Refinements Mod

Переводы модов для Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment и Neverwinter Nights от Arcanecoast.ru.
Ответить
Аватара пользователя
Prowler
Координатор
Координатор
Сообщения: 2282
Зарегистрирован: 16 май 2010, 23:47
Контактная информация:

Refinements Mod

Сообщение Prowler »

Домашняя страница

Аттач внизу. Просьба пробежаться по нему глазами.

Refiler
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 137
Зарегистрирован: 18 май 2010, 18:39

Re: Refinements Mod

Сообщение Refiler »

Плетеный Доспех +1~
@6681 = ~Пластинчатый Доспех
Определись какой именно доспех

Аватара пользователя
Prowler
Координатор
Координатор
Сообщения: 2282
Зарегистрирован: 16 май 2010, 23:47
Контактная информация:

Re: Refinements Mod

Сообщение Prowler »

Нужна помощь с переводом.

Garraxen, was the lord to a small kingdom, a little north of Waterdeep. The kingdom was only small, and most was farmland. He did not rule over much. His treasury was also small, but one item in particular, was one that he treasured most dear to his heart. It was a shield made from wood, but this was no simple wood. The shield almost seemed alive, and the ground beneath it shuddered below the wielder whenever it was placed on the arm. Garraxen seldom used the shield, only ever to occasionally practice his swordplay, but his love of the shield brought about his downfall.
Garraxen's land was not much known for its crime, though this time was an exception. A thief from lands afar, namely Calimshan, had heard of the shield. He came to Garraxen's lands in order to steal it; he knew he could sell it on for a tidy profit. The thief snuck into the lord's castle, without any problem and into the treasury, and past the guards. Though, the thief did not find the shield.
Garraxen had the shield tightly guarded, near his own bed chamber, and Garraxen was not completely foolish, though when he heard a creak from that very room, Garraxen knew something was amiss. He leaped up with his sword, and charged into the room, to be promptly be dispatched by his own guards, and they found the shield to be gone in one fell swoop. The thief, thereafter, named the shield "Garraxen's Bane".


This shield was constructed, much like any other, in a forge. The forge was not different to any other, and the smith was possibly much like any normal smith of those parts.
But an accident occurred while forging this, a potion of some sorts, named a Potion of Many Mirrored Eyes, was poured all over the face of the shield. It gave it strange reactive properties.
This shield in battle, reflects light like no-other shield in existence. If used correctly, the shield can reflect light in such a way that it will blind anyone the light is reflected at. It also can protect from the gazes of umberhulks and their kin, as well as petrification and others.

This is a very small buckler, and seems to fit easily on the wrist and fits neatly. Although it is unusual for thieves to use a shield, this one seems light enough, and more useful than an average buckler. Tucked inside the top layer of the shield are several small style lock picking tools, among others to help a thief easily get through doors and other such things, and seems even to have a small set of loading weights tucked inside for use on detecting traps. This shield could be useful to even the most big time thief, and it also provides the thief with some minor protection as well.

Hell hath no fury compared to the might of the warrior known as Vriel. Vriel was a mighty warrior priest of the god, Tempus. She longed for glorious battle, and a glorious death, but it was as if Tempus did not want that to be. Every battle she was in, she seemed almost unstoppable through the power and will of her god, Tempus.
After a battle one day, against a large tide of orcs, she found a shield on one of her fallen comrades. Tempus willed her to keep the shield, and Tempus filled it with a large amount of godly power and strength, filling the wielder with a boost of energy. Not only does this shield provide protection, but it grants strength also.

Drow Chain +3
The delicate yet sturdy craftsmanship of the Elven races allows them to design many beautiful yet utilitarian goods. Among these is Elven chain mail, which is so finely wrought that it can be worn under normal clothing without revealing its presence. This and its lightness allows it to be worn by thieves and fighter/mages with few restrictions.
This item, like most drow equipment, is created using Adamantine, an alloy of adamantite that quickly turns to dust if removed from the Underdark.
This magical drow chain mail gives the wearer a bonus of 5% to magic resistance and takes 1 off of the speed factor of all spells cast by the wearer of the armor.

Cursed Studded Leather Of Missile Attraction
This odd looking suit of studded leather cannot be removed once put on, through a Remove Curse spell. While improving the protection against all melee weapons, this armor actually becomes a target for missile weapons, and hence so does its wearer. The choice is simple, deadly arrows or deadly swords.

Thorn Damage - each successful hit on the wearer inflicts 1D4 points of fire damage to the attacker


This finely crafted suit of armour was made by a dwarven hermit living in the mountains north of Zhentil Keep. Many scholars think it to be magical, but others disagree, saying that its unique abilities stem entirely from the material used--cold iron--and the dwarf's skill at the forge. Attempts at divining the difference with magic have been resisted, due to the armour's latent resistance to arcane energy.

No matter which is true--and attempts at prying the secret from the dwarf have proven futile, as he is both a loner and has never had an apprentice--it is undeniable that this field plate is flawless. In addition to providing greater protection than a comparable suit of armour, it can even shield the wearer from the negative effects of magic.


This suit of scale mail has been crafted by sea-elves, and with the same elven precision their land-dwelling cousins display, they have constructed it of such fine materials that it will not impede a mage or rogue's unique abilities.

It has an eelskin backing with scales of some unknown deep-sea creature sewn on. Whether through magic, or merely the materials it was made with, the armour glistens even when dry, and its flamboyant colours have not been dulled from its long stay above water.

Аватара пользователя
Njkzy
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 18 май 2010, 20:50

Re: Refinements Mod

Сообщение Njkzy »

Гарраксен был правителем небольшого королевства к северу от Вотердипа [Глубоководья]. Это было очень маленькое королевство, населенное преимущественно фермерами. Богатство Гарраксена также было невелико, однако одну вещь он ценил превыше всего остального. Это был деревянный щит, сделанный однако не из простого дерева. Щит казался поистине живым, и когда надевался на руку, земля дрожала под его владельцем. Гарраксен редко использовал щит, только во время своих нечастых упражнений с мечом, однако именно привязанность к щиту привела его к гибели.
Во владениях Гарраксена нечасто можно было встретить преступника, однако в любом правиле есть исключения. Однажды вор из далеких земель, а именно из Калимшана, услышал об удивительном щите. И прибыл в королевство с целью украсть его, чтобы продать потом за неплохие деньги. Вор без всяких проблем пробрался в замок, мимо стражи прямиком в сокровищницу. Однако щита там не нашел.
Гарраксен оберегал щит особенно тщательно, хранил его в комнате непосредственно рядом со своей спальней, и был не настолько глуп, чтобы услышав из этой комнаты скрип не понять что-то не так. Он схватил свой меч и ринулся в комнату, где и был по ошибке убит собственными же стражниками, которые потом обнаружили что щит пропал. А вор впоследствии назвал щит "Погибель Гарраксена"
//-------------------------------------------------------
Этот щит, почти как и любой другой, был выкован в горне. Горн этот ничем не отличался от любого другого горна, да и кузнец его ковавший был в сущности самым обычным.
Однако во время работы произошла случайность, зелье Зеркальных глаз [Снадобье отраженных глаз] случайно пролилось на лицевую строну щита, что придало ему необычные свойства.
В бою щит отражает падающий на него свет как никакой другой. При правильном использовании этим светом можно ослепить любого, на кого он будет направлен. Щит также защищает от взора амберхалков и им подобных, как и от окаменения и схожих эффектов.
Добрый волшебник

hawkmoon
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 322
Зарегистрирован: 20 май 2010, 07:16

Re: Refinements Mod

Сообщение hawkmoon »

закину ещё сюда

Это броня Черного рыцаря. Она абсолютно черная и совсем не блестит. Вам идет.


Этот щит совсем маленький, и практически не стесняет движений. Воры обычно не используют щиты, но этот достаточно легкий, к тому же он, похоже, сделан специально для воров. Внутри щита есть несколько отделений с вовровскими инструментами, позволяющими легко взламывать замки; там же находится набор грузиков для облегчения поиска ловушек. Этот щит был бы полезен любому вору даже как чисто воровской инструмент, однако помимо этого он обеспечивает какую-никакую, но защиту.

Вся ярость ада меркла в сравнении с мощью воительницы по имени Вриэль. Вриэль была жрецом-воином Темпуса. Она мечтала героически погибнуть в великом сражении, но казалось, что Темпус этого не желает. Из всех битв она выходила целой и невредимой благодаря покровительству своего бога.
Однажды после битвы с ордой орков она заметила щит, лежащий рядом с одним из ее павших соратников. Темпус "посоветовал" ей оставить щит себе, и благословил его. Этот щит не только защищает, но и дает владельцу заряд энергии, увеличивая его силу.

Проклятая клепаная кожаная броня притяжения стрел
Этот странный доспех из кожи невозможно снять. Хотя броня и дает неплохую защиту против холодного оружия, она прямо-таки притягивает к себе - и, разумеется, к своему владельцу - вражеские стрелы. Выбор прост - или смертоносные мечи, или смертоносные стрелы.


Первоначально благословленный Шар, этот доспех имеет долгую и интересную историю. Только величайшие из воров когда-либо владели этим зачарованным доспехом. Сама суть ночи была вплетена в этот темный доспех, так что он ничем не отличается от обычного доспеха, но при этом прячет владельца во множестве вьющихся вокруг него теней.


Этот замечательный доспех был сделан отшельником-дварфом, жившим в горах к северу от Крепости Жентил. Некоторые исследователи полагают, что этот доспех магически зачарован, но другие возражают им, утверждая, что свойства доспеха определяются исключительно материалом, из которого он изготовлен - холодного железа - и кузнечным мастерством дварфа. Попытки определить истину с помощью заклинаний провидения провалились из-за магической сопротивляемости брони.

Неважно, зачарована броня или нет - кстати, все попытки узнать секрет у дварфа не принесли результатов, так как он был по натуре одиночка и не брал учеников - но можно с полной уверенностью сказать, что она безупречна. Доспехи не только обеспечивают лучшую защиту, чем их аналоги, выкованные другими кузнецами, но еще и защищают владельца от опасной магии.


Эта броня была создана морскими эльфами, и так же, как и похожие творения их наземных родичей, она сделана с таким тщанием, что не ухудшает способностей магов и воров.

Она сделана из шкуры угря, которая служит подкладкой для слоя чешуек неведомого подводного зверя. Непонятно, магия это или просто свойство материала, но броня блестит даже будучи сухой, а ее яркие цвета нисколько не тускнеют на поверхности.


Бахтерец +2
На первый взгляд эта броня необычна только материалом, из которого изготовлена - это странно выглядящий тусклый металл. Однако если приглядеться, то окажется, что на самом деле это... камень. Конечно, есть и кожаные элементы, но в основном этот доспех состиот из камня, похоже, гранита.

Этот странный предмет имеет не менее странную историю. Его нашла группа искателей приключений во время поисков сокровищ древних - можно сказать, чисто случайно. Доспех не был спрятан глубоко в подземельях, он не лежал в сокровищнице какой-нибудь ужасной твари - он просто был зарыт в полу самой обычной пещеры. Путешественники нашли его, когда стали рыть яму для костра.

Они решили покопать еще и нашли немало интересных вещей: странно сделанные чашки, ложки, грубо сработанную мебель и инструменты - все было сделано из камня. Было ясно, что они нашли что-то еще, однако все попытки разговорить их были напрасны - они отказывались говорить на эту тему и только косились друг на друга. Вскоре расспросы стали невозможны - вся группа бесследно исчезла, и единственное, что осталось от них - этот доспех. Его происхождение до сих пор является загадкой, поставившей в тупик не одного исследователя.

Аватара пользователя
Prowler
Координатор
Координатор
Сообщения: 2282
Зарегистрирован: 16 май 2010, 23:47
Контактная информация:

Re: Refinements Mod

Сообщение Prowler »

Готово. Благодаря помощи Nikzy, Hawkmmon и старых наработок Aerie мне наконец-то удалось закончить перевод.
Мод того стоил.
Выкладываю аттач. Просьба пробежаться глазами. ;)
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.

Аватара пользователя
Austin
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 2044
Зарегистрирован: 19 май 2010, 19:50

Re: Refinements Mod

Сообщение Austin »

Перевод, конечно, огроменный. Респект!

Посмотрел немного, потом чуть подробнее гляну. С английским текстом не сверяю, проверяю внешний вид. Пунктуационные ошибки говорить? Это, конечно, несущественно, но для красоты можно их исправить, наверное. Например, в файле Setup:
1) @116: Призматический распылитель) - лишняя скобка
2) В 116, 117, 118: "Обратите внимание, что даже если процесс завершился успешно, очарования наложенные столь быстрым способом" - пропущена запятая после слова "очарования"
3) В 121: "Используя эту высокоуровневую способность паладин... ...вся нежить, пораженная паладином должна сделать спасбросок..." - пропущены запятые после "способность" и после "пораженная паладином"
4) 123: "Используя эту способность паладин" - запятая пропущена после "способность"
5) 133: "Используя его волшебник" - запятая после "его"
И т.д.

Если это стоит исправлять, то я могу отредактировать все с точки зрения пунктуации и прислать.
https://arcanecoast.ru/mods - Список модов ArcaneCoast

Аватара пользователя
Prowler
Координатор
Координатор
Сообщения: 2282
Зарегистрирован: 16 май 2010, 23:47
Контактная информация:

Re: Refinements Mod

Сообщение Prowler »

Да, отписывать о любых ошибках. Файл Setup.tra переводился очень давно...

Аватара пользователя
Austin
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 2044
Зарегистрирован: 19 май 2010, 19:50

Re: Refinements Mod

Сообщение Austin »

Вот, исправил большинство опечаток и немного поправил стилистику.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
https://arcanecoast.ru/mods - Список модов ArcaneCoast

Аватара пользователя
Prowler
Координатор
Координатор
Сообщения: 2282
Зарегистрирован: 16 май 2010, 23:47
Контактная информация:

Re: Refinements Mod

Сообщение Prowler »

Austin писал(а):Вот, исправил большинство опечаток и немного поправил стилистику.
Отлично! Будет время, глянь оставшиеся файлы - особенно Ident и Unide (которые в папке Human Readable). Думаю еще пару дней - и можно высылать перевод 8-)

Аватара пользователя
Prowler
Координатор
Координатор
Сообщения: 2282
Зарегистрирован: 16 май 2010, 23:47
Контактная информация:

Re: Refinements Mod

Сообщение Prowler »

Перевод выслан автору.

Аватара пользователя
Silent
Координатор
Координатор
Сообщения: 1523
Зарегистрирован: 01 фев 2011, 12:01
Контактная информация:

Re: Refinements Mod

Сообщение Silent »

в файле setup-refinements.tp2 не переведена строка 327: Monk

Аватара пользователя
Prowler
Координатор
Координатор
Сообщения: 2282
Зарегистрирован: 16 май 2010, 23:47
Контактная информация:

Re: Refinements Mod

Сообщение Prowler »

я сообщу thebigg, возможно она не используется. он никогда на давал файлы тр2 для перевода.

Ответить