Dark Horizons, руководство и прохождение

Копошимся во внутренностях игр и даем выход своему креативу...

Модератор: Austin

Andrey88
Сообщения: 75
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 14:49

Dark Horizons, руководство и прохождение

Сообщение Andrey88 » 19 окт 2019, 02:38

Врата Балдура. Темнеющий горизонт

Основной квест: Темнеющий горизонт.

Итак, суть задания: разгромить некую Организацию, которой ваше присутствие в регионе крайне нежелательно. И возьмется она за вас, чуть ли не круче чем Железный Трон!

Этап 1. Атаки убийц.

Кендлкип
На складе, откуда вас просят выгнать крыс, затаился убийца Мендас. Если не уверены, что справитесь, выбегайте наружу и чешите к стражам – они помогут.

Окрестности Берегоста
У южной границы карты, на дороге партию встретят Тристан и Изольда. Противники серьезные, хоть их всего двое. Изольда – ассасин, обожающая уходить в стелс и бить в спину, а Тристан – воин с хорошей защитой. С них можно подобрать: кольчугу+1, большой щит+1 и сабля Доуфаса+2 (урон+3, увеличивает количество атак на 2, удерживает цель и дополнительные 1d3 повреждения магией) и возвращающийся кинжал+2 (увеличивает количество атак в раунд на 2, возвращается к владельцу после броска).

Шахты Нашкеля
Около склада вас атакует гном-наемник Загрос Крепкий клинок.
На 3 уровне шахт, у моста на другую сторону вас встретит группа дуэргаров под командованием Горкена Кровавого топора. Всего в ней 5 противников: 2 воина, вор и 2 священника. Завалить их будет крайне непросто, учитывая серьезную экипировку! Самые примечательные трофеи: булава Торгенсона+3 (улучшение урона+3, +1 к телосложению), топор+3 Сила Дорагона (улучшение урона+3, +2 дополнительных повреждений электричеством, сила+1) и броня Пластины Дорагона+4 (+20% сопротивления огню, но -10% сопротивления холоду, базовый КБ: -1).

Крепость гноллов
Здесь сразу четверо: Гаррет, Алистер, Зара и Хилгаар (2 ассасина, бард и воин). Караулят за мостом, и проскочить мимо довольно сложно, к тому же пространства для маневра практически нет. Самый примечательный трофей падает с воина: топор+3 Убийца гулей (убивает гулей, улучшение урона+3 и дополнительные 3 очка повреждений холодом).

Перепутье
После зачистки шахт Нашкеля, здесь будут караулить еще трое противников: Малиус, Некардиан, и Фоллен (воин, маг и бард). С них вам упадут следующие интересные вещички: скимитар+3 Стучащийся (урон+3, +1d3 дополнительный дробящий урон), святой цеп солнца (урон+3, мудрость+1, улучшена атака), перчатки умелого воровства (карманная кража и взлом замков +20%, возможность читать заклинание «стук» 1 раз в день) и кольцо проводимости (сопротивление электричеству +27, только для нейтралов).
Также, начиная с 5 главы (и после убийства Нахары), около северной границы локации, на дороге вас будет караулить Давенпорт – элитный боец Организации, с тройкой элитный стражей. Как ни странно, уничтожить эту группу проще всего, если зайти в локацию со стороны «Дружеской руки». Главное, не двигаться с места, чтобы до поры не попасть в зону видимости поддержки.
С группы Давенпорта можно получить следующие трофеи: со стражей – 3 полных панциря, 3 композитных лука+1 и 3 длинных меча+2. С командира группы упадет: броня дракона (базовый КБ 4, +15% к умению скрыться в тенях), средний щит+1 и палаш+3 Искрящийся (урон+3, +1d4 урона электричеством).

«Дружеская рука»
Здесь группу встретит Нахара и ее подручные. Произойдет это после затопления шахты Клоаквуда, т. е. в начале 5 главы. Эти фанатики уже окончательно рехнулись и слепо верят всему, что им говорят или передают, так что переговоры невозможны. Наиболее интересная добыча: пластинчатый доспех Нахары (КБ: 0, сила+1), шлем пламени (КБ+1, +2 к телосложению), пояс защиты (КБ+3 против рубящих и колющих повреждений и +4 против дробящих), ботинки лечения (КБ+1, +10 к здоровью, дают возможность колдовать "исцеление критических ран" (только для добрых)) сабля+2 Жара (улучшение урона+2, THAC0+2 1d3 дополнительные огненные повреждения), булава+3 Звезда Просвещения (улучшение урона+3, THAC0+3, мудрость+1, 2d4 дополнительных повреждений холодом), и Божественный щит+5 (+6 к КБ, но не защищает от стрелкового оружия, владелец находится под «защитой от зла»).

Мост во Врата Балдура
У самого входа на мост вас будут поджидать двое эльфов-аристократов, Джаерос и Югрейн, а также 3 эльфа-охранника. Перед схваткой рекомендуется повысить защиту от холода, так как почти все они любят пулять ледяными стрелами, нанося серьезные повреждения, особенно если сконцентрируют огонь. Кстати, здесь тоже можно схитрить – Джаерос подойдет чтобы поболтать, а вы отведите партию подальше и без помех разделайтесь с ним! Наиболее интересные трофеи: эльфийская кольчуга+3 (базовый КБ 2, ловкость+1), сабля+2 Жара, Доспех мастера теней (базовый КБ 4, воровские навыки+30%, спас-броски против смерти+5, владелец получает эффект «необнаружение») воровской меч (урон+2, воровские навыки+15%) и легкий арбалет+3 Огневик (THAC0+4, улучшение урона+3, +2 дополнительные огненные повреждения, не требует боеприпасов)

Этап 2. Прямое противостояние.

После ликвидации Давенпорта, партия обнаружит документ, указывающий на штаб Организации в Берегосте. Прибыв туда, обыскиваем дом слева от кузницы – ключ от него вы подберете с тела Давенпорта. Уничтожаем охранника и собираем добычу, а также здесь нужно разыскать тайную дверь в подвал. Ключ Давенпорта должен быть в инвентаре, а то спуск попросту не появится. Просканируйте курсором стены, пока он не превратиться в лестницу. Лезем вниз.
Вы попадете на карту, один в один повторяющую подвал башни Дурлага. Там вас поджидает 12-13 охранников с обычным снаряжением – справиться с ним не слишком сложно. Не забываем про ловушки. Обыскав карту и собрав трофеи, делаем две вещи:
- раздаем всем зелья невидимости.
- отключаем ИИ группы.
Теперь находим тайную дверь и лезем вниз. Группа попадет на карту, напоминающую 1-й уровень шахт Нашкеля. Буквально в паре шагов вас уже караулит Андреа в компании 2 элитных стражей и мага. Драки не получится – сказав пару фраз вредная девица закинет вас на самый нижний уровень подземелья – как раз под нос четверке лидеров организации.

База Организации, уровень 6
С вами сразу же заговорит Петер Вольф, а дальше пойдет замес!
Итак, расклад изначально не в вашу пользу! С тыла партию атакует группа из 6 элитных стражей и барда, а с фронта на вас попрут еще 4 стражника и лидеры организации: Петер Вольф (воин), Маделин (маг), Никита и Михаэль Самуэль (оба барды). Если не подготовиться, тыловая группа первым же залпом отправит вашего мага на тот свет, а дальше партию раскатают довольно быстро. Но можно навязать врагу бой и на своих условиях! Как только управление перейдет к вам, быстро пьем всей группой зелья невидимости, кроме ГГ. Как только закончится разговор, выпиваем зелье главным персонажем и дружно сматываемся за стенку справа или слева. Таким образом, ваша оборонительная позиция будет куда лучше, чем в начале и врагов можно будет выманить и уничтожить по частям.
После победы, запишитесь и начинайте обследовать комнату. За стенами справа и слева, расположились еще по 3 охранника (на сей раз обычных). Теперь нужно выбираться из этого места наверх. Но сначала, конечно трофеи. С элитных охранников можно набрать полных доспехов, длинных луков, колец звериной дружбы (явно перебор, столько штук, лучше заменить на простые), а также стрел+2, зелий исцеления и скорости. С Михаэля подбираем кожанку+2, кольцо защиты+2, 5 зелий исцеления, наручи ночи (+15% к обезвреживанию ловушек, +25% к открыванию замков, +4 к THAC0 для дистанционного оружия) и длинный меч+3 Смерть (урон+3, +10% к спас-броскам против смерти). С Никиты: кожаную Броню теней+3, сапоги-скороходы, длинный меч+3 Жизнь (урон+3, здоровье+10) и еще кое-что по мелочи. Маделин поделится мантией сопротивления огню, посохом колдуна+3 (урон+3, 25% шанс превратить цель в камень, владелец находится под действием заклинания «песнь»), амулетом защиты+1, оглушающими дротиками и 3-4 свитками с заклинаниями. Ну и наконец, Петер: наручи бойца (урон+3 и THAC0+3), длинный меч+3 Бич Ри (урон+3, ловкость+1, КБ+2), башенный щит+1, шлем защиты и полный доспех «Апокалипсис» (КБ 0, сопротивление огню+20%, дает возможность читать следующие заклинания: «горящие руки», «огненная стрела», «огненный шар» и «выстрел Агназара»).
Подлечившись, осматриваем оставшуюся часть локации. Добейте последних двух охранников в комнатах и осмотрите сундуки. Найдете с десяток разных зелий, а также корону Дурлага (КБ+2, все спас-броски+1), и не менее волшебный тяжелый доспех Кила (КБ: -2, сопротивление магии+5%). Спускаемся по лестнице…

База Организации, уровень 5
…Прямиком к очередной мясорубке! В следующей локации вас с ходу атакуют 8 элитных охранников, 2 мага, столько же убийц. Учитывая, что маги мигом наплодят слизней и огров, в просторном зале внезапно станет весьма тесно! Охранники же сразу применят зелья скорости, так что стрелы в вас полетят чуть ли не очередями. Единственное что можно посоветовать – молотить по этой толпе всем, что бьет по площади, пока «танки» стойко держат удары и пытаются выбить убийц. В теории после 3-4 массовок должны остаться только маги.
Выносим двух гномов-наемников и выходим с карты.

База Организации, уровень 4
Теперь партия попадет на карту, напоминающую 3 уровень шахт Клоаквуда. Изначально против вас 2 гнома-наемника и элитный охранник, но вскоре к ним подвалят еще 6-7 охранников, священник и еще один командир Организации – Аннет Темная вода. Правда, ребята благополучно скучатся в узком коридоре, так что угостите их 2-3 фаерами и добейте оставшихся. Аннет оставит вам огненные латы (КБ: 1, сопротивление огню+50%) и длинный меч Сектора 1 (Урон+2, +2 очка дополнительных повреждений). Отправьте вора разминировать коридор, и проверить пару комодов в комнате по соседству: в одном можно добыть ускоряющие защитные сапоги (+1 к КБ, владелец ускорен) и сапоги с Севера. После этого легко дочищаем карту – особо серьезного сопротивления уже не будет. Поднимаемся выше.

База Организации, уровень 3
Итак, теперь вы попали на карту, копирующую 4 уровень шахт Клоаквуда и у партии целых 3 пути на выход. Ближайший охраняют 3-4 стражника, да 3 гнома-наемника в комнате с горном. Центральный – 2-3 стражника, да священник с двумя охранниками в святилище (в вазах можно добыть несколько зелий). Дальний путь тоже прикрыт не слишком хорошо. Однако есть два «но»! Первое – на уровне прячутся несколько аширукуру, причем они куда злее, чем их сородичи в башне Дурлага! Второе – около выхода партию ждет четверка охранников (по 2 обычных и элитных). Не забудьте пошарить по контейнерам на уровне – в частности можно добыть еще одни огненные латы и копье+1 Виселица (КБ+2, дополнительный урон против монстров, гигантов, нежити и демонов).

База Организации, уровень 2
Поднявшись, оказываемся на карте, копирующей 3 уровень шахт Нашкеля. Первым делом, пусть вор поснимает ловушки, а дальше будьте готовы активно определять невидимость. Пещеры отнюдь не необитаемы – в южной части в засадах караулят порядка 7-8 аширукуру, которые в легкую снесут вам пол отряда. Перебив всех, разминируйте мост и разберитесь с очередным отрядом стражи в северной части пещер. Добив всех, проходим дальше.

База Организации, уровень 1
Фух, мы, наконец-то на первом уровне, откуда нас телепортировала Андреа. Осталось мелочь – прорубить себе дорогу на выход. Сразу за поворотом вас ждут 2 стражника и офицер охраны. Пробиться на выход будет не слишком сложно, тем более что некоторые охранники изначально вообще не обращают на вас внимания. У выхода вас будет ждать Андреа и ее подручные. После победы соберите заслуженные трофеи, среди которых эльфийская кольчуга+3, длинный меч+1 Огненный укус, мандолина Песнь нереиды (колдует «ужасное очарование») и легкий арбалет+3 Укус скорпиона (урон+3, не требует боеприпасов, при попадании цель отравляется на 18 хитов в раунд вплоть до максимума в 45). После этого можно сразу уходить, а можно сначала добить оставшиеся группы неприятеля. Опять же не забываем проверять попадающиеся на пути ящики и бочки – среди прочих трофеев можно добыть еще одну булаву Звезда Просвещения. В любом случае партия окажется в доме, откуда начала свое путешествие.

Примечание: Неизвестно, исчезает ли проход вниз, после подъема в дом. Но если нет, можно недурно обогатиться, перетаскав все из подземелья на продажу, благо кузница буквально в двух шагах. Да и прокачаться на базе организации можно очень неплохо: за элитного охранника дают по 6000-7000 опыта, а их там в сумме почти сотня, если не больше.

Этап 3. Последний удар.

Финал противостояния развернется во Вратах Балдура. Нужный дом находится в центральном районе города. Как только вы решите пройти по мосту на рыночную площадь, к вам подойдет Никита и попросит уничтожить остатки Организации. Соглашаемся и получаем пропуск в нужный дом, а заодно и 1500 опыта. Чтобы найти его идем вдоль стены направо, практически до самой границы карты. Вход на базу находится в большом доме с коричневой крышей с задней стороны.
Отдаем пропуск дворецкому и идем на третий этаж. Как только доберемся, загоняем всю группы в один из углов, с таким расчетом, чтобы маги были надежно прикрыты, а самым прытким персонажем идем в центральный зал, где уже ждут руководители: сэр Джонс и Джордж. После разговора, Джордж сбежит, а сэр Джонс решит с вами разобраться.
Бой будет не из легких: сэр Джонс весьма недурно экипирован, да и лечебных зелий у него хватает, вдобавок на вас кинутся все находящиеся на этаже, а это еще штук 20 противников. Отбившись, лечимся и идем вниз. Не забудьте подобрать несколько интересных вещиц: булава+2 Кричащая дева (урон+2, при атаке лечит владельца, но тот с некоторой вероятностью может стать берсерком), сабля Артемиса (урон+1, накладывает на противника кровотечение (1 пункт повреждений в секунду, в течение 8 секунд)) и длинный меч Драз+4 (урон+4, сила+1, сопротивление магии+50%, владелец получает эффект «защита от зла в радиусе 10 футов).
На двух других этажах еще две группы по 10-15 врагов, которые опять же будут нападать всем скопом. Зачистив обе карты, спускаемся в подвал, где вас атакует Джордж (перед этим обмолвившись о личности заказчика), с двумя двойниками-мучителями, столько же скелетов-воинов, маг, клирик и еще штук 7-8 рядовых оперативников. Перебив всех, соберите заслуженные трофеи: мантия архимага «Momento Mori» (КБ+2, спас-броски+3, сопротивление магии +15%, позволяет запомнить 2 дополнительных заклинания 2 уровня (только для магов)), латы Эмбервайльда (КБ: 0 сопротивление огню+20%), кольцо великого колдовства (позволяет запомнить 3 дополнительных заклинания 3 уровня), палаш+3 Искрящийся, стихийный посох воздуха (урон+3, возможность колдовать заклинание «удар молнии», 1d3+1 дополнительных повреждений электричеством, КБ+1) амулет вызова виверны, и молот+2 Моргот (урон+2, 1d3 дополнительных огненных повреждений). После покидаем дом.
На этом задание закончится.

Неприятности в дороге

Не только Организация будет осложнять вам жизнь – в уже знакомых локациях, появятся дополнительные группы врагов, причем зачастую довольно сильных. Итак, чего и где ожидать?

Усиление группировок в отдельных локациях

Запад облачных вершин
На северо-западе локации в засаде ждет группа в составе: 2 огра, огр-берсерк и огр-маг.

Крепость гноллов
Мало нам было четверки убийц, так теперь и гарнизон крепости существенно усилен: гноллы-рубаки, гноллы-ветераны элита гноллов и 2 лидера клана. Клан лидеры вооружены алебардами+2, да и положить их отнюдь не просто. В общем, операция по спасению Динахейр не слабо усложняется!
Кроме того, около пещер партию будет ждать группа состоящая из кобольдов-дозорных, кобольдов-лекарей (с каждого падает по 5 мелких лечилок, но лучше их не использовать) и кобольдов-вождей, всех по 2 штуки!

Лес Клоаквуд 2, паучьи угодья
Около логова королевы пауков разгуливает группа из 3 эттеркапов.

Шахта Клоаквуда, штаб Даваэрона
Кроме обычной охраны, вас будут поджидать группа из мага Моргана, ассасина Сильвии Темной и 2 элит Черных когтей. После боя у Моргана можно забрать в качестве трофеев мантию, элементарный посох огня (улучшение урона+3, THAC0+3 КБ+1, 3d4 дополнительных огненных повреждений, возможность колдовать «огненную стрелу»), кольцо холод Неммерль (защита от холода, только для злых), жезл подчинения (колдует одноименное заклинание (но вот 100 зарядов, это явно лишнее!)) и 20 оглушающих дротиков. Сильвия «поделится» амулетом защиты+1, ботинками скорости, плащом убийцы (КБ и спас-броски+1, THAC0+3, тихое передвижение+5, владелец получает статус «необнаружение») а также кинжалом болезни+2 (улучшение урона+2, THAC0+2, 2 атаки в раунд, при удачном попадании травит цель на 3 очков урона в секунду, вплоть до максимум в 15).

Прочие неприятности

Красные волшебники
3 тэйских магов: Дженейк, Таннет и Эрика. Осторожнее, ребята куда опаснее той четверки тэйцев, которую вы встретите в Восточном лесу.
Караулить они вас будут в руинах Улькастера, причем по прибытии в локацию вы их не найдете – хитрецы появятся только после того, как вы зачистите оба дополнительных уровня подземелья.
В битве с ними можно схитрить: завидев вас, Таннет решит поболтать. Потихоньку отступаем, пока его напарники не скроются из виду, а потом говорим (вообще этим способом можно обезвреживать лидеров практически всех вражеских групп). Начнется драка. Ликвидируем противника, а потом разбираемся с его напарниками, предварительно подождав, пока у них спадут защиты. В награду получите 3 мантии красных магов (сопротивление магии+5%, спас-броски+1, только для магов или злых персонажей), 3 пращи+1, штук 20 лечебных зелий и много чего еще.

Лагерь бандитов
Около дороги будет дежурить полуогр Брутос Кровожадный со своими подельниками. После победы над ними можно получить перчатки оружейного мастера и двуручный меч Источник ненависти+2 (урон+3, 50% при атаке сделать цель берсерком).

Клоаквуд 4, территория виверн
Здесь вы наткнетесь на теневого друида Миранду и ее подручных.

Примечание: группу Миранды вы узнаете сразу – вряд ли еще у кого-то в свите есть белые медведи, в количестве 2 штук, а кроме них еще 4 друида и злобная белка. С командира группы упадет: кожаный доспех шипов (КБ: 3, +3 ко всем спас-броскам), амулет принятия (+1 к КБ и мудрости, дает возможность парализовать цель, мировоззрение устанавливается на истинно-нейтральное), наручи Подарок лесов (максимальный урон+2, +5 к спас-броскам против окаменения и превращения) (только для друидов и следопытов)) и скимитар+2 (урон+2, дополнительный урон 1d3, +15% к сопротивлению электричеству).
Примечание: вообще, судя по показателям и внешнему виду, оружие Миранды – это один из скимитаров Дриззта До'Урдена, которые вроде как уникальны.

Шахты Клоаквуда
После затопления шахты, сразу за мостом вас будет поджидать Венделл, любовник Миранды, который захочет за нее отомстить. Более менее опасен лишь он сам, остальные три друида будут выполнять функции стрелков. Кроме того, к охране шахты добавится генерал Черных когтей с несколькими бойцами.
У Венделла найдется посох природы (урон+2, +15 к здоровью и +20 к знаниям) и клепаный кожаный доспех Покров бури (КБ: 2, +3 ко всем спас-броскам, сопротивление электричеству+25%) (только для друидов).

Башня Дурлага
Когда партия уничтожит демона и получит кинжал, на выходе из комнаты ее будет поджидать группа охотников за сокровищами, под предводительством Марии Темное лезвие, которым тоже нужен кинжал (всего 5: 2 воина, маг, вор и священник). Так что воздержитесь от разбивания зеркала во время битвы!
Из интересного: шлем мертвеца (КБ+2, спас-броски+1, возможность колдовать заклинание «поднять нежить»), кольцо огня (дает возможность кастовать следующие заклинания: «огненный шар», «выстрел Агназара», «горящие руки», «огненная стрела») и молот+4 сила Де Декобина (урон 1d6+4, наносит дробящий и колющий урон, при дробящем уроне – 20% шанс оглушить цель, при колющем – 5% мгновенно убить цель).

Руины Улькастера
В подземелье добавлены еще 2 уровня. Залезть туда можно в любой момент, вот только обратно можно уже и не вылезти. Враги в новых данжах отнюдь не из слабых (одни призрачные маги в количестве 4 штук чего стоят!), так что хорошенько подготовьтесь. Если уж совсем неймется, то положите группу Молкара и всех возможных убийц, которых за вами отправит Организация, чтобы разжиться приличным снаряжением. И обязательно выучите заклинание «Рассеять магию»! Опыт в новых подземельях будет сыпаться щедро, да и хороших вещей добудете немало.

Прохождение подземелья Улькастера, уровни 2 и 3

Чтобы попасть на уровень два, выполняем следующие маневры:
- От входа в подземелье движемся налево, до зала.
- Там разыскиваем хитро спрятанный ход влево (новички его частенько пропускают)
- Затем топаем до упора на юг, а потом направо до развилки – нас интересует южный коридор.
- По нему доходим до небольшой комнаты, где караулит волколак. Убив монстра, просканируйте курсором стену справа и пол около нее – точка перехода там.

Руины Улькастера, уровень 2
Примечание: Второй и третий уровни подземелья скопированы с катакомб Кендлкипа. Расположение ловушек осталось прежним, а при отдыхе в подземелье на группу будут нападать доппельгангеры (ляп!)
Итак, поехали!
У самого входа к партии подойдет первый из призрачных магов – тайная волшебница Ариас. Можно попробовать разговорить ее, но в любом случае дело закончится дракой! Кроме того, в вашу сторону двинется 16-17 скелетов и 4 упыря. Проще всего дождаться появления толпы и вернуться на предыдущий уровень, где без помех передавить всех, после чего записаться и вернуться назад. Победив призрака, получаем 7000 опыта, а также кинжал болезни+2 (такой же можно получить и в штабе Давенпорта в Клоаквуде).
Теперь аккуратно начинаем проверять центр локации. Как вы помните, зал условно разделен колоннадами на три секции, где в произвольных местах натыканы ловушки. Так что запускайте вперед вора. Отступать лучше в южную часть подземелья – комнаты там пустуют. Кстати, в одной из них, в заминированном комоде найдется свиток «Рассеять магию».
Итак, первая секция уже должна быть зачищена, так как вся толпа ломанулась за вами в самом начале. Если кто и остался, то 1-2 скелета, которых легко уничтожить. После этого с трупа подберите меч-бастард против оборотней. А вот с третьей секцией могут возникнуть проблемы: там 3 скелета-лучника и какой-то особо матерый скелет-воин (3100 опыта), который после смерти «поделится» двуручным мечом+1. Три комнаты на севере локации охраняют пылающие мертвецы (1250 опыта) – красные скелеты-лучники. Уничтожайте таких как можно быстрее, пока они не стали поливать вас взрывчатыми стрелами! Хорошо еще, что хитов у них не много и стоят они по одному.
Небольшая лестница на выходе из зала заминирована, а кроме того ее охраняет второй призрачный маг – Антон Валор. Словно этого мало, его сопровождают скелет-воин и мертвый рыцарь! За скелета получите 2100 опыта, а также проклятый меч берсерка+2. Рыцарь смерти «поделиться» 3000 опыта и мечом-бастардом+2 Гадюка (урон+2, THAC0+3, при атаке травит противника, (спас-бросок против смерти помогает избежать этого)). После уничтожения свиты, пошлите вора с невидимостью, чтобы тот снял ловушку, после чего разделайтесь с магом (7000 опыта, по 5 свитков «огненный шар» и «удар молнии» и кинжал+2 Шокер (урон+2 THAC0+2, 50% нанести 2d4 дополнительных электрических повреждений, 50% сопротивления электричеству при экипировке)).
Дальше особых проблем не ожидается: 6-7 упырей в комнатах, да одинокий ужас в шлеме, около последнего поворота. Напоследок обшарьте комод в одной из комнат (5-6 свитков) и 4 саркофага в главном зале (в одном найдете пару неплохих топоров). Спускайтесь дальше.

Руины Улькастера, уровень 3
Проблемы начнутся буквально с порога! Короткий коридор выведет партию в небольшую комнату, где уже ждет третий маг – Гаррет и 3 мертвых рыцаря – старайтесь выманивать их по одному. За каждого получите еще по 3000 опыта. За Гаррета же получите 7500 опыта, а так же обычный шлем, свитки и элементарный посох огня (таким же вооружен маг в штабе Давенпорта).
Далее у партии три пути. Вправо можно не идти, там тупик. Если пойти прямо, придется зачистить три комнаты от нежити и забрать кое-какие трофеи из кучи трупов. Теперь топаем вниз.
Первые два коридора ведут к отдельным комнатам с закрытыми и заминированными саркофагами. Каждый охраняет 1-2 вурдалака и по одной пылающей нежити. Перед тем, как выманивать врагов пошлите вперед вора – ловушек там хватает. Из ближнего (относительно входа в локацию) саркофага можно добыть свиток «защита от кислоты», кольцо защиты от огня, том понимания, и пару драгоценностей. В дальнем можно найти ожерелье, 5 зелий и свиток защиты от магии.
После этого топаем дальше по коридору. Прибейте трех вурдалаков и начинаем обследовать коридоры. В каждом по 1-2 ловушки и пылающая нежить. Два коридора – тупики, а третий приведет вас к еще одному саркофагу. Охраняют его 3 простых скелета с луками, легко давим их и забираем добычу. А она очень достойная: кольцо архимага (удваивает количество запоминаемых заклинаний с 1 по 5 уровень), амулет призыва виверны (и так понятно, что делает) и амулет святости (позволяет запомнить 1 дополнительное заклинание 2 уровня (только для священников и друидов)). Именно за этими реликвиями и охотится тройка тэйцев.
Теперь осталось пройти по коридору до конца. Снимите вором еще пару ловушек (особенно ту, что перед входом в последний зал – это паутина!) В зале партию поджидают 2 скелета-воина, 3 скелета с луками и столько же вурдалаков, да еще пара лучников прибежит на шум из другой секции. Заколотив всех, готовимся штурмовать последнюю комнату. В ней засела архимаг Натас – последний из призрачных колдунов, ее сопровождают матерый скелет-воин и рыцарь смерти, а также великий вурдалак и обычный скелет воин. Поэтому аккуратно выманите врагов по одиночке, затем снимите ловушку с порога и атакуйте волшебницу. Получите 9000 опыта, шлем и еще один кинжал болезни+2. Теперь осталось разминировать и открыть последнюю гробницу. Получим плащ защиты+2, том силы, амулет Улькастера (+20% к сопротивлению магии) и несколько драгоценностей. Кроме того один из противников обронит замечательный длинный меч Огненный укус (урон 1d6+1, дополнительные 1d4 огненного урона, улучшение THAC0: +2 против регенерирующих существ, +3 против ледяных созданий и +4 против нежити).
Все, прохождение новых подземелий окончено!

Новые задания

Вор в Галликине
Полурослик Смеагол лишился кольца и просит вернуть его. Кобольды-воришки находятся на юге от деревни, и вы, скорее всего, зачистите их еще по дороге. Остается только отдать кольцо.
Награда: 1 монета

Бриллиантовая проблема
Во Вратах Балдура (недалеко от рыночной площади), сэр Уинтон попросит вас, купить для него алмаз у Куинси, чтобы он смог сделать подарок жене. Просьба вызвана тем, что ювелир – его родственник. Что ж, побудем посредниками. Ювелира можно найти на первом этаже гостиницы «Песнь эльфа». Кроме драгоценных камней он продает весьма неплохие кольца и амулеты. Купив, что нужно возвращаемся к заказчику.
Награда: 3000 монет.

Гурман
Рядом с таверной Бороды Ульгота будет стоять маг Халабашер Дуншар, который попросит принести книгу «Рецепты и размышления Драдела из Тетира». Книжку вы найдете на острове оборотней.
Награда: 1500 опыта.

Проблема с драконом
В небезызвестном Клоаквуде (а именно в паучьих угодьях), Селена попросит вас разобраться с драконом. «Драконом» окажется матерая огненная виверна. Атака у нее всего одна (огненное дыхание), так что высылайте вперед самого бронированного персонажа, предварительно максимально накрутив ему защиту от огня. Пока «дракон» будет безуспешно пытаться его сжечь, остальная партия легко закидает его стрелами. Заберите голову виверны и можно идти рапортовать.
Награда: 2300 опыта и кольцо защиты+2.

Новое в старых локациях

«Дружеская рука»
- Целая куча новых торговцев (не считая Бентли и его супруги): 1 – на кухне (шеф-повар Мартэл) и 1 – в храме (Ратава Артсим (прочитайте задом наперед и поймете почему на нее лучше не нападать)), а также 2 караванщиков на улице. Их легко узнать по весьма примечательной охране – девицы с огненными мечами. Еще двое торговцев будут за храмом. Кроме того в главном зале остановился и новый ремесленник – Торенгрим Кулак-Молот, который еще и продать кое-что может (кстати, можно загнать ему кубок Дурлага за 9000 монет).

Клоаквуд 3
- Здесь можно встретить следопыта Кирена, который по совместительству еще и торговец. Вот только у мужика не все в порядке с головой – если ляпнете что-то не то, придется драться с ним и его ручными вивернами. Поэтому для начала выбираем 2 вариант ответа, затем соглашаемся поделится 200 золотыми (получите 500 опыта). После повторного разговора можно будет торговать. Если же дойдет до драки, то учтите, что кроме пары мелких виверн он призовет еще и двух больших, причем они куда злее обычных! После победы, с тела следопыта можно будет подобрать: лук снайпера, длинный меч+2 Варскона, наручи Подарок лесов.

Рецепты Торенгрима (Dark Horizons)

Всего 12 вещей. В основном модернизация уже имеющихся образцов, но есть и кое-что новое. Итак…

Улучшенный нож для масла Балдурана
Требования: Нож для масла Балдурана, кинжал, 5000 золота.
Свойства: урон 1d6+3, THAC0+3

Улучшенная Паучья погибель
Требования: двуручный меч Паучья погибель, труп паука, 5000 золота
Свойства: урон 1d10+3, THAC0+3, 2 урона ядом в течение 15 сек., персонаж находится под эффектом «свобода действий»

Длинный меч+2, Огненный укус
Требования: огненный длинный меч+1, зелье огненного дыхания, 7000 золота
Свойства: урон 1d8+2, +1 повреждения огнем, THAC0+1 (+2 против регенерирующих существ; +3 против морозных существ (саламандры, волки, гиганты); +4 против нежити)

Улучшенный скимитар+2 Коготь Рашада
Требования: скимитар+2 Коготь Рашада, сапоги-скороходы, 5000 золота.
Свойства: урон 1d8+2, THAC0+2, владелец находится под эффектом ускорения.

Улучшенное кольцо защиты от огня
Требования: кольцо защиты от огня, зелье защиты от огня, свиток защиты от огня, 8000 золота.
Свойства: сопротивление огню 60%

Улучшенный шлем Балдурана
Требования: шлем Балдурана, прядь волос Киринхейл, 2000 золота.
Свойства: КБ+2, HP+5, +1 ко всем спас-броскам, THAC0+1, защита от критических ударов.

Улучшенная кольчуга мертвеца
Требования: кольчуга мертвеца+2, алмаз, зелье защиты, 4000 золота.
Свойства: базовый КБ устанавливается на 2.

Улучшенный длинный лук+2
Требования: длинный лук+1, наручи ловкости, 3000 золотых
Свойства: улучшение урона+2, +1 к ловкости, THAC0+3.

Улучшенный орлиный лук
Требования: орлиный лук, наручи ловкости, 3000 золотых
Свойства: улучшение урона+2, +1 к ловкости, THAC0+2.

Эльфийский защитный пояс
Требования: пояс защиты от колющего оружия, зелье силы огненного великана, 10000 золотых.
Свойства: бонус к КБ+3 против колющего оружия, сила устанавливается на 22.

Улучшенный боевой топор+2
Требования: боевой топор+2, шлем Киля, оберег Киля, 1000 золотых.
Свойства: HP+10, урон 1d8+2, THAC0+2.

Шлем из головы виверны
Требования: голова виверны, 6000 золотых.
Свойства: КБ+2, +2 к силе, 25% сопротивление магии, защита от критических ударов.
Последний раз редактировалось Andrey88 14 ноя 2019, 23:01, всего редактировалось 3 раза.

Andrey88
Сообщения: 75
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 14:49

Re: Dark Horizons, руководство и прохождение

Сообщение Andrey88 » 19 окт 2019, 02:44

Что могу сказать...
Мод довольно гибкий и добавляет больше сложности в прохождение. Пройти его можно фактически в любой момент (даже в сборке и при использовании портированного сэйва, единственное - на новые карты придется перемещаться консолью (достаточно перейти на первую) и выходить с них в оригинальные локации тоже, иначе не миновать вылета. Сами переходы между новыми картами работают без помех). Если начали новую игру предыдущие инструкции можно не выполнять.
Единственное - не мешало бы слегка пофиксить в этом моде некоторые вещи (новую экипировку у врагов со всеми параметрами я уже отметил), тогда мод не будет так уж выбиваться из баланса и его куда приятнее будет ставить на сборки. Если вдруг возьметесь, напишу, что именно показалось мне не слишком уместным.

Andrey88
Сообщения: 75
Зарегистрирован: 18 мар 2019, 14:49

Re: Dark Horizons, руководство и прохождение

Сообщение Andrey88 » 20 окт 2019, 18:53

Итак, что именно в этом моде рушит баланс.
1) Многие образцы экипировки откровенно мощные для 1 части игры (например: сабля Доуфаса, возвращающийся кинжал, божественный щит). Следует либо серьезно подрезать вещам параметры и спецсвойства или же убрать их и заменить на менее мощные (убранное можно например перенести во 2 часть и заменить им дубликаты уникального оружия вроде Карсомира, Губителя и топора твердости (актуально для сборок)).
2) Опыт за врагов.
На базах Организации он раздается уж больно щедро! Например: работник сектора 1 (воин) - 850; работник сектора 1 (вор) - 4500; элита сектора 1 - 7750, а за некоторых вообще 8500. Быстрый кач, думаю не слишком уместен, так что лучше поубирать лишние нолики из значений.
3) Зелья.
У многих противников их больно много. Например у каждого бойца элиты сектора 1 есть по 5 мелких лечилок и по 5 зелий скорости, а некоторые именные персонажи (тэйские маги, сэр Джонс) таскают штук по 10 мощных зелий лечения. Думаю следует снизить их количество. Например, элите сектора оставить по 2 лечилки и 1 зелье скорости, причем применять его они будут буквально сразу же. Количество зелий у именных персонажей следует урезать до 4.
4) Цены.
У некоторых вещей они несколько завышены (например, у драгоценностей). Кроме того у Ратавы Аль-Мустафы цены на жезлы весьма кусачие (по 200 с лишним тысяч за штуку). Сами жезлы тоже требуется пересмотреть - по-моему 200 зарядов, это перебор!
5) Предметы в новых магазинах.
Во-первых, опять же зелья - их там сотни! Во-вторых, контейнеры, которые продает мадам Годфрэй - следует оставить лишь по одному каждого вида (проверено - если купить, например две сумки для вещей, используется лишь одна, в другой будет отображаться продублированное содержимое первой. С другими контейнерами так же).

Напоследок, пара ляпов, замеченных мной во время прохождения.
1) Некоторые вражеские группы меньше заявленных (данные взяты с форума поддержки мода):
- Крепость гноллов - должны присутствовать еще 4 гнолла-шамана - не встретил ни одного (смена уровня сложности проблему не решает).
- Клоаквуд 2 - у логова королевы пауков должна караулить группа из 5 эттеркапов и паука-мечника - на деле присутствуют лишь 3 эттеркапа.
- Руины Улькастера, уровень 3 (CM2681) - здесь должны быть 3 призрачных мага (еще один - в комнате с кучей трупов (всего же получается 5 на оба уровня данжа)) - встретил только 2.
- База Организации, уровень 5 (CM3375) - присутствует еще один вражеский офицер - жрица Квин. Вот только при заходе в локацию она помирает безо всяких видимых причин. Добычи, разумеется нет.
Последний раз редактировалось Andrey88 14 ноя 2019, 20:46, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
Serdrick
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 08 янв 2018, 00:36

Re: Dark Horizons, руководство и прохождение

Сообщение Serdrick » 07 ноя 2019, 19:04

Andrey88 писал(а):
20 окт 2019, 18:53
Итак, что именно в этом моде рушит баланс.
Понятие баланса автору мода не знакомо. Пример - Light Crossbow +3: Scorpion's Sting. THAC0 +3, 1d6 +3, save vs. Death or take 18 poison damage per round up to total of 45 damage. В описании скромно умолчали о ApR +3. И такое здесь все. И еще автор мода очень болезненно относится к своим авторским правам, поэтому лечить это все не имеет смысла. SubZero400 не включил этот мод в сборку BiG World Project x1 и правильно.

Аватара пользователя
prozh
Лит. редактор
Лит. редактор
Сообщения: 1098
Зарегистрирован: 30 янв 2011, 21:41
Контактная информация:

Re: Dark Horizons, руководство и прохождение

Сообщение prozh » 14 ноя 2019, 19:46

Serdrick писал(а):
07 ноя 2019, 19:04
И еще автор мода очень болезненно относится к своим авторским правам, поэтому лечить это все не имеет смысла.
Вот насчет этого зря ты так думаешь. K4thos ни у кого ничего не спрашивая, в угоду баланса взял и покромсал его версию Dark Side of the Sword Coast:
https://github.com/K4thos/DSotSC
И в итоге эта версия еще и была включена в Big World Project

Аватара пользователя
Serdrick
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 08 янв 2018, 00:36

Re: Dark Horizons, руководство и прохождение

Сообщение Serdrick » 14 ноя 2019, 23:25

prozh писал(а):
14 ноя 2019, 19:46
K4thos ни у кого ничего не спрашивая, в угоду баланса взял и покромсал его версию Dark Side of the Sword Coast:
У этих модов разные авторы. Автор Dark Side of the Sword Coast - Sir BillyBob. Мод очень старый и первоначально был не weidu. Потом его портировали под weidu, причем я не уверен, что это делал Sir BillyBob. Поскольку в нем глюков было чуть меньше, чем до фига, в разное время его допиливали все кому не лень. И сейчас этот процесс продолжается. А Dark Horizons мод относительно новый, и его автор на форуме поддержки прямо заявил - руки прочь от моего мода.

Аватара пользователя
prozh
Лит. редактор
Лит. редактор
Сообщения: 1098
Зарегистрирован: 30 янв 2011, 21:41
Контактная информация:

Re: Dark Horizons, руководство и прохождение

Сообщение prozh » 15 ноя 2019, 09:31

Serdrick писал(а):
14 ноя 2019, 23:25
Автор Dark Side of the Sword Coast - Sir BillyBob.
Не, Sir BillyBob - автор Secret of Bone Hill. А авторы Dark Side of the Sword Coast - это TeamBG, оставшиеся из которых обитают там же: http://www.baldursgatemods.com/
Но как видишь, версия DSotSC для трилогии смогла в свое время отделиться и прекрасно существует без их поддержки.

Аватара пользователя
Serdrick
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 08 янв 2018, 00:36

Re: Dark Horizons, руководство и прохождение

Сообщение Serdrick » 15 ноя 2019, 11:29

Не, на SHS ясно указано - Dark Side of the Sword Coast a WeiDU mod For Baldur's Gate II, BGT-WeiDU VERSION 2.17 A Sir BillyBob Production (now maintained by Turambar), Northern Tales of the Sword Coast a Weidu mod For Baldur?s Gate II BGT-Weidu (Requires TotSC) VERSION 1.70a A Sir BillyBob Production (now maintained by erebusant), The Secret of Bone Hill a mod For Baldur?s Gate II Requires either BGT-Weidu or Tutu VERSION 2.06 Sir BillyBob Production. Так что он автор всех этих модов, а поддерживают их сейчас и модифицируют другие. Но на это он в свое время дал разрешение.

Аватара пользователя
prozh
Лит. редактор
Лит. редактор
Сообщения: 1098
Зарегистрирован: 30 янв 2011, 21:41
Контактная информация:

Re: Dark Horizons, руководство и прохождение

Сообщение prozh » 15 ноя 2019, 12:46

Serdrick писал(а):
15 ноя 2019, 11:29
Не, на SHS ясно указано... Так что он автор всех этих модов.
Угу, шапку прочитал, а дальше поленился:

This is a WeiDU-based version of the original TeamBG mod.
http://www.shsforums.net/topic/19754-dsotsc-readme/

Northern Tales of the Sword Coast сюда еще приплел... его вообще поляки делали...

Sir BillyBob имеет отношение лишь к адаптированным под трилогию WeiDU-версиям этих модов. Из всех вышеперечисленных только The Secret of Bonehill его творение.

Аватара пользователя
Serdrick
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 08 янв 2018, 00:36

Re: Dark Horizons, руководство и прохождение

Сообщение Serdrick » 15 ноя 2019, 13:27

prozh писал(а):
15 ноя 2019, 12:46

Sir BillyBob имеет отношение лишь к адаптированным под трилогию WeiDU-версиям этих модов. Из всех вышеперечисленных только The Secret of Bonehill его творение.
Да ладно, спорить тут не о чем, это все равно дела давно минувших дней. А вот желающих ребалансить DG все равно я пока не вижу.

Ответить