную девочку. Решение элементарное - придется побыть донором. Берем ритуальный кинжал и проводим необходимую процедуру. Учтите, действовать надо быстро - при провале задания Сандра тут же уйдет из группы и Уотердип будет наглухо заблокирован для вас! Кстати, кинжал вам отдадут в награду - это оружие+2 и возвращается к владельцу после броска.

На этом ваши дела в городе пока что завершаются, так что можно продолжать двигаться по сюжету.
Последний раз редактировалось Andrey88 30 май 2021, 22:11, всего редактировалось 7 раз.

dim-chek22
Сообщения: 114
Зарегистрирован: 13 мар 2018, 11:05

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение dim-chek22 »

Как вообще Сандра как персонаж?

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

Сам не играл, не знаю, но мнения других игроков рисуют вполне полную картину:
1) У Сандры прописанный характер, туча диалогов с другими НПС, личное улучшаемое снаряжение и много индивидуальных способностей. К тому же она - жрица, а такой персонаж востребован в любой группе.
2) Главная проблема - авторша сильно переборщила с ее ролью в приключении! Во-первых, Сандра - весьма нахальная дамочка, которой всегда нужно сунуть нос в любое дело. Во-вторых, с ней надо постоянно базарить и следить за выражениями - больно обидчивая видите ли! В-третьих, автор сильно закрутила планку требований для перехода в новые приключения - что-то в районе 200 очков, из-за чего игрок вынужден держать Сандру в группе постоянно и сохраняться перед каждым разговором, ибо если случится недобор - Сандра свалит к Бальтазару, а вам достанется жирный кукиш вместо дальнейших приключений (именно это и вызвало тучу негативных отзывов от игроков)! Причем нередко создается впечатление, что ваш персонаж уже не главный в группе, а все послушно выполняют команды Сандры. Кроме того, с ней будет трудно ужиться "злодеям" - есть несколько ситуаций, когда ваши действия приводят к мгновенному уходу Сандры из партии.

Поэтому совет: если не хотите убитых нервов под конец "Трона", сразу забираемся в файл персонажа при помощи спец. программ и снижаем планку требований до минимума, дабы можно было вытурить эту дамочку из группы и играть, как вы привыкли, так как авторша почему-то упорно не желает исправлять данный косяк.

Это лишь мое мнение. Можете прислушаться, можете игнорить - игра и стиль прохождения ваши.

dim-chek22
Сообщения: 114
Зарегистрирован: 13 мар 2018, 11:05

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение dim-chek22 »

Спасибо большое за ответ!!

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

Серия 6.

Ларсвуд
При посещении башни Хейбала у Сандры будет разговор с ним. Когда вы повстречаете Тевена, тот тоже узнает Сандру и вам будет проще договориться о тайном проникновении в лагерь бандитов.

Пелдвейл
Если вы еще не ходили в лагерь бандитов и посетили эту область раньше Ларсвуда, то здесь встретите Райкена, с которым тоже можно договориться о тайном проникновении в лагерь.
Обязательно присоединяем Виконию - у нее есть последний кусок ткани, нужный для квеста "Второй ребенок Халиндры" (ясно, что сделать это нужно до путешествия в Уотердип, чтобы не бегать лишний раз туда-сюда). Кстати, Викония и Сандра весьма неплохо ладят, и это при том, что обе служат конкурирующим божествам.

Когда вы получите все три куска ткани и дневник разведчика, Сандра опознает в тряпках простыню из своего дома, после чего следует заглянуть к Эльминстеру, чтобы выяснить больше о ее предполагаемом младшем брате или сестре. Изначально Сандра будет предполагать, что ее младшая сестра - это Имоен (из видений к тому моменту уже известно, что второе дитя Халиндры - наследник Баала, как и ваш персонаж), однако эта теория не подтвердиться. Кстати, не забудьте расспросить Эльминстера о Горионе - тот расскажет кое-что интересное. К тому же выяснится, что толстяк Винтроп тоже не так прост - он долгое время был напарником вашего приемного отца.
После разговора сходите в сад и активируйте алтарь Мистры - Сандра получит ее святой символ. Затем зайдите в ее комнаты - будет еще одно видение прошлого, после которого напарница начнет вновь строить догадки насчет своей родни. Если в команде Имоен диалог выйдет еще более развернутым.
После этого возвращайтесь в "Дружескую руку", но держите ухо востро - на старой дороге группу атакует целая толпа врагов, которую на вас натравит Вински Прерорат

Бандитский лагерь
Если вы попадаете в лагерь тайно (с помощью Тевена или Райкена), то встретите здесь Тазока. Скажите, что ваша группа - подкрепление и предложите сопровождать главаря, чтобы доказать свою профпригодность. За пределами лагеря Тазок что-то заподозрит и начнется бой. После убийства у вас есть 3 часа до того как поднимется тревога.
Если Джен-Лиг в группе, Тазок узнает ее. Выяснится, что бандит - один из убийц ее учителя, так что гитиянки с удовольствием посодействует в его ликвидации. Кроме того, выяснится, что серебряный меч забрал себе какой-то маг.
Если у вас активен личный квест Имоен и она в группе, и вы уже провели расследование в Галликине, то здесь задание продолжится. В пещере гноллов вы наткнетесь на раненого орка, который скажет, что Хенига увели в рудники Клоаквуда. Это подтвердит и Эндер Сай в главной палатке лагеря.
После окончания зачистки, зайдите в "Дружескую руку" и встретите там Эльминстера. Если кинжал Гориона все еще при вас, он его улучшит (до этого момента вы уже должны найти литеру "А" на рукояти и выяснить, что это скорее ритуальный предмет нежели оружие (из разговоров с Сандрой)).

Клоаквуд 1
Здесь вы встретите Райкена (или Тевена), который захочет отомстить Сандре "за предательство". В отличие от оригинала, противник усилен, да и группа у него больше и опаснее.
С Кораном у Сандры будет много разговоров, шуток и т. д.

Клоаквуд 2
При наличии Сандры в группе от Синтеол можно будет получить чуть больше информации.

Клоаквуд 3
При первом визите здесь не будет ничего нового, а вот при повторном... (подробности в выпуске, посвященном Вратам Балдура)

Клоаквуд 4
Ничего нового.

Рудники Клоаквуда
Чуть южнее входа за частокол вы вновь встретите Альберта - старого знакомого с Облачных пиков, который искал "собаку". Он даст вам подсказку, после чего запуститься кат-сцена, где вы увидите прибытие работорговца из Тэя. Отправляемся к указанной точке и ликвидируем всех врагов. Освободите захваченных детей.
На втором уровне шахт, сразу перед запертой дверью в тюрьму уничтожьте охранников и затесавшегося среди них орка. Если квест Имоен активен, между ней и Сандрой произойдет короткий разговор. Дале взламываем дверь и замечаем, как другой орк успевает подать сигнал тревоги. Уничтожаем всех охранников и забираем половину камня-ключа. Дойдя до конца коридора, находим спуск в новую локацию.

Орочья тюрьма, уровень 1 (код CVORC1)
Здесь полно орков всех мастей и классов. Замочив большую группу врагов, обыщите алтарь - найдете вторую половину камня-ключа. Вы также обнаружите Хинальта - торговца из Бороды Ульгота, от которого можно узнать много полезных сведений. Отправляем мужика на поверхность и спускаемся ниже (убедитесь, что нашли обе части ключа, иначе фиг пройдете!)

Орочья тюрьма, уровень 2 (код CVORC2)
В первой комнате внимательно смотрим под ноги - тут полно ловушек. Во второй окопались несколько орочьих жрецов и магов с прикрытием - бьем их либо дистанционно, либо выманиваем - в этой комнате тоже есть ловушки (обращайте внимание на напольные украшения). В этот момент Имоен спонтанно трансформируется в Убийцу, так что смотрите, чтоб не получить от нее ненароком. Как только все орки будут перебиты, девушка вернется в норму.
Пройдя зал, топаем по коридору, попутно поглядывая по сторонам - здесь есть несколько секретных камер с добычей и противниками. В последней комнате вы найдете тяжело раненого Хенига и вождя орков Кнаулода с телохранителями. После боя, Сандра телепортируется вместе с Хенигом в Уотердип, а вы прочешите уровень до конца и соберите трофеи. Обязательно подберите кошелек с трупа вождя - он пригодиться позже!
Как только вы покинете тюрьму, Сандра вновь присоединиться к группе. На этом первый квест Имоен заканчивается.

На последнем уровне шахт вы сразитесь с Даваероном - это еще одна цель в списке Джен-Лиг. Из письма, поднятого с трупа, становятся известны еще два имени: Джадак и Сунин. Кроме того, гитиянки убьет ученика мага независимо от вашего решения.

Кроме того, если вы уже наткнулись на Вински Прерората в одной из локаций, после затопления шахт, он устроит вам засаду во время случайной встречи и потребует не совать свой нос в дела Железного трона, после чего свалит, оставив нескольких демонов (роль этого вредного колдуна в "саге" серьезно расширена).

Южные ареалы вирмов
Сандра сразу же вступит в перепалку с рыбаками. Те отдадут реликвию, но погрозятся, что их покровитель этого так не оставит. И верно - выходка Сандры настроила против вас Талоса и его последователи еще не раз будут портить вам настроение в дальнейшем. Поэтому, прежде чем нарываться, убедитесь, что уровень группы не ниже 6.
С Аджантисом у Сандры на удивление мало диалогов, предположительно из-за того, что все моды расширяющие данного НПС не совместимы с "сагой".

Мост к Вратам Балдура
Около моста вы встретите гнома Фулрона, который торгует информацией. Если взят квест "Охотники за книгами", к нему нужно будет обратиться дважды: при первом визите в локацию и позже, когда вы восстановите карту.
Последствия необдуманного поступка Сандры впервые проявятся именно здесь: на подходе к дому Тении, если у вас есть ее артефакт, группу атакуют последователи Талоса.

Фермы за Чионтар
К обычным зомби, здесь дополнительно добавлен зомби-лорд, так что его уничтожение - приоритетная задача. Кроме того, после выполнения задания, на выходе из локации вас атакуют сестры-некромантки со свитой, которые крайне недовольны тем, что вы перебили их зомби!

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

Серия 7.

Прежде, чем идти во Врата Балдура, не худо бы закончить одно дело.
Итак, идем в Берегост и направляемся прямо в дом Травенхерста. Внутри уничтожаем орков и магов Железного трона. Владелец особняка сбежит на второй этаж. Уничтожаем оставшихся орков наверху, после чего Травенхерст сдастся. От него можно узнать много полезных сведений о железном кризисе, его связи с похищением Хенига и планах Железного трона. В конце концов, Имоен решит отпустить его, но перед этим, в обмен на жизнь, Травенхерст отдаст ей свой дом. После небольших раздумий, Имоен решит сделать из особняка сиротский приют. Сходите в храм, чтобы уладить последний формальности и загляните через пару дней - приют уже работает. Поговорите со всеми, особенно и девочкой Иззи (ее вы встретите намного позже).
Также загляните в Уотердип и проведайте Хенига. После разговора с Имоен он откроет лавку в доме Клариссы.
Вот теперь можно и во Врата Балдура идти!

Врата Балдура. Восток
Поговорите с Эльминстером - помимо сюжетного диалога, он также вручит Сандре щит и скажет несколько слов.
Если установлен мод Gavin в таверне "Эльфийская песнь" вы повстречаете его брата Джолуна. Также поговорите с Алит на втором этаже о призраке гостницы. Обе встречи дадут подсказки касательно дальнейших событий.
Если решите выполнить задание Аркиона и приволочь труп - услышите от Сандры лекцию, как Мистра относится к некромантии.
На втором этаже "Волшебных мелочей" вы встретиесь с Шандаларом из TotSC - при условии, что вы выполнили его квест в Бороде Ульгота и Сандра на тот момент была в группе. Дело закончится дракой, но убить мага не выйдет - тот сбежит, оставив несколько огров-магов, для прикрытия.
В гильдии воров поговорите с Хусамом - если в группе Джен-Лиг он даст наводку где искать Джардака.

Врата Балдура. Северо-восток
Как только вы окажетесь в локации, Сандра обнаружит тайный лаз под стеной, замаскированный стогом сена, таким образом, избавляя группу от необходимости носится окольными путями.
В "Краснеющей русалке" сидит капитан Холгхорн, к которому вам нужно подойти по квесту "Охотники за книгами", как только вы получите карту. Вот только сначала надо поставить ему выпивку, а то просто так он говорить не хочет.

Квест "Охотники за книгами", продолжение
Итак, карта у вас, все подсказки получены, капитан найден, а значит пора плыть за кладом Монтилы. Платим кэпу 20000 золотых и отбываем в новую локацию.
Вы попадаете на большой остров (код CVPIR3). В локации полно пиратов-зомби (весьма неприятные враги, особенно толпой - без защиты от страху лучше сюда не лезть). Задача - дойти до мелкой речки на севере, затем пройти по ее течению вниз, до кромки скалы и взять левее, причем поспеть нужно к утру. Если все верно начнется разговор, а затем вы увидите пчел. Подойдите к тому месту, где они кружились и найдете тайный ход.
Пещера в центре локации (код CVPIR6) - не та, что вам нужна. Разве что опыта поднабрать.
В пещере гасим группу пиратов-зомби и забираем клад. В первую очередь обращаем внимание на кипу документов - по словам Сандры, это самое ценное сокровище, так что заберем их себе. Во-вторых заберите мешки с добычей (чем больше, тем лучше (в идеале - все)).
Закончив сбор добычи, идем к кораблю, где натыкаемся на последнюю группу пиратов-зомби, во главе к капитаном. Разбираемся с врагами, но вот вашего кэпа к жизни уже не вернуть. Забираем с его тела книгу, затем обшариваем каюту на корабле и находим вторую. Внимательно изучаем обе, а затем кладем их у главной мачты. Теперь нужно выбрать правильные действия, чтобы доплыть до суши, управляя кораблем без капитана. Ясное дело, что мореходы из вас еще те и корабль налетит на скалы (хорошо хоть живы останетесь).
Группа окажется в локации Северное побережье меча. Добираемся до храма Берегоста и отдаем мешки с добром - часть из него пойдет на содержание приюта Имоен (чем больше притащили, тем больше опыта получите). Также будет разговор с Сандрой - она изучила документы и выяснила, что там рассказывается об источнике вечной жизни - Шаркта Фай. Вот только сведения эти, по сути, бесполезны, так как неизвестно, ни где он находится, ни способа обойти защиту. Также напарница скажет, что Монтила до сих пор жив и возможно, скоро стоит ждать его в гости. Так и окажется - пират появится в толпой головорезов и потребует отдать документы. Драка будет в любом случае, разве что в случае передачи документов будет легче. На этом квест заканчивается.

Врата Балдура. Юго-Восток
В гостинице "Клинок и звезды", когда вы принесете камень провидцу, Сандра расскажет кое-что о секретах города.

Врата Балдура. Юг
Поговорите с Кешилом, возле здания управления портом, но его убьют пираты. Тогда идите к начальнику порта - он подскажет, где искать капитана по квесту "Охотники за книгами", если вы еще не нашли его сами.
В таверне Джопалина можно встретить капитана Ресаха, который примет Сандру за ее мать, но потом поймет, что обознался и расскажет кое-какие случаи из прошлого.
Когда будете проходить мимо домов на юг от штаба Железного трона, Сандра скажет, что чувствует нечто странное поблизости. И верно - в одном из домов, вы наткнетесь на слепого орка-шамана с поводырем, который скажет, что ищет "дитя с божественной силой", и это точно не вы или Саревок. Сандра идентифицирует обоих, как "орков Клана" - куда более разумных, нежели большинство их собратьев. Эта встреча - прелюдия к большому квесту во 2 части игры.

Врата Балдура. Юго-Запад
В одном из домов у западной стены вы найдете Сунина - еще одну цель Джен-Лиг. Кроме того, перед смертью он выдаст имя последнего из убийц - Семадж. Так что теперь у вас и гитиянки общая цель.
Как только вы отрапортуете Шраму о своем успехе в компании "Семь солнц", будет еще одна кат-сцена, связанная с Сандрой.

Врата Балдура. Центр
Итак, здесь вы получаете предупреждение, что группа отравлена и жить осталось 10 дней. С Сандрой в партии есть возможность излечиться от отравы не заключая сделку с Лотандером.
Итак вы не поверили информации. Сутки спустя вас скрутит приступ от отравления. Сандра посоветует отправится к Талантиру для выяснения состава отравы. Маг проведет анализ и назовет компоненты для противоядия:
1) Растение эскалас - можно найти в нескольких лавках, но наиболее оптимальная - магазин Лаки Аелло во Вратах (купите перед тем, как топать к магу).
2) Святая вода - есть в храмах.
3) Жало великой ядовитой виверны - отправляйтесь в локацию Клоаквуд 3 и найдете там нужного монстра.
После убийства виверны Сандра изготовит противоядие (убедитесь что есть первые два компонента, иначе скрипт не сработает!) Принимаем - фух, вылечились!

Врата Балдура. Запад
Как ни странно, Сандра нисколько не будет возражать против кражи телескопа из Зала чудес. Кроме того, загляните в район ночью, чтобы инициировать еще один диалог.

Врата Балдура. Север
В доме на севере локации, вы сначала встретите Дрелика, а на втором этаже и Джардака. Итого у Джен-Лиг остается только одна цель (она еще не в курсе, что Тазок был воскрешен). Кроме того, выяснится, что успех миссии Джен-Лиг может быть фатальным для нее, ибо королева-лич гитиянки выживает поглощая сущность наиболее способных подданных, одновременно устраняя потенциальные угрозы для себя.
В таверне "Три старых бочонка" Беллами опознает Джен-Лиг и посоветует опасаться паладина Пандалин.
Последний раз редактировалось Andrey88 02 июн 2021, 20:59, всего редактировалось 1 раз.

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

Серия 8.

Возвращение в Кэндлкип
На входе в крепость вы наткнетесь на группу огров-магов. После боя заберите послание Саревока.
Если вы уже выяснили о происхождении Имоен, она попросит зайти к Винтропу, от которого можно получить дополнительные сведения.

В библиотеке
Изучайте все найденные документы и заберите письмо Гориона - Сандра и Джен-Лиг выскажут свою точку зрения касательно вашего наследия.
Саревок сразу идентифицирует Сандру как своего врага, но проявит редкое хладнокровие, чтобы не выдать себя.

Катакомбы
В дальней камере на западе, в саркофаге (предположительно 2 уровень), вы найдете несколько пергаментов, чернила на которых практически выцвели и уже ничего не разобрать. Тем не менее, Сандра идентифицирует свитки, как оригинал пророчества Алаундо, так что теперь есть вполне обоснованное подозрение, что нынешняя его трактовка - не истинна. Вот только по чьему приказу его подправили? Ответ на этот вопрос будет лишь в самом конце игры.
На первом уровне, в одной из камер сидит очередной зомби-лорд. Мочим как можно быстрее, пока он не заполонил своими слугами всю карту!
Во время встречи с Горионом, Эльминстером и Тесторилом, Сандра сразу раскусит их как доппельгангеров.

Дворец Герцогов

Перед визитом походите по городу, чтобы узнать, что изменилось (в обязаловку, если установлен мод Tamoko).

Лабиринт гильдии воров
Сандра может исцелить Волету за дополнительный опыт.

Подземный город
Если установлен мод Tamoko и вы перед этим дважды встретили ее в городе, тогда убивать девушку не придется и она даже может примкнуть к вам.
У Сандры и Джен-лиг будет что сказать перед финальной битвой.
После того, как Саревок и его группа побеждены, заберите серебряный меч у Семаджа и отдайте его Джен-Лиг. Еще раз поговорите с Сандрой и отправляйтесь в SoD.

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

Сандра в модах для 1 части игры

Tales of the Sword Coast

Борода Ульгота
Тут ничего особо интересного нет, разве что новые диалоги: во-первых, Шандалар вызывает в Сандре стойкую неприязнь, так и она и ее богиня, мягко говоря, не жалуют этот тип магов. Тем не менее, напарница все же пересилит свой негатив и посоветует согласится на задание, чтобы выяснить, что именно задумал маг. После выполнения задания, Шандалар попытается разобраться с группой (в особенности с Сандрой), но все заклятия отразятся обратно в него! Позже, на 2 этажа "волшебных мелочей" во Вратах Балдура будет продолжение истории.
Во-вторых, тут следует отыскать Дельсвирфтаниона из квеста "Охотники за книгами", для получения дополнительной информации.

Остров Балдурана
Сандра обратит внимание на особенности речи Кайшасс и предположит, что все население острова - оборотни. Также она скажет, что ее способностей недостаточно для снятия проклятия.
Если у вас нет модов для того, чтобы в финале разойтись с Кайшасс мирно, "сага" даст такую возможность.

Башня Дурлага
На верхней платформе башни помимо василисков будет еще и шаман. С его тела падает древний щит, взятие которого запустит еще один разговор с Сандрой.
Когда вам нужно будет пройти тест на знание истории клана Дурлага, можете отправить Сандру ответить вместо вас - уж она не провалится точно (вариант для законченных лентяев, не любящих читать книги)!

The Stone of Askavar

Лес Колокольчиков
Как только вы подберете и опознаете кольчугу Мекорима, Сандра вспомнит, что этот доспех был украден последователями Талоса. Придержите кольчугу у себя и через некоторое время группа талонитов попытается отнять ее назад - будет битва. Также Сандра может выяснить у арфистов больше информации о Горионе и наследниках Баала.
В остальном все остается без изменений.

The Secret of BoneHill
В первой части, кроме некоторых новых диалогов нет ничего особо интересного. Вторая же чуть более богата на события...

Озеро ящеров
Когда вы найдете алтарь ящеров, заберите с него символ Талоса. Аватар божества будет ждать снаружи и после диалога испариться оставив толпу приспешников и чудовищ. С основным сюжетом второй части у Сандры практически нет взаимодействий.

Dark Horizons
Лучше всего ставить последнюю версию, так как там худо-бедно подогнан баланс. Кроме того, в начале игры будет добавлена кат-сцена, в которой Саревок нанимает Надзор для вашей ликвидации (хотя бы понятно, почему организация так вами заинтересовалась). Также добавятся присоединяемые НПС, которые в ранней версии реализованы не были - Никита, Торин и Морвен.
Сюжет мода остается без изменений, но есть пара мелочей. Во-первых, в локации CM3376 в одном из контейнеров будет находится инструкция по големам (я уже упоминал об этом в разделе "Берегост"). Изучив ее, Сандра сможет на короткое время вырубать их. А во-вторых, вы еще раз встретитесь с Надзором, но уже во 2 части игры (подробнее позже, в блоке, посвященном Аскатле).

The Vault BGT
Когда вы разобьете армию дроу в Нашкельских шахтах (квест "Кража Нетерильских свитков"), появится жрица Элистрайи (Квиландра), которая запечатает дорогу для темных. Жрица - одна из важных персонажей саги и вы еще встретитесь с ней позже.

DarkSide of the Sword Coast

Острозубый лес 1
В самом начале локации вы встретите Темного, который посоветует вам не совать свой нос в его дела, после чего свалит оставив группу скелетов-воинов, чтобы отпугнуть вас. Кроме того, проход в следующую локацию охраняют 2 огненные виверны.

Лес забытых душ
Если в команде Джен-Лиг, она предупредит, что поблизости шастают иллитиды. И верно - в пещере на севере локации, помимо прочих неприятностей, вам придется столкнуться сразу с двумя, причем в добром здравии! После победы Джен-Лиг получит персональную способность. Кроме того, Сандра напомнит, что нужно освободить воинов-призраков и даст рекомендации по борьбе с личем (актуально для новичков, а ветераны и так все помнят).

Когда вы примите квест на убийство дракона, Джен-Лиг расскажет о договоре между гитиянки и богиней драконов Тиамат. В случае, если Сандра нанесет последний удар дракону, она получит новую персональную способность.

Замок Дэртмака
Помимо обычного набора противников, в северной части карты будет очередной лорд-зомби. Сложность сражения будет зависеть от поставленных тактических модов. Кроме того, боевые ужасы классифицируются как големы, так что Сандра, благодаря знаниям, полученным из книги по големам, сможет вырубать и их.
Как и в башне Дурлага, на верхней площадке замка будет шаман с древним щитом.
Сандра отлично знает, как бороться с вампирами. Если согласиться с ее советом, то она в любой момент сможет изготовить деревянные колья для добивания этой нежити. Джен-Лиг тоже выскажет мнение касательно вампиров (этот разговор - возможность получить больше влияния на напарницу).

Лабиринты
В локации DSC026 вы сразитесь с мастером оружия дроу и получите артефакт. Тогда же впервые прозвучит имя Джарлакса.
После того, как вы встретите Фертжила и узнаете о судьбе племянника Отто, сначала слазайте в люк (локация DSC028). Если в команде Джен-Лиг, она найдет гитиянки при смерти и начнет еще один личный квест.
В локации DSC029 помимо дуэргаров вы наткнетесь и на элиту Черного Когтя. Сандра предположит, что Железный Трон и Брэган Д'Эрт действуют заодно.
Как только вы уничтожите вражеских командиров, то обнаружите серебряный меч. Джен-Лиг заметит, что этот не тот клинок, что она ищет, но взять его все равно нужно - это оружие ее мертвого сородича, обнаруженного вами ранее.
В локации DSC035 вы наткнетесь на "лошадь" мертвой гитиянки. Джен-Лиг развеет иллюзию, явив ее истинный облик и отправит восвояси.
Как только вы окажетесь в пещере бандитского лагеря, вы встретите жрицу Элистрайи со свитой, которая скажет, что перекрыла доступ дроу к лабиринту. Эта встреча произойдет если у вас НЕ установлен мод The Vault BGT.
На выходе из пещеры вас перехватит группа гитиянки и потребует вернуть серебряный меч. Самый оптимальный вариант - обменять клинок на информацию. Можно и повоевать, но это сделает Джен-Лиг вашим врагом.

Northern Tales of the Sword Coast

Поля мертвых
Довольно быстро вы встретите астролога, который предскажет вашу смерть,... а затем покажет и свое истинное лицо (это на самом деле демон).
Освободив Пандриса, узнайте у него о генерале Готале. Сандра добавит много интересного: оказывается, орки Клана ни на кого не нападали, а лишь защищали свою территорию от людей и эльфов. Сам Готал, судя по всему, был последователем Миркула - отчасти поражение орков в войне объясняется смертью их божества. Более того, выяснится, почему Готал так рвется в бой - он пал не в битве, а был подло убит изменниками из собственного клана... и кое-кто из них еще жив! После боя, Готал поблагодарит вас за освобождение и обмолвится, что уже родился тот, кто объединит орков и восстановит баланс между расами (именно это дитя и искал слепой шаман во Вратах Балдура и вам предстоит с ним встретиться позже).

Северная цитадель
Многие помнят падшего паладина из Врат Балдура, который, пытаясь изгнать демона, по неосторожности убил ребенка. Далее вам удавалось напасть на след монстра и паладин отправлялся в погоню... так вот здесь этот квест теперь заканчивается!
Паладина вы встретите около дома на западе. Он скажет, что выследил демона, но то слишком силен и в одиночку его не одолеть. Соглашаемся помочь и все вместе идем на кладбище в верхнем левом углу локации. Заметив вас, демон поднимет из могил нескольких мертвяков и нападет. Самое оптимальное - если вы убьете всех тварей, не допустив смерти паладина. В любом случае, после боя загляните в храм цитадели, чтобы восстановить репутацию паладина.

Лес мертвых
Спасите Килора и пусть Сандра вылечит его за дополнительный опыт. Гном уйдет в Берегост. Не поленитесь перед отправкой в SoD сделать крюк - получите важную информацию. Во-первых, вы узнаете, что Готал действительно был последователем (и даже порождением) Миркула, а во-вторых подтвердится информация о предательстве.
Кроме того, в лесу вы повстречаете злобного орка-шамана Виннеграта (винегрет, блин!), который, впрочем, быстро свалит, оставив своих приспешников. С этой мордой вы еще встретитесь позже. Орк появляется, когда вы заберете меч Готала из склепа.

Остров саламандр
Как только вы получите ключ, будьте готовы - на выходе вас вновь встретит Талос со своим последователем... Виннегратом. После непродолжительной беседы оба свалят оставив смешанную команду подручных, так что придется повозиться!

Врата Балдура. Север
Когда вы заберете свечу Ордолата и покончите с его врагами, не расслабляйтесь - на выходе вас встретит еще одна группа врагов, во главе с Наргалом Расом. Этого гада тоже не дадут убить и он еще доставит вам проблем в дальнейшем.

Остров сирен
Когда вы решите уплыть, вас неожиданно перехватит большая группа жрецов Талоса. Как ни странно, на сей раз они попытаются договориться - вы отдаете им Сандру и платите 20000 золотых штрафа, за убитых ранее последователей, и вас оставят в покое. Если согласиться, часть группы уйдет, но оставшаяся все равно атакует. Сандра, кстати, все равно как-то от них вывернется и найдет вас позже, но отношения будут испорчены.
Если же отказаться, будет неслабый замес. Более того сразу после этого вас перекинут в храм Талоса, где будет разговор, из чего станет ясно, что бог заинтересован в том, чтобы ваш герой сеял хаос по всем Королевствам, а Сандра - серьезное препятствие на пути этого плана. После еще одного боя, вы вернетесь назад.

Храм Черной руки
Прежде чем драться с Ашманом, расспросите его - получите подсказку, касательно кинжала Гориона.

The Drizzt Saga

После того как вы спасете Кэтти-Бри не расслабляйтесь - на обратном пути вас атакует старый знакомый Наронгут. К счастью, на сей раз демон весьма тупит - он будет гонятся только за Сандрой, так что остальная часть группы спокойно его убьет.

The Grey Clan

Сам сюжет остается без изменений,... они начнутся позже, когда вы победите учениц Моники в Берегосте. С одного из тел заберите костяную безделушку и отправляйтесь к Эльминстеру в Уотердип. Тот изучит косточку и поинтересуется, готовы ли вы к новому приключению? Отвечаем "да", маг активирует безделушку и...

Академия Легенкейс. Подступы (код CVAKA1)
По прибытии чистим окрестности от врагов, после чего замечаем, что двери закрыты, а над ними на стене сидит колония спор, превращенная в некий аналог сигнализации. Хитов у нее изрядно, к тому же "сигналка" будет постоянно вызывать на помощь орков и стрелков. Расстреливаем грибочек из дистанционного оружия. С его гибелью поток подкреплений прерывается и ворота открываются.

Академия Легенкейс. Первый этаж (код CVAKA2)
Здесь вашими врагами станут големы разных типов (вот когда пригодятся знания из книги о големах!), а также несколько великих волшебниц, которые будут из кожи вон лезть, чтобы прикончить Сандру и вас заодно. Обязательно обшариваем все сундуки, чтобы отыскать документы, касающиеся планов Серого клана.
Далее идем по длинному коридору (еще големы) и в последней комнате находим Монику. Та вызовет помощь и вступит в бой (маг она весьма противный, да еще и поддержка доставит проблем!), но получив достаточно урона сбежит на нижний уровень. Ступайте следом, благо печать с дверей пропала.

Академия Легенкейс. Нижний уровень (код CVAKA3)
Гасим нескольких големов и начинаем прочесывать этаж. Тщательно зачищаем всех и вновь сражаемся с Моникой - на сей раз до победного. Получаем много трофеев, среди которых - склянка с кровью. Идем в правый верхний угол карты, где видны ступени и попадаем в комнату с порталом (код CVAKA4). Кровь Моники активирует его и вы вновь окажетесь в Уотердипе. Отдаем документы, получаем награду. Однако, есть и тревожные новости - лич Ксефистагарос все еще не уничтожен, а значит проблема до конца не решена. Вам еще предстоит с ним столкнуться позже.
Как бы то ни было, приключения в первой части завершены и пора двигаться дальше.
Последний раз редактировалось Andrey88 13 июн 2021, 18:24, всего редактировалось 4 раза.

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

Сандра в Siege of Dragonspear

Примечание: название локаций я даю согласно своему гайду по прохождению модификации. Если после перевода они звучат как-то иначе, поправьте.

Сцена перехода к данной части повествования активируется, как только вы вернетесь из подземного города - у входа во дворец герцогов вас атакует группа Коралз и украдет меч Саревока. Чтобы продолжить, вы должны вновь вернуться с старый храм Баала и после ролика окажетесь на нижних уровнях. Помните, что после разговора с герцогами Имоен покинет группу, чтобы обучаться у Лии Джаннет ("сага" добавляет больше подробностей, почему герцогиня взялась обучать вашу сестру).

Гробница Коралз
Как только вы победите Коралз, Джен-Лиг покинет группу и вернется в родное измерение. Теперь вы встретите ее только в "Троне Баала" (условия: миссия Джен-Лиг увенчалась успехом и она была в группе во время битвы с Саревоком)

Врата Балдура
Просто много диалогов и намеков (подсказок) на дальнейшие события.

Переправа через Ветреные воды
Когда вы отправитесь на север по дороге, то вскоре вновь наткнетесь на Талоса, который утверждает, что приложил руку к недавним событиям, но Сандра этому не поверит. Разгневанное божество уйдет, оставив на прощание очередную группу приспешников.
Когда вы найдете документ, касающийся замка Dragonspear, передайте его Сандре для изучения.

Могила чернокнижника
Изучив древний фолиант с книжной полки около входа, Сандра сразу выдаст правильную комбинацию к колоннам, открывающим ход в последний зал.

Пуща
Когда вы встретите Скай, убившую наемников, Сандра странно отреагирует на это. Расспросите ее подробнее и получите весьма интересный ответ: напарница предполагает, что дочь герцога тоже несет в себе силу Баала.

Старый храм Баала
Слепая жрица в клетке у входа предоставит больше сведений о кинжале Гориона. Кроме того, после зачистки храма на выходе вас встретит таинственный человек по имени Эмсирик (и так понятно, кто он на самом деле), который поблагодарит группу за убийство Саревока. Также Сандра заметит, что место смерти Баала где-то рядом.

Бриджфорт
Когда вашего героя "накроет" на мосту, Сандре тоже будет откровение от богини, суть которого проста - Баал не должен вернуться! Кроме награды от Мистры (персонально Сандре), теперь придется думать над своими поступками, так как ваше потакание силе Баала может превратить Сандру во врага.

Лагерь коалиции
Сандра может исцелить часть больных в лазарете, но квест по поиску лекарства это не отменяет. Также она посоветует не доверять Де'Лансу и не выполнять его поручение.

Путь людской погибели
Здесь вы снова повстречаете Брэйга (он также будет пару раз мелькать в квесте "охотники за книгами"). Как и в предыдущие встречи, не убивайте его, а лучше поболтайте. В частности вы узнаете о странном месте под название Шаркта-Фай в горах Штормхорн, куда он сейчас идет. Вам еще предстоит там побывать.
Во время переговоров с Кейлар, Сандра встанет на ее сторону и тогда есть шанс избежать боя в лагере и штурма замка (возможно, потребуется установка мода для расширения роли Кейлар).

Поселение гномов
Если вы поговорили с Алит о призраке таверны "Эльфийская песнь" и помогли душам обрести покой, то здесь вы, наконец, узнаете историю призрака и почему тот замолчал.

Замок Драконье копье

Во время первого исследования подвалов отыщите книгу о магических ловушках и Сандра прокомментирует это.
После убийства Скай напарница сразу определит, что было использовано оружия, поглощающее душу и кто именно это сделал, но доказательств у нее нет.

Врата Балдура
Во время побега из тюрьмы Сандра будет сопровождать вас. Также, она отделится от группы незадолго до атаки Теневых воров, тем самым избежав плена.
Если установлен мод Tamoko и она была в группе на момент окончания кампании, то девушка тоже попадет в тюрьму и покончит с собой (вообще, во время прохождения за ней нужен глаз да глаз - слишком уж легко она подхватывает смертельную заразу в различных ситуациях. Глюк это или так задумано, не знаю).
Последний раз редактировалось Andrey88 03 июн 2021, 20:34, всего редактировалось 2 раза.

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

Сандра во 2 части игры

Лаборатория Айреникуса
Сандру вы повстречаете, когда дойдете до гостиной на северо-востоке локации, неподалеку от которой есть портал на следующий уровень. Благодаря шкатулке Сандры вы можете восстановить несколько вещей для себя и Имоен.
После разгвора с дриадами Сандра обобщит факты, касательно Айреникуса (разговор с Сентеол, фигура в плаще в горах мертвых и во время компании SoD (актуально, если вы начали играть сразу со 2 части))
Если установлен мод Chloe - загляните в план воздуха - у двух героинь будет множество разговоров.
На верхенм уровне данжа будет просто несколько дополнительных диалогов, для разных ситуаций. Также будет дополнительный контент, если установлен мод Adrian - так как он служит союзнику Мистры, Азуту, то у двух персонажей будет много разговоров.

Променад Вокин
Если у вас установлен мод "Хайаасс", то ваш волк появится здесь.
Когда вы доберетесь до террасы, где сидят лорд и леди Офал, то получите сообщение, что Мистра благословила Пеллиграмм (пантера появляется в темнице вместе с Сандрой). Также подойдите к зверинцу около цирка и увидите, как Пеллиграмм освободит из клетки леопарда. Это - повод попробовать выяснить истинную природу пантеры.
Если установлен мод Dace, то можете принять ее в группу - "сага" добавляет для нее диалоги. Также у Сандры много диалогов и взаимодействия с Аэри: при определенных обстоятельствах, напарница может оказать несчастной авариэль поистине неоценимую услугу.
Также Сандре будет много чего сказать, когда вы будете прогуливаться по локации.

Трущобы
Сумма, необходимая для получения поддержки, теперь серьезно увеличена - 150 000 золотых (позже скинут до 130 000).
Около дома Янсенов, вы вновь повстречаете слепого шамана Гатленка, которого уже видели во Вратах Балдура. Он сумел найти избранного, но нужна ваша помощь. Для продолжения квеста следует оправиться в горы Штормхорн, но вы пока с этим повремените.

"Медная корона"
У Сандры будет пара диалогов с Сильваном (поболтайте, как зайдете, а позже зайдите за продолжением)
Если установлен мод Arath, можете принять его в команду - у них с Сандрой будет много разговоров. Также "сага" добавляет для него маленький квест - во время одной из случайных встреч вы найдете раненого горного кота. арат вылечит его и решит вернуть его в дикую природу. На случайной встрече в дикой местности зверь будет освобожден и убежит, что вызовет реакцию со стороны Пеллиграмм.
Еще один эпизод с пантерой будет во время битвы с хозяином зверей: Пеллиграмм повлияет на Табиту и та бросится на хозяина. После боя животное убежит.
Узнав о работорговле и детях-пленниках, Сандра убьет Леттинана, не дожидаясь появления Хендака.
После разгрома базы в старом корабле, не забудьте забрать записку с тела капитана - она указывает на охраняемый комплекс в храмовом квартале, где засели руководители преступной сети.

Кладбище
Как только вас отыщет Вален, загляните сюда ночью - в знак особого раположения Бодхи отдаст вам кинжал Похититель душ. Если вы изучили книгу о магических ловушках в SoD, Сандра определит, что именно этим оружием и убили Скай. Теперь следует найти храм любого доброго бога (короче, любой, кроме Талоса), после чего Сандра выполнит ритуал и возродит Скай. После разговора та отправится в городской совет Аскатлы, а оттуда во Врата Балдура. Через некоторое время вы получите уведомление, что вас оправдали. Теперь вновь можно заглянуть в этот город (до этого мост будет наглухо закрыт).

Примечание: "Сага" использует единую карту, по которой можно путешествовать между всеми локациями тетралогии без ограничений.

Доки
Сандра скажет несколько фраз, когда вы будете проходить мимо храма Огмы - скорее всего, это место, куда она отправится при исключении из группы.
Можете обсудить с ней предложение Кангакса. Ближе к финалу игры личное оружие Сандры будет уже достаточно улучшено, чтобы наносить серьезный урон деми-личу.
Как только вы внедритесь в гильдию Маэвара и примите первое задание, Сандра опознает его как руководителя вашего похищения около Врат Балдура.
На верхнем этаже гильдии вы вновь встретите Эмсирика, который в этот раз проявит свою истинную суть. Похоже, он весьма недоволен вашим сотрудничеством с наследницей Мистры.
Когда вы получите документы для Эдвина, можете их осторожно просмотреть, чтобы узнать больше о мотивах тэйца.

Мост
Если вы приняли задание на поиск похитителей, закапывающих людей заживо, то Сандра обратит ваше внимание на человека в красном. Также напарница получит новую способность, если будет присутствовать при атаке на штаб Витой руны.

Ворота
Выслушайте рассказ пирата о Бархатной лапе, и Сандра заметит, что до гор Штормхорна от Аскатлы неблизко. К счастью, она знает выход. Топаем в Променад Вокин и на южной лестнице находим гнома Ниба Янсена из DS. Тот уже починил свой корабль, так что теперь можно путешествовать по карте в несколько раз быстрее - вы получите свиток с инструкциями как добраться до стоянки корабля (используется через быстрый слот). На месте остается лишь поговорить с Нибом и выбрать куда лететь.

Правительство
Если установлен мод Dark Horizons, то на юго-востоке парка вы стретите Мадлен, которая скажет, что Надзор все равно уничтожит вас и Сандру (организация всегда выполняет контракты, даже если заказчик мертв), после чего сбежит. Следуйте за ней и заходите в дверь, которую она откроет. В помещении вам предстоит уничтожить сильную группу из оставшихся элитных бойцов Надзора и их поддержку, так что бой будет не из легких. Кроме того, вы должны пробежать за Мадлен, пока та не захлопнула дверь - в противном случае придется либо перезагружаться, либо использовать консоль.
Если установлен мод Amber, то можете включить ее в группу - у нее с Сандрой много диалогов и взаимодействий. Кроме того, выяснится, что Амбер серьезно испортил жизнь демон Параагриэль, которого вы уже однажды побили (квест по восстановлению репутации паладина (1 часть игры)). После упоминания имени, демон появится, чтобы разделаться со своими врагами - набейте ему морду по второму разу.
Когда вы освободите Виконию, примите ее в группу. В скором времени Сандра разговорит дроу и та признается, что на костер ее отправили совершенно по другой причине - из-за шашней с одним влиятельным человеком в Аскатле. С этого момента стартует ее личный квест.

Квест: Обвинение Виконии
Некоторе время спустя после разговора, во время случайной встрече, группу перехватит городская стража и арестует Виконию по подозрению в убийстве жены лорда Балтиса. Ваши аргументы не повлияют на принятие решения. Ступайте в Совет Шести и поговорите с Коргейгом Аксенхандом. Тот даст добро на проведение расследования.
Идите в район моста, в особняк Балтиса и расспросите дворецкого. Тот скажет, что видет дроу на месте преступления, но не видел ее лица. Кроме того, убийца использовала катану - оружие, которое никогда не используют жрицы Шар, каковой является Викония.
Возвращаемся к Коргейгу и рассказываем о результатах. Вам будет дано несколько дней на поиск настоящего убийцы, прежде чем состоится суд. Навестите Виконию в тюрьме и та скажет, что преступление могла совершить одна из ее выживших сестер, а кроме того даст ценную наводку - в Аскатле не так много мест, где могут укрыться дроу.
Идем на кладбище и спускаемся в катакомбы. Около кокона из паутины Сандра заметит заходящего внутрь дроу. Следуем за ним... и вот она, истинная убийца: Бинамор Де-Вир! Ее сопровождает серьезная группа, включая мага и мастера оружия, вдобавок, если вы еще не решили вопрос с Пай-на, та со своими пауками тоже может примкнуть к врагам. После весьма серьезного боя, забираем оружие Бинамор и относим его в Совет. Все, обвинения с Виконии сняты, можете забрать ее из тюрьмы!

Храмовый район
Когда будете красть ожерье из храма Талоса, по заданию Маевара, аватар божества вновь посетит вас и вновь перекинет группу в свое главное святилище. На сей раз перспектива схватки скорее забавляет бога, чем злит его и при выборе соответствующих вариантов диалога, боя можно вообще избежать.
Если вы уже разгромили базу работорговцев в Трущобах, Сандра напомнит поискать организаторов здесь (когда группа будет недалеко от охраняемого комплекса).
Как только вы освободите Хедралиса и решите проблему актерской труппы, возьмите барда в группу = у него с Сандрой много взаимодействий и даже романтическая линия, которая запустит его личный квест.

Квест: Как спасти тифлинга?

Условия активации:
1) Хедралис должен быть в группе достаточно долго, чтобы у него завязался роман с Сандрой.
2) Если играете женщиной, у вас не должно быть романа с ним.

Когда вы в очередной раз разобьете лагерь в дикой местности, Сандра и Хедралис поднимут тему общих знакомых и выяснится, что оба хорошо знают демонов Наронгута и Алзалигрундела. При упоминании своих имен, демоны немедленно появятся и атакуют, но получив достаточно урона, свалят. Однако, после их ухода Хедралис неожиданно свалится замертво и накакие заклинания воскрешения не помогут.
Как только вы подберете тело, появится Мистра и научит Сандру, как спасти барда. Вы получите особую карту, обагренную кровью одного из раненых вами демонов, которая поможет их найти, где бы они ни прятались. Напоследок Мистра велит поторопиться, ибо демоны будут искать способ вернуться назад в Баатор.
Итак, следуем по карте и она приведет группу к руинам храма рядом с холмами Умар. На входе в локацию будет кат-сцена - оба демона здесь, но портал открыть у них не выходит и враги сваливают, оставив группу приспешников, в том числе и 2 рыцарей демонов, с трупа одного из которых можно подобрать еще одну карту и продолжить поиски.
Теперь ваш путь лежит в рощу друидов у Трейдмита. Дойдите до дома травницы и около моста сразитесь с еще одной группой демонов. Карта снова обновиться.
Итак, последняя точка - это гильдия воров во Вратах Балдура, а точнее подземный город. Если вы уже воскресили Скай и восстановили свое доброе имя, просто идите, куда нужно. Если же вы еще в опале, ступайте в Аскатлу - вас найдет Брюс и предложит свести с Черной Лилией (в зависимости от установленных модов, она будет либо в вашей гильдии воров, либо где-нибудь в Доках). После разговора подтвердите готовность к отправке - и окажетесь в здании гильдии во Вратах Балдура. В город вам, понятное дело, нельзя, так что идите в лабиринт, только учтите, что там появилось изрядно демонов, да и руины города не пустуют!
Пробиваемся к храму Баала и внутри наткнетесь на Альзалигрундела - замочите его и заберите сердце. Наронгут уже успел свалить в ад и вам нужно за ним, поэтому лезем в дыру, пробитую духом Саревока.
В Аду сражаемся с демонами, пока не найдем Наронгута и не уничтожим его. Забираем сердце и продолжаем воевать с демонами, пока не дойдем до Демогоргона. От него узнаем, что Хедралис натворил, чтобы разозлить извергов, после чего Сандра заключит сделку с Владыкой (убедитесь, что тело барда у вас в инвентаре, иначе фиг вы его воскресите!) После этого проходим до конца локации, где встречаем дух Саревока. Последует разговор, затем стычка с несколькими стражами и, наконец, пройдя через портал, группа окажется в одном из склепов на кладбище Аскатлы. Все, квест закончен!
Последний раз редактировалось Andrey88 13 июн 2021, 18:27, всего редактировалось 2 раза.

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

Серия 2.

Холмы Умар
Если установлены моды Sara и Tyris Flare, можете взять обеих в группу - для них добавлены диалоги и взаимодействия.
Наличие Сандры в группе позволяет избежать боя с Дерриком, который вместе с товарищами охраняет Валигара от Волшебников в Рясах. С самим следопытом у Сандры будет много разговоров, но ничего серьезного.
Как только вы разберетесь с лордом тени и сдадите квест, загляните в избушку Мереллы (неважно, получили вы стронгхолд или нет) - очередная группа последователей Талоса не заставит себя ждать, ибо тот приложил руку к появлению лорда, а вы благополучно разрушили его план.

Руины храма
Сандра может ответить на вопросы статуи в подземелье вместо вас.
Когда вы победите дракона теней (или прокрадетесь мимо), Сандра упомянет о некоем архиве, который присутствует в каждом храме Амаунатора - суть этого высказывания будет ясна позже.

Замок Де'Арниз
Просто немного новых разговоров (начинаются после того, как вы разберетесь с магом юань-ти на юго-западной части крыши).

Трейдмит
У Кверославы будет гадания для некоторых ваших новых персонажей (в том числе и для Сандры). Также у напарницы будут разговоры с Логаном Копритом, по завершении всех заданий.
Во время поисков Реджика-шкуродера, Сандра автоматически использует заклинание "обнаружение зла", тем самым раскрыв маскировку чудовищ. После победы, она может немедленно применить заклинание "восстановление" на пострадавшую девушку.

Виндспир Хиллс
Когда вы отдадите желуди королеве дриад, узнаете кое-какие сведения о Сандре и Пеллиграмме.
Во время зачистки подземелий, у Сандры будет несколько замечаний, касающихся Фиркрага.

Роща друидов
По ходу, ничего нового (не считая контента, связанного с Хедралисом).

Квест: Вампиры Уотердипа
Некоторое время спустя (12 часов реального времени или же при первой вылазке за стены Аскатлы), вас отыщет Лендрель и передаст, что Сандру вновь вызывают в храм Уотердипа. Соглашаемся помочь и посланник сразу перекинет группу на место.
По прибытии можете поговорить с Лейлой, которую вы спасли с помощью переливания своей крови в 1 части игры, а потом отправляйтесь к Ринготалу. От него узнаем, что в порту остановился какой-то странный корабль, а по ночам горожане боятся выходить на улицу, опасаясь нападения вампиров. Обыск судна ровным счетом ничего не дал, теперь вся надежда на вашу команду. За дополнительными сведениями идем к начальнику порта - тот подтвердит данные и укажет на рыбака Рейгана. Найдите лодку и плывите на корабль.
Верхняя (код CVELS1) и нижняя (код CVELS2) палубы особой трудности не представляют - там просто полно крыс, но все же держите наготове нейтрализаторы болезней. В трюме (код CVELS3) тоже будут крысы, но едва вы их зачистите, неожиданно появятся 2 вампира. Замочив их, изучите место появления и найдете хитро спрятанный портал. Вот почему кровососов не могли выследить. Если нужно, отдохните и закупитесь, если нет - ступайте через проход.
Итак, вы попали в логово вампиров (код CVELS4) - здесь полно вампирических туманов, непосредственно вампиров и даже один магический голем (надеюсь, самое банальное оружие без чар у вас есть?) Портал захлопнулся, обратной дороги нет, так что начинаем зачистку. В библиотеке вы найдете Рейгана - тот был укушен, но еще не обратился и предупредит, что вампиры планируют вторжение в город и, чтобы вернуться назад, вам нужен кристалл, который есть у главного вампира.
Продолжаем изучение локации. На северо-востоке найдется богато украшенный саркофаг - запомните место и кратчайший путь к нему - именно туда свалит главный после поражения. Сам вампир найдется в зале на север, в сопровождении целой толпы вампирских туманов и волков. После бояБ бегите к саркофагу и добейте вампира, пока тот не восстановился. Забрав кристалл, поговорите с Рейганом и доведите его до точки вашей высадки. Активируйте портал и возвращайтесь. После этого рыбака подлечат и он пойдет сдавать отчет, да и вам надо сделать то же самое. Посмотрите кат-сцену об очищении корабля и квест завершен. Поговорите с Лендрелем и он портанет вас обратно в Аскатлу.

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

Квест: Наследница Готала (перевод вольный)

Первым делом вам нужно разыскать в Трущобах слепого шамана, которого вы уже встречали во Вратах Балдура - он стоит около дома Янсенов. Узнаем, что его миссия похоже близка к завершению - избранное дитя находится в горах Штормхорна. Вот только у шамана уже не те силы, чтобы направиться туда, так что теперь вся надежда на вашу группу. Соглашаемся помочь (Сандра будет настаивать на этом) и идем искать Ниба Янсена, чтобы получить возможность воспользоваться его воздушным кораблем (куда быстрее чем пилить пешкодралом). Единственное условие - к кораблю идите впятером (условие только доя данного этапа, позже можно летать и полной группой). Попав к кораблю, интересуемся, куда гном может нас отвезти и выбираем абсолютно любой пункт из списка... ибо в итоге Ниб все равно собьется с дороги и вам предстоит аварийная посадка в Штормхорне!
Пока гном пытается починить транспорт, начинаем исследовать местность. На юге вы нарветесь на группу орков, часть из которых спешно отступит. Преследуйте их и вскоре увидите кат-сцену боя. Вмешиваемся, и после уничтожения врагов приветствуем новую напарницу - Шаухану (полуорк, воин/маг) (оптимально использовать как бойца поддержки, из-за лука с бесконечным боезапасом). Присоединяем ее к группе (вот для кого был нужен свободный слот), однако в то же время блокируются все выходы из области, кроме того, на который укажет новая напарница. Идем ко входу в пещеру, и по пути встречаем новых врагов - клановых гончих (умеют регенерировать, подобно троллям, так что следует их прижигать). После сражений, заходим внутрь.
Кстати, не забывайте активно болтать с Шауханой - это будет продвигать ее квест, да и полезного узнаете немало.

Болотные пещеры (код CVSHA1)
Как только вы попадете в пещеры, неведомая сила перекроет все выходы, кроме северо-восточного (выход на карту Амна на юго-западе). В самой локации полно призраков орков Клана, гончих и пауков + заросли вязкого мха, который будет тормозить группу. Шаухана даст подсказку - чтобы уйти из орочьих владений нужен посох верховного шамана, который можно отыскать в деревне.

Выход из пещер (код CVSHA2)
Замочите гончих, отдохните и ступайте дальше.

Тайный путь (код CVSHA3)
Локация небоьшая, но на ней хватает шаманов и гончих. Во время разговоров Шаухана попросит Сандру помочь ей разобраться с книгой, которую она получила от Брэйга (до этого вы уже должны были узнать подробности об окончании его путешествия). Книжка окажется той самой недостающей частью документов Монтилы, без которой найти источник вечной жизни нельзя. Во время второго разговора напарница спросит насчет Минска и Бу - возьмите это на заметку.
Северный выход пока что блокирован, так что идем на запад.

Перекресток (код CVSH10)
Пока что вам доступны только дороги на север и юг. Врагов тут прорва: шаманы, орки-лучники, ледяные големы, морозные великаны, крюкеры и еще всякая дрянь. Идите на север в новую локацию.

Хай-Ултхак, окраина (код CVSHA4)
Шаухана посоветует идти в деревню ночью - меньше риска. Можете так и поступить, а можете и нагло влезть днем - только учтите, если орки успеют поднять тревогу, подвалят весьма серьезные враги (хотя если быстро замочить гоблина-наблюдателя, подкрепления не будет).
Хижина шамана (код CVSHA8), находится на севере поселения. Внутри гасим нежить и неожиданно нарываемся на старого знакомого - шамана Виннеграта. Он скажет, что Шаухана действительно "ЕГО потомок" (имеется в виду Готал), но ей не жить! Надавайте предателю по щам и он сбежит.
Из тайника в стене добываем нужный посох и отправляемся в обратный путь, вот только на перекрестке вас перехватит Виннеграт с большим отрядом. Шаман-ренегат предлагает сделку: вы отдаете Шаухану и можете валить на все четыре стороны. Расклад не в вашу пользу, придется для виду согласится. Виннеграт заберет вашу напарницу и вдобавок отберет посох и уйдет с большей частью отряда. Замочите оставшихся и автоматически перейдете на новую карту.

Хай-Ултхак, тюрьма (код CVSHA9)
Замочите стражников и освободите Шаухану. Та попросит взять с собой и тело ее учителя - Брэйга (труп вам пригодится, так что не ноем и тащим). В одном из контейнеров будет все снаряжение напарницы и посох.
На выходе вы снова нарветесь на Виннеграта и группу големов - на сей раз изменнику не уйти от расплаты! Забираем с тела рунный камень и Шаухана предложит показать дорогу к Шаркта-Фай. Ясное дело, вам интересно, так что соглашаемся немедля.

Дорога к Шаркта-Фай (код CVSHA5)
Сначала возвращаемся в локацию CVSHA3, а оттуда топаем на север - теперь дорога открыта.
Сам путь длинный и извилистый с тучей неприятеля. В конце-концов вы доберетесь до входа в храм (код CVSHA6). откройте алтарь и положите на него рунный камень, чтобы получить доступ к источнику.

Источник Шаркта-Фай (код CVSHA7)
Первым делом, по просьбе Шауханы обыскиваем комнату и среди прочего находим эмблему Миркула, которую следует придержать у себя. После этого напарница войдет в источник, чтобы залечить свои раны и шрамы, но тут появится хранитель и потребует плату. Отдаем тело Брэйга и вас отпустят. Кстати, если у вас в команде Аэри (и достаточно долго), то Сандра, с помощью источника сотворит невозможное - вернет ей утраченные крылья!
Группа оказывается в начале дороги к источнику. Поговорите с Шауханой и покажите эмблему Миркула. Последние фрагменты головоломки встанут на свои места и выяснится, что она - внучка Готала. Теперь можно с чистой совестью покинуть Штормхорн и вернуться в Аскатлу - первая часть квеста закончена.

По возвращении посмотрите кат-сцену, но Шаухану из группы пока не убирайте. Также возьмите в команду Минска, а затем поговорите с Гатленком (тем самым слепым шаманом) в Трущобах и займитесь другими делами, периодически останавливаясь на отдых. В частности, будет занимательная кат-сцена с участием Бу и Пеллиграмм, из которой станет ясно, что Минск ничуть не преувеличивал, говоря что Бу - не простой хомяк!
Некоторое время спустя, вас найдет сын Гатленка (и по совместительству поводырь) и попросит вернуться для разговора с отцом. Кроме того, он раскроет свое инкогнито - под личиной мальчишки все это время скрывался Уоллрик - адъютант Готала, до мозга костей преданный своему погибшему вождю и его потомкам.
После разговора с шаманом и его сыном, те отправятся в Штормхорн для сбора сведений, попросив вас подойти туда же через 10 дней, предварительно проинструктировав Шаухану, о дальнейших действиях. Сам путь в нужную локацию занимает 4,5 дня, так что погуляйте где-нибудь 5 суток и вперед (Шаухана напомнит вам о встрече)! Вам нужно на карту Тайный путь (CVSHA3). Можете полететь на корабле Ниба Янсена. После разговора начнется второй большой квест.

Квест: Фабрика смерти (перевод вольный)

Скажу сразу: локации Болотные пещеры, Перекресток и Дорога на Шаркта-Фай, вновь заселены врагами, причем покруче предыдущих.
Поговорив с Гатленком, узнаем, что обстановка в окрестностях Хай-Ултхака сложилась напряженная: Виннеграт с чей-то помощью восстал из мертвых и теперь собирает армию нежити, чтобы одним махом избавиться ото всех врагов, так что действовать нужно быстро.
Отправляемся на перекресток, чтобы поговорить с вождями кланов и скоординировать действия. После этого Минск и Шаухана уйдут готовить войска к битве и больше в группы вы их взять не сможете! Ступайте по восточной дороге, которая теперь доступна и найдете Ниба с его кораблем (вход в старый дворец неподалеку пока что блокирован (код локации CVSH13)). Тот вновь доставит вас в Аскатлу, причем бесплатно и без потери времени на дорогу. Доберите двух персонажей и возвращайтесь. Идем на перекресток, а оттуда - на запад (теперь та дорога тоже свободна).

Кладбище орков (код CVSH11)
Первым делом поговорите с разведчиками и узнаете, что неподалеку находится много восставших из могил орков, причем их число серьезно превышает тех, что были захоронены. Более того, во вражеских рядах видели и мертвых героев, оставленных у Шаркта-Фай, в качестве платы хранителю!
Отправьте разведчиков на базу (опыт) и начинайте продвижение, уничтожая орков-призраков и другую нежить (кстати, среди врагов будет и восставший из мертвых Брэйг). По пути вы наткнетесь на разрытую могилу, но пока что сделать с ней ничего нельзя. У западного выхода из локации отыщите раненого шамана. Подлечите, узнайте последние сведения и отправьте в город.

Деревня клана Ледяного медведя (код CVSH12)
Замерзшее озеро напрямик не пересечь, так что придется пилить в обход. Уничтожаем всю встречную нежить. Как только нарветесь на группу костяных големов - значит почти пришли.
В саму деревню можно пройти через двое ворот. Без разницы, какие вы выберете - в любом случае сработает тревога и вас атакует сильная группа нежити. В самой деревне тоже хватает сильных врагов, в том числе и 2 тэйских лича. Что ж, теперь понятно, кто именно помог Виннеграту вернуться (кстати, он тоже в деревне, но пока уклонится от боя). На юге локации есть еще один, пока что блокированный проход.
После уничтожения личей, Сандра предложит вернуться к разрытой могиле на кладбище, чтобы провести подробное исследование. Из ее наблюдений становится ясно, что Шаркта-Фай связан с кладбищем подземным ходом и именно там расположен конвейер по созданию нежити, который нужно немедленно остановить. Замочив новую партию нежити, отправляемся в Хай-Ултхак на доклад.

Хай-Ултхак. Старая мельница (код CVSH14)
Сначала идем на окраину поселения, где вы уже были. Поболтайте с орками и вам подскажут куда идти (выход на другую карту на северо-востоке локации), а кроме того предупредят, что в племени еще остались ренегаты, разделяющие точку зрения Виннеграта, так что следует ждать атаки с их стороны.
На новой карте видны следы боя. Ступайте дальше, периодически отражая атаки ренегатов. По пути вы встретите мальчика Гирана - поболтайте с ним.
Переход на новую карту находится на востоке.

Хай-Ултхак. Центр (код CVSH15)
Поговорите с орком на входе, чтобы получить больше сведений. В центре можно понаблюдать как Минск тренирует орков-берсерков (его дом - на западе). Шаухану же вы найдете в большой палатке на северо-востоке. Докладываем ей, что вам удалось узнать и просим одолжить эмблему Миркула, чтобы вновь попасть в Шаркта-Фай.

Дорога на Шаркта-Фай
По пути вы встретите Гатленка, который хочет отвезти павших на кладбище - отговорите его от этой затеи, иначе получите лишних врагов в дальнейшем. Дорога вновь кишит монстрами, во главе с еще одним тэйским личем. Добравшись до храма, поговорите с Сандрой и, если нужно, отдохните. После этого она использует эмблему Миркула и заморозит бассейн. Подходим ближе и...

Фабрика (код CVSH20)
Ну, могло быть и хуже...
Лед под вами подломился и вы попали прямиком в окрестности завода, по производству нежити! В пещере полно миконидов, колоний спор и дуэргаров, превращающихся в гигантов (кстати, подберите 3 булыжника с "измененного" врага - скоро пригодятся!)
В центре на платформе вы встретите хранителя Шаркта-Фай. Выслушайте его историю и выполните последнюю просьбу (освободить от служения Миркулу). После смерти противника, заберите рунный камень. Теперь дочищаем локацию, возвращаемся к точке появления и идем до упора на восток. Камень откроет двери в новую локацию.

Храм (код CVSH21)
Ого, а у нас тут важная птица... Верховный зулкир Сзасс Там, собственной персоной! Нападать на него даже не думайте - щит мага пробить нереально. Вместо этого обратите внимание на 3 энергетических канала. Их нужно перекрыть и для этого как раз подойдут ранее собранные валуны. Кидаем камни на один из каналов - тот вырубается (вам выдадут сообщение). Затем собираем камешки и таким же образом перекрываем другие (раз отключенный канал уже не восстановится).
Как только все каналы будут перерезаны, щит Сзасса Тама рассеется. И опять - не нападайте, а просто поговорите (ну не по зубам он вам!). Верховный зулкир проворчит что-то вроде "радуйтесь своей ничтожной победе" и заявит, что у него есть еще много таких же генераторов и уйдет. Ступайте и вы... вот только спокойно уйти не выйдет - на выходе из храма вас атакуют помощники зулкира и ваши старые знакомые: Наргал Рас и возрожденный Вински Прерорат. Замочив обоих, выходите с карты (на юго-востоке).

Кладбище орков.
Вы оказываетесь прямо посреди сражения, к счастью складывающегося в пользу ваших союзников. Помогите добить оставшегося врага и поговорите с Минском и Шауханой. Большинство сил Виннеграта разбиты, а сам он отступил в деревню клана Ледяного медведя. Самое время нанести последний удар!

Деревня клана Ледяного медведя.
Поговорите с Шауханой и та предложит использовать трюк ее деда - давным-давно тот расколол лед на озере своим мечом и таким образом утопил большую часть армии врага. Сандра проделает тот же прием, с помощью своего молота - и больше половины армии Виннеграта окажется выведенной из строя! Добиваем оставшихся врагов и самого шамана-предателя. Как только тот падет, Шаухана объявит победу и попросит встретиться для разговора около корабля Ниба.
На месте вы встретите не только бывшую напарницу, но и Мистру, которая предупредит, что Сзасс Там еще не побежден и может принести вам серьезные проблемы в будущем. Затем поговорите с Сандрой, Минском и Шауханой и возвращайтесь в Аскатлу - задание успешно выполнено!

Некоторое время спустя, после завершения квестов Шауханы вы вновь повстречаете коллекционера Неркие, которого уже раньше видели в Уотердипе. Появится он на одной из следующих карт:
- Кладбище;
- "Дары моря", второй этаж;
- Храм Талоса;
- Трактир Дезолара, верхний этаж;
- "Пять графинов", верхний этаж.
Как и раньше, он вновь будет предлагать вам предметы из своей коллекции и может купить у вас что-то необычное. После третьего визита, он неожиданно заявится, когда вы будете отдыхать под открытым небом. Пеллиграмм напугает незваного гостя, но он успеет сбежать, а вскоре выяснится, что "коллекционер" успел отрезать у Сандры прядь волос, и сделал это явно по чьему-то заказу! По чьему именно, будет ясно намного позже.

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

Серия 3.

Бринлоо
Когда будете сражаться с Чреми, будьте готовы - у него будут дополнительные охранники, причем весьма неслабые (действует только, если Сандра в группе, если нет - ничего серьезного)
После ночевки в "Вульгарной мартышке", у шкатулки Сандры появится новая функция - телепорт группы на уже пройденные локации. Рекомендую пользоваться с осторожностью: можно легко пропустить какой-нибудь важный диалог или срабатывание скрипта, кроме того, нельзя пользоваться шкатулкой, когда рядом враги или в бою, а также в изолированных локация вроде Спеллхолда или Подземья.

Примечание: флейта Рибальда в этом отношении удобней во сто крат! Например, я легко сматывался в магазин и из Бринлоо, и из Подземья, и из комплекса Витой руны. Портал держится долго, так что можно спокойно поспать, закупиться и переформировать группу. Главное - пока вы не вернетесь обратно не использовать предметы с телепортом или аналогичные способности (например, амулет архиколдуна или возврат в Планарную сферу), иначе портал Рибальда выкинет вас в локацию, где вы данные предметы применили.

Спеллхолд
Как только вы попадете в плен, Сандра попытается вытянуть больше информации о кинжале Гориона из Айреникуса, но тот ничего особо по этому вопросу не прояснит. Также у напарницы будут новые диалоги с Имоен, после ее освобождения и реакция на трансформацию ГГ.

Подводный город
Обязательно поговорите с жрицей Салленитили, чтобы активировать еще один квест Сандры (о нем чуть позже).

Подземье
После получения маскировки от Адалон, Сандра предложит, чтобы группу временно возглавил кто-то из женщин - так будет меньше подозрений. Если хотите, можете поставить во главу ее - Сандра настолько хорошо вживается в роль, что даже матрона и ее дочери не подозревают в ней жителя поверхности.
После получения привелегий от матроны, можно выкупить и освободить рабов с поверхности, в клетках на западе Уст-Наты.
После выполнеия задания Джарлакса, Сандра спровоцирует драку с дроу и его помощником.
Если установлен мод Xulaye, можете взять в группу и ее - история выйдет весьма интересной.
Даже если вы не лазали в город Иллитидов, группа все равно окажется там, когда отправиться возвращать яйца Адалон - вас изловят в отместку, за то, что отбили Фэр. При разговоре с Симьязом также можно активировать личный квест Сандры, если вы не проходили подводный город. Также напарница посоветует вернуть серебряный клинок гитиянки, но те все равно на вас нападут.

Сульданеселар
Сандра может вылечить раненого эльфа у ворот за дополнительный опыт.
Когда вы победите Айреникуса и будете готовы отправиться в тайную рощу, будет вторая большая проверка переменных, решающая, останется Сандра в группе или нет. Также будет кат-сцена, дающая более полное представление о планах Баала, касательно Мистры и ее потомков.

Ад
Победив Саревока, вы вернете себе кинжал Гориона. После этого Сандра изложит свои предположения почему ваш наставник сохранил оружие, а также касательно родословной ГГ.
Также здесь вы повстречаете Скай - она скажет, что нашла себе могущественную покровительницу, которая поможет ей правильно распорядиться своими новыми способностями. Это подтверждает предположения о том, что девушка - тоже наследница Баала.

Квест: Ловушка для Мистры (перевод вольный)
Как только вы повстречаете Дриззта по пути в Аскатлу и заручитесь его поддержкой против Бодхи, вас вновь отыщет Ландрель. Нужно поспешить в Уотердип - дело серьезное и не терпит отлагательств!
Вы попадете в сад Эльминстера - и сходу ввяжетесь в бой с еще одной командой последователей Талоса! Отбившись, идем в храм Мистры - там кроме Эльминстера собрались и другие примечательные личности, вроде Хелбена. Из разговора узнаем следующее - ваш старый знакомый и враг Ксефистогарос вновь проявил себя: он захватил Мистру в плен и теперь держит ее в академии Легенкейс. Отправляемся на помощь!
Лич (или же скорее, архилич, при его-то возможностях!) похоже весьма удивлен вашим появлением - он-то рассчитывал одним махом изловить всех самых преданных последователей Мистры и прихлопнуть их! После разговора, он телепортируется внутрь кадемии. Зачистите окрестности и ступайте следом.
На первом этаже ликвидируйте всех врагов, а также заберите статуэтку богини и книгу. Ксефистогарос вновь уйдет от боя и телепортируется на нижний уровень. Гасим всех, кого увидим, пока не дойдете до пещеры - именно там вам и придется сражаться с главным врагом (первым делом выманите и уничтожьте его прикрытие - Ксефистогарос очень неслабый маг и может легко вас угробить!)
После уничтожения лича, с Мистры спадет заклятие окаменения и сне можно будет поговорить. Узнаем интересную вещь - оказывается, Сандра выполняет чрезвычайно важную миссию - найти женщину, которая будет новым воплощением Мистры, если ту убьют (правда, пока что она не преуспела в поисках). После этого используем статуэтку богини и возвращаемся в Уотердип - задание успешно завершено.

Примечание: как вариант, можно получить те же сведения от Мистры, по окончанию модов The Darknest Day и Tales of Anegh (если при установке вы выбрали вариант с Аскатлой) Главное - сделать это до похода в древнюю рощу.

По возвращении в город можно сделать еще одно дело, но учтите, что дальнейшие события активируются только если у вас НЕ БЫЛО романа с Шар-Тил!
Итак, поговорите с наблюдателем около дома Эльминстера и получите известие, что Хаттарк вроде как выжил и готовится вернуться в Уотердип, чтобы взяться за старое, а также о героине, преследующей банду. Выходим с карты на северо-восток, в другую локацию.

Уотердип. Восточные ворота (код CVELM5)
Погуляйте по окрестностям, затем заберитесь на стену и там найдете Шар-Тил. Узнаем от нее о текущей ситуации, после чего соглашаемся встретиться около хижины на Старой дороге, дабы оказать поддержку. Ждем темноты и выдвигаемся в указанную локацию - напарница будет ждать к северу от дома. Начинаем наблюдение, однако через некоторое время на вас выйдет серьезная толпа врагов: бойцы, лучники, ассасины. Замочите всех и главарь со своими телохранителями вылезет из хижины, посмотреть что случилось. Разберитесь с ним и поговорите с Шар-Тил. Все, дела в Уотердипе завершены.

Квест: Книга, что пишет сама себя
Идем по порядку действий:
1) Поговорите с Салинтили в подводном городе или же с Семьязом в Подземье (если выбран альтернативный маршрут следования).
2) Обсудите беседу с Сандрой.
3) Завершите квесты "Вампиры Уотердипа" и "Ловушка для Мистры".
4) Пока будете в Уотердипе, поговорите с Клариссой, Ландрелом и Ринготалом о книге, а также получите консультацию жреца Огмы в доках Аскатлы, после чего обсудите с Сандрой полученные сведения.
Итак, теперь вы знаете о некоем артефакте, который может содержать важную информацию о вас, как наследнике Баала и Сандре. Некоторое время спустя, напарница скажет, что вам нужно разыскать один из древних храмов Амаунатора, при котором должен быть архив, где и содержится данная книга. Храм около Холмов Умар отпадает, так как его архив был уничтожен драконом, но есть еще и храм в подземельях под Аскатлой! Идем туда.
Почти у самой цели вас опять попытаются остановить последователи Талоса (запарили, блин!)
Идем в малое здание, куда раньше (да и в оригинальной игре тоже) попасть было нельзя. В прихожей поговорите со стражем (дракон) и расспросите его о себе, Сандре и Имоен, если та в группе. Будьте почтительны и получите доступ в архив. Вы встретите нескольких библиотекарей, у которых есть информация, причем не только о вас и Сандре, но и о некоторых напарниках с "особенным наследием" (Хлоя, Амбер, Викония, Имоен), так что придется болтать со всеми. Как только найдете того, кто знает о Сандре, готовьтесь выслушать долгий диалог о ее родословной, после чего обсудите полученные сведения. На этом все.

Квест: Кинжал Гориона (продолжение)
В основном вы бедете по капле собирать сведения на протяжении всей второй части игры. Отобранный кинжал вы вернете лшь под конец кампании и лишь тогда начнет кое-что проясняться.

Квест: Второй ребенок Халиндры (продолжение)
И вновь построения гипотез во время бесед на протяжении всей второй части. Сандра вновь придет к ошибочному выводу, предположив, что ГГ может быть ее родней. Лишь прогресс по квестам "кинжал Гориона" и "книга, что пишет сама себя", укажет на это.
Последний раз редактировалось Andrey88 17 июн 2021, 00:07, всего редактировалось 2 раза.

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

Сандра в модах для 2 части игры

Примечание: в отличие от 1 части, тут нет столь значительных правок и расширений.

Region of Terror
Самое примечательное - теперь не нужно брать Дриззта в группу для прохождения мода. Скажите, что поможете ему, но действовать следует раздельно для больших шансов на успех. Дроу уйдет и присоединиться к вам перед самым финальным сражением с Джарлаксом и Артемисом.
Сандра в силу своей специализации может сражаться на обеих аренах.

Fishing for Trouble
Добавлена возможность сдать конфискованный "Черный лотос" инспектору и получить награду.

Expanded Thief Stronghold
Добавлена возможность мирно урегулировать трения с капитаном стражи в Доках.

Planar Sphere
Добавлено новое окончание мода.

The Darknest Day
Сандра может спасти от смерти гнома Пибла в Тролльфорде.
Доступ в магическую академию Риатавина будет бесплатным, если Сандра в группе.

В оставшихся модах у Сандры просто добавлены диалоги, для оживления сюжетов. Кроме того, если у вас установлен мод Yasraena, дроу теперь не уйдет с концами, а будет ждать ждать в храме Уотердипа + она получает магические способности.

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

Сандра в "Троне Баала".

Примечание: в дополнение к "Трону" в обязаловку следует установить мод Ascension. Если же хотите получить максимум информации, не лишними также будут The Longer Road и Wheels of Prophecy.

Карманное измерение
Сандра появится только в том случае, если она была в группе во время битвы с Айреникусом, так что начинать ToB с нуля смысла нет - через Духа Судьбы ее не вызвать.
Сразу же после разговора с Саревоком, на базе появится и Джен-Лиг. Она выжила в схватке с королевой-личем, но не смогла победить, так что нужен новый план. На это время гитиянки может вновь присоединиться к группе (короче, до конца "Трона").
Особо интересно, если в группе будут Айреникус и Саревок - с ними у Сандры много взаимодействий.

Сарадуш
Как водится, не забудьте поболтать с Воло - он порасскажет много интересного.
Как только вы разберетесь с Громниром, с вами свяжется Мистра. Она передаст плащ для Сандры и расскажет о том, что лишь наследник Баала может предотвратить возвращение отца.

Крепость Наблюдателя
Сандра может исцелить Якмана от безумия. Также она может провести ритуал на 1 уровне и управляться с машиной Лама Безумного (для тех кому лень напрягать мозги и таскать с собой документы, найденные в крепости)

Старый храм
Здесь просто новые разговоры (в частности, выясниться, что раньше это было святилище Мистры (можно заметить, что местность очень похожа на сад Эльминстера), но культ Баала переделал его под собственные нужды).

Осадный лагерь
Как только вы победите Яге-Шуру, появится Талос, от которого вы узнаете, что другие боги из-за кулис ведут свою игру, используя для достижения целей Пятерку. Талос сделал ставку на великана, но увы, она не оправдалась. Кроме того, вас посетит Скай, которая явно играет на стороне Меллисан и метит на одно из освободившихся мест в Пятерке (деваха полностью поддалась скверне Баала и ее уже не вернуть на путь истинный).
После этого вы также сможете завершить квест "Кинжал Гориона", поговорив с Сандрой - теперь-то вы уже в курсе своей родословной и мотивы вашего приемного отца, сохранившего оружие Алианы, станут понятными.
Кроме того, наконец-то появляется возможность закончить последний из квестов Сандры.

Квест: "Второй ребенок Халиндры" (завершение)
После беседы вновь направляемся в Уотердип и разговариваем с Эльминстером в саду. От него узнаем, что единственный способ окончательно сокрушить Баала - изнутри, т е. уничтожить "Трон", и проникнуть к нему может только один из наследников божества. Кроме того, становится известна личность сестры Сандры - Это Квиландра, жрица Элистрайи и глава анклава в Подземье.
Теперь вам нужно дать клятву, что вы помешаете Баалу вернуться - только на таких условиях Эльминстер выдаст ключ от могилы Халиндры во внутреннем святилище храма Мистры (другие варианты приводят к конфронтации с САндрой и ее родней и, как следствие - жирнющему облому вместо дальнейших приключений!)

Могила Халиндры (код CVUMO1)
Тут все просто - зашли, тщательно осмотрелись, нашли путь вниз.

Подземье (код CVUMO2)
Враги, здесь в основном слабые, так что проблем не ожидается. Также вы будете несколько раз видеть дроу-разведчика, который будет следить за группой и отступит, чтобы предупредить анклав. Если сразу бежать за ним сразу найдете выход на следующую локацию.

Подземье, запад (код CVUMO3)
Проктически сразу вы упретесь в запертые ворота, а значит нужно искать ключик. Врагов в локации изрядно: вампиры, великаны и прочая гадость. Разыщите на востоке локации статую змеи - под ней скрывается тайный ход.

Запутанные тоннели (код CVUMO6)
Тут куча ловушек, врагов, а часть сундуков на самом деле мимики. Чтобы забрать ключ, придется положить целую толпу рыцарей-демонов + еще одна группа врагов подтянется, когда вы заберете предмет. Кроме того, нужно будет найти другой выход в предыдущую локацию (подойдет любой, кроме точки входа).
На севере карты можно найти полезную книжку, а также узнать что случилось с Горпелом Хиндом и его группой (эту гоп-компнаию вы встречали давным-давно, во Вратах Балдура). Увы, ребята явно переоценили свои силы...

Анклав (код CVUMO4)
Главное правило - не беспределить, иначе вас, кроме жителей атакуют также Сандра, Эльминстер и Квиландра.
Разыщите Рантону и пройдите небольшое испытание (если провалитесь, Сандра просто пройдет дальше одна и это вроде как не критично). Если все в порядке - ступайте в портал.

Святилище Элистрайи (код CVUMO5)
Итак, топаем на встречу с Квиландрой... и неожиданно узнаем в ней ту самую жрицу, которую вы уже однажды встречали на Побережье, во время прохождения 1 части игры (в финалах модов DarkSide of the Sword Coast или же The Vault BGT). Дадим возможность сестрам поговорить (Сандра временно уйдет из группы), а сами пошатаемся по окрестностям. В зале Сандра вновь присоединиться к группе и попросит ГГ тоже поговорить с Квиландрой. Если правильно повести разговор - получите жезл, который призовет ее во время финального боя (ни в коем случае не раньше - получите неприятный сюрприз!) После разговора, можно воспользоваться лестницей, чтобы сразу вернуться в Уотердип. Все, задание выполнено!
При повторных посещениях вы будете сразу попадать в анклав, минуя променад по тоннелям (только с Сандрой в группе). Также все ваши союзники-дроу теперь будут ждать здесь.

Оазис
Сандра сможет договориться с командующим тетирцев, чтобы избежать боя (если установлен другой мод на аналогичный исход, предпочтение будет отдаваться ему).

Место крушения (код CVJENS)
Сюда вы попадете, сразу после оазиса и только в том случае, если в группе Джен-Лиг.
Итак, вы натыкаетесь на разбитый воздушный корабль гитиянки. Часть команды погибла, но кое-кто наверняка уцелел. Поговорите с Сандрой и Джен-Лиг и заберите из обломков клетку разума.
Чтобы уйти из локации придется одолеть элитный отряд гитиянки - бывших учеников Джен-Лиг. Бой действительно сложный, особенно на "безумии".

Логово Абазигайла
Как только вы освободите драконо от чар, Джен-Лиг напомнит ему о древнем договоре и тот усилит клетку разума.
После победы над Абазигайлом, снаружи вас встретит сама Тиамат. Вопреки ожиданиям, богиня нисколько не сердится на вас, а даже наоборот - подарит мощную броню, за истребление "мерзости", каковой по ее словам тот являлся.

Анклав Сендай
Как только вы победите жрицу, появится Шар, очень недовольная тем, что вы "слили" ее "пешку". Будет очередной разговор о божествах и равновесии.
Покинув анклав через портал, вы повстречаете Эл'Уриеет Янтир - дочь Сендай. Та нисколько не зла на вас за гибель матери, а позже даже будет действовать с вами заодно.

Трон Баала
Помимо основного состава противников в первой схватке, на стороне Меллисан будет сражать и Скай Силвершилд, которая также является наследницей Баала. Как только вы положите всех своих злобных братьев и сестер, Джен-Лиг отправится на второй бой с королевой-личем, так что дальнейший замес придется заканчивать впятером.
После поражения Меллисан появятся Солар и Мистра. Все дела Сандры закончатся, и она возносится к богам. Вы тоже можете принять свое наследие, но не как Бог Убийства, а как покровитель чего-то иного (перед разговором с Мистрой будет автосейв, так что можно обыграть оба варианта).
Итак,ваш ГГ возносится к богам,... а значит настало время кампании "Возвращение в Фаэрун"!

Andrey88
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 13:49

Re: Sandrah Saga руководство

Сообщение Andrey88 »

Кампания "Возвращение в Фаэрун".

Серия 1.

Дворец богов (код CVRTF2)
Итак, ваш персонаж стал божеством Любви и Надежды.
Для начала говорим с Сандрой и обшариваем комнату - в сундуках будет кое-что из экипировки, оставшейся после прошлых приключений. Берем все - пригодится и вам и будущим напарникам. Кроме Сандры присутствуют также Хайасс и Пеллиграмм. Вскоре появится Солар и пантера наконец явит свой истинный облик.
Слушаем новости, которые, скажем прямо не шибко хорошие - кто-то из богов хаоса весьма заинтересован, чтобы устранить и вас и Сандру, причем он явно действует не один. Лорд Ао уже знает о заговоре и принял следующие меры - все стороны конфликта столкнуться в Фаэруне в своих смертных аватарах. Враги, скорее всего, уже на месте и вовсю действуют - следует поторопиться и вам!
Итак, топаем в центр зала и выбираем отправную точку для приключения: либо храм Уотердипа, либо земли орков Клана. Погнали!!!

Примечание 1: на Фаэруне за время вашего отсутствия минуло 10 лет - многие вас банально не узнают (оно пока и к лучшему). Кроме того, большая часть старых соратников более недоступна - у них свои дела, карьера, семьи и т. д., но кое-кто еще может составить вам компанию.

Примечание 2: а теперь маленько трудностей - Сандра, как и вы ТОЖЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ персонаж, так что ее гибель автоматически приведет к концу игры.

Дворец Шауханы (код CVRTF8)
Итак, выбран вариант с точкой старта в орочьих землях.
Вы десантируетесь около корабля Ниба Янсена, но теперь вход во дворец доступен. Дважды поговорите с привратником - узнаете о гномьем кузнеце на нижнем уровне и о новом напарнике - Гиране (да, мальчишка полуорк вырос и теперь готов сдать последний экзамен воинов Рашемена - путешествие). Можете поговорить с Минском в комнате на северо-западе, а также заглянуть в подвалы (код CVRTF9) - там вы встретите пару знакомых: Яна Янсена, который может присоединиться к группе и кузнеца из гор Мертвых. Однако, будьте осторожны - из горна вылезут несколько огненных элементалей, которые вдобавок умеют разоружать персонажей, а ваш уровень при возвращении автоматически снизился, хотя навыки полученные ранее в приключениях остались.
Закончив исследование, идем на разговор с Шауханой. Вам необходимо проверить ущелье Хорнсвамп - самую короткую дорогу до Уотердипа, где в последнее время твориться что-то непонятное и тревожное. Соглашаемся, берем в группу Гирана (рейнджер/берсерк, (лучше использовать как дистанционного бойца, т. к. он оснащен луком Шауханы) и отправляемся.
Выйдя из дворца Сандра предложит следующие варианты дальнейших действий: либо сразу лететь в Уотердип на встречу Шар-Тил, либо пойти пешком и.. тоже встретиться с ней, но уже с собранными по пути сведениями. Оптимально выбрать второй вариант, но решать вам.
Кстати, путешествия с помощью шкатулки Сандры теперь отнюдь небезопасны - ваши враги могут искажать магию телепортации, так что в 50% случаев вы можете приземлиться во вражескую засаду.
Чтобы попасть на новую локацию идем на карту заброшенной деревни, где вы в прошлом дрались в Виннегратом. От развалин поворачиваем на юг - теперь проход там активен.

Мост Хорнсвамп (код RTF002)
Поговорите с орками, охраняющими мост, чтобы получить примерное представление об обстановке, затем топайте вдоль реки на юг до упора - там есть еще один переход в новую зону (код RTF003). Карта тупиковая, но если подробно ее исследовать, вы найдете группу дуэргаров-шахтеров, которые сообщат, что некто плотно перекрыл дорогу на Уотердип - все гонцы, отправленные Шауханой, пропали по дороге в город.
Возвращаемся обратно, переходим мост и продолжаем путь. Мертвые тела на пути сулят недоброе...

Поле битвы (код RTF004)
Здесь трупов еще больше. Исследуем карту, попутно уничтожая йети, пришедших на падаль. В разгромленных лагерях вы найдете бутылки с непонятной жидкостью, а также тела некоторых старых знакомых: Брэйга, Скара и других, уже почивших людей. Вот только, согласно осмотру Сандры тела выглядят так, словно смерть наступила буквально пару часов назад, что не может не настораживать.
Через некоторое время, вы дойдете да хижины (код RTF04H). Заходим внутрь, ищем люк и спускаемся в подземный ход (код RTF401) и в итоге находим переход в одно интересное место (код RTF402)... лабораторию! Осмотрите оборудование... блин, да оно же, точная копия того, что использовал Айреникус! Выходит найденные тела попросту... клоны? Обсудите находки с Сандрой, когда выйдете наружу.
В принципе можно уже отправиться к Талантиру (намек вам уже дан), но пока повремените и ступайте на юг - сначала нужно восстановить мир между орками и Уотредипом.

Старый храм Суне (код RTF005)
Отлично, больше половины пути до города вы одолели! Вот только едва вы попадете на карту, придется отбиваться от изрядной толпы демонов и чертенят. Причина банальна - наш старый знакомый Мелинкамп снова решил испробовать заклинания, стоящие выше его способностей. Поговорите с экспериментатором и забирайте с собой - вот и маг появился.
Ступайте на запад, чтобы попасть в Уотердип.

Уотердип, Северо-восток
(код RTF006)
Итак, вы в новом районе города, который раньше был недоступен.
Около ворот расположился магазин (код RTF008). У хозяина ничего сильно примечательного нет, зато здесь околачивается еще один ваш знакомый - чертенок Цеспенар, который опять-таки может собрать для вас некоторые артефакты (были бы деньги и запчасти).
На севере локации находится храм (код RTF007), где жрец Темпуса попросит вас разобраться с необычным посетителем, которым окажется орк Клана, к несчастью, уже дохлый, при котором найдется еще одна бутылка, похожая на те, что вы уже нашли. Дело становится все запутанее...
Напоследок загляните в местный торговый дом на востоке (коды RTF009 (первый этаж) и RTF014 (второй этаж)). Обратите внимание на торгаша с черного рынка - он позже пригодится.
Теперь отпаем в храм Мистры, чтобы получить больше данных. Говорим с Ринготалом и Рантоной - лишь они узнают Сандру, но трепаться об этом не будет. Также здесь будет еще одна знакомая из прошлого - Лейла, которую вы спасли от смертельного недуга, отдав свою кровь. Она стала монахиней и может присоединиться к вашей группе. Также загляните в мавзолей Халиндры - оттуда короткой дорогой можно попасть в анклав последователей Элистрайи, где найдутся еще две кандидатки в группу - Викония и Л'Уриеет Янтир. Последнюю берем, первую - по желанию.
Ну, а теперь самое время проведать Шар-Тил, которая ныне возглавляет стражу Уотердипа. Идем в штаб стражи (код RTF001), говорим с бывшей соратницей, после чего отправляемся на совещание, где будут присутствовать Великий герцог Белт, Келдат Ормлир из Берегоста и Келдорн, нане занимающий важный пост в ордене Сияющего Сердца. Из разговоров выясняем, что в Уотердипе схожая ситуация - ни один гонец не добрался до города орков! Похоже, кто-то целенаправленно проводит провокации, чтобы развязать войну между двумя поселениями...
В итоге стороны приходят к выводу, что нужно вновь отправить посланников, пока дорога вашими усилиями свободна, и в случае успеха. через 10 дней провести переговоры. На этом моменте оба маршрута начала приключения сходятся в один (если вы начали в Уотердипе, просто повторяем все выше указанные действия в обратном порядке.).
Итак, компромисс достигнут - теперь пора к Талантиру!

Дружеская рука (код RTF025)
Поболтайте с Воло на первом этаже - тот тоже вас узнает и подарит книжку о ваших прошлых приключениях. Также можно (и нужно) погулять по некоторым локация из оригинальных кампаний, чтобы поднабрать опыта.

Примечание: поскольку сам я эту кампанию не проходил, подавляющее большинство побочных квестов остается за боротом. Может быть позже опишу (когда все переведут)...

Высокая ограда
Вы попадаете в засаду, сразу по прибытии на локацию - кому-то крайне нежелательно, чтобы группа добралась до Талантира. Отбившись, идем к дому мага и уничтожаем всех врагов, исходя из состава которых можно легко догадаться, что один из ваших противников -Талос.
Прежде, чем Талантир приступит к анализу найденных вами улик, он выдаст поручение - поймать сбежавшего чертенка, который спер важную линзу, и даст примерные районы, где тот может быть. Беглец ошивается около озера, где вы впервые повстречали Дриззта, и поймать его не просто - он будет метаться по всей локации и несколько раз вызовет довольно мощные группы демонов, для защиты.
Отобрав линзу, относим ее хозяину, после чего ждем сутки, пока будут готовы результаты, которые весьма предсказуемы - кто-то производит клонов большими партиями! Подробности могут знать ваш бывший (а возможно и нынешний) противник Айреникус и странный "коллекционер" Неркио, с которым вы пересекались несколько раз в прошлом.
Итак, теперь путь группы лежит в Аскатлу, но перед тем, как отправляться, загляните в Берегост, если еще там не были и зайдите в приют - во-первых, там вы можете поболтать с Имоен, а во-вторых, к вам может присоединиться новая напарница - Изабель или же попросту Иззи, приемная дочка вашей сестры, которая всеми силами старается походить на нее (вплоть до стиля одежды и специализации в классах).

Ответить