Проблемы с переводами модов

Переводы модов для Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment и Neverwinter Nights от Arcanecoast.ru.
Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Проблемы с переводами модов

Сообщение yota13 »

В этой теме предлагаю делиться и исправлять проблемы, найденные в переводах модов, такие как неправильная кодировка, отсутствие перевода и т.д. А так же задавать вопросы, связанные с проблемами переводов.


Например, я собрал cборку IWDEE c множеством модов, у которых имеется русский язык, но в игре (файл dialog.tra) было выявлено несколько моментов отсутствия некоторых строк перевода а так же неправильной кодировки (кракозябр и т.д.).

Так, после установки мода Golem Construction for Spellcasters (перевод от Apxu), были выявлены следующие строки на англ. языке:
@41297 = ~Sight On~
@41298 = ~Sight Off~
@41556 = ~max_golem_count~
Возможно, Apxu прояснит этот момент?! В tra файлах этих строк я не нашёл. Может быть, мод недотрафицирован?

Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Re: Проблемы с переводами модов

Сообщение yota13 »

Обнаружилась проблема с работой перекодировщика iconv в моде Animal Сompanions (версия с переводом на дропбоксе). В общем суть проблемы такова: tra файлы русского перевода в кодировке CP1251, но перекодировщик iconv не срабатывает, дубликат файла UBRPET.tra с fl#utf8 в папке russian не создается, хотя в tp2 присутствует команда LAF HANDLE_CHARSETS. По итогу в dialog.tra кракозябры, а игра (ЕЕ) скорее всего зависнет, когда дойдет дело до использования контента этого мода.
Удалил перекодировщик, перекодировал tra в UTF8 без BOM, переустановил мод - проблемы с кракозябрами естественно пропали.

Аватара пользователя
Accolon
Сообщения: 269
Зарегистрирован: 15 дек 2013, 22:58

Re: Тех. Помощь

Сообщение Accolon »

Horim писал(а):
03 мар 2022, 08:41
Доброго времени суток, возникла проблема возникла с Branwen BG2, не ставится русская версия. Переустанавливал несколько раз, установка проходит успешно, но язык самого НПС и диалоги с ней полностью на английском.
Чет все молчат, ну начнем тогда.. Сам мод откуда брали?

Horim
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 28 авг 2020, 09:05

Re: Тех. Помощь

Сообщение Horim »

Accolon писал(а):
04 мар 2022, 14:30
Horim писал(а):
03 мар 2022, 08:41
Доброго времени суток, возникла проблема возникла с Branwen BG2, не ставится русская версия. Переустанавливал несколько раз, установка проходит успешно, но язык самого НПС и диалоги с ней полностью на английском.
Чет все молчат, ну начнем тогда.. Сам мод откуда брали?
С этого сайта.

Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Re: Тех. Помощь

Сообщение yota13 »

Horim писал(а):
04 мар 2022, 16:58
Accolon писал(а):
04 мар 2022, 14:30
Horim писал(а):
03 мар 2022, 08:41
Доброго времени суток, возникла проблема возникла с Branwen BG2, не ставится русская версия. Переустанавливал несколько раз, установка проходит успешно, но язык самого НПС и диалоги с ней полностью на английском.
Чет все молчат, ну начнем тогда.. Сам мод откуда брали?
С этого сайта.
Сейчас установил Branwen v7 c русским переводом на БГ2EE. Выгрузил dialog.tra. За исключением одной строки, весь текст устанавливается на русском. Единственная странность в том, что одна строка почему-то добавилась на английском, хотя ранее эта же строка уже была добавлена штатно, на русском языке:
@103874 = ~The Final Battle with Bodhi.

Bodhi appeared in an ambush shortly before I reached her haven, warning me that she was aware of my pursuit and stealing from me the one person that is dearest to my heart: Branwen. Before she vanished and unleashed more of her undead creations upon me, Bodhi warned me that if I continue I will lose even more than I thought possible. I cannot give up on the Rhynn Lanthorn... but now the life and immortal soul of the one I love is at stake, as well!~
В переводе с ней всё в порядке. Это строка @100001 из файла setup.tra
@100001 = ~Последняя битва с Бодхи.

Бодхи появилась из засады незадолго до того, как я достиг её убежища, предупредив меня, что она знает о моем преследовании, и украв у меня ту, что дорога моему сердцу: Бранвен. Прежде чем она исчезла и спустила на меня ещё больше своей нежити, она пригрозила мне, что если я продолжу, то потеряю даже больше, чем считал возможным. Я не могу отказаться от лампы Ринна... но теперь на кону жизнь и бессмертная душа той, кого я люблю!~
Именно эта строка уже есть в dialog.tra, но только ранее:
@103858 = ~Последняя битва с Бодхи.

Бодхи появилась из засады незадолго до того, как я достиг её убежища, предупредив меня, что она знает о моем преследовании, и украв у меня ту, что дорога моему сердцу: Бранвен. Прежде чем она исчезла и спустила на меня ещё больше своей нежити, она пригрозила мне, что если я продолжу, то потеряю даже больше, чем считал возможным. Я не могу отказаться от лампы Ринна... но теперь на кону жизнь и бессмертная душа той, кого я люблю!~
У кого то есть идеи, почему так произошло, что в текстах появились две идентичные строки, но на разных языках?

paladin84
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 739
Зарегистрирован: 22 май 2021, 05:12

Re: Проблемы с переводами модов

Сообщение paladin84 »

Тут судя по всему файл O#BranJ.d не до конца трафицирован, строчки начиная с 229, рядом с @100001:
StartCutScene("O#BranVC")~ UNSOLVED_JOURNAL ~The Final Battle with Bodhi.

Bodhi appeared in an ambush shortly before I reached her haven, warning me that she was aware of my pursuit and stealing from me the one person that is dearest to my heart: Branwen. Before she vanished and unleashed more of her undead creations upon me, Bodhi warned me that if I continue I will lose even more than I thought possible. I cannot give up on the Rhynn Lanthorn... but now the life and immortal soul of the one I love is at stake, as well!~

Аватара пользователя
Apxu
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 415
Зарегистрирован: 06 окт 2015, 09:39

Re: Проблемы с переводами модов

Сообщение Apxu »

yota13 писал(а):
03 мар 2022, 20:30

Так, после установки мода Golem Construction for Spellcasters (перевод от Apxu), были выявлены следующие строки на англ. языке:
@41297 = ~Sight On~
@41298 = ~Sight Off~
@41556 = ~max_golem_count~
Возможно, Apxu прояснит этот момент?! В tra файлах этих строк я не нашёл. Может быть, мод недотрафицирован?
Игрок никак не должен видеть этих строк в игре, так что можно не париться. Если окажется, что это не так, то можно написать автору.
https://cutt.ly/gEY8i2h - Мои переводы
viewtopic.php?f=31&t=1575 - Руководство по использованию менеджера модов Project Infinity.

Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Re: Проблемы с переводами модов

Сообщение yota13 »

Мод Sorcerer's Place Collection имеет проблему с кодировкой перевода. Перекодировщик iconv в моде имеется, но он не срабатывает, отсюда кракозябры в dialog. А файл ee.tra вообще непонятно как отображается.
Спойлер
Показать
///// \\\\\
///// EE descriptions \\\\\
///// \\\\\

// since EE generates usabilities automatically, we have to cut them from the descript
// otherwise these are identical to the descriptions in setup.tra

@503 =~Eaaaiaa aeaneo, ?oi a yoio eaiaiu ?oi caoi?aia aooa iaaa ec Caioa?eia. I?aaaa yoi eee iao - neacaou o?oaii, ii aai eniieuciaaiea aaao aeaaaeuoo aicii?iinou caiiiieou iaii aiiieieoaeuiia caeeeiaiea ia?aiai o?iaiy iaaee.

IA?AIAO?U:

I?e yeeie?iaea:
Iicaieyao caiiiieou iaii aiiieieoaeuiia caeeeiaiea 1-ai o?iaiy

Aan: 2
~
@505 =~Ecaanoiue naiei aeaaaie?aneei ia?acii ?ecie A?acai ?aaoaiia i?aiu ia e?aee iieeaaou noaiu naiae aeaeeioaee. Ianiio?y ia yoi, ii aue auio?aai ?anoi iooaoanoaiaaou ii eanai e iieyi Aiia a iieneao oo?a?aiiuo ciaiee, no?aiynu iiiieieou eie naia e aac oiai o?a iaoe?iia nia?aiea. Yoio iinio ia ?ac iiiiaae aio aaciianii aa?ioouny aiiie, aaiay a?aaeoaeae a caaeo?aaiea neeie eee?cee e niiniaiinou? caooiaieou acaeya.

IA?AIAO?U:

Niaoeaeuiua aicii?iinoe:
Ca?eaeuiue Ia?ac (2 ?aca a aaiu)
Neaiioa (2 ?aca a aaiu)

THACO: +2 aiion
O?ii: 1D6 +2
Oei o?iia: a?iayuee
Aan: 3
Oaeoi? nei?inoe: 3
I?o?aeiue iaaue: Iinio
Oei: 2-?o?iia
O?aaiaaiey: Neea 5, Eioaeeaeo 9
~
@507 =~Oe?iei ecaanoiue a oceeo iaae?aneeo e?oaao Oaeuaa? Naa?annei, iaa-i?aia?aciaaoaeu, i?iaae aieuoo? ?anou naiae ?ecie ca eco?aieai ai?aii. A eiia?iii n?aoa ii nia?ae ainoaoi?ii ciaiee i ieo aey nicaaiey naiaai aaee?aeoaai oai?aiey - Iinioa Ai?aiiu.

IA?AIAO?U:

Niaoeaeuiua aicii?iinoe:
Ieiou a Eaiaiu (2 ?aca a aaiu)
Eeneioiay No?aea Iaeoa (5 ?ac a aaiu)

I?e yeeie?iaea:
Eeann caueou: +3 aiion
Niana?inee: +3 aiion
Caueoa io ieaiaiaiey
Eiioieoao e eeneioa
Iaaeaeiinou

Aiaaua aicii?iinoe:
I?e iiiaaaiee nieiaao n oaee ana iaae?aneea yooaeou

THAC0: +5 aiion
O?ii: 1D6+5, +1D4 o?iia eeneioie
Oei o?iia: a?iayuee
Aan: 4
Oaeoi? nei?inoe: 1
I?o?aeiue iaaue: Iinio
Oei: 2-?o?iia
O?aaiaaiey: Eioaeeaeo 17, Oaeinei?aiea 15
~
@509 =~A caieyo, ie?o?a?ueo Aanyou Ai?iaia, A?i?a caneo?ee ia?aeuio? ecaanoiinou aeaaa?y ?acaieieeia. A oa?aiea ii?oe ?aou?ao eao ii e aai iano?ay aaiaa, ninoiyaoay ec i?eia, oiaaiaeeiia e ia?ia, aan?einoaiaaee ia oi?aiauo iooyo, an?ao iany n niaie iaiiu e nia?ou. E oieuei eiaaa a canaao iiiae ea?aaai, a eioi?ii iooaoanoaiaaei naiaenoai ei?aa Iaa?neeia, auee iaeiiao i?aai?eiyou ?aoeoaeuiua oneeey n oaeu? iiei?eou eiiao eo ceiaayieyi. Ei?a Iaa?neei ee?ii a?o?ee yoi i?o?ea eaieoaio no?a?e, ioaa?aaoaio ca iieieo A?i?aa, ?oiau auou oaa?aiiui a oii, ?oi aaiaeo ia ecaa?eo ni?aaaaeeaiai noaa.

IA?AIAO?U:

I?e yeeie?iaea:
Neea: +1 aiion
Oaeinei?aiea: +2 aiion
Eiaeinou: -2 oo?ao
?aaaia?aoey: 1 ioieo cai?iauy ea?aua 3 naeoiau

Aiaaua aicii?iinoe:
5% oain iaianoe nia?oaeuiue oaa?

THAC0: +4 aiion
O?ii: 2D6 +4
Oei o?iia: ?oayuee
Aan: 20
Oaeoi? nei?inoe: 6
I?o?aeiue iaaue: Oiii?
Oei: 2-?o?iia
O?aaiaaiey: Neea 18
~
@511 =~Aae?oai Aa'Aoaa?aen aue iineaaiaaoaeai Oaiiona, ioaa?ii n?a?aaoeiny ia neo?aa naiaio aiao e ai euaao Naaa?a, e a ianeao ?aa. Ai a?aiy iaiie ec yoeo eaiiaiee a?oiia iaaia iaaeieea aai a o?aniii i?anooieaiee, e iinea iiniaoiiai noaa ii aue i?eciai aeiiaiui e i?eaiai?ai e caoi?aie? ai aiaa?aiaiiie noa?a a iaa?ao caiee. Nionoy ianeieuei ianyoaa auynieeinu, ?oi Aae?oai iaaeiiaai, a ioaaonoaaiiinou ca aiaiyaoaany aio a aeio aie?ai ianoe iaeee iae?iiaio. A ii?uaa ?enoina?aa?iiai ?aneayiey Oaino?aa, iaa-io?aea?ueeny, i?eaiaeaoee i?eaiai? a eniieiaiea, ia oieuei inaiaiaee Aae?oaia, ii e nicaae aey iaai yoio iaioe?u, eioi?ue aie?ai aue nianoe naiaai aeaaaeuoa io iiaoi?aiey iiaiaiie no?aoiie o?anoe a aoaouai. E?iia caueou io nianoaaiiie oeieu iaaee Oaino?aa iaaaeee ainiaoe e caueoie io iaaee Nia?oe, ?oiau aa?aioe?iaaou, ?oi i?e ano?a?a Aae?oaia n iae?iiaioii, auaoei i?e?eiie aai ian?anoee, ii ia iaaao ?a?oaie nia?oiiiniie iaaee iineaaiaai. ?oi i?iecioei aaeuoa n Aae?oaiii eee iae?iiaioii - iaecaanoii, a Oaino?aa anei?a iinea yoiai aue oaeo nianoaaiiuie eiiiaiuiiaie, eioi?ua aiyeenu, ?oi ii aiiau nicaano ia?oi oaeia, ?oi ieii?aoaeuii iiai?aao eo aeanou.

IA?AIAO?U:

I?e yeeie?iaea:
Eiioieoao e iaaee Nia?oe
Eiioieoao e iaaee oeieu Ia?a?aaiey

Eeann caueou: -4
Aan: 50
O?aaiaaiey: Neea 18
~
@513 =~Naiae caia?aoaeuiie niiniaiinou? i?aiyonoaiaaou anaio, ?oi ii?ao oai eee eiui niiniaii iiiuoaouny caiaaeeou aai aeaaaeuoa, yoio ia? aaenoaeoaeuii caneo?ee naia eiy. Iaiaei, aicii?ii, eo?oaa a iai oi, ?oi ii ia oieuei ia iaoaao oeo?oaie? iiaae?iinoe, ii aa?a ii?ao iiii?u a ainoe?aiee yoie oaee.

IA?AIAO?U:

Niaoeaeuiua aicii?iinoe:
Oeo?oaiiia Onei?aiea (2 ?aca a aaiu ia 90 naeoia)

I?e yeeie?iaea:
Eiioieoao e ioea?eaaie? o?iaiae e aieuoeinoao niiniaia caiaaeaiey

THAC0: +5 aiion
O?ii: 2D4 +5
Oei o?iia: ?oayuee
Aan: 3
Oaeoi? nei?inoe: 0
I?o?aeiue iaaue: Aeeiiue ia?
Oei: 1-?o?iia
O?aaiaaiey: Neea 9
~
Для нормального использования мода в ЕЕ-играх решил проблему удалением iconv, приведением в порядок файла ee.tra (нужные строки есть в setup.tra) и перекодировкой tra файлов в UTF-8.

Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Re: Проблемы с переводами модов

Сообщение yota13 »

В моде Wizard Slayer Rebalancing в файле wsr.tra отсутствует перевод строки @104.
Но по итогу в dialog.tra почему-то несколько строк отображаются без перевода:
@50831 = ~Shatter Magic~
@50832 = ~Shatter Magic

A Wizard Slayer can channel his innate magic resistance into his weapons in order to break through the magical defenses of arcane spellcasters. During the round when this ability is activated, each successful hit removes one combat and one specific protection from his target. However, this temporarily nullifies the Wizard Slayer's innate magic resistance making him vulnerable to magic during the next 2 rounds. Until his magic resistance recovers, the Wizard Slayer cannot use any special abilities that rely on it.~
@50833 = ~You cannot use this ability until your innate magic resistance recovers.~
Так же в архиве с модом отсутствует перевод для EE версий (нет папки russian по адресу tra\bgee).

Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Re: Проблемы с переводами модов

Сообщение yota13 »

Underrepresented Items Mod имеет проблему с кодировкой перевода. *.tra файлы перевода в кодировке CP1251, имеется перекодировщик iconv, но в результате имеем в игре (ЕЕ) это:
Спойлер
Показать
@104052 = ~Святой большой топор Правосудия +5 ~
@104053 = ~Это мощное оружие состоит из четырех - пяти футовой рукоятки и чрезвычайно тяжелого режущего полотна. Топор может быть двусторонним, с режущими краями с обеих сторон рукоятки, или односторонним. Это очень громоздкое оружие, но умелый воин может наносить им удары страшной силы. На его огромном полотне вытравлены руны гномов, делающие топор еще более опасным.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Процесс заклинания: Жертва попадает под действие заклинания Ослепления (спасбросок по стойкости в качестве защиты)
Святой: +2d6 урона против злых созданий
Необходимый навык:Топоры
Тип: Двуручное
Требует: 10 Силы

Вес: 20 фунтов~
@104054 = ~Большой топор Льда +5~
@104055 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Морозный взрыв: +2d6 повреждения от холода и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от холода
Сопротивление: 5/- Сопротивление холоду
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требует: 10 Силы

Вес: 20 фунтов~
@104056 = ~Большой топор Размытых видений +5~
@104057 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Процесс заклинания: Владелец находится под действием заклинания Размытие
(+3 АС, +1 спасброски)
Нанесение ран: Причиняет 1 дополнительный пункт урона за раунд на протяжении 10 раундов (спасбросок по стойкости для защиты)
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требует: 10 Силы

Вес: 20 фунтов~
@104058 = ~Великий Топор Вываривания +5~
@104059 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Коррозийный взрыв: +2d6 повреждения от кислоты и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от кислоты
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требует: 10 Силы

Вес: 20 фунтов~
@104060 = ~Тяжелый Большой Топор Огня +5~
@104061 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 2d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Огненный взрыв: +1d6 повреждения от огня и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от огня
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требуется минимальная сила 18
Требует: 18 Силы

Вес: 30 фунтов~
@104062 = ~Великий Топор Силы +5~
@104063 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Специально:
Постоянный эффект: +1 Сила
Требует: 10 Силы

Вес: 20 фунтов~
@104064 = ~Великий топор Элементных Взрывов~
@104065 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Огненный взрыв: +1d6 повреждения от огня и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от огня
Морозный взрыв: +1d6 повреждения от холода и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от холода
Шокирующий взрыв: +1d6 повреждения от электричества и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от электричества
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требуется минимальная сила 18

Вес: 20 фунтов~
@104066 = ~Великий топор Вампирского Пламени~
@104067 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12
Тип повреждения: Режущее
Колдовство: +5
Особенности:
Огненный взрыв: +2d6 повреждения от огня и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от огня
Вампирский: 1d4 хитов, выпитых из жертвы, временно добавляются владельцу (спасбросок по стойкости в качестве защиты)
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требуется минимальная сила 18

Вес: 20 фунтов~
@104068 = ~Пояс Благословения ~
@104069 = ~Жрецы Хельма из Бердуска освятили этот пояс и отдали воину Тому Вэйнрайту, сослужившему хорошую службу их церкви, включая уничтожение Незрящего Ока и его культа, Ослепленных дьяконов. Том гордо носил пояс, пока серьезно не увяз в долгах на старости лет. К безграничному своему сожалению, он продал пояс известному жрецу Маска.

ПАРАМЕТРЫ:

Владелец находится под воздействием заклинания Благословения

Вес: 2 фунта~
@104070 = ~Эльфийская кольчуга Руки +3~
@104071 = ~Во время Золотого Века в отношениях между эльфами Руки Селдарина и гномами Пропасти Дорна была изготовлена эта прославленная эльфийская кольчуга, дававшая дополнительную защиту против резких погодных условий севера.

ПАРАМЕТРЫ:

Легкая броня
Бонус брони: +8
Макс. бонус ловкости: +2
Штраф по проверке брони: -4
Неудача тайного заклинания: 30%
Бонус сопротивления: +50% Сопротивления холоду

Вес: 15 фунтов~
@104072 = ~Клык вампира +2~
@104073 = ~У обычного кинжала заостренное, как правило, двустороннее лезвие, в то время как у ножа лезвие заточено с одной стороны, и он короче, чем кинжал.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 2
Показатель атаки: +2
Колдовство: +2
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Яд: +2 пункта повреждения от яда каждую секунду на протяжении 6 секунд, спасбросок по стойкости в качестве защиты
Необходимый навык: Простое оружие, Короткие клинки
Тип: Для одной руки
Требует: 3 Силы

Вес: 1 фунт~
@104074 = ~Кинжал Кошачьей Лапы +3~
@104075 = ~У обычного кинжала заостренное, как правило, двустороннее лезвие, в то время как у ножа лезвие заточено с одной стороны, и он короче, чем кинжал.
ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Колющие
Специально:
+20% скрыться в тени, +20% тихое движение
Type: для одной руки
Необходимый навык: Кинжал
Требует: 3 Силы

Вес: 1 фунт~
@104076 = ~Кинжал Вампир +1~
@104077 = ~У обычного кинжала заостренное, как правило, двустороннее лезвие, в то время как у ножа лезвие заточено с одной стороны, и он короче, чем кинжал.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 1
Показатель атаки: +1
Колдовство: +1
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Вампирский +2 магических повреждений и дает +2 временных НР хозяину
Необходимый навык: Кинжал
Тип: Для одной руки

Вес: 1 фунт~
@104078 = ~Метательный Оглушающий Кинжал +1~
@104079 = ~Стандартный метательный кинжал имеет заостренное, обычно обоюдоострое лезвие, в противоположность ножу, который имеет одну острую кромку и лезвие короче, чем у кинжала. В отличие от обычного кинжала, этот имеет меньшую рукоять и по-другому сбалансирован. На его лезвие нанесены руны силы, которые зловеще мерцают.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 +1
Показатель атаки: +1
Колдовство: +1
Тип повреждения: Метательное (колющее)
Особенности:
Оглушение: 25% шанс на Оглушение жертвы на 3 секунды (спасбросок против парализации)
Возвращается к хозяину
Необходимый навык: Кинжал
Тип: Для одной руки

Вес: 0 фунтов~
@104080 = ~Метательный Ядовитый Кинжал~
@104081 = ~Стандартный метательный кинжал имеет заостренное, обычно обоюдоострое лезвие, в противоположность ножу, который имеет одну острую кромку и лезвие короче, чем у кинжала. В отличие от обычного кинжала, этот имеет меньшую рукоять и по-другому сбалансирован. На его лезвие нанесены руны силы, которые зловеще мерцают.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Яд: +2 пункта повреждения от яда каждую секунду на протяжении 6 секунд (спасбросок против яда)
Возвращается к хозяину
Необходимый навык: Кинжал
Тип: Для одной руки

Вес: 1 фунт~
@104082 = ~Адская Алебарда Защитника~
@104083 = ~Как и положено алебардам, этот экземпляр состоит из топора, лезвие которого похоже на секач, укрепленного на древке примерно шести футов длиной. Она также была наделена небольшим количеством волшебных свойств, что делает ее более эффективной в бою. Так, ее острое лезвие, к примеру, рассечет плоть врага до кости, а наконечник с зазубринами найдет брешь в их доспехах.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Бонус отражения: +1
Огненный взрыв: +2d6 повреждения от огня и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от огня
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Необходимый навык: Алебарда
Тип: Двуручное
Требует: 13 Силы

Вес: 14 фунтов~
@104084 = ~Большая Алебарда Ненависти +4~
@104085 = ~Как и положено алебардам, этот экземпляр состоит из топора, лезвие которого похоже на секач, укрепленного на древке примерно шести футов длиной. Она также была наделена небольшим количеством волшебных свойств, что делает ее более эффективной в бою. Так, ее острое лезвие, к примеру, рассечет плоть врага до кости, а наконечник с зазубринами найдет брешь в их доспехах.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 2d8 + 4
Показатель атаки: +4
Колдовство: +4
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Злой: +2d6 урона против добрых созданий
Вампирский: 1d4 хита, выпитых у жертвы, добавляются владельцу (спасбросок по стойкости в качестве защиты)
Необходимый навык: Алебарда
Тип: Двуручное
Требуется минимальная сила 18

Вес: 28 фунтов~
@104086 = ~Алебарда Скорости +5~
@104087 = ~Как и положено алебардам, этот экземпляр состоит из топора, лезвие которого похоже на секач, укрепленного на древке примерно шести футов длиной. Она также была наделена небольшим количеством волшебных свойств, что делает ее более эффективной в бою. Так, ее острое лезвие, к примеру, рассечет плоть врага до кости, а наконечник с зазубринами найдет брешь в их доспехах.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Скорость: 1 дополнительная атака на раунд
Необходимый навык: Алебарда
Тип: Двуручное
Требует: 13 Силы

Вес: 14 фунтов~
@104088 = ~Святой Молот Коррозийного Взрыва +5~
@104089 = ~Как и подобные ему, этот боевой молот сделан целиком из стали, с костоломным молотом, укрепленным на 18-ти дюймовой рукояти. Он также был наделен небольшим количеством волшебных свойств, увеличивающих его действие в бою.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 +5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Святой: +2d6 урона против злых созданий
Коррозийный взрыв: +1d6 повреждения от кислоты и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от кислоты
Необходимый навык: Боевое оружие, Молоты
Тип: Для одной руки
Требует: 9 Силы

Вес: 7 фунтов~
@104090 = ~Дротик Око Делнара~
@104091 = ~Делнар был застенчивым магом, который никогда стремился к приключениям. Он провел большую часть своей жизни в спокойных ученых занятиях, живя в доме своей матери, стремясь постичь искусство изготовления волшебных предметов. В качестве первой попытки Делнар решил создать дротик, который стал бы лучшим помощником мага. Это оружие безошибочно поражало бы цель, рассеивало любую магическую защиту, и возвращалось бы к своему хозяину.

К несчастью, как раз когда он накладывал заключительные чары на предмет, мать Делнара вошла в комнату, увидела дротик и сказала: "Осторожнее, ты выколешь этим глаз". К его великому ужасу, слова матери стали частью колдовства. Казалось, что дротик работал, как и было задумано, но, возвращаясь, порой мог сделать своего хозяина слепым.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Метательное (колющее)
Особенности:
Развеяние: 90% шанс Развеять магию над жертвой (спасбросок по воле в качестве защиты)
Процесс заклинания: 5% шанс на ослепление владельца (спасбросок по стойкости в качестве защиты)
Возвращающийся: Возвращается к владельцу
Необходимый навык: Дротик
Тип: Для одной руки

Вес: 1 фунт~
@104092 = ~Дротик Ужасной Чумы~
@104093 = ~Эти предметы были изготовлены сорок лет назад честолюбивой талонитской жрицей-некромантом, Презия. Они начали приобретать популярность у церкви Талона в течение последних шести-семи лет. Презия была широко известна в некоторых кругах на севере, хотя ее присутствие нередко оставалось незамеченным для тех, кого в противном случае оно привело бы в благоговейный трепет. В 1280 г., Презия оказалась вовлечена в таинственный демонический заговор, разыгравшийся в горах Хребта Мира. Лишь немногие из ее друзей последовали за ней в ее странствиях. Она и ее товарищи погибли у вулкана Око Дракона, но многие рецепты и формулы ее зелий и магического оружия сохранились до наших дней.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Читает заклинание Рой насекомых при нанесении удара
Тип повреждения: Метательное (колющее)
Необходимый навык: Дротик
Тип: Для одной руки

Вес: 0 фунтов~
@104094 = ~Святой Швезарнийский Молот Люцерны~
@104095 = ~Это странное древковое оружие - нечто среднее между алебардой и боевым молотом, с четырьмя зубьями и длинный шипом.

Создание этого оружия приписывают чудовищной ошибке, сделанной во время заказа заколдованного предмета для Лодура Храброго (также известного как Лодур Железные Яйца, Лодур Сорвиголова и Лодур Тупица), могучего, но не слишком сообразительного клерика. Лодур наслушался сплетен о мощном молоте с длинной рукояткой, который, скорее всего, принадлежал герою по имени Люцерна, или, может, так назывался город, где его сделали, а это, в свою очередь, может, а может и не быть связано со страной, или королем, или божеством, называемым Швизария, или Швизленд, или "что-то в этом роде, я абсолютно уверен".

"О," добавил он затем, "и прошу вас, заколдуйте его как этот, ну, чтобы, когда он бьет по нежити или тому подобным, чтобы взрывалось все, так, чтобы я мог крушить все со взрывом."

Свирепый характер Лодура, прославившегося своей жестокостью и мешки с золотом снискали молчаливое согласие, и оружейник-гном просто кивнул и отослал клерика, пообещав, что оружие будет готово через два месяца. Оружейник проконсультировался у мудреца своего клана, и оказалось, что о таком оружии *ходили* слухи: их распускал один торговец в Сигиле под видом исходившего планы вдоль и поперек путешественника. Оружейник должным образом скопировал форму оружия и способ его действия, вырезал на рукояти и на лезвии руны силы - все так, как просил его Лодур.

Когда Лодур Храбрый вернулся в гномью крепость за своим новым молотом, он вместо него обнаружил шипованое древковое орудие, использовать которое ему было запрещено его религией. Клерик орал, скрипел зубами и ругался, пока, наконец, в гневе не выскочил из чертогов клана, забыв забрать свои деньги и нечто, не совсем подходяще названное "Молот Люцерны".

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 3 Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Разрушение: вся нежить должна сделать спасбросок против смерти -4 или будет уничтожена
Процесс заклинания: 25% шанс на прочтение над жертвой заклинания Святой удар при каждом успешном ударе
Необходимый навык: Алебарда
Тип: Двуручное
Требует: 13 Силы

Вес: 15 фунтов~
@104096 = ~Пьющий Соки Жизни +5~
@104097 = ~Пьющий Соки Жизни - прекрасное оружие. У копья - восемнадцатидюймовый наконечник с зазубренным лезвием из очень твердой стали. На каждой стороне лезвия есть маленькие отверстия, ведущие в древко. На лезвии так же есть сияющие серебряные руны. Древко копья достигает шести футов в длину. Оно сделано из хорошо отполированного дуба и укреплено мифриловыми ободками. Древко внутри полое.

Пьющий Соки Жизни опасен в битве. Это копье относится к разряду ранящих (нужно сделать спасбросок по стойкости, иначе каждый раунд придется страдать от кровотечения) и вампиров (спасбросок по стойкости, иначе временно придется страдать от дополнительного урона 1d4). Оружие также обладает повышенной меткостью.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Нанесение ран: Причиняет 1 дополнительный пункт урона за раунд на протяжении 10 раундов (спасбросок против яда)
Вампирский: 2 хита отнятых у жертвы временно переходят владельцу
Необходимый навык: Копье
Тип: Двуручное
Требует: 5 Силы

Вес: 6 фунтов~
@104098 = ~Жестокое Жало Лол~
@104099 = ~Такие клинки часто дарят способным ассасинам на службе Лол. Оружие целиком чернее ночи и не отражает свет; рукоять украшена паутинкой тонкой работы, а на двухфутовом лезвии вырезаны сотни маленьких паучков. Темная магия этого короткого меча не только защищает владельца от магической паутины, но также может опутать цель своей.

Ассасины часто используют это оружие, чтобы превратить цель в кокон из шелка и закончить дело отравленным клинком или стрелой из ручного арбалета. Такое оружие также помогало будущим ассасинам бежать, если они наносили удар, но не могли убить сразу.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Благословение Лол: Свобода Действий
Благословение Лол: шанс 33% на повреждение ядом 2 НР в секунду в течении 7 секунд без спасброска
Благословение Лол: шанс 33% набросить на цель паутину на 7 секунд без спасброска
Необходимый навык: Короткий меч
Тип: Для одной руки
Требует: 5 Силы

Вес: 3 фунта~
@104100 = ~Булава Парализующего Морозного Взрыва~
@104101 = ~Булава - прямой потомок простой палицы. Это не что иное, как деревянный черенок с железным набалдашником на конце. У этой булавы наконечник, насаженный на полированное дубовое древко, имеет форму пирамиды и будто бы сияет внутренним голубоватым светом.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8
Тип повреждения: Оглушающее
Колдовство: +5
Особенности:
Оглушение: спасбросок по стойкости, иначе жертва будет оглушена на 1/2 боевого раунда
Морозный взрыв: +1d6 повреждения от холода и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от холода
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Необходимый навык: Простое оружие, Булавы
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы

Вес: 12 фунтов~
@104102 = ~Булава Святого Удара~
@104103 = ~Булава - прямой потомок простой палицы. Это не что иное, как деревянный черенок с железным набалдашником на конце. У этой булавы наконечник, насаженный на полированное дубовое древко, имеет форму пирамиды и будто бы сияет внутренним голубоватым светом.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8
Тип повреждения: Оглушающее
Колдовство: +5
Особенности:
Редкое заклинание: 33% шанс на воздействие на жертву заклинанием Святой удар
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Святой: +2d6 повреждения злым существам
Необходимый навык:Булавы
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы

Вес: 12 фунтов~
@104104 = ~Булава Разрушения Огненных Взрывов~
@104105 = ~Булава - прямой потомок простой палицы. Это не что иное, как деревянный черенок с железным набалдашником на конце. У этой булавы наконечник, насаженный на полированное дубовое древко, имеет форму пирамиды и будто бы сияет внутренним голубоватым светом.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8
Тип повреждения: Оглушающее
Колдовство: +5
Особенности:
Огненный взрыв: +1d6 повреждения от огня и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от огня
Разрушение: Все нежити при ударе этим оружием должна совершить спасбросок против смерти -4 или погибнуть
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Необходимый навык: Простое оружие, Булавы
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы

Вес: 12 фунтов~
@104106 = ~Копье Оглушения +2~
@104107 = ~Один из самых ранних видов оружия человека - копья - существовали еще в первобытные времена и представляли собой простые деревянные шесты, или палки, заостренные с одного конца. Когда человек овладел металлом, наконечники стали делать из железа и стали. Достигнув этого, оружейники начали экспериментировать с различными видами наконечников, что привело к созданию определенных видов древкового оружия. Это копье имеет небольшую особенность, поскольку наделено волшебными свойствами.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 + 2
Показатель атаки: +2
Колдовство: +2
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Оглушение: Спасбросок против парализации, иначе жертва будет оглушена на 3 секунды
Необходимый навык: Копье
Тип: Двуручное
Требует: 5 Силы

Вес: 5 фунтов~
@104108 = ~Посох Призрака +5~
@104109 = ~Самое простое и скромное из древковых орудий - дубина с железным наконечником с длиной древка от шести до девяти футов. Улучшенные дубины делаются из прочного дуба, и обшиваются железом с обоих концов. Этот же - совершенно особенный, поскольку наделен волшебными свойствами.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Фантом: Проецирует призрачное изображение оружия, которое может ударять противника с расстояния до 15 футов.
Необходимый навык:Посохи
Тип: Двуручное
Требует: 5 Силы

Вес: 4 фунта~
@104110 = ~Посох Большого Сопротивления Магии +5~
@104111 = ~Самое простое и скромное из древковых орудий - дубина с железным наконечником с длиной древка от шести до девяти футов. Улучшенные дубины делаются из прочного дуба, и обшиваются железом с обоих концов. Этот же - совершенно особенный, поскольку наделен волшебными свойствами.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Сопротивление: +15% сопротивления магии
Яд: +2 повреждения ядом каждую секунду в течении 6 секунд со спасброском против яда
Необходимый навык: Посохи
Тип: Двуручное
Требует: 5 Силы

Вес: 4 фунта~
@104112 = ~Зловонный Меч~
@104113 = ~Известный как меч в полторы руки, меч-бастард получил свое название из-за того, что является чем-то средним между большим мечом и длинным мечом. У меча-бастарда двустороннее лезвие и длинная рукоять, которую при желании можно держать двумя руками. Общая длина меча-бастарда колеблется между 4 футами и 4 футами 10 дюймами.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Коррозийный взрыв: +1d6 повреждения от кислоты и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от кислоты
Яд: +2 пункта повреждения от яда каждую секунду на протяжении 6 секунд (спасбросок против яда)
Оглушение: 25% шанс на оглушение жертвы на 3 секунды (спасбросок против парализации)
Необходимый навык:Мечи-бастарды
Тип: Для одной руки
Требует: 11 Силы

Вес: 9 фунтов~
@104114 = ~Меч Гнева~
@104115 = ~Известный как меч в полторы руки, меч-бастард получил свое название из-за того, что является чем-то средним между большим мечом и длинным мечом. У меча-бастарда двустороннее лезвие и длинная рукоять, которую при желании можно держать двумя руками. Общая длина меча-бастарда колеблется между 4 футами и 4 футами 10 дюймами.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее

Особенности:
Огненный взрыв: +2d6 повреждения от огня и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от огня
Сила: +2
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Необходимый навык: Мечи-бастарды
Тип: Для одной руки
Требует: 11 Силы

Вес: 9 фунтов~
@104116 = ~Ярость Хаоса~
@104117 = ~Это оружие по-настоящему радует глаз. Лезвие выковано из красного золота с серебряными краями. Гарда - из тщательно отполированной платины, а рукоять - из черного адамантина. Когда лезвие вынимают из ножен, оно переливается всеми цветами радуги.

Это оружие считалось одновременно и проклятием, и благословением теми, кто владел им. Оно наносит разрушительные повреждения законопослушным существам и бьет с дьявольской точностью. Ярость Хаоса играл решающую роль во многих сражениях. Однако его владелец теряет контроль над собой и впадает в неистовство, когда пользуется им. Также считается, что клинок проклят. Раз взяв его в руки, с ним уже невозможно расстаться.

История Ярости Хаоса неизвестна. В течение веков это оружие появлялось во многих царствах в различных битвах с тем, чтобы снова быть потерянным.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Постоянный Эффект: хаотичные команды, когда экипирован
Хаотичный: +2d6 Повреждение всем законным
Заклинание: Пропустивший удар этим мечом, попадает под действие заклинания Хаос на 3 раунда (спасбросок против заклинаний -4)
Необходимый навык: Мечи-бастарды
Тип: Двуручное
Требует: 11 Силы

Вес: 8 фунтов~
@104118 = ~Короткий Меч Шокирующих Ранений +5~
@104119 = ~Короткий меч - первый из появившихся мечей. Проще говоря, коротким мечом может считаться кинжал с лезвием достаточно длинным, чтобы его больше нельзя было назвать кинжалом. Термина "короткий меч" нет в классификациях мечей. Однако его используют для описания обоюдоострого клинка около двух футов длиной. Конец меча обычно заострен, что идеально подходит для колющих ударов.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Шокирующий взрыв: +2d6 повреждения от электричества и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от электричества
Нанесение ран: Причиняет 1 дополнительный пункт урона за раунд на протяжении 10 раундов (спасбросок против яда для защиты)
Необходимый навык: Короткие мечи
Тип: Для одной руки
Требует: 5 Силы

Вес: 3 фунта~
@104120 = ~Медленно и Верно~
@104121 = ~Этот молот с тяжелым наконечником выглядит так, будто он использовался при строительстве Частокола, возможно, что никто из работников не знал о магических способностях инструмента. Хотя оружие немного медленнее и тяжелее, чем боевой молот, у него хороший замах, и он причиняет больше повреждений при ударе. Простой стук по молоту вызывает чистый звенящий звук.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 + 4
Показатель атаки: +4
Колдовство: +4
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Сила: +3
Необходимый навык: Боевое оружие, Молоты
Тип: Для одной руки
Требует: 9 Силы

Вес: 9 фунтов~
@104122 = ~Двеннадцать Шагов~
@104123 = ~Это длинное копье сделано из толстой ветки дуба, и, похоже, его активно использовали в охоте на северного кабана. Оно испещрено многочисленными знаками и рунами для того, чтобы оно било прямо и точно, а в смертельно опасных ситуациях копье может поразить противника на пятикратном расстоянии от бросавшего, сбивая жертву, прежде чем она успевает подойти на расстояние ближнего боя.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 + 4
Показатель атаки: +4
Колдовство: +4
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Достигает 5 длин, реже 2
Сила заклинания: Может читать заклинание Breach 3 раза в день
Сила заклинания: Может читать заклинание Снижение сопротивления 3 раза в день
Необходимый навык: Копье
Тип: Двуручное
Требует: 5 Силы

Вес: 7 фунтов~
@104124 = ~Шепчущий Посох Кабаллуса~
@104125 = ~Этот посох из железного дерева однажды держал в руках гоблин-чародей Кабаллус, и она прочно впитала его отвратительных запах. Полосы рун обвивают дубинку как змеи, но помимо одной простой руны точности и другой руны повреждения, остальные представляют собой пустые слоги и прочую ерунду. Дубинка на удивление легкая и хорошо сбалансирована для своего размера, ее можно легко держать одной рукой.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 + 4
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
+15% к Тихому движению
При успешном ударе жертва замолкает (спасбросок против заклинаний)
Сила заклинания: Может читать заклинание Массовая Невидимость 1 раз в день
Необходимый навык:Посохи
Тип: Для одной руки
Требует: 5 Силы

Вес: 3 фунта~
@104126 = ~Вечный Факел Белиба~
@104127 = ~Белиб Осторожный мог бы считаться искателем приключений с лучшей экипировкой в истории королевств - или считался бы, если бы он действительно покинул свой дом. Одним из предметов из его удивительного списка волшебного оборудования для исследования подземелий был его Вечный Факел. Магический светильник искусно сделан в форме деревянного факела и горит оранжевым пламенем, которое нельзя потушить - ни при погружении в воду, погребенное под несколькими футами камней или при ударе о голову мокрого болотного тролля, Вечный Факел Белиба просто не погаснет.

Когда Белиб наконец-то закончил последний из своих предметов, он втиснул их все в огромную сумку - заколдованную так, чтобы Белиб мог нести больше, чем обычно, - и взвалил ее на свои плечи, готовый отправиться в главное путешествие своей жизни. Когда Белиб пересекал порог своего жилища, он споткнулся... и маленький карлик был раздавлен под своей тяжелой ношей. Сумка раскрылась, и ее содержание рассыпалось по улице Уотердипа, где он жил, и быстро исчезло в руках разных бездельников-прохожих.

Труп Белиба немедленно перенесли в церковь, где его оживила добрая жрица, но к тому времени все до последнего предметы Белиба... и большинство из вещей из его дома... давно исчезли. Благодарный, но, по понятным причинам расстроенный, Белиб сделал несколько уникальных магических предметов для жрицы, прежде чем вернуться к своей семье на родину, и навсегда ушел в подземный мир.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Огненный взрыв: +2d6 повреждения от огня и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от огня
Необходимый навык: Булавы
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы

Вес: 5 фунтов~
@104128 = ~Доспех из шкуры Корнугана~
@104129 = ~Происхождение этих кожаных доспехов - большая загадка. Никто не знает, как и откуда они появились. Известно лишь то, что они сделаны из шкуры корнугана. Доспехи окрашены в насыщенный черный цвет и украшены жесткой чешуей. Кроме того, они издают необычный кисловатый запах.

Те, кто носил шкуры корнугана, наделялись довольно высокой степенью неуязвимости к немагическому оружию, а их раны сами медленно затягивались.

ПАРАМЕТРЫ:

AС: 5 (скрытая броня +1)
Особенности:
Регенерация: Владелец восстанавливает 1 хит каждые 10 боевых раундов
Иммунитет: Владелец имуннен к обычному оружию
Требует: 6 Силы

Вес: 15 фунтов~
@104130 = ~Молот Ужаса "Бич Смелых"~
@104131 = ~Молот Ужаса "Бич Смелых" - опасное оружие, изготовленное для того, чтобы крушить не только броню и кости противника, но и его боевой дух. Оно очень древнее, имени мастера нельзя найти даже в самых старинных хрониках серых гномов. На покрытом рунами мощной силы Биче Смелых есть только одна надпись на языке древних гномов, который сейчас используется только дуэргарами:

"Ужасна не сама смерть, а страх перед нею"

Каждый удар Молота Ужаса "Бич Смелых" иногда умеет вселять ужас в сердце жертвы, заставив ее в спешке бежать от владельца молота.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Удар ужаса: Жертва в ужасе убегает 21 секунду (спасбросок против заклинаний)
Необходимый навык: Молоты
Тип: Для одной руки
Требует: 9 Силы

Вес: 7 фунтов~
@104132 = ~Крюк Барона Суло~
@104133 = ~Никто не знает происхождения этого дуэльного клинка, хотя он прославился благодаря известному капитану корсаров Суло по прозвищу Барон из Лускана. Когда Суло и его команда хотели похитить драгоценности семьи Леберм с маленького транспортного корабля неподалеку от гавани Лласт, им пришлось столкнуться с группой опытных воинов-путешественников, нанятых охранниками. Один из них дрался, как дьявол, и использовал целый набор тщательно подобранных дуэльных клинков. Неизвестный наемник убил многих из людей Суло, а когда оказался лицом к лицу с самим капитаном корсаров, отсек Суло левую руку. "Барон" Суло погиб бы в тот же день, если бы не выстрел баллисты с корабля Леберм - огромное копье пронзило несчастного фехтовальщика и выбросило его за борт корабля Суло. На палубе остался лежать только изящный клинок, а его владельца как будто никогда и не было.

Вместо обычного крюка Суло решил присоединить к культе своего запястья клинок фехтовальщика. Когда через девять лет Суло был убит, клинок похоронили вместе с ним в тайной могиле, вместе с довольно большим количеством драгоценных камней и золота. Несмотря на "секретность" последнего прибежища Суло, это место очень скоро разграбили, а Крюк Суло перешел в руки других людей.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 1
Показатель атаки: -1 штраф
Колдовство: +1
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
AС: +3
Спасброски: +1
Сопротивление: +15% сопротивление магии
Необходимый навык: Кинжал
Требует: 3 Силы

Вес: 1 фунтов~
@104134 = ~Звимский Клык Отчаяния~
@104135 = ~Этот кинжал, Клык Отчаяния Звима, Исаир и Мадея даровали Сааблику Тану, в залог добрых отношений и в благодарность за то, что тот присоединился к Легиону Химеры.

Клык Звима выкован из черной стали, и ни одна искорка света не отражается на нем. Он создан из лучшего металла, и зачарован самым черным волшебством религии Звимы. Лезвие кажется таким черным, что на нем невозможно различить ни царапин, и зазубрин, обычных для такого оружия. Металл словно поглощает любой свет.

Сааблик Тан всегда держит Клык Отчаяния Звима при себе. Во-первых, потому, что лезвие обладает способностью превращать противника в камень. Во-вторых, оно значительно повышает интеллект своего владельца - иными словами, это великолепный кинжал для могущественного волшебника.



ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Процесс заклинания: 5% шанс на прочтение заклинания Плоть в камень над жертвой при ударе
Процесс заклинания: 20% шанс на прочтение заклинания Эмоция: Отчаяние над жертвой при ударе
Бонус статистики: +4 к Интеллекту
Необходимый навык: Кинжал
Тип: Для одной руки
Требует: 3 Силы

Вес: 1 фунт~
@104136 = ~Обезьянья Лапа Дисциплины~
@104137 = ~Капитан - нео-орог Спрог в настоящее время является инструктором общей военной тактики для новых рекрутов Легиона Химеры. Ему понадобился инструмент, чтобы держать своих учеников в строгом подчинении. Таким образом была создана Обезьянья Лапа Дисциплины.

Обезьянья Лапа Дисциплины выглядит так, как можно догадаться из ее названия. Она состоит, главным образом, из окаменевшей обезьяньей лапы, отсеченной по плечо. В плечевом суставе расположена рукоять для одной руки, будто магическим образом сросшаяся с ней. На другом конце лапа открыта и является главным инструментом телесных наказаний. Как только лапа ударит кого-то, есть вероятность того, что помимо значительных повреждений, нарушитель дисциплины пострадает от усиленного страха и/или смятения. Когда эти симптомы проходят, вряд ли нарушитель и в будущем станет причинять беспокойство, особенно во время урока.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 +3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Скорость:Одна дополнительная атака за раунд
Процесс заклинания: 15% шанс что жетва запаникует на 35 секунд (спасбросок против заклинаний)
Процесс заклинания: 5% шанс что жетва confusing на 63 секунды (спасбросок против заклинаний)
Необходимый навык: Булавы
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы

Вес: 3 фунта~
@104138 = ~Жестокий Удар~
@104139 = ~Как Тираннар, верховный жрец Звимы в Легионе Химеры, Брутаю Мару был дарован этот смертоносный боевой молот, Сокрушитель.

Рукоятка молота покрыта изящной резьбой, изображающей Иякту Звиму, побеждающего армию паладинов. Сам молот выкован из мифрила с величайшим мастерством. Он гораздо больше, чем обычные молоты, но ничуть не тяжелее. Как и любое оружие, выкованное с темного благословения Иякту Звима, молот поглощает любой свет своей бесконечной чернотой.

Тираннар Брутай Мар нечасто использовал этот молот против своих врагов в бою, но всякий раз он ощущал необыкновенный прилив сил и становился удивительно метким. К тому же, при ударе из молота нередко изливается звимианская кислота - та же самая, что несут в себе воды в замке Отрубленной Руки.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Удар: Увеличивает шансы нанести критический удар
Коррозийный взрыв: 33% шанс на +2d6 повреждения от кислоты и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от кислоты
Сила: +2 бонус
Необходимый навык: Боевое оружие, Молоты
Тип: Для одной руки
Требует: 9 Силы

Вес: 7 фунтов~
@104140 = ~Огненная Алебарда Пуду~
@104141 = ~Капитан Пуду, капитан гвардии Легиона Химеры, без сомнения, является мастером по части массовых убийств. Будучи полугоблином, он обычно проигрывает своим противникам в росте, поэтому предпочитает носить самое длинное оружие, какое только позволяют его силы: алебарду.

Разумеется, Пуду не устроила бы обычная алебарда. Он повелел создать самое отвратительное оружие этого типа, и зачаровать его. В соответствии с положением, которое Пуду занимает в Легионе Химеры, его новая алебарда - с гордостью названная им Пламенное Возмездие Пуду - обладает большой разрушающей силой. Она обрушивает удар огненной энергии на несчастного, неосторожно попавшегося на пути ее алого, сияющего лезвия. К тому же, алебарда способна оглушить противника, лишив его возможности отражать атаки Пуду. Противник, который не может защищаться - лучший тип противника, по мнению Пуду. Только не говорите ему об этом.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Оглушение: 25% шанс оглушить жертву на 3 секунды (спасбросок против парализации)
Огненный взрыв: +2d6 повреждения от огня и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от огня
Процесс заклинания: 5% шанс понизить сопротивляемость магии на 25% на 140 секунд.
Необходимый навык: Алебарда
Тип: Двуручное
Требует: 13 Силы

Вес: 14 фунтов~
@104142 = ~Булава Убийцы Гоблинов +1~
@104143 = ~Булава - прямой потомок простой палицы. Это не что иное, как деревянный черенок с железным набалдашником на конце. У этой булавы наконечник, насаженный на полированное дубовое древко, имеет форму пирамиды и будто бы сияет внутренним голубоватым светом.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 +1
Показатель атаки: +1
Колдовство: +1
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Убивает: Убивает гноллов, гоблинов, хобгоблинов, кобольдов и орков без спасброска
Необходимый навык: Булава
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы

Вес: 12 фунтов~
@104144 = ~Двуручный топор~
@104145 = ~Это мощное оружие состоит из древка в несколько футов длиной и тяжелого лезвия. Топор может быть двойной, с лезвиями по обе стороны древка, или одинарный. Это громоздкое оружие, но в руках умелого воина очень эффективное.

ПАРАМЕТРЫ:

Урон: 1d10 (рубящий)
Фактор скорости: 9
Оружейный навык: топор
Тип: двуручное
Требования: сила 10

Вес: 10~
@104146 = ~Кто - там?! Ты друг или враг?! Говори, проклятье тебе, или получишь молотом по черепу!~
@104147 = ~Меня зовут <CHARNAME>, старик.~
@104148 = ~Храбрые слова, но страх в твоем голосе выдает тебя, старик. Твои угрозы не трогают меня.~
@104149 = ~Смотри, многого я не предложу, но у меня есть некоторые редкие товары. Кроме того вы единственные покупатели за последнее время.~
@104150 = ~Что ты там продаешь? Мне бы хотелось взглянуть на твой товар.~
@104151 = ~Что ты здесь делаешь?~
@104152 = ~Возможно мы еще вернемся. Прощай.~
@104153 = ~РђР№Рµ, это оружие должно принести РјРЅРµ кучу золота. Рзвестно ли тебе, что раньше это была простая РіСЂСѓРґР° железа? Нет, это правда! РўРѕРіРґР°, РЅРµ меньше чем РіРѕРґ назад, РЁРёРјРёС€ Рё СЏ были пробуждены этим странным зеленоватым жаром, исходящим РѕС‚ РЅРёС… - РѕРЅРё были РїРѕРґРѕР±РЅС‹ факелу, настолько СЏСЂРєРё!~
@104154 = ~Жаром?~
@104155 = ~Сэкономь мне время, старик и просто покажи товар.~
@104156 = ~Не бери в голову - я посмотрю твои товары в другой раз. Прощай.~
@104157 = ~Да, они начали биться подобно *сердцу* - подобно Драгоценному камню Сердца! Он превратил их в мощнейшее оружие. Я не знаю, как, но они уничтожили орду змеелюдей в два счета. Если я мог бы только иметь острый глаз для прицела. Ресли бы у меня была моя прежняя сила...~
@104158 = ~Мне хотелось бы взглянуть на оружие.~
@104159 = ~Не морочь мне голову, старик и просто покажи товар.~
@104160 = ~Может когда-нибудь я перестану вспоминать эту резню в Кулдахаре. Ублюдки Юан-ти напали на город и убили моего сына Шимиша. Я поклялся, что я никогда не вставлю глаза на место.~
@104161 = ~Хотелось бы посмотреть на вещи, которое ты упомянул.~
@104162 = ~Я вижу. Прощай.~
@104163 = ~Конлан~
@104164 = ~Магазин Конлана~
Есть у кого идеи, как исправить?
Вот setup-underrep.tp2:
Спойлер
Показать
BACKUP ~weidu_external/underrep/backup~
AUTHOR ~http://forums.pocketplane.net/index.php/board,43.0.html~

ALWAYS

OUTER_SET enhanced_edition = 0

ACTION_IF GAME_IS ~bg2ee eet~ THEN BEGIN

ACTION_DEFINE_ARRAY cdreload BEGIN ~setup~ ~u#conlan~ END
LAF HANDLE_CHARSETS INT_VAR infer_charset = 1 STR_VAR default_language = american tra_path = EVAL ~%MOD_FOLDER%/languages~ convert_array = cdreload reload_array = cdreload END

OUTER_SET enhanced_edition = 1 // ee game

END

END

VERSION ~v9~

README ~underrep/readme-underrep.%LANGUAGE%.html~
~underrep/readme-underrep.%LANGUAGE%.txt~
~underrep/readme-underrep.txt~

LANGUAGE ~American English~
~american~
~underrep/languages/american/setup.tra~
~underrep/languages/american/u#conlan.tra~

LANGUAGE ~Traduction francaise (par Mathrim Cauthon, Mathrim.Cauthon@free.fr)~
~french~
~underrep/languages/american/setup.tra~
~underrep/languages/american/u#conlan.tra~
~underrep/languages/french/setup.tra~
~underrep/languages/french/u#conlan.tra~

LANGUAGE ~Russian (SERKOS)~
~russian~
~underrep/languages/american/setup.tra~
~underrep/languages/american/u#conlan.tra~
~underrep/languages/russian/setup.tra~
~underrep/languages/russian/u#conlan.tra~

LANGUAGE ~Italian (Stoneangel)~
~italian~
~underrep/languages/american/setup.tra~
~underrep/languages/american/u#conlan.tra~
~underrep/languages/italian/setup.tra~
~underrep/languages/italian/u#conlan.tra~

LANGUAGE ~Polski (Aristo - The Stars of Mystra)~
~polish~
~underrep/languages/american/setup.tra~
~underrep/languages/american/u#conlan.tra~
~underrep/languages/polish/setup.tra~
~underrep/languages/polish/u#conlan.tra~

/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
///// \\\\\
///// Under-Represented Items \\\\\
///// \\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\

///// \\\\\
///// Via Conlan \\\\\
///// \\\\\

BEGIN @0 DESIGNATED 0 // wes' original version
LABEL "u#_under-represented_items"
//SUBCOMPONENT @0

// shift items to library
INCLUDE ~underrep/lib/items.tpa~

// uncomment the next line and edit prices.tpa if you want to customize the item prices in your game
//INCLUDE ~underrep/lib/prices.tpa~

COMPILE ~underrep/dlg/u#conlan.d~

ACTION_IF GAME_IS ~tob bgt bg2ee eet~ THEN BEGIN
EXTEND_BOTTOM ~ar3000.bcs~ ~underrep/baf/ar3000.baf~ // spawn conlan at WK
END
EXTEND_BOTTOM ~ar0702.bcs~ ~underrep/baf/ar0702.baf~ // spawn conlan at AM

COPY_EXISTING ~wmart1.cre~ ~override/u#conlan.cre~
SAY NAME1 @1
SAY NAME2 @1
WRITE_SHORT 0x28 24832 // animation: fighter_male_human
WRITE_ASCII 0x280 ~U#CONLAN~ #32 // DV
WRITE_ASCII 0x2cc ~U#CONLAN~ // dialogue

COPY ~underrep/sto/u#conlan.sto~ ~override/u#conlan.sto~
SAY 0xc @2

///// \\\\\
///// Via placement \\\\\
///// \\\\\
/*
BEGIN @0 DESIGNATED 10 // via placement
SUBCOMPONENT @0

// shift items to library
INCLUDE ~underrep/lib/items.tpa~

// uncomment the next line and edit prices.tpa if you want to customize the item prices in your game
//INCLUDE ~underrep/lib/prices.tpa~
*/

Аватара пользователя
tipun
Алхимик
Алхимик
Сообщения: 2244
Зарегистрирован: 27 май 2016, 06:57
Откуда: Ташкент, Узбекистан

Re: Проблемы с переводами модов

Сообщение tipun »

А как это выглядит в тра-файлах мода?

Потому-что, например, первая строка из приведенного лога в utf-8 выглядит так:
Святой большой топор Правосудия
Поэтому, встает вопрос. Это текст из dialog.tlk или из тра-файлов перед установкой мода?
Последний раз редактировалось tipun 21 май 2022, 15:29, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Жираф большой - ему видней...

Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Re: Проблемы с переводами модов

Сообщение yota13 »

tipun писал(а):
21 май 2022, 15:24
Это текст из dialog.tlk или из тра-файлов перед установкой мода?
из dialog.tlk
tipun писал(а):
21 май 2022, 15:24
А как это выглядит в тра-файлах мода?
Вот. Всего в моде три tra файла.

setup.tra
Спойлер
Показать
@0 = ~Underrepresented Items From Icewind Dale 2~
@1 = ~Конлан~
@2 = ~Магазин Конлана~
@3 = ~Святой большой топор Правосудия +5 ~
@4 = ~Это мощное оружие состоит из четырех - пяти футовой рукоятки и чрезвычайно тяжелого режущего полотна. Топор может быть двусторонним, с режущими краями с обеих сторон рукоятки, или односторонним. Это очень громоздкое оружие, но умелый воин может наносить им удары страшной силы. На его огромном полотне вытравлены руны гномов, делающие топор еще более опасным.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Процесс заклинания: Жертва попадает под действие заклинания Ослепления (спасбросок по стойкости в качестве защиты)
Святой: +2d6 урона против злых созданий
Вес: 20 фунтов
Необходимый навык:Топоры
Тип: Двуручное
Требует: 10 Силы
Не используют:
Злые
Друид
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@5 = ~Большой топор Льда +5~
@6 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Морозный взрыв: +2d6 повреждения от холода и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от холода
Сопротивление: 5/- Сопротивление холоду
Вес: 20 фунтов
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требует: 10 Силы
Не используют:
Друид
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@7 = ~Большой топор Размытых видений +5~
@8 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Процесс заклинания: Владелец находится под действием заклинания Размытие
(+3 АС, +1 спасброски)
Нанесение ран: Причиняет 1 дополнительный пункт урона за раунд на протяжении 10 раундов (спасбросок по стойкости для защиты)
Вес: 20 фунтов
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требует: 10 Силы
Не используют:
Друид
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@9 = ~Великий Топор Вываривания +5~
@10 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Коррозийный взрыв: +2d6 повреждения от кислоты и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от кислоты
Вес: 20 фунтов
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требует: 10 Силы
Не используют:
Друид
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@11 = ~Тяжелый Большой Топор Огня +5~
@12 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 2d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Огненный взрыв: +1d6 повреждения от огня и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от огня
Вес: 30 фунтов
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требуется минимальная сила 18
Требует: 18 Силы
Не используют:
Друид
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@13 = ~Великий Топор Силы +5~
@14 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Специально:
Постоянный эффект: +1 Сила
Вес: 20 фунтов.
Требует: 10 Силы
Не используют:
Друид
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@15 = ~Великий топор Элементных Взрывов~
@16 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Огненный взрыв: +1d6 повреждения от огня и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от огня
Морозный взрыв: +1d6 повреждения от холода и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от холода
Шокирующий взрыв: +1d6 повреждения от электричества и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от электричества
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Вес: 20 фунтов
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требуется минимальная сила 18
Не используют:
Друид
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@17 = ~Великий топор Вампирского Пламени~
@18 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12
Тип повреждения: Режущее
Колдовство: +5
Особенности:
Огненный взрыв: +2d6 повреждения от огня и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от огня
Вампирский: 1d4 хитов, выпитых из жертвы, временно добавляются владельцу (спасбросок по стойкости в качестве защиты)
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Вес: 20 фунтов
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требуется минимальная сила 18
Не используют:
Друид
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@19 = ~Пояс Благословения ~
@20 = ~Жрецы Хельма из Бердуска освятили этот пояс и отдали воину Тому Вэйнрайту, сослужившему хорошую службу их церкви, включая уничтожение Незрящего Ока и его культа, Ослепленных дьяконов. Том гордо носил пояс, пока серьезно не увяз в долгах на старости лет. К безграничному своему сожалению, он продал пояс известному жрецу Маска.

ПАРАМЕТРЫ:

Владелец находится под воздействием заклинания Благословения
Вес: 2 фунта
Не используют: Убийца магов~
@21 = ~Эльфийская кольчуга Руки +3~
@22 = ~Во время Золотого Века в отношениях между эльфами Руки Селдарина и гномами Пропасти Дорна была изготовлена эта прославленная эльфийская кольчуга, дававшая дополнительную защиту против резких погодных условий севера.

ПАРАМЕТРЫ:

Легкая броня
Бонус брони: +8
Макс. бонус ловкости: +2
Штраф по проверке брони: -4
Неудача тайного заклинания: 30%
Бонус сопротивления: +50% Сопротивления холоду
Вес: 15 фунтов
Не используют:
Друид
Маг
Keнсай
Монах
Хозяин Зверей
Сталкер~
@23 = ~Клык вампира +2~
@24 = ~У обычного кинжала заостренное, как правило, двустороннее лезвие, в то время как у ножа лезвие заточено с одной стороны, и он короче, чем кинжал.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 2
Показатель атаки: +2
Колдовство: +2
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Яд: +2 пункта повреждения от яда каждую секунду на протяжении 6 секунд, спасбросок по стойкости в качестве защиты
Вес: 1 фунт
Необходимый навык: Простое оружие, Короткие клинки
Тип: Для одной руки
Требует: 3 Силы
Не используют:
Клерик
Хозяин Зверей~
@25 = ~Кинжал Кошачьей Лапы +3~
@26 = ~У обычного кинжала заостренное, как правило, двустороннее лезвие, в то время как у ножа лезвие заточено с одной стороны, и он короче, чем кинжал.
ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Колющие
Специально:
+20% скрыться в тени, +20% тихое движение
Вес: 1 фунт.
Type: для одной руки
Необходимый навык: Кинжал
Требует: 3 Силы
Не используют:
Клерик
Хозяин Зверей~
@27 = ~Кинжал Вампир +1~
@28 = ~У обычного кинжала заостренное, как правило, двустороннее лезвие, в то время как у ножа лезвие заточено с одной стороны, и он короче, чем кинжал.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 1
Показатель атаки: +1
Колдовство: +1
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Вампирский +2 магических повреждений и дает +2 временных НР хозяину
Вес: 1 фунт
Необходимый навык: Кинжал
Тип: Для одной руки
Не используют:
Клерик
Хозяин Зверей~
@29 = ~Метательный Оглушающий Кинжал +1~
@30 = ~Стандартный метательный кинжал имеет заостренное, обычно обоюдоострое лезвие, в противоположность ножу, который имеет одну острую кромку и лезвие короче, чем у кинжала. В отличие от обычного кинжала, этот имеет меньшую рукоять и по-другому сбалансирован. На его лезвие нанесены руны силы, которые зловеще мерцают.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 +1
Показатель атаки: +1
Колдовство: +1
Тип повреждения: Метательное (колющее)
Особенности:
Оглушение: 25% шанс на Оглушение жертвы на 3 секунды (спасбросок против парализации)
Возвращается к хозяину
Вес: 0 фунтов
Необходимый навык: Кинжал
Тип: Для одной руки
Не используют:
Клерик
Кенсай
Кавалерист~
@31 = ~Метательный Ядовитый Кинжал~
@32 = ~Стандартный метательный кинжал имеет заостренное, обычно обоюдоострое лезвие, в противоположность ножу, который имеет одну острую кромку и лезвие короче, чем у кинжала. В отличие от обычного кинжала, этот имеет меньшую рукоять и по-другому сбалансирован. На его лезвие нанесены руны силы, которые зловеще мерцают.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Яд: +2 пункта повреждения от яда каждую секунду на протяжении 6 секунд (спасбросок против яда)
Возвращается к хозяину
Вес: 1 фунт
Необходимый навык: Кинжал
Тип: Для одной руки
Не используют:
Клерик
Кенсай
Кавалерист~
@33 = ~Адская Алебарда Защитника~
@34 = ~Как и положено алебардам, этот экземпляр состоит из топора, лезвие которого похоже на секач, укрепленного на древке примерно шести футов длиной. Она также была наделена небольшим количеством волшебных свойств, что делает ее более эффективной в бою. Так, ее острое лезвие, к примеру, рассечет плоть врага до кости, а наконечник с зазубринами найдет брешь в их доспехах.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Бонус отражения: +1
Огненный взрыв: +2d6 повреждения от огня и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от огня
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Вес: 14 фунтов
Необходимый навык: Алебарда
Тип: Двуручное
Требует: 13 Силы
Не используют:
Друид
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@35 = ~Большая Алебарда Ненависти +4~
@36 = ~Как и положено алебардам, этот экземпляр состоит из топора, лезвие которого похоже на секач, укрепленного на древке примерно шести футов длиной. Она также была наделена небольшим количеством волшебных свойств, что делает ее более эффективной в бою. Так, ее острое лезвие, к примеру, рассечет плоть врага до кости, а наконечник с зазубринами найдет брешь в их доспехах.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 2d8 + 4
Показатель атаки: +4
Колдовство: +4
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Злой: +2d6 урона против добрых созданий
Вампирский: 1d4 хита, выпитых у жертвы, добавляются владельцу (спасбросок по стойкости в качестве защиты)
Вес: 28 фунтов
Необходимый навык: Алебарда
Тип: Двуручное
Требуется минимальная сила 18
Не используют:
Хорошие создания
Друид
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@37 = ~Алебарда Скорости +5~
@38 = ~Как и положено алебардам, этот экземпляр состоит из топора, лезвие которого похоже на секач, укрепленного на древке примерно шести футов длиной. Она также была наделена небольшим количеством волшебных свойств, что делает ее более эффективной в бою. Так, ее острое лезвие, к примеру, рассечет плоть врага до кости, а наконечник с зазубринами найдет брешь в их доспехах.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Скорость: 1 дополнительная атака на раунд
Вес: 14 фунтов
Необходимый навык: Алебарда
Тип: Двуручное
Требует: 13 Силы
Не используют:
Друид
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@39 = ~Святой Молот Коррозийного Взрыва +5~
@40 = ~Как и подобные ему, этот боевой молот сделан целиком из стали, с костоломным молотом, укрепленным на 18-ти дюймовой рукояти. Он также был наделен небольшим количеством волшебных свойств, увеличивающих его действие в бою.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 +5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Святой: +2d6 урона против злых созданий
Коррозийный взрыв: +1d6 повреждения от кислоты и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от кислоты
Вес: 7 фунтов
Необходимый навык: Боевое оружие, Молоты
Тип: Для одной руки
Требует: 9 Силы
Не используют:
Злые
Друид
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@41 = ~Дротик Око Делнара~
@42 = ~Делнар был застенчивым магом, который никогда стремился к приключениям. Он провел большую часть своей жизни в спокойных ученых занятиях, живя в доме своей матери, стремясь постичь искусство изготовления волшебных предметов. В качестве первой попытки Делнар решил создать дротик, который стал бы лучшим помощником мага. Это оружие безошибочно поражало бы цель, рассеивало любую магическую защиту, и возвращалось бы к своему хозяину.

К несчастью, как раз когда он накладывал заключительные чары на предмет, мать Делнара вошла в комнату, увидела дротик и сказала: "Осторожнее, ты выколешь этим глаз". К его великому ужасу, слова матери стали частью колдовства. Казалось, что дротик работал, как и было задумано, но, возвращаясь, порой мог сделать своего хозяина слепым.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Метательное (колющее)
Особенности:
Развеяние: 90% шанс Развеять магию над жертвой (спасбросок по воле в качестве защиты)
Процесс заклинания: 5% шанс на ослепление владельца (спасбросок по стойкости в качестве защиты)
Возвращающийся: Возвращается к владельцу
Вес: 1 фунт
Необходимый навык: Дротик
Тип: Для одной руки
Не используют:
Клерик
Кенсай
Кавалерист~
@43 = ~Дротик Ужасной Чумы~
@44 = ~Эти предметы были изготовлены сорок лет назад честолюбивой талонитской жрицей-некромантом, Презия. Они начали приобретать популярность у церкви Талона в течение последних шести-семи лет. Презия была широко известна в некоторых кругах на севере, хотя ее присутствие нередко оставалось незамеченным для тех, кого в противном случае оно привело бы в благоговейный трепет. В 1280 г., Презия оказалась вовлечена в таинственный демонический заговор, разыгравшийся в горах Хребта Мира. Лишь немногие из ее друзей последовали за ней в ее странствиях. Она и ее товарищи погибли у вулкана Око Дракона, но многие рецепты и формулы ее зелий и магического оружия сохранились до наших дней.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Читает заклинание Рой насекомых при нанесении удара
Тип повреждения: Метательное (колющее)
Вес: 0 фунтов
Необходимый навык: Дротик
Тип: Для одной руки~
@45 = ~Святой Швезарнийский Молот Люцерны~
@46 = ~Это странное древковое оружие - нечто среднее между алебардой и боевым молотом, с четырьмя зубьями и длинный шипом.

Создание этого оружия приписывают чудовищной ошибке, сделанной во время заказа заколдованного предмета для Лодура Храброго (также известного как Лодур Железные Яйца, Лодур Сорвиголова и Лодур Тупица), могучего, но не слишком сообразительного клерика. Лодур наслушался сплетен о мощном молоте с длинной рукояткой, который, скорее всего, принадлежал герою по имени Люцерна, или, может, так назывался город, где его сделали, а это, в свою очередь, может, а может и не быть связано со страной, или королем, или божеством, называемым Швизария, или Швизленд, или "что-то в этом роде, я абсолютно уверен".

"О," добавил он затем, "и прошу вас, заколдуйте его как этот, ну, чтобы, когда он бьет по нежити или тому подобным, чтобы взрывалось все, так, чтобы я мог крушить все со взрывом."

Свирепый характер Лодура, прославившегося своей жестокостью и мешки с золотом снискали молчаливое согласие, и оружейник-гном просто кивнул и отослал клерика, пообещав, что оружие будет готово через два месяца. Оружейник проконсультировался у мудреца своего клана, и оказалось, что о таком оружии *ходили* слухи: их распускал один торговец в Сигиле под видом исходившего планы вдоль и поперек путешественника. Оружейник должным образом скопировал форму оружия и способ его действия, вырезал на рукояти и на лезвии руны силы - все так, как просил его Лодур.

Когда Лодур Храбрый вернулся в гномью крепость за своим новым молотом, он вместо него обнаружил шипованое древковое орудие, использовать которое ему было запрещено его религией. Клерик орал, скрипел зубами и ругался, пока, наконец, в гневе не выскочил из чертогов клана, забыв забрать свои деньги и нечто, не совсем подходяще названное "Молот Люцерны".

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 3 Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Разрушение: вся нежить должна сделать спасбросок против смерти -4 или будет уничтожена
Процесс заклинания: 25% шанс на прочтение над жертвой заклинания Святой удар при каждом успешном ударе
Вес: 15 фунтов
Необходимый навык: Алебарда
Тип: Двуручное
Требует: 13 Силы
Не используют:
Друид
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@47 = ~Пьющий Соки Жизни +5~
@48 = ~Пьющий Соки Жизни - прекрасное оружие. У копья - восемнадцатидюймовый наконечник с зазубренным лезвием из очень твердой стали. На каждой стороне лезвия есть маленькие отверстия, ведущие в древко. На лезвии так же есть сияющие серебряные руны. Древко копья достигает шести футов в длину. Оно сделано из хорошо отполированного дуба и укреплено мифриловыми ободками. Древко внутри полое.

Пьющий Соки Жизни опасен в битве. Это копье относится к разряду ранящих (нужно сделать спасбросок по стойкости, иначе каждый раунд придется страдать от кровотечения) и вампиров (спасбросок по стойкости, иначе временно придется страдать от дополнительного урона 1d4). Оружие также обладает повышенной меткостью.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Нанесение ран: Причиняет 1 дополнительный пункт урона за раунд на протяжении 10 раундов (спасбросок против яда)
Вампирский: 2 хита отнятых у жертвы временно переходят владельцу
Вес: 6 фунтов
Необходимый навык: Копье
Тип: Двуручное
Требует: 5 Силы
Не используют:
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@49 = ~Жестокое Жало Лол~
@50 = ~Такие клинки часто дарят способным ассасинам на службе Лол. Оружие целиком чернее ночи и не отражает свет; рукоять украшена паутинкой тонкой работы, а на двухфутовом лезвии вырезаны сотни маленьких паучков. Темная магия этого короткого меча не только защищает владельца от магической паутины, но также может опутать цель своей.

Ассасины часто используют это оружие, чтобы превратить цель в кокон из шелка и закончить дело отравленным клинком или стрелой из ручного арбалета. Такое оружие также помогало будущим ассасинам бежать, если они наносили удар, но не могли убить сразу.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Благословение Лол: Свобода Действий
Благословение Лол: шанс 33% на повреждение ядом 2 НР в секунду в течении 7 секунд без спасброска
Благословение Лол: шанс 33% набросить на цель паутину на 7 секунд без спасброска
Вес: 3 фунта
Необходимый навык: Короткий меч
Тип: Для одной руки
Требует: 5 Силы
Не используют:
Друид
Клерик
Маг
Хозяин Зверей~
@51 = ~Булава Парализующего Морозного Взрыва~
@52 = ~Булава - прямой потомок простой палицы. Это не что иное, как деревянный черенок с железным набалдашником на конце. У этой булавы наконечник, насаженный на полированное дубовое древко, имеет форму пирамиды и будто бы сияет внутренним голубоватым светом.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8
Тип повреждения: Оглушающее
Колдовство: +5
Особенности:
Оглушение: спасбросок по стойкости, иначе жертва будет оглушена на 1/2 боевого раунда
Морозный взрыв: +1d6 повреждения от холода и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от холода
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Вес: 12 фунтов
Необходимый навык: Простое оружие, Булавы
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы
Не используют:
Друид
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@53 = ~Булава Святого Удара~
@54 = ~Булава - прямой потомок простой палицы. Это не что иное, как деревянный черенок с железным набалдашником на конце. У этой булавы наконечник, насаженный на полированное дубовое древко, имеет форму пирамиды и будто бы сияет внутренним голубоватым светом.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8
Тип повреждения: Оглушающее
Колдовство: +5
Особенности:
Редкое заклинание: 33% шанс на воздействие на жертву заклинанием Святой удар
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Святой: +2d6 повреждения злым существам
Вес: 12 фунтов
Необходимый навык:Булавы
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы
Не используют:
Злые
Друид
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@55 = ~Булава Разрушения Огненных Взрывов~
@56 = ~Булава - прямой потомок простой палицы. Это не что иное, как деревянный черенок с железным набалдашником на конце. У этой булавы наконечник, насаженный на полированное дубовое древко, имеет форму пирамиды и будто бы сияет внутренним голубоватым светом.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8
Тип повреждения: Оглушающее
Колдовство: +5
Особенности:
Огненный взрыв: +1d6 повреждения от огня и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от огня
Разрушение: Все нежити при ударе этим оружием должна совершить спасбросок против смерти -4 или погибнуть
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Вес: 12 фунтов
Необходимый навык: Простое оружие, Булавы
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы
Не используют:
Друид
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@57 = ~Копье Оглушения +2~
@58 = ~Один из самых ранних видов оружия человека - копья - существовали еще в первобытные времена и представляли собой простые деревянные шесты, или палки, заостренные с одного конца. Когда человек овладел металлом, наконечники стали делать из железа и стали. Достигнув этого, оружейники начали экспериментировать с различными видами наконечников, что привело к созданию определенных видов древкового оружия. Это копье имеет небольшую особенность, поскольку наделено волшебными свойствами.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 + 2
Показатель атаки: +2
Колдовство: +2
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Оглушение: Спасбросок против парализации, иначе жертва будет оглушена на 3 секунды
Вес: 5 фунтов
Необходимый навык: Копье
Тип: Двуручное
Требует: 5 Силы
Не используют:
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@59 = ~Посох Призрака +5~
@60 = ~Самое простое и скромное из древковых орудий - дубина с железным наконечником с длиной древка от шести до девяти футов. Улучшенные дубины делаются из прочного дуба, и обшиваются железом с обоих концов. Этот же - совершенно особенный, поскольку наделен волшебными свойствами.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Фантом: Проецирует призрачное изображение оружия, которое может ударять противника с расстояния до 15 футов.
Вес: 4 фунта
Необходимый навык:Посохи
Тип: Двуручное
Требует: 5 Силы
Не используют:
Монах~
@61 = ~Посох Большого Сопротивления Магии +5~
@62 = ~Самое простое и скромное из древковых орудий - дубина с железным наконечником с длиной древка от шести до девяти футов. Улучшенные дубины делаются из прочного дуба, и обшиваются железом с обоих концов. Этот же - совершенно особенный, поскольку наделен волшебными свойствами.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Сопротивление: +15% сопротивления магии
Яд: +2 повреждения ядом каждую секунду в течении 6 секунд со спасброском против яда
Вес: 4 фунта
Необходимый навык: Посохи
Тип: ДвуручноеТребует: 5 Силы
Не используют:
Монах~
@63 = ~Зловонный Меч~
@64 = ~Известный как меч в полторы руки, меч-бастард получил свое название из-за того, что является чем-то средним между большим мечом и длинным мечом. У меча-бастарда двустороннее лезвие и длинная рукоять, которую при желании можно держать двумя руками. Общая длина меча-бастарда колеблется между 4 футами и 4 футами 10 дюймами.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Коррозийный взрыв: +1d6 повреждения от кислоты и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от кислоты
Яд: +2 пункта повреждения от яда каждую секунду на протяжении 6 секунд (спасбросок против яда)
Оглушение: 25% шанс на оглушение жертвы на 3 секунды (спасбросок против парализации)
Вес: 9 фунтов
Необходимый навык:Мечи-бастарды
Тип: Для одной руки
Требует: 11 Силы
Не используют:
Друид
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@65 = ~Меч Гнева~
@66 = ~Известный как меч в полторы руки, меч-бастард получил свое название из-за того, что является чем-то средним между большим мечом и длинным мечом. У меча-бастарда двустороннее лезвие и длинная рукоять, которую при желании можно держать двумя руками. Общая длина меча-бастарда колеблется между 4 футами и 4 футами 10 дюймами.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее

Особенности:
Огненный взрыв: +2d6 повреждения от огня и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от огня
Сила: +2
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Вес: 9 фунтов
Необходимый навык: Мечи-бастарды
Тип: Для одной руки
Требует: 11 Силы
Не используют:
Друид
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@67 = ~Ярость Хаоса~
@68 = ~Это оружие по-настоящему радует глаз. Лезвие выковано из красного золота с серебряными краями. Гарда - из тщательно отполированной платины, а рукоять - из черного адамантина. Когда лезвие вынимают из ножен, оно переливается всеми цветами радуги.

Это оружие считалось одновременно и проклятием, и благословением теми, кто владел им. Оно наносит разрушительные повреждения законопослушным существам и бьет с дьявольской точностью. Ярость Хаоса играл решающую роль во многих сражениях. Однако его владелец теряет контроль над собой и впадает в неистовство, когда пользуется им. Также считается, что клинок проклят. Раз взяв его в руки, с ним уже невозможно расстаться.

История Ярости Хаоса неизвестна. В течение веков это оружие появлялось во многих царствах в различных битвах с тем, чтобы снова быть потерянным.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Постоянный Эффект: хаотичные команды, когда экипирован
Хаотичный: +2d6 Повреждение всем законным
Заклинание: Пропустивший удар этим мечом, попадает под действие заклинания Хаос на 3 раунда (спасбросок против заклинаний -4)
Вес: 8 фунтов
Необходимый навык: Мечи-бастарды
Тип: Двуручное
Требует: 11 Силы
Не используют:
Законные
Друид
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@69 = ~Короткий Меч Шокирующих Ранений +5~
@70 = ~Короткий меч - первый из появившихся мечей. Проще говоря, коротким мечом может считаться кинжал с лезвием достаточно длинным, чтобы его больше нельзя было назвать кинжалом. Термина "короткий меч" нет в классификациях мечей. Однако его используют для описания обоюдоострого клинка около двух футов длиной. Конец меча обычно заострен, что идеально подходит для колющих ударов.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Шокирующий взрыв: +2d6 повреждения от электричества и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от электричества
Нанесение ран: Причиняет 1 дополнительный пункт урона за раунд на протяжении 10 раундов (спасбросок против яда для защиты)
Вес: 3 фунта
Необходимый навык: Короткие мечи
Тип: Для одной руки
Требует: 5 Силы
Не используют:
Друид
Клерик
Маг
Хозяин Зверей~
@71 = ~Медленно и Верно~
@72 = ~Этот молот с тяжелым наконечником выглядит так, будто он использовался при строительстве Частокола, возможно, что никто из работников не знал о магических способностях инструмента. Хотя оружие немного медленнее и тяжелее, чем боевой молот, у него хороший замах, и он причиняет больше повреждений при ударе. Простой стук по молоту вызывает чистый звенящий звук.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 + 4
Показатель атаки: +4
Колдовство: +4
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Сила: +3
Вес: 9 фунтов
Необходимый навык: Боевое оружие, Молоты
Тип: Для одной руки
Требует: 9 Силы
Не используют:
Друид
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@73 = ~Двеннадцать Шагов~
@74 = ~Это длинное копье сделано из толстой ветки дуба, и, похоже, его активно использовали в охоте на северного кабана. Оно испещрено многочисленными знаками и рунами для того, чтобы оно било прямо и точно, а в смертельно опасных ситуациях копье может поразить противника на пятикратном расстоянии от бросавшего, сбивая жертву, прежде чем она успевает подойти на расстояние ближнего боя.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 + 4
Показатель атаки: +4
Колдовство: +4
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Достигает 5 длин, реже 2
Сила заклинания: Может читать заклинание Breach 3 раза в день
Сила заклинания: Может читать заклинание Снижение сопротивления 3 раза в день
Вес: 7 фунтов
Необходимый навык: Копье
Тип: Двуручное
Требует: 5 Силы
Не используют:
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@75 = ~Шепчущий Посох Кабаллуса~
@76 = ~Этот посох из железного дерева однажды держал в руках гоблин-чародей Кабаллус, и она прочно впитала его отвратительных запах. Полосы рун обвивают дубинку как змеи, но помимо одной простой руны точности и другой руны повреждения, остальные представляют собой пустые слоги и прочую ерунду. Дубинка на удивление легкая и хорошо сбалансирована для своего размера, ее можно легко держать одной рукой.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 + 4
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
+15% к Тихому движению
При успешном ударе жертва замолкает (спасбросок против заклинаний)
Сила заклинания: Может читать заклинание Массовая Невидимость 1 раз в день
Вес: 3 фунта
Необходимый навык:Посохи
Тип: Для одной руки
Требует: 5 Силы
Не используют:
Монах~
@77 = ~Вечный Факел Белиба~
@78 = ~Белиб Осторожный мог бы считаться искателем приключений с лучшей экипировкой в истории королевств - или считался бы, если бы он действительно покинул свой дом. Одним из предметов из его удивительного списка волшебного оборудования для исследования подземелий был его Вечный Факел. Магический светильник искусно сделан в форме деревянного факела и горит оранжевым пламенем, которое нельзя потушить - ни при погружении в воду, погребенное под несколькими футами камней или при ударе о голову мокрого болотного тролля, Вечный Факел Белиба просто не погаснет.

Когда Белиб наконец-то закончил последний из своих предметов, он втиснул их все в огромную сумку - заколдованную так, чтобы Белиб мог нести больше, чем обычно, - и взвалил ее на свои плечи, готовый отправиться в главное путешествие своей жизни. Когда Белиб пересекал порог своего жилища, он споткнулся... и маленький карлик был раздавлен под своей тяжелой ношей. Сумка раскрылась, и ее содержание рассыпалось по улице Уотердипа, где он жил, и быстро исчезло в руках разных бездельников-прохожих.

Труп Белиба немедленно перенесли в церковь, где его оживила добрая жрица, но к тому времени все до последнего предметы Белиба... и большинство из вещей из его дома... давно исчезли. Благодарный, но, по понятным причинам расстроенный, Белиб сделал несколько уникальных магических предметов для жрицы, прежде чем вернуться к своей семье на родину, и навсегда ушел в подземный мир.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Огненный взрыв: +2d6 повреждения от огня и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от огня
Вес: 5 фунтов
Необходимый навык: Булавы
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы
Не используют:
Друид
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@79 = ~Доспех из шкуры Корнугана~
@80 = ~Происхождение этих кожаных доспехов - большая загадка. Никто не знает, как и откуда они появились. Известно лишь то, что они сделаны из шкуры корнугана. Доспехи окрашены в насыщенный черный цвет и украшены жесткой чешуей. Кроме того, они издают необычный кисловатый запах.

Те, кто носил шкуры корнугана, наделялись довольно высокой степенью неуязвимости к немагическому оружию, а их раны сами медленно затягивались.

ПАРАМЕТРЫ:

AС: 5 (скрытая броня +1)
Особенности:
Регенерация: Владелец восстанавливает 1 хит каждые 10 боевых раундов
Иммунитет: Владелец имуннен к обычному оружию
Вес: 15 фунтов
Требует: 6 Силы
Не используют:
Маг
Кенсай
Монах
Изменяющий форму~
@81 = ~Молот Ужаса "Бич Смелых"~
@82 = ~Молот Ужаса "Бич Смелых" - опасное оружие, изготовленное для того, чтобы крушить не только броню и кости противника, но и его боевой дух. Оно очень древнее, имени мастера нельзя найти даже в самых старинных хрониках серых гномов. На покрытом рунами мощной силы Биче Смелых есть только одна надпись на языке древних гномов, который сейчас используется только дуэргарами:

"Ужасна не сама смерть, а страх перед нею"

Каждый удар Молота Ужаса "Бич Смелых" иногда умеет вселять ужас в сердце жертвы, заставив ее в спешке бежать от владельца молота.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Удар ужаса: Жертва в ужасе убегает 21 секунду (спасбросок против заклинаний)
Вес: 7 фунтов
Необходимый навык: Молоты
Тип: Для одной руки
Требует: 9 Силы
Не используют:
Друид
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@83 = ~Крюк Барона Суло~
@84 = ~Никто не знает происхождения этого дуэльного клинка, хотя он прославился благодаря известному капитану корсаров Суло по прозвищу Барон из Лускана. Когда Суло и его команда хотели похитить драгоценности семьи Леберм с маленького транспортного корабля неподалеку от гавани Лласт, им пришлось столкнуться с группой опытных воинов-путешественников, нанятых охранниками. Один из них дрался, как дьявол, и использовал целый набор тщательно подобранных дуэльных клинков. Неизвестный наемник убил многих из людей Суло, а когда оказался лицом к лицу с самим капитаном корсаров, отсек Суло левую руку. "Барон" Суло погиб бы в тот же день, если бы не выстрел баллисты с корабля Леберм - огромное копье пронзило несчастного фехтовальщика и выбросило его за борт корабля Суло. На палубе остался лежать только изящный клинок, а его владельца как будто никогда и не было.

Вместо обычного крюка Суло решил присоединить к культе своего запястья клинок фехтовальщика. Когда через девять лет Суло был убит, клинок похоронили вместе с ним в тайной могиле, вместе с довольно большим количеством драгоценных камней и золота. Несмотря на "секретность" последнего прибежища Суло, это место очень скоро разграбили, а Крюк Суло перешел в руки других людей.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 1
Показатель атаки: -1 штраф
Колдовство: +1
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
AС: +3
Спасброски: +1
Сопротивление: +15% сопротивление магии
Вес: 1 фунтов
Необходимый навык: Кинжал
Требует: 3 Силы
Не используют:
Клерик
Хозяин Зверей~
@85 = ~Звимский Клык Отчаяния~
@86 = ~Этот кинжал, Клык Отчаяния Звима, Исаир и Мадея даровали Сааблику Тану, в залог добрых отношений и в благодарность за то, что тот присоединился к Легиону Химеры.

Клык Звима выкован из черной стали, и ни одна искорка света не отражается на нем. Он создан из лучшего металла, и зачарован самым черным волшебством религии Звимы. Лезвие кажется таким черным, что на нем невозможно различить ни царапин, и зазубрин, обычных для такого оружия. Металл словно поглощает любой свет.

Сааблик Тан всегда держит Клык Отчаяния Звима при себе. Во-первых, потому, что лезвие обладает способностью превращать противника в камень. Во-вторых, оно значительно повышает интеллект своего владельца - иными словами, это великолепный кинжал для могущественного волшебника.



ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Процесс заклинания: 5% шанс на прочтение заклинания Плоть в камень над жертвой при ударе
Процесс заклинания: 20% шанс на прочтение заклинания Эмоция: Отчаяние над жертвой при ударе
Бонус статистики: +4 к Интеллекту
Вес: 1 фунт
Необходимый навык: Кинжал
Тип: Для одной руки
Требует: 3 Силы
Не используют:
Клерик
Хозяин Зверей~
@87 = ~Обезьянья Лапа Дисциплины~
@88 = ~Капитан - нео-орог Спрог в настоящее время является инструктором общей военной тактики для новых рекрутов Легиона Химеры. Ему понадобился инструмент, чтобы держать своих учеников в строгом подчинении. Таким образом была создана Обезьянья Лапа Дисциплины.

Обезьянья Лапа Дисциплины выглядит так, как можно догадаться из ее названия. Она состоит, главным образом, из окаменевшей обезьяньей лапы, отсеченной по плечо. В плечевом суставе расположена рукоять для одной руки, будто магическим образом сросшаяся с ней. На другом конце лапа открыта и является главным инструментом телесных наказаний. Как только лапа ударит кого-то, есть вероятность того, что помимо значительных повреждений, нарушитель дисциплины пострадает от усиленного страха и/или смятения. Когда эти симптомы проходят, вряд ли нарушитель и в будущем станет причинять беспокойство, особенно во время урока.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 +3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Скорость:Одна дополнительная атака за раунд
Процесс заклинания: 15% шанс что жетва запаникует на 35 секунд (спасбросок против заклинаний)
Процесс заклинания: 5% шанс что жетва confusing на 63 секунды (спасбросок против заклинаний)
Вес: 3 фунта
Необходимый навык: Булавы
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы
Не используют:
Друид
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@89 = ~Жестокий Удар~
@90 = ~Как Тираннар, верховный жрец Звимы в Легионе Химеры, Брутаю Мару был дарован этот смертоносный боевой молот, Сокрушитель.

Рукоятка молота покрыта изящной резьбой, изображающей Иякту Звиму, побеждающего армию паладинов. Сам молот выкован из мифрила с величайшим мастерством. Он гораздо больше, чем обычные молоты, но ничуть не тяжелее. Как и любое оружие, выкованное с темного благословения Иякту Звима, молот поглощает любой свет своей бесконечной чернотой.

Тираннар Брутай Мар нечасто использовал этот молот против своих врагов в бою, но всякий раз он ощущал необыкновенный прилив сил и становился удивительно метким. К тому же, при ударе из молота нередко изливается звимианская кислота - та же самая, что несут в себе воды в замке Отрубленной Руки.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Удар: Увеличивает шансы нанести критический удар
Коррозийный взрыв: 33% шанс на +2d6 повреждения от кислоты и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от кислоты
Сила: +2 бонус
Вес: 7 фунтов
Необходимый навык: Боевое оружие, Молоты
Тип: Для одной руки
Требует: 9 Силы
Не используют:
Друид
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@91 = ~Огненная Алебарда Пуду~
@92 = ~Капитан Пуду, капитан гвардии Легиона Химеры, без сомнения, является мастером по части массовых убийств. Будучи полугоблином, он обычно проигрывает своим противникам в росте, поэтому предпочитает носить самое длинное оружие, какое только позволяют его силы: алебарду.

Разумеется, Пуду не устроила бы обычная алебарда. Он повелел создать самое отвратительное оружие этого типа, и зачаровать его. В соответствии с положением, которое Пуду занимает в Легионе Химеры, его новая алебарда - с гордостью названная им Пламенное Возмездие Пуду - обладает большой разрушающей силой. Она обрушивает удар огненной энергии на несчастного, неосторожно попавшегося на пути ее алого, сияющего лезвия. К тому же, алебарда способна оглушить противника, лишив его возможности отражать атаки Пуду. Противник, который не может защищаться - лучший тип противника, по мнению Пуду. Только не говорите ему об этом.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Оглушение: 25% шанс оглушить жертву на 3 секунды (спасбросок против парализации)
Огненный взрыв: +2d6 повреждения от огня и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от огня
Процесс заклинания: 5% шанс понизить сопротивляемость магии на 25% на 140 секунд.
Вес: 14 фунтов
Необходимый навык: Алебарда
Тип: Двуручное
Требует: 13 Силы
Не используют:
Друид
Клерик
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~
@93 = ~Булава Убийцы Гоблинов +1~
@94 = ~Булава - прямой потомок простой палицы. Это не что иное, как деревянный черенок с железным набалдашником на конце. У этой булавы наконечник, насаженный на полированное дубовое древко, имеет форму пирамиды и будто бы сияет внутренним голубоватым светом.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 +1
Показатель атаки: +1
Колдовство: +1
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Убивает: Убивает гноллов, гоблинов, хобгоблинов, кобольдов и орков без спасброска
Вес: 12 фунтов
Необходимый навык: Булава
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы
Не используют:
Друид
Маг
Вор
Монах
Хозяин Зверей~

// these strings were copied from IWDEE, not IWD, so adjust @96 for original BG2 as needed
@95 = ~Двуручный топор~
@96 = ~Это мощное оружие состоит из древка в несколько футов длиной и тяжелого лезвия. Топор может быть двойной, с лезвиями по обе стороны древка, или одинарный. Это громоздкое оружие, но в руках умелого воина очень эффективное.

ПАРАМЕТРЫ:

Урон: 1d10 (рубящий)
Фактор скорости: 9
Оружейный навык: топор
Тип: двуручное
Требования: сила 10

Вес: 10~
setup_ee.tra
Спойлер
Показать
@4 = ~Это мощное оружие состоит из четырех - пяти футовой рукоятки и чрезвычайно тяжелого режущего полотна. Топор может быть двусторонним, с режущими краями с обеих сторон рукоятки, или односторонним. Это очень громоздкое оружие, но умелый воин может наносить им удары страшной силы. На его огромном полотне вытравлены руны гномов, делающие топор еще более опасным.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Процесс заклинания: Жертва попадает под действие заклинания Ослепления (спасбросок по стойкости в качестве защиты)
Святой: +2d6 урона против злых созданий
Необходимый навык:Топоры
Тип: Двуручное
Требует: 10 Силы

Вес: 20 фунтов~
@6 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Морозный взрыв: +2d6 повреждения от холода и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от холода
Сопротивление: 5/- Сопротивление холоду
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требует: 10 Силы

Вес: 20 фунтов~
@8 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Процесс заклинания: Владелец находится под действием заклинания Размытие
(+3 АС, +1 спасброски)
Нанесение ран: Причиняет 1 дополнительный пункт урона за раунд на протяжении 10 раундов (спасбросок по стойкости для защиты)
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требует: 10 Силы

Вес: 20 фунтов~
@10 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Коррозийный взрыв: +2d6 повреждения от кислоты и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от кислоты
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требует: 10 Силы

Вес: 20 фунтов~
@12 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 2d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Огненный взрыв: +1d6 повреждения от огня и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от огня
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требуется минимальная сила 18
Требует: 18 Силы

Вес: 30 фунтов~
@14 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Специально:
Постоянный эффект: +1 Сила
Требует: 10 Силы

Вес: 20 фунтов~
@16 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы. Руны гномов выгравированы на огромном лезвии, чтобы увеличить силу секиры.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Огненный взрыв: +1d6 повреждения от огня и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от огня
Морозный взрыв: +1d6 повреждения от холода и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от холода
Шокирующий взрыв: +1d6 повреждения от электричества и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от электричества
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требуется минимальная сила 18

Вес: 20 фунтов~
@18 = ~Это мощное оружие состоит из четырех-пяти футовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть раздвоена, с лезвиями по обеим сторонам древка, или иметь только одно лезвие. Это громоздкое оружие, но опытный воин наносит им удары невероятной силы.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d12
Тип повреждения: Режущее
Колдовство: +5
Особенности:
Огненный взрыв: +2d6 повреждения от огня и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от огня
Вампирский: 1d4 хитов, выпитых из жертвы, временно добавляются владельцу (спасбросок по стойкости в качестве защиты)
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры
Тип: Двуручное
Требуется минимальная сила 18

Вес: 20 фунтов~
@20 = ~Жрецы Хельма из Бердуска освятили этот пояс и отдали воину Тому Вэйнрайту, сослужившему хорошую службу их церкви, включая уничтожение Незрящего Ока и его культа, Ослепленных дьяконов. Том гордо носил пояс, пока серьезно не увяз в долгах на старости лет. К безграничному своему сожалению, он продал пояс известному жрецу Маска.

ПАРАМЕТРЫ:

Владелец находится под воздействием заклинания Благословения

Вес: 2 фунта~
@22 = ~Во время Золотого Века в отношениях между эльфами Руки Селдарина и гномами Пропасти Дорна была изготовлена эта прославленная эльфийская кольчуга, дававшая дополнительную защиту против резких погодных условий севера.

ПАРАМЕТРЫ:

Легкая броня
Бонус брони: +8
Макс. бонус ловкости: +2
Штраф по проверке брони: -4
Неудача тайного заклинания: 30%
Бонус сопротивления: +50% Сопротивления холоду

Вес: 15 фунтов~
@24 = ~У обычного кинжала заостренное, как правило, двустороннее лезвие, в то время как у ножа лезвие заточено с одной стороны, и он короче, чем кинжал.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 2
Показатель атаки: +2
Колдовство: +2
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Яд: +2 пункта повреждения от яда каждую секунду на протяжении 6 секунд, спасбросок по стойкости в качестве защиты
Необходимый навык: Простое оружие, Короткие клинки
Тип: Для одной руки
Требует: 3 Силы

Вес: 1 фунт~
@26 = ~У обычного кинжала заостренное, как правило, двустороннее лезвие, в то время как у ножа лезвие заточено с одной стороны, и он короче, чем кинжал.
ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Колющие
Специально:
+20% скрыться в тени, +20% тихое движение
Type: для одной руки
Необходимый навык: Кинжал
Требует: 3 Силы

Вес: 1 фунт~
@28 = ~У обычного кинжала заостренное, как правило, двустороннее лезвие, в то время как у ножа лезвие заточено с одной стороны, и он короче, чем кинжал.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 1
Показатель атаки: +1
Колдовство: +1
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Вампирский +2 магических повреждений и дает +2 временных НР хозяину
Необходимый навык: Кинжал
Тип: Для одной руки

Вес: 1 фунт~
@30 = ~Стандартный метательный кинжал имеет заостренное, обычно обоюдоострое лезвие, в противоположность ножу, который имеет одну острую кромку и лезвие короче, чем у кинжала. В отличие от обычного кинжала, этот имеет меньшую рукоять и по-другому сбалансирован. На его лезвие нанесены руны силы, которые зловеще мерцают.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 +1
Показатель атаки: +1
Колдовство: +1
Тип повреждения: Метательное (колющее)
Особенности:
Оглушение: 25% шанс на Оглушение жертвы на 3 секунды (спасбросок против парализации)
Возвращается к хозяину
Необходимый навык: Кинжал
Тип: Для одной руки

Вес: 0 фунтов~
@32 = ~Стандартный метательный кинжал имеет заостренное, обычно обоюдоострое лезвие, в противоположность ножу, который имеет одну острую кромку и лезвие короче, чем у кинжала. В отличие от обычного кинжала, этот имеет меньшую рукоять и по-другому сбалансирован. На его лезвие нанесены руны силы, которые зловеще мерцают.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Яд: +2 пункта повреждения от яда каждую секунду на протяжении 6 секунд (спасбросок против яда)
Возвращается к хозяину
Необходимый навык: Кинжал
Тип: Для одной руки

Вес: 1 фунт~
@34 = ~Как и положено алебардам, этот экземпляр состоит из топора, лезвие которого похоже на секач, укрепленного на древке примерно шести футов длиной. Она также была наделена небольшим количеством волшебных свойств, что делает ее более эффективной в бою. Так, ее острое лезвие, к примеру, рассечет плоть врага до кости, а наконечник с зазубринами найдет брешь в их доспехах.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Бонус отражения: +1
Огненный взрыв: +2d6 повреждения от огня и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от огня
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Необходимый навык: Алебарда
Тип: Двуручное
Требует: 13 Силы

Вес: 14 фунтов~
@36 = ~Как и положено алебардам, этот экземпляр состоит из топора, лезвие которого похоже на секач, укрепленного на древке примерно шести футов длиной. Она также была наделена небольшим количеством волшебных свойств, что делает ее более эффективной в бою. Так, ее острое лезвие, к примеру, рассечет плоть врага до кости, а наконечник с зазубринами найдет брешь в их доспехах.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 2d8 + 4
Показатель атаки: +4
Колдовство: +4
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Злой: +2d6 урона против добрых созданий
Вампирский: 1d4 хита, выпитых у жертвы, добавляются владельцу (спасбросок по стойкости в качестве защиты)
Необходимый навык: Алебарда
Тип: Двуручное
Требуется минимальная сила 18

Вес: 28 фунтов~
@38 = ~Как и положено алебардам, этот экземпляр состоит из топора, лезвие которого похоже на секач, укрепленного на древке примерно шести футов длиной. Она также была наделена небольшим количеством волшебных свойств, что делает ее более эффективной в бою. Так, ее острое лезвие, к примеру, рассечет плоть врага до кости, а наконечник с зазубринами найдет брешь в их доспехах.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Скорость: 1 дополнительная атака на раунд
Необходимый навык: Алебарда
Тип: Двуручное
Требует: 13 Силы

Вес: 14 фунтов~
@40 = ~Как и подобные ему, этот боевой молот сделан целиком из стали, с костоломным молотом, укрепленным на 18-ти дюймовой рукояти. Он также был наделен небольшим количеством волшебных свойств, увеличивающих его действие в бою.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 +5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Святой: +2d6 урона против злых созданий
Коррозийный взрыв: +1d6 повреждения от кислоты и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от кислоты
Необходимый навык: Боевое оружие, Молоты
Тип: Для одной руки
Требует: 9 Силы

Вес: 7 фунтов~
@42 = ~Делнар был застенчивым магом, который никогда стремился к приключениям. Он провел большую часть своей жизни в спокойных ученых занятиях, живя в доме своей матери, стремясь постичь искусство изготовления волшебных предметов. В качестве первой попытки Делнар решил создать дротик, который стал бы лучшим помощником мага. Это оружие безошибочно поражало бы цель, рассеивало любую магическую защиту, и возвращалось бы к своему хозяину.

К несчастью, как раз когда он накладывал заключительные чары на предмет, мать Делнара вошла в комнату, увидела дротик и сказала: "Осторожнее, ты выколешь этим глаз". К его великому ужасу, слова матери стали частью колдовства. Казалось, что дротик работал, как и было задумано, но, возвращаясь, порой мог сделать своего хозяина слепым.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Метательное (колющее)
Особенности:
Развеяние: 90% шанс Развеять магию над жертвой (спасбросок по воле в качестве защиты)
Процесс заклинания: 5% шанс на ослепление владельца (спасбросок по стойкости в качестве защиты)
Возвращающийся: Возвращается к владельцу
Необходимый навык: Дротик
Тип: Для одной руки

Вес: 1 фунт~
@44 = ~Эти предметы были изготовлены сорок лет назад честолюбивой талонитской жрицей-некромантом, Презия. Они начали приобретать популярность у церкви Талона в течение последних шести-семи лет. Презия была широко известна в некоторых кругах на севере, хотя ее присутствие нередко оставалось незамеченным для тех, кого в противном случае оно привело бы в благоговейный трепет. В 1280 г., Презия оказалась вовлечена в таинственный демонический заговор, разыгравшийся в горах Хребта Мира. Лишь немногие из ее друзей последовали за ней в ее странствиях. Она и ее товарищи погибли у вулкана Око Дракона, но многие рецепты и формулы ее зелий и магического оружия сохранились до наших дней.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Читает заклинание Рой насекомых при нанесении удара
Тип повреждения: Метательное (колющее)
Необходимый навык: Дротик
Тип: Для одной руки

Вес: 0 фунтов~
@46 = ~Это странное древковое оружие - нечто среднее между алебардой и боевым молотом, с четырьмя зубьями и длинный шипом.

Создание этого оружия приписывают чудовищной ошибке, сделанной во время заказа заколдованного предмета для Лодура Храброго (также известного как Лодур Железные Яйца, Лодур Сорвиголова и Лодур Тупица), могучего, но не слишком сообразительного клерика. Лодур наслушался сплетен о мощном молоте с длинной рукояткой, который, скорее всего, принадлежал герою по имени Люцерна, или, может, так назывался город, где его сделали, а это, в свою очередь, может, а может и не быть связано со страной, или королем, или божеством, называемым Швизария, или Швизленд, или "что-то в этом роде, я абсолютно уверен".

"О," добавил он затем, "и прошу вас, заколдуйте его как этот, ну, чтобы, когда он бьет по нежити или тому подобным, чтобы взрывалось все, так, чтобы я мог крушить все со взрывом."

Свирепый характер Лодура, прославившегося своей жестокостью и мешки с золотом снискали молчаливое согласие, и оружейник-гном просто кивнул и отослал клерика, пообещав, что оружие будет готово через два месяца. Оружейник проконсультировался у мудреца своего клана, и оказалось, что о таком оружии *ходили* слухи: их распускал один торговец в Сигиле под видом исходившего планы вдоль и поперек путешественника. Оружейник должным образом скопировал форму оружия и способ его действия, вырезал на рукояти и на лезвии руны силы - все так, как просил его Лодур.

Когда Лодур Храбрый вернулся в гномью крепость за своим новым молотом, он вместо него обнаружил шипованое древковое орудие, использовать которое ему было запрещено его религией. Клерик орал, скрипел зубами и ругался, пока, наконец, в гневе не выскочил из чертогов клана, забыв забрать свои деньги и нечто, не совсем подходяще названное "Молот Люцерны".

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 3 Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Разрушение: вся нежить должна сделать спасбросок против смерти -4 или будет уничтожена
Процесс заклинания: 25% шанс на прочтение над жертвой заклинания Святой удар при каждом успешном ударе
Необходимый навык: Алебарда
Тип: Двуручное
Требует: 13 Силы

Вес: 15 фунтов~
@48 = ~Пьющий Соки Жизни - прекрасное оружие. У копья - восемнадцатидюймовый наконечник с зазубренным лезвием из очень твердой стали. На каждой стороне лезвия есть маленькие отверстия, ведущие в древко. На лезвии так же есть сияющие серебряные руны. Древко копья достигает шести футов в длину. Оно сделано из хорошо отполированного дуба и укреплено мифриловыми ободками. Древко внутри полое.

Пьющий Соки Жизни опасен в битве. Это копье относится к разряду ранящих (нужно сделать спасбросок по стойкости, иначе каждый раунд придется страдать от кровотечения) и вампиров (спасбросок по стойкости, иначе временно придется страдать от дополнительного урона 1d4). Оружие также обладает повышенной меткостью.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Нанесение ран: Причиняет 1 дополнительный пункт урона за раунд на протяжении 10 раундов (спасбросок против яда)
Вампирский: 2 хита отнятых у жертвы временно переходят владельцу
Необходимый навык: Копье
Тип: Двуручное
Требует: 5 Силы

Вес: 6 фунтов~
@50 = ~Такие клинки часто дарят способным ассасинам на службе Лол. Оружие целиком чернее ночи и не отражает свет; рукоять украшена паутинкой тонкой работы, а на двухфутовом лезвии вырезаны сотни маленьких паучков. Темная магия этого короткого меча не только защищает владельца от магической паутины, но также может опутать цель своей.

Ассасины часто используют это оружие, чтобы превратить цель в кокон из шелка и закончить дело отравленным клинком или стрелой из ручного арбалета. Такое оружие также помогало будущим ассасинам бежать, если они наносили удар, но не могли убить сразу.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Благословение Лол: Свобода Действий
Благословение Лол: шанс 33% на повреждение ядом 2 НР в секунду в течении 7 секунд без спасброска
Благословение Лол: шанс 33% набросить на цель паутину на 7 секунд без спасброска
Необходимый навык: Короткий меч
Тип: Для одной руки
Требует: 5 Силы

Вес: 3 фунта~
@52 = ~Булава - прямой потомок простой палицы. Это не что иное, как деревянный черенок с железным набалдашником на конце. У этой булавы наконечник, насаженный на полированное дубовое древко, имеет форму пирамиды и будто бы сияет внутренним голубоватым светом.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8
Тип повреждения: Оглушающее
Колдовство: +5
Особенности:
Оглушение: спасбросок по стойкости, иначе жертва будет оглушена на 1/2 боевого раунда
Морозный взрыв: +1d6 повреждения от холода и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от холода
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Необходимый навык: Простое оружие, Булавы
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы

Вес: 12 фунтов~
@54 = ~Булава - прямой потомок простой палицы. Это не что иное, как деревянный черенок с железным набалдашником на конце. У этой булавы наконечник, насаженный на полированное дубовое древко, имеет форму пирамиды и будто бы сияет внутренним голубоватым светом.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8
Тип повреждения: Оглушающее
Колдовство: +5
Особенности:
Редкое заклинание: 33% шанс на воздействие на жертву заклинанием Святой удар
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Святой: +2d6 повреждения злым существам
Необходимый навык:Булавы
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы

Вес: 12 фунтов~
@56 = ~Булава - прямой потомок простой палицы. Это не что иное, как деревянный черенок с железным набалдашником на конце. У этой булавы наконечник, насаженный на полированное дубовое древко, имеет форму пирамиды и будто бы сияет внутренним голубоватым светом.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8
Тип повреждения: Оглушающее
Колдовство: +5
Особенности:
Огненный взрыв: +1d6 повреждения от огня и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от огня
Разрушение: Все нежити при ударе этим оружием должна совершить спасбросок против смерти -4 или погибнуть
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Необходимый навык: Простое оружие, Булавы
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы

Вес: 12 фунтов~
@58 = ~Один из самых ранних видов оружия человека - копья - существовали еще в первобытные времена и представляли собой простые деревянные шесты, или палки, заостренные с одного конца. Когда человек овладел металлом, наконечники стали делать из железа и стали. Достигнув этого, оружейники начали экспериментировать с различными видами наконечников, что привело к созданию определенных видов древкового оружия. Это копье имеет небольшую особенность, поскольку наделено волшебными свойствами.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 + 2
Показатель атаки: +2
Колдовство: +2
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Оглушение: Спасбросок против парализации, иначе жертва будет оглушена на 3 секунды
Необходимый навык: Копье
Тип: Двуручное
Требует: 5 Силы

Вес: 5 фунтов~
@60 = ~Самое простое и скромное из древковых орудий - дубина с железным наконечником с длиной древка от шести до девяти футов. Улучшенные дубины делаются из прочного дуба, и обшиваются железом с обоих концов. Этот же - совершенно особенный, поскольку наделен волшебными свойствами.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Фантом: Проецирует призрачное изображение оружия, которое может ударять противника с расстояния до 15 футов.
Необходимый навык:Посохи
Тип: Двуручное
Требует: 5 Силы

Вес: 4 фунта~
@62 = ~Самое простое и скромное из древковых орудий - дубина с железным наконечником с длиной древка от шести до девяти футов. Улучшенные дубины делаются из прочного дуба, и обшиваются железом с обоих концов. Этот же - совершенно особенный, поскольку наделен волшебными свойствами.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Сопротивление: +15% сопротивления магии
Яд: +2 повреждения ядом каждую секунду в течении 6 секунд со спасброском против яда
Необходимый навык: Посохи
Тип: Двуручное
Требует: 5 Силы

Вес: 4 фунта~
@64 = ~Известный как меч в полторы руки, меч-бастард получил свое название из-за того, что является чем-то средним между большим мечом и длинным мечом. У меча-бастарда двустороннее лезвие и длинная рукоять, которую при желании можно держать двумя руками. Общая длина меча-бастарда колеблется между 4 футами и 4 футами 10 дюймами.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Коррозийный взрыв: +1d6 повреждения от кислоты и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от кислоты
Яд: +2 пункта повреждения от яда каждую секунду на протяжении 6 секунд (спасбросок против яда)
Оглушение: 25% шанс на оглушение жертвы на 3 секунды (спасбросок против парализации)
Необходимый навык:Мечи-бастарды
Тип: Для одной руки
Требует: 11 Силы

Вес: 9 фунтов~
@66 = ~Известный как меч в полторы руки, меч-бастард получил свое название из-за того, что является чем-то средним между большим мечом и длинным мечом. У меча-бастарда двустороннее лезвие и длинная рукоять, которую при желании можно держать двумя руками. Общая длина меча-бастарда колеблется между 4 футами и 4 футами 10 дюймами.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее

Особенности:
Огненный взрыв: +2d6 повреждения от огня и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от огня
Сила: +2
Уверенный удар: У оружия +5 колдовства при атаке на существа, подверженному воздействию только магическими орудиями
Необходимый навык: Мечи-бастарды
Тип: Для одной руки
Требует: 11 Силы

Вес: 9 фунтов~
@68 = ~Это оружие по-настоящему радует глаз. Лезвие выковано из красного золота с серебряными краями. Гарда - из тщательно отполированной платины, а рукоять - из черного адамантина. Когда лезвие вынимают из ножен, оно переливается всеми цветами радуги.

Это оружие считалось одновременно и проклятием, и благословением теми, кто владел им. Оно наносит разрушительные повреждения законопослушным существам и бьет с дьявольской точностью. Ярость Хаоса играл решающую роль во многих сражениях. Однако его владелец теряет контроль над собой и впадает в неистовство, когда пользуется им. Также считается, что клинок проклят. Раз взяв его в руки, с ним уже невозможно расстаться.

История Ярости Хаоса неизвестна. В течение веков это оружие появлялось во многих царствах в различных битвах с тем, чтобы снова быть потерянным.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Режущее
Особенности:
Постоянный Эффект: хаотичные команды, когда экипирован
Хаотичный: +2d6 Повреждение всем законным
Заклинание: Пропустивший удар этим мечом, попадает под действие заклинания Хаос на 3 раунда (спасбросок против заклинаний -4)
Необходимый навык: Мечи-бастарды
Тип: Двуручное
Требует: 11 Силы

Вес: 8 фунтов~
@70 = ~Короткий меч - первый из появившихся мечей. Проще говоря, коротким мечом может считаться кинжал с лезвием достаточно длинным, чтобы его больше нельзя было назвать кинжалом. Термина "короткий меч" нет в классификациях мечей. Однако его используют для описания обоюдоострого клинка около двух футов длиной. Конец меча обычно заострен, что идеально подходит для колющих ударов.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Шокирующий взрыв: +2d6 повреждения от электричества и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от электричества
Нанесение ран: Причиняет 1 дополнительный пункт урона за раунд на протяжении 10 раундов (спасбросок против яда для защиты)
Необходимый навык: Короткие мечи
Тип: Для одной руки
Требует: 5 Силы

Вес: 3 фунта~
@72 = ~Этот молот с тяжелым наконечником выглядит так, будто он использовался при строительстве Частокола, возможно, что никто из работников не знал о магических способностях инструмента. Хотя оружие немного медленнее и тяжелее, чем боевой молот, у него хороший замах, и он причиняет больше повреждений при ударе. Простой стук по молоту вызывает чистый звенящий звук.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 + 4
Показатель атаки: +4
Колдовство: +4
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Сила: +3
Необходимый навык: Боевое оружие, Молоты
Тип: Для одной руки
Требует: 9 Силы

Вес: 9 фунтов~
@74 = ~Это длинное копье сделано из толстой ветки дуба, и, похоже, его активно использовали в охоте на северного кабана. Оно испещрено многочисленными знаками и рунами для того, чтобы оно било прямо и точно, а в смертельно опасных ситуациях копье может поразить противника на пятикратном расстоянии от бросавшего, сбивая жертву, прежде чем она успевает подойти на расстояние ближнего боя.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 + 4
Показатель атаки: +4
Колдовство: +4
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Достигает 5 длин, реже 2
Сила заклинания: Может читать заклинание Breach 3 раза в день
Сила заклинания: Может читать заклинание Снижение сопротивления 3 раза в день
Необходимый навык: Копье
Тип: Двуручное
Требует: 5 Силы

Вес: 7 фунтов~
@76 = ~Этот посох из железного дерева однажды держал в руках гоблин-чародей Кабаллус, и она прочно впитала его отвратительных запах. Полосы рун обвивают дубинку как змеи, но помимо одной простой руны точности и другой руны повреждения, остальные представляют собой пустые слоги и прочую ерунду. Дубинка на удивление легкая и хорошо сбалансирована для своего размера, ее можно легко держать одной рукой.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 + 4
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
+15% к Тихому движению
При успешном ударе жертва замолкает (спасбросок против заклинаний)
Сила заклинания: Может читать заклинание Массовая Невидимость 1 раз в день
Необходимый навык:Посохи
Тип: Для одной руки
Требует: 5 Силы

Вес: 3 фунта~
@78 = ~Белиб Осторожный мог бы считаться искателем приключений с лучшей экипировкой в истории королевств - или считался бы, если бы он действительно покинул свой дом. Одним из предметов из его удивительного списка волшебного оборудования для исследования подземелий был его Вечный Факел. Магический светильник искусно сделан в форме деревянного факела и горит оранжевым пламенем, которое нельзя потушить - ни при погружении в воду, погребенное под несколькими футами камней или при ударе о голову мокрого болотного тролля, Вечный Факел Белиба просто не погаснет.

Когда Белиб наконец-то закончил последний из своих предметов, он втиснул их все в огромную сумку - заколдованную так, чтобы Белиб мог нести больше, чем обычно, - и взвалил ее на свои плечи, готовый отправиться в главное путешествие своей жизни. Когда Белиб пересекал порог своего жилища, он споткнулся... и маленький карлик был раздавлен под своей тяжелой ношей. Сумка раскрылась, и ее содержание рассыпалось по улице Уотердипа, где он жил, и быстро исчезло в руках разных бездельников-прохожих.

Труп Белиба немедленно перенесли в церковь, где его оживила добрая жрица, но к тому времени все до последнего предметы Белиба... и большинство из вещей из его дома... давно исчезли. Благодарный, но, по понятным причинам расстроенный, Белиб сделал несколько уникальных магических предметов для жрицы, прежде чем вернуться к своей семье на родину, и навсегда ушел в подземный мир.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Огненный взрыв: +2d6 повреждения от огня и 10% шанс на +1d10 дополнительного повреждения от огня
Необходимый навык: Булавы
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы

Вес: 5 фунтов~
@80 = ~Происхождение этих кожаных доспехов - большая загадка. Никто не знает, как и откуда они появились. Известно лишь то, что они сделаны из шкуры корнугана. Доспехи окрашены в насыщенный черный цвет и украшены жесткой чешуей. Кроме того, они издают необычный кисловатый запах.

Те, кто носил шкуры корнугана, наделялись довольно высокой степенью неуязвимости к немагическому оружию, а их раны сами медленно затягивались.

ПАРАМЕТРЫ:

AС: 5 (скрытая броня +1)
Особенности:
Регенерация: Владелец восстанавливает 1 хит каждые 10 боевых раундов
Иммунитет: Владелец имуннен к обычному оружию
Требует: 6 Силы

Вес: 15 фунтов~
@82 = ~Молот Ужаса "Бич Смелых" - опасное оружие, изготовленное для того, чтобы крушить не только броню и кости противника, но и его боевой дух. Оно очень древнее, имени мастера нельзя найти даже в самых старинных хрониках серых гномов. На покрытом рунами мощной силы Биче Смелых есть только одна надпись на языке древних гномов, который сейчас используется только дуэргарами:

"Ужасна не сама смерть, а страх перед нею"

Каждый удар Молота Ужаса "Бич Смелых" иногда умеет вселять ужас в сердце жертвы, заставив ее в спешке бежать от владельца молота.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Удар ужаса: Жертва в ужасе убегает 21 секунду (спасбросок против заклинаний)
Необходимый навык: Молоты
Тип: Для одной руки
Требует: 9 Силы

Вес: 7 фунтов~
@84 = ~Никто не знает происхождения этого дуэльного клинка, хотя он прославился благодаря известному капитану корсаров Суло по прозвищу Барон из Лускана. Когда Суло и его команда хотели похитить драгоценности семьи Леберм с маленького транспортного корабля неподалеку от гавани Лласт, им пришлось столкнуться с группой опытных воинов-путешественников, нанятых охранниками. Один из них дрался, как дьявол, и использовал целый набор тщательно подобранных дуэльных клинков. Неизвестный наемник убил многих из людей Суло, а когда оказался лицом к лицу с самим капитаном корсаров, отсек Суло левую руку. "Барон" Суло погиб бы в тот же день, если бы не выстрел баллисты с корабля Леберм - огромное копье пронзило несчастного фехтовальщика и выбросило его за борт корабля Суло. На палубе остался лежать только изящный клинок, а его владельца как будто никогда и не было.

Вместо обычного крюка Суло решил присоединить к культе своего запястья клинок фехтовальщика. Когда через девять лет Суло был убит, клинок похоронили вместе с ним в тайной могиле, вместе с довольно большим количеством драгоценных камней и золота. Несмотря на "секретность" последнего прибежища Суло, это место очень скоро разграбили, а Крюк Суло перешел в руки других людей.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 1
Показатель атаки: -1 штраф
Колдовство: +1
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
AС: +3
Спасброски: +1
Сопротивление: +15% сопротивление магии
Необходимый навык: Кинжал
Требует: 3 Силы

Вес: 1 фунтов~
@86 = ~Этот кинжал, Клык Отчаяния Звима, Исаир и Мадея даровали Сааблику Тану, в залог добрых отношений и в благодарность за то, что тот присоединился к Легиону Химеры.

Клык Звима выкован из черной стали, и ни одна искорка света не отражается на нем. Он создан из лучшего металла, и зачарован самым черным волшебством религии Звимы. Лезвие кажется таким черным, что на нем невозможно различить ни царапин, и зазубрин, обычных для такого оружия. Металл словно поглощает любой свет.

Сааблик Тан всегда держит Клык Отчаяния Звима при себе. Во-первых, потому, что лезвие обладает способностью превращать противника в камень. Во-вторых, оно значительно повышает интеллект своего владельца - иными словами, это великолепный кинжал для могущественного волшебника.



ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d4 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Процесс заклинания: 5% шанс на прочтение заклинания Плоть в камень над жертвой при ударе
Процесс заклинания: 20% шанс на прочтение заклинания Эмоция: Отчаяние над жертвой при ударе
Бонус статистики: +4 к Интеллекту
Необходимый навык: Кинжал
Тип: Для одной руки
Требует: 3 Силы

Вес: 1 фунт~
@88 = ~Капитан - нео-орог Спрог в настоящее время является инструктором общей военной тактики для новых рекрутов Легиона Химеры. Ему понадобился инструмент, чтобы держать своих учеников в строгом подчинении. Таким образом была создана Обезьянья Лапа Дисциплины.

Обезьянья Лапа Дисциплины выглядит так, как можно догадаться из ее названия. Она состоит, главным образом, из окаменевшей обезьяньей лапы, отсеченной по плечо. В плечевом суставе расположена рукоять для одной руки, будто магическим образом сросшаяся с ней. На другом конце лапа открыта и является главным инструментом телесных наказаний. Как только лапа ударит кого-то, есть вероятность того, что помимо значительных повреждений, нарушитель дисциплины пострадает от усиленного страха и/или смятения. Когда эти симптомы проходят, вряд ли нарушитель и в будущем станет причинять беспокойство, особенно во время урока.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 +3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Скорость:Одна дополнительная атака за раунд
Процесс заклинания: 15% шанс что жетва запаникует на 35 секунд (спасбросок против заклинаний)
Процесс заклинания: 5% шанс что жетва confusing на 63 секунды (спасбросок против заклинаний)
Необходимый навык: Булавы
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы

Вес: 3 фунта~
@90 = ~Как Тираннар, верховный жрец Звимы в Легионе Химеры, Брутаю Мару был дарован этот смертоносный боевой молот, Сокрушитель.

Рукоятка молота покрыта изящной резьбой, изображающей Иякту Звиму, побеждающего армию паладинов. Сам молот выкован из мифрила с величайшим мастерством. Он гораздо больше, чем обычные молоты, но ничуть не тяжелее. Как и любое оружие, выкованное с темного благословения Иякту Звима, молот поглощает любой свет своей бесконечной чернотой.

Тираннар Брутай Мар нечасто использовал этот молот против своих врагов в бою, но всякий раз он ощущал необыкновенный прилив сил и становился удивительно метким. К тому же, при ударе из молота нередко изливается звимианская кислота - та же самая, что несут в себе воды в замке Отрубленной Руки.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 + 3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Удар: Увеличивает шансы нанести критический удар
Коррозийный взрыв: 33% шанс на +2d6 повреждения от кислоты и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от кислоты
Сила: +2 бонус
Необходимый навык: Боевое оружие, Молоты
Тип: Для одной руки
Требует: 9 Силы

Вес: 7 фунтов~
@92 = ~Капитан Пуду, капитан гвардии Легиона Химеры, без сомнения, является мастером по части массовых убийств. Будучи полугоблином, он обычно проигрывает своим противникам в росте, поэтому предпочитает носить самое длинное оружие, какое только позволяют его силы: алебарду.

Разумеется, Пуду не устроила бы обычная алебарда. Он повелел создать самое отвратительное оружие этого типа, и зачаровать его. В соответствии с положением, которое Пуду занимает в Легионе Химеры, его новая алебарда - с гордостью названная им Пламенное Возмездие Пуду - обладает большой разрушающей силой. Она обрушивает удар огненной энергии на несчастного, неосторожно попавшегося на пути ее алого, сияющего лезвия. К тому же, алебарда способна оглушить противника, лишив его возможности отражать атаки Пуду. Противник, который не может защищаться - лучший тип противника, по мнению Пуду. Только не говорите ему об этом.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 5
Показатель атаки: +5
Колдовство: +5
Тип повреждения: Колющее
Особенности:
Оглушение: 25% шанс оглушить жертву на 3 секунды (спасбросок против парализации)
Огненный взрыв: +2d6 повреждения от огня и 10% шанс на +2d10 дополнительного повреждения от огня
Процесс заклинания: 5% шанс понизить сопротивляемость магии на 25% на 140 секунд.
Необходимый навык: Алебарда
Тип: Двуручное
Требует: 13 Силы

Вес: 14 фунтов~
@94 = ~Булава - прямой потомок простой палицы. Это не что иное, как деревянный черенок с железным набалдашником на конце. У этой булавы наконечник, насаженный на полированное дубовое древко, имеет форму пирамиды и будто бы сияет внутренним голубоватым светом.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 +1
Показатель атаки: +1
Колдовство: +1
Тип повреждения: Оглушающее
Особенности:
Убивает: Убивает гноллов, гоблинов, хобгоблинов, кобольдов и орков без спасброска
Необходимый навык: Булава
Тип: Для одной руки
Требует: 10 Силы

Вес: 12 фунтов~
// these strings were copied from IWDEE, not IWD, so adjust @96 for original BG2 as needed
@96 = ~Это мощное оружие состоит из древка в несколько футов длиной и тяжелого лезвия. Топор может быть двойной, с лезвиями по обе стороны древка, или одинарный. Это громоздкое оружие, но в руках умелого воина очень эффективное.

ПАРАМЕТРЫ:

Урон: 1d10 (рубящий)
Фактор скорости: 9
Оружейный навык: топор
Тип: двуручное
Требования: сила 10

Вес: 10~
u#conlan.tra
Спойлер
Показать
@1000 = ~Кто - там?! Ты друг или враг?! Говори, проклятье тебе, или получишь молотом по черепу!~
@1001 = ~Меня зовут <CHARNAME>, старик.~
@1002 = ~Храбрые слова, но страх в твоем голосе выдает тебя, старик. Твои угрозы не трогают меня.~
@1003 = ~Смотри, многого я не предложу, но у меня есть некоторые редкие товары. Кроме того вы единственные покупатели за последнее время.~
@1004 = ~Что ты там продаешь? Мне бы хотелось взглянуть на твой товар.~
@1005 = ~Что ты здесь делаешь?~
@1006 = ~Возможно мы еще вернемся. Прощай.~
@1007 = ~Айе, это оружие должно принести мне кучу золота. Известно ли тебе, что раньше это была простая груда железа? Нет, это правда! Тогда, не меньше чем год назад, Шимиш и я были пробуждены этим странным зеленоватым жаром, исходящим от них - они были подобны факелу, настолько ярки!~
@1008 = ~Жаром?~
@1009 = ~Сэкономь мне время, старик и просто покажи товар.~
@1010 = ~Не бери в голову - я посмотрю твои товары в другой раз. Прощай.~
@1011 = ~Да, они начали биться подобно *сердцу* - подобно Драгоценному камню Сердца! Он превратил их в мощнейшее оружие. Я не знаю, как, но они уничтожили орду змеелюдей в два счета. Если я мог бы только иметь острый глаз для прицела. И если бы у меня была моя прежняя сила...~
@1012 = ~Мне хотелось бы взглянуть на оружие.~
@1013 = ~Не морочь мне голову, старик и просто покажи товар.~
@1014 = ~Может когда-нибудь я перестану вспоминать эту резню в Кулдахаре. Ублюдки Юан-ти напали на город и убили моего сына Шимиша. Я поклялся, что я никогда не вставлю глаза на место.~
@1015 = ~Хотелось бы посмотреть на вещи, которое ты упомянул.~
@1016 = ~Я вижу. Прощай.~

Аватара пользователя
tipun
Алхимик
Алхимик
Сообщения: 2244
Зарегистрирован: 27 май 2016, 06:57
Откуда: Ташкент, Узбекистан

Re: Проблемы с переводами модов

Сообщение tipun »

Ну, начнем с небольшой проблемы. Скинь файл underrep/lib/items.tpa. Или, если мод небольшой, кинь ссылку на него.
Изображение
Жираф большой - ему видней...

Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Re: Проблемы с переводами модов

Сообщение yota13 »

tipun писал(а):
21 май 2022, 15:36
Ну, начнем с небольшой проблемы. Скинь файл underrep/lib/items.tpa. Или, если мод небольшой, кинь ссылку на него.
Вот: https://github.com/Pocket-Plane-Group/U ... nted_Items (весит меньше метра без ехе-шника).

Только в нем устаревший перевод. Я его обновил, скинул на G3 и вот какой получил ответ после того, как выявил трабл.
AL|EN писал(а): @yota13 Under Represented Items has not been altered with the 'UTF8' changes regarding translation files, so you still have to provide .tra files in ANSI cp1251 encoding for Russian language.

EDIT: The way to detect the change to UTF8 is to look and HANDLE_CHEARSETS function and see it has 'from_utf8 = 1' variable set.

Аватара пользователя
Lord_Draconis
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 811
Зарегистрирован: 02 дек 2012, 00:40

Re: Проблемы с переводами модов

Сообщение Lord_Draconis »

Попробуйте в нотепаде++ файл преобразовать в UTF-8, а потом снова в ANSI. У меня бывали проблемы с кодировкой и я таким образом похожую проблему. Но это частный случай.

Ещё заметил, что перед закрывающей тильдой у вас стоит иногда пробел. Я знаю, что он не влияет ни на что, но для чистоты текста и уменьшения объёма файла можно в нотепаде регуляркой текст типа пробел~$ заменить всё на ~$. Я просто у себя слежу, чтобы нигде не было двойных пробелов и тем более вначале и конце текста ненужных пробелов.
Последний раз редактировалось Lord_Draconis 21 май 2022, 17:06, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
tipun
Алхимик
Алхимик
Сообщения: 2244
Зарегистрирован: 27 май 2016, 06:57
Откуда: Ташкент, Узбекистан

Re: Проблемы с переводами модов

Сообщение tipun »

Добавь в форум объяснения, как переводить моды для ЕЕ. Может, так же как ты, люди этого не знают. setup-ee не должно конвертироваться. Изначально должна быть кодировка utf-8. Не, конвертировать, конечно, можно. Но незачем.
Изображение
Изображение
Жираф большой - ему видней...

Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Re: Проблемы с переводами модов

Сообщение yota13 »

CamDawg уже исправил это в текущем мастере. Теперь с переводом всё хорошо, это проверено.
На счёт инструкций и т.п., то не ко мне вопросы. Инструкция есть, но в ней об этом нюансе - ни слова.

Аватара пользователя
Austin
Координатор
Координатор
Сообщения: 3455
Зарегистрирован: 19 май 2010, 19:50

Re: Проблемы с переводами модов

Сообщение Austin »

yota13 писал(а):
21 май 2022, 18:44
Инструкция есть, но в ней об этом нюансе - ни слова.
Там как раз в пункте 7 о кодировке сказано, и про EE-версию в том числе. Каждый нюанс невозможно описать, т.к. моды разные и сделаны иногда по-разному, поэтому я описал основной принцип. Плюс инструкция рассчитана на новичков, а их излишней объем и куча деталей может отпугнуть. Тут важно кратко суть отразить.
Моды с моим участием:
"О героях, ворах и ростовщиках": viewtopic.php?f=70&t=1585
"BG1 NPCs for BG2": viewtopic.php?f=6&t=1565

Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Re: Проблемы с переводами модов

Сообщение yota13 »

yota13 писал(а):
16 мар 2022, 23:54
Мод Sorcerer's Place Collection имеет проблему с кодировкой перевода. Перекодировщик iconv в моде имеется, но он не срабатывает, отсюда кракозябры в dialog. А файл ee.tra вообще непонятно как отображается.
Спойлер
Показать
///// \\\\\
///// EE descriptions \\\\\
///// \\\\\

// since EE generates usabilities automatically, we have to cut them from the descript
// otherwise these are identical to the descriptions in setup.tra

@503 =~Eaaaiaa aeaneo, ?oi a yoio eaiaiu ?oi caoi?aia aooa iaaa ec Caioa?eia. I?aaaa yoi eee iao - neacaou o?oaii, ii aai eniieuciaaiea aaao aeaaaeuoo aicii?iinou caiiiieou iaii aiiieieoaeuiia caeeeiaiea ia?aiai o?iaiy iaaee.

IA?AIAO?U:

I?e yeeie?iaea:
Iicaieyao caiiiieou iaii aiiieieoaeuiia caeeeiaiea 1-ai o?iaiy

Aan: 2
~
@505 =~Ecaanoiue naiei aeaaaie?aneei ia?acii ?ecie A?acai ?aaoaiia i?aiu ia e?aee iieeaaou noaiu naiae aeaeeioaee. Ianiio?y ia yoi, ii aue auio?aai ?anoi iooaoanoaiaaou ii eanai e iieyi Aiia a iieneao oo?a?aiiuo ciaiee, no?aiynu iiiieieou eie naia e aac oiai o?a iaoe?iia nia?aiea. Yoio iinio ia ?ac iiiiaae aio aaciianii aa?ioouny aiiie, aaiay a?aaeoaeae a caaeo?aaiea neeie eee?cee e niiniaiinou? caooiaieou acaeya.

IA?AIAO?U:

Niaoeaeuiua aicii?iinoe:
Ca?eaeuiue Ia?ac (2 ?aca a aaiu)
Neaiioa (2 ?aca a aaiu)

THACO: +2 aiion
O?ii: 1D6 +2
Oei o?iia: a?iayuee
Aan: 3
Oaeoi? nei?inoe: 3
I?o?aeiue iaaue: Iinio
Oei: 2-?o?iia
O?aaiaaiey: Neea 5, Eioaeeaeo 9
~
@507 =~Oe?iei ecaanoiue a oceeo iaae?aneeo e?oaao Oaeuaa? Naa?annei, iaa-i?aia?aciaaoaeu, i?iaae aieuoo? ?anou naiae ?ecie ca eco?aieai ai?aii. A eiia?iii n?aoa ii nia?ae ainoaoi?ii ciaiee i ieo aey nicaaiey naiaai aaee?aeoaai oai?aiey - Iinioa Ai?aiiu.

IA?AIAO?U:

Niaoeaeuiua aicii?iinoe:
Ieiou a Eaiaiu (2 ?aca a aaiu)
Eeneioiay No?aea Iaeoa (5 ?ac a aaiu)

I?e yeeie?iaea:
Eeann caueou: +3 aiion
Niana?inee: +3 aiion
Caueoa io ieaiaiaiey
Eiioieoao e eeneioa
Iaaeaeiinou

Aiaaua aicii?iinoe:
I?e iiiaaaiee nieiaao n oaee ana iaae?aneea yooaeou

THAC0: +5 aiion
O?ii: 1D6+5, +1D4 o?iia eeneioie
Oei o?iia: a?iayuee
Aan: 4
Oaeoi? nei?inoe: 1
I?o?aeiue iaaue: Iinio
Oei: 2-?o?iia
O?aaiaaiey: Eioaeeaeo 17, Oaeinei?aiea 15
~
@509 =~A caieyo, ie?o?a?ueo Aanyou Ai?iaia, A?i?a caneo?ee ia?aeuio? ecaanoiinou aeaaa?y ?acaieieeia. A oa?aiea ii?oe ?aou?ao eao ii e aai iano?ay aaiaa, ninoiyaoay ec i?eia, oiaaiaeeiia e ia?ia, aan?einoaiaaee ia oi?aiauo iooyo, an?ao iany n niaie iaiiu e nia?ou. E oieuei eiaaa a canaao iiiae ea?aaai, a eioi?ii iooaoanoaiaaei naiaenoai ei?aa Iaa?neeia, auee iaeiiao i?aai?eiyou ?aoeoaeuiua oneeey n oaeu? iiei?eou eiiao eo ceiaayieyi. Ei?a Iaa?neei ee?ii a?o?ee yoi i?o?ea eaieoaio no?a?e, ioaa?aaoaio ca iieieo A?i?aa, ?oiau auou oaa?aiiui a oii, ?oi aaiaeo ia ecaa?eo ni?aaaaeeaiai noaa.

IA?AIAO?U:

I?e yeeie?iaea:
Neea: +1 aiion
Oaeinei?aiea: +2 aiion
Eiaeinou: -2 oo?ao
?aaaia?aoey: 1 ioieo cai?iauy ea?aua 3 naeoiau

Aiaaua aicii?iinoe:
5% oain iaianoe nia?oaeuiue oaa?

THAC0: +4 aiion
O?ii: 2D6 +4
Oei o?iia: ?oayuee
Aan: 20
Oaeoi? nei?inoe: 6
I?o?aeiue iaaue: Oiii?
Oei: 2-?o?iia
O?aaiaaiey: Neea 18
~
@511 =~Aae?oai Aa'Aoaa?aen aue iineaaiaaoaeai Oaiiona, ioaa?ii n?a?aaoeiny ia neo?aa naiaio aiao e ai euaao Naaa?a, e a ianeao ?aa. Ai a?aiy iaiie ec yoeo eaiiaiee a?oiia iaaia iaaeieea aai a o?aniii i?anooieaiee, e iinea iiniaoiiai noaa ii aue i?eciai aeiiaiui e i?eaiai?ai e caoi?aie? ai aiaa?aiaiiie noa?a a iaa?ao caiee. Nionoy ianeieuei ianyoaa auynieeinu, ?oi Aae?oai iaaeiiaai, a ioaaonoaaiiinou ca aiaiyaoaany aio a aeio aie?ai ianoe iaeee iae?iiaio. A ii?uaa ?enoina?aa?iiai ?aneayiey Oaino?aa, iaa-io?aea?ueeny, i?eaiaeaoee i?eaiai? a eniieiaiea, ia oieuei inaiaiaee Aae?oaia, ii e nicaae aey iaai yoio iaioe?u, eioi?ue aie?ai aue nianoe naiaai aeaaaeuoa io iiaoi?aiey iiaiaiie no?aoiie o?anoe a aoaouai. E?iia caueou io nianoaaiiie oeieu iaaee Oaino?aa iaaaeee ainiaoe e caueoie io iaaee Nia?oe, ?oiau aa?aioe?iaaou, ?oi i?e ano?a?a Aae?oaia n iae?iiaioii, auaoei i?e?eiie aai ian?anoee, ii ia iaaao ?a?oaie nia?oiiiniie iaaee iineaaiaai. ?oi i?iecioei aaeuoa n Aae?oaiii eee iae?iiaioii - iaecaanoii, a Oaino?aa anei?a iinea yoiai aue oaeo nianoaaiiuie eiiiaiuiiaie, eioi?ua aiyeenu, ?oi ii aiiau nicaano ia?oi oaeia, ?oi ieii?aoaeuii iiai?aao eo aeanou.

IA?AIAO?U:

I?e yeeie?iaea:
Eiioieoao e iaaee Nia?oe
Eiioieoao e iaaee oeieu Ia?a?aaiey

Eeann caueou: -4
Aan: 50
O?aaiaaiey: Neea 18
~
@513 =~Naiae caia?aoaeuiie niiniaiinou? i?aiyonoaiaaou anaio, ?oi ii?ao oai eee eiui niiniaii iiiuoaouny caiaaeeou aai aeaaaeuoa, yoio ia? aaenoaeoaeuii caneo?ee naia eiy. Iaiaei, aicii?ii, eo?oaa a iai oi, ?oi ii ia oieuei ia iaoaao oeo?oaie? iiaae?iinoe, ii aa?a ii?ao iiii?u a ainoe?aiee yoie oaee.

IA?AIAO?U:

Niaoeaeuiua aicii?iinoe:
Oeo?oaiiia Onei?aiea (2 ?aca a aaiu ia 90 naeoia)

I?e yeeie?iaea:
Eiioieoao e ioea?eaaie? o?iaiae e aieuoeinoao niiniaia caiaaeaiey

THAC0: +5 aiion
O?ii: 2D4 +5
Oei o?iia: ?oayuee
Aan: 3
Oaeoi? nei?inoe: 0
I?o?aeiue iaaue: Aeeiiue ia?
Oei: 1-?o?iia
O?aaiaaiey: Neea 9
~
Для нормального использования мода в ЕЕ-играх решил проблему удалением iconv, приведением в порядок файла ee.tra (нужные строки есть в setup.tra) и перекодировкой tra файлов в UTF-8.
Fox-rpg писал(а):
28 май 2022, 22:26
...заметил баг с модом Sorcerer's Place Collection. При выборе класса (я выбирал воина) игра зависала.

Исправлено в v13. Подробнее тут.

Аватара пользователя
Alisia
Писатель
Писатель
Сообщения: 182
Зарегистрирован: 27 июл 2012, 09:31
Откуда: Подмосковье
Контактная информация:

Re: Обновления переводов

Сообщение Alisia »

Не знаю, где спросить, спрошу здесь )
Кто-нибудь проходил EE-версию этого мода? https://arcanecoast.ru/mod/every-mod-and-dog
Старенький мод, прошибает на ностальгию, но у меня обнаружился маленький баг. Я помню, как раньше ГГ покупал зелье с непонятным эффектом по случаю, потом выпивал, и все вокруг долго восхищались им и сходили с ума от его красоты ) В этот раз над головами неписей стали появляется фразы пчелки из другого квеста этого мода. Может быть, ему тоже нужно обновление?

Ответить