The Tweaks Anthology (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Переводы модов для Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment и Neverwinter Nights от Arcanecoast.ru.
Аватара пользователя
wooder
Planewalker
Planewalker
Сообщения: 1121
Зарегистрирован: 29 май 2010, 18:53

The Tweaks Anthology (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Сообщение wooder »

Сегодня пытался установить Tweaks Anthology на BG2+ToB (26498+BG2Fixpack v13). Русская версия выдает критическую ошибку на компоненте [Alter Weapon Proficiency System]. При попытке установки варианта 2 "BG-Style Weapon Proficiencies, With Weapon Styles (the bigg)" идет прерывание из-за ошибки на файле override/AEGIS.ITM, причем в DEBUG название вызвавшего ошибку файла не пишется. Кусок дебага под спойлером:
Спойлер
Показать
ERROR: Failure("spurious \\) in regular expression")
Please make a backup of the file: SETUP-CDTWEAKS.DEBUG and look for support at: http://gibberlings3.net/forums/index.php?showforum=34
Using Language [Russian (Translation by Creepin, Domi, Kulyok, Serdrick, and aerie.ru)]
[Russian (Translation by Creepin, Domi, Kulyok, Serdrick, and aerie.ru)] has 2 top-level TRA files
[cdtweaks/languages/english/setup.tra] has 1102 translation strings
[cdtweaks/languages/russian/setup.tra] has 1079 translation strings

Install Component [Alter Weapon Proficiency System]?
[N]o, [Q]uit or choose one:
1] Rebalanced Weapon Proficiencies
2] BG-Style Weapon Proficiencies, With Weapon Styles (the bigg)
3] BG-Style Weapon Proficiencies, Without Weapon Styles (the bigg)
4] IWD-Style Proficiencies with Weapon Styles
5] IWD-Style Proficiencies without Weapon Styles
Английская версия антологии устанавливается штатно, т.е. проблема в русификаторе. Могу предположить, что проблема в устаревшем переводе, по дебагу русский setup.tra на 23 строки короче английского. Если будет возможность, посмотрите в чем там дело.
<3 DS

Аватара пользователя
Prowler
Координатор
Координатор
Сообщения: 2373
Зарегистрирован: 16 май 2010, 23:47
Контактная информация:

Re: The Tweaks Anthology v9

Сообщение Prowler »

@216007 = ~Proficiency\( Type\)?[:-] *~
В русском переводе эта строка переведена криво. Заменил её на англ, всё установилось. Однако некоторые строки в русском файле отсутствуют, правда это всего лишь названия компонентов. + в tp2 есть подстраховка недостающих строк из англ файл.
В общем, гляну по возможности. И приведу в соответствие с английским файлом.

А по поводу строки выше вообще большой вопрос, стоит ли это переводить. Т.к. система автозамены с разными локализациями игры может сыграть злую шутку. Надо бы у prozh уточнить этот момент.

Аватара пользователя
wooder
Planewalker
Planewalker
Сообщения: 1121
Зарегистрирован: 29 май 2010, 18:53

Re: The Tweaks Anthology v9

Сообщение wooder »

Prowler писал(а):
09 май 2020, 00:40
@216007 = ~Proficiency\( Type\)?[:-] *~
В русском переводе эта строка переведена криво. Заменил её на англ, всё установилось.
Проблема оказалась не в переводе как таковом, а в корявом синтаксисе, после замены
@216007 = ~(Оружейный\)?[:-] навык:*~
на
@216007 = ~Оружейный\( навык\)?[:-] *~ установка прошла штатно.

Переустановил все начисто, начал новую игру. Проверка на незачарованных экземплярах различных видов оружия из стола в соседней с тюрьмой комнаты не показала никаких проблем, автозамена отработала четко. В дальнейшем посмотрю на зачарованных предметах.

Ещё заметил какой момент, в некоторых шаблонах описаний остались очень старые варианты типа "THAC0: +2 бонус", а в некоторых вместо 2-х строк "Урон" и "Тип урона" одна по типу "Урон: 1D12 (рубящий)".

P.S. Prowler, картинка у тебя в подписи не отображается, открыть её по url тоже не получается.
<3 DS

Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Re: The Tweaks Anthology v9

Сообщение yota13 »

Благодаря paladin84, обновлён перевод в master версии мода. Pull request: https://github.com/Gibberlings3/Tweaks- ... gy/pull/35
Исправлена ошибка, описанная в предыдущем посте, а так же изменена кодировка tra файлов на 1251.


Аватара пользователя
Lihtenshtein
Сообщения: 79
Зарегистрирован: 20 авг 2011, 21:23

Re: The Tweaks Anthology

Сообщение Lihtenshtein »

При проверке перевода таким способом

Код: Выделить всё

weidu --traify-tlk .\lang\ru_RU\dialog.tlk --out "L:\Cache\dialog.tra" --text --nocom
в получившемся файле кодировка не может отображаться ошибочно?

Файл GAME.TRA в кодировке ANSI. Но для части компонентов текст при проверке почему-то отображается ромбиками. Вроде бы весь текст берётся из одного файла, почему так?

Устанавливаемые компоненты:

Код: Выделить всё

SETUP-cdtweaks.exe --language 7 --skip-at-view --force-install-list 2261 2270 2281 2291 2339 2090 2300 40 50 70 110 130 140 160 182 190 3151 1010 1020 1030 1036 1040 1060 1080 1125 1160 1220 1225 1230 1251 1252 1253 1255 1256 2060 2080 2140 2191 2240 2312 2320 2330 2340 2360 2380 2390 2400 2410 2440 2500 2520 2540 2552 2560 2999 3031 3060 3070 3080 3090 3100 3110 3121 3123 3125 3160 3170 3205 3230 3260 3270 3280 3293 3300 3330 3343 3355 4000 4025 4031 4041 4050 4061 4071 4100 4150 4160 4180
Если конвертирую GAME.TRA в UTF-8, то без ромбиков.

Честно говоря, уже несколько модов встретил с подобной проблемой...хотя переводы теперь стараюсь прямо с форума брать.

Если проблема есть, то вот к этим модам перевод тоже стоит перепроверить:

song_and_silence-v15
wild-mage-additions-v2.2
wsr_v114
Жил был безмолвный рыцарь и служил он безмолвному королю. Вместе они помогали людям и никто не знал об их существовании.

Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Re: The Tweaks Anthology

Сообщение yota13 »

Lihtenshtein писал(а):
19 фев 2022, 02:19
При проверке перевода таким способом

Код: Выделить всё

weidu --traify-tlk .\lang\ru_RU\dialog.tlk --out "L:\Cache\dialog.tra" --text --nocom
в получившемся файле кодировка не может отображаться ошибочно?

Файл GAME.TRA в кодировке ANSI. Но для части компонентов текст при проверке почему-то отображается ромбиками. Вроде бы весь текст берётся из одного файла, почему так?

Устанавливаемые компоненты:

Код: Выделить всё

SETUP-cdtweaks.exe --language 7 --skip-at-view --force-install-list 2261 2270 2281 2291 2339 2090 2300 40 50 70 110 130 140 160 182 190 3151 1010 1020 1030 1036 1040 1060 1080 1125 1160 1220 1225 1230 1251 1252 1253 1255 1256 2060 2080 2140 2191 2240 2312 2320 2330 2340 2360 2380 2390 2400 2410 2440 2500 2520 2540 2552 2560 2999 3031 3060 3070 3080 3090 3100 3110 3121 3123 3125 3160 3170 3205 3230 3260 3270 3280 3293 3300 3330 3343 3355 4000 4025 4031 4041 4050 4061 4071 4100 4150 4160 4180
Кодировка всех tra файлов русского перевода в архиве с v10 - в кириллице (1251), за исключением ee.tra - он в кодировке ASCII.

Тут другое смущает: в новой версии нужно обновлять перевод (к слову, авторы не удосужились поставить в известность на счёт этого). Конкретно в файле game.tra нужно допереводить строки: @5001, @5002, @126001 - @126006, @322001, @322002. А т.к. в setup-cdtweaks.tp2 нет ничего такого, о чем Austin пишет в инструкции (пункт 7, под спойлером), поэтому появляется проблема с неправильной кодировкой в связи с "двуязычностью" файла game.tra. В общем, надо допереводить и обновлять перевод.


Lihtenshtein писал(а):
19 фев 2022, 02:19
Если проблема есть, то вот к этим модам перевод тоже стоит перепроверить:
song_and_silence-v15
wild-mage-additions-v2.2
wsr_v114
song_and_silence-v15 - как мне понимается, тут такая же проблема, как и с Tweaks Anthology. Все файлы в кодировке кириллицы, но в файле setup.tra есть строка @102 = ~Теневой Танцор (Song & Silence)~ (двуязычность), но в tp2 снова отсутствует блок про ACTION_DEFINE_ARRAY, поэтому возникает проблема с неправильной кодировкой. Тут надо tp2 править (или убрать это Song & Silence из перевода данной строки).

wild-mage-additions-v2.2 - уже решали этот трабл (помог tipun), подробнее тут.

wsr_v114 - аналогичная проблема, как и с wild mage. Надо править tp2. Или попросить об этом tipun. :buyit:


Lihtenshtein писал(а):
19 фев 2022, 02:19
Если конвертирую GAME.TRA в UTF-8, то без ромбиков.
Так можно конкретно для своей ЕЕ\EET сборки поступать: все переводы перекодировать в UTF-8 без Bom и поудалять перекодировщик iconv (где имеется).

Ulpian
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 349
Зарегистрирован: 13 мар 2019, 18:33

Re: The Tweaks Anthology

Сообщение Ulpian »

Есть там команда на перекодирование, просто спрятана в папке Lib, другое дело, что он не затрагивает файл weidu.tra, а в него как раз был добавлен текст. Новые строки, кстати с UB и BG1NPCproject, например, барды, снижающие репутацию, компоненты, естественно, пропускаются, если стоят эти моды.

Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Re: The Tweaks Anthology

Сообщение yota13 »

Нужна вычитка перевода новых текстов перед отправкой авторам на G3.
Особенно в общепринятых терминах, названиях и т.д. Изменения коснулись трех файлов:

Новые строки dw_components.tra
Спойлер
Показать
@20841 = ~Прекрасно! Когда созреешь для извинений, то найдешь меня там.~
@20842 = ~Хмммф. Если ты передумаешь, я буду там.~
@20843 = ~Очень хорошо. Если тебе захочется узнать больше о Солнечной Душе, то, пожалуйста, не стесняйся, приходи пообщаться со мной.~
@20844 = ~Серьезно? После всего того, через что мы прошли, <CHARNAME>? Очевидно, у меня было неверное представление о нашей дружбе.~ // 28125, minus the destination
@20845 = ~Хмм. Не стоит заводить привычку совершать подобные ошибки. Они только накапливаются.~ // 28392 minus the FAI part
@20846 = ~Как полная луна становится все меньше и меньше, так и наши отношения подходят к концу. Я молюсь о том, чтобы однажды она снова окрепла, и мы могли бы путешествовать по королевствам бок о бок. Если ты когда-нибудь захочешь узнать больше о Солнечной Душе, пожалуйста, не стесняйся, приходи пообщаться со мной.~ // 29019 minus Nashkel
@20847 = ~Отправляйся в Нашкель. Это недалеко, и если ты спрячешься на фермах за рекой, тебя, вероятно, не обнаружат и не убьют. Возможно.~
@20848 = ~Отправляйся в Берегост. Это недалеко, и если ты укроешься за гостиницей Фельдепоста, тебя, скорее всего, не обнаружат и не убьют. Возможно.~
@20849 = ~Отправляйся во Врата Балдура. Это недалеко, и если ты укроешься за Волшебными Принадлежностями, тебя, скорее всего, не обнаружат и не убьют. Возможно.~
@20850 = ~Просто останься здесь и затаись. Возможно, тебя не обнаружат и не убьют. Возможно.~
@20851 = ~Хорошо! Но я буду ждать. Не дай мне умереть от рук белокожих варваров!~
Оригинал:
Спойлер
Показать
@20841 = ~Fine! When you're ready to apologize, you can find me there.~
@20842 = ~Hmmph. If you change your mind, I shall be there.~
@20843 = ~Very well. If you ever wish to learn more about the Sun Soul, please do not hesitate to come speak with me.~
@20844 = ~Seriously? After all we've been through, <CHARNAME>? Obviously, I had the wrong idea about our friendship.~ // 28125, minus the destination
@20845 = ~Hrmm. You shouldn't make a habit of committing mistakes like this. They add up.~ // 28392 minus the FAI part
@20846 = ~As the full moon wanes and disappears, so too does our association come to an end. I pray that it will one day wax again, and we shall travel the realms side by side. If you ever wish to learn more about the Sun Soul, please do not hesitate to come speak with me.~ // 29019 minus Nashkel
@20847 = ~Make your way to Nashkel. It's not far, and if you hide in the farms across the river, you probably won't be discovered and killed. Probably.~
@20848 = ~Make your way to Beregost. It's not far, and if you hide behind Feldpost's Inn, you probably won't be discovered and killed. Probably.~
@20849 = ~Make your way to Baldur's Gate. It's not far, and if you hide behind Sorcerous Sundries, you probably won't be discovered and killed. Probably.~
@20850 = ~Just stay here and lay low. You probably won't be discovered and killed. Probably.~
@20851 = ~Fine! But I'll be waiting. Don't let me die at the hands of pale-skinned barbarians!~

Файл ee.tra (немного переделанная строка @50818 перевода BG2EE от Si1ver)
Спойлер
Показать
@418002 = ~Это кольцо было подарено Налии её отцом на совершеннолетие. Поскольку перстень кровно с ней связан, его невозможно ни снять с Налии, ни использовать без её ведома. Кольцо даёт улучшение +2 к классу защиты, +2 ко всем спасброскам и 50% сопротивления огню.

ПАРАМЕТРЫ:

Свойства экипировки:
– класс защиты: +2;
– спасброски: +2;
– сопротивление огню: +50%.

Вес: 0~

Файл game.tra. Новые переведённые тексты выделены красным.
Спойлер
Показать
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
///// \\\\\
///// Cosmetic Changes Components \\\\\
///// \\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\

@5001 = ~СКРИПТ ИЗМЕНЕНИЯ АВАТАРА:~
@5002 = ~Этот скрипт позволяет игроку управлять аватаром персонажа. Нажмите 'S', чтобы активировать экран выбора аватара. (<script>)~

@18001 = ~Архивы Арканы~
@18002 = ~Сио'чайре~
@18003 = ~Магазин Сио'чайре~
@18004 = ~Товары Икерта~
@18005 = ~Товары Джейеса~
@18006 = ~Фолианты Галумпа~
@18007 = ~Товары Кича~
@18008 = ~Товары Мина~
@18009 = ~Товары Уоллеса~
@18010 = ~Товары Джолува~
@18011 = ~Товары Дейдры~
@18012 = ~Припасы Дели~
@18013 = ~Волшебные Вещи Карнавала~
@18014 = ~Магазин пониженных цен счастливчика Аелло~
@18015 = ~Стрелковое Оружие Карнавала~
@18016 = ~Броня Карнавала~
@18017 = ~Магическое оружие Карнавала~
@18024 = ~Товары Мира~
@18025 = ~Магазин Черной Лили~
@18026 = ~Изделия Пертера~
@18027 = ~слесарь~
@18028 = ~безопасное место~
@18029 = ~сумка~
@18030 = ~эта сумка~
@18031 = ~ткань~
@18032 = ~ствол~
@18033 = ~этот ствол~
@18034 = ~Краденые товары Селенс Хиллстар~
@18035 = ~Одежда для отдыха~

/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
///// \\\\\
///// Content Changes Components \\\\\
///// \\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\

@104001 = ~Солдат Амна~
@104002 = ~Санкционированный волшебник~
@104003 = ~Клерик~

@105001 = ~Ваши предметы дроу разрушились.~

@106001 = ~Ваши доспехи развалились.~
@106002 = ~Ваш щит разбит.~
@106003 = ~Ваш шлем разбит.~

@107001 = ~Ждите нас в гостинице «Дружеская рука». Если что-то изменится, мы найдем вас там.~
@107002 = ~Пожалуйста, вернись в команду.~
@107003 = ~Я отправлю тебя обратно в карманное измерение... жди меня там.~
@107004 = ~Ждите нас в таверне «Зимняя колыбель». Если что-то изменится, мы найдем вас там.~
@107005 = ~Ждите нас в трактире «Погребок-у-корней». Если что-то изменится, мы найдем вас там.~
@107006 = ~Ждите нас в гостинице «Свистящая виселица». Если что-то изменится, мы найдем вас там.~
@107007 = ~И снова здравствуй. Приятно встретиться, как всегда.~
@107008 = ~Тебе придется подождать меня здесь. В отряде пока что нет для тебя места.~ // bg2 strref 27251
@107009 = ~Для меня будет честью вновь путешествовать рядом с тобой. Добро пожаловать в отряд и в добрый путь!~ // bg2 strref 43200
@107010 = ~Приветствую.~ [genmg05] // bg2 strref 11082
@107011 = ~Приветствую.~ [genfg12] // bg2 strref 11119
@107012 = ~Увы, мы должны расстаться. До следующего раза.~ // bg2 strref 43202
@107013 = ~Подожди меня в Нашкеле. Если ситуация поменяется, я встречу тебя в храме Хельма.~
@107014 = ~Если мне вновь понадобится твоя помощь, я найду тебя в гостинице «Эльфийская песнь» во вратах Бальдура.~
@107015 = ~С этого момента наши пути на время разойдутся. Подожди меня в «Веселом жонглере», что в Берегосте.~

@107501 = ~Сейчас мне твоя помощь не нужна, но скоро снова будем путешествовать вместе. До тех пор подожди меня в гостинице «Дружеская рука».~
@107502 = ~На какое-то время наши пути разойдутся. Но, если мне, вдруг, снова понадобится помощь, я смогу найти тебя в «Веселом жонглере» в Берегосте.~
@107503 = ~Пришло время каждому из нас постараться найти собственный путь. Но твоя помощь мне еще потребуется. Давай договоримся встретиться в гостинице Нашкеля. Я найду тебя там, когда вновь окажусь на юге.~
@107504 = ~Покамест, нам нужно разделиться. В следующий раз, когда я буду во Вратах, я загляну в «Эльфийскую песнь», вдруг найду тебя там.~
@107510 = ~Это будет честью для меня.~
@107511 = ~Обязательно. Пока тебя не будет,я постараюсь не ввязаться в неприятности.~
@107512 = ~Да, у меня как раз есть кое-какие дела в тех краях. Ну, если вдруг понадобятся дворфские мышцы, поищи меня там.~
@107513 = ~Хорошо, эта просьба не выходит за рамки нашего договора. (Лучше обратить все в шутку, ведь они не слишком умны, чтобы принять аргументы против этой идеи.)~
@107514 = ~Бездействие безусловно будет меня злить. Но я в неоплатном долгу перед тобой. Возвращайся же поскорее к своему боевому жрецу.~
@107515 = ~Конечно, дорогуша. Я-то уж найду развлечений в твое отсутствие.~
@107516 = ~Ну, на пару дней моя песня может и притихнуть. Но возвращайся скорее - у нас еще столько приключений впереди!~
@107517 = ~Говорят, что даже все самое лучшее обязательно заканчивается, но, может быть, потом мы сможем все вернуть назад? Я буду ждать дня, когда наши пути снова пересекутся.~
@107518 = ~Я выполню этот приказ, но нам еще многое предстоит совершить. Не откладывай свое возвращение.~
@107519 = ~С тобой было хорошо. Думаю, что ты поступаешь так по какой-то веской причине... Но нам еще многое предстоит испытать, так что не затягивай с возвращением.~
@107520 = ~Все это ровным счетом ничего не меняет. Совершенно неважно в каком месте ждать неизбежной смерти.~
@107521 = ~Ой ... что, правда? Я не хочу туда ... но я сделаю то, что ты скажешь. Но я буду дуться, пока ты не вернешься!~
@107522 = ~Я не вижу способов защитить природу, прячась под крышей из мертвого дерева в окружении недоразвитых людей. Но в знак моего доверия к тебе, я поступлю так, как ты скажешь.~
@107523 = ~На мой взгляд это - абсолютно глупая идея. Но единственный способ убедить тебя в этом - последовать твоему приказу.~
@107524 = ~Я поступлю, как скажешь. Но рассчитываю вскоре встретиться вновь. Мой долг еще не до конца оплачен.~
@107525 = ~Тиаксу нравится твоя креативность. К твоему возвращению все ничтожные обитатели этой гостиницы будут поклоняться великому Тиаксу!~
@107526 = ~Я пойду на это, но не по своей воле. В этих жилищах обитателей поверхности я далеко не в безопасности.~
@107531 = ~Да, о незыблемейший из авторитетов!~ ~Да, о незыблемейшая из авторитетов!~
@107532 = ~Х-х-хорошо. Удачи в твоих странствиях.~
@107533 = ~Если ты того хочешь, я не стану спорить. Твои деяния давно доказали твое право на лидерство и принятие важных решений.~
@107534 = ~Точно? Бу не думает, что в гостиницах можно найти много зла, требующего наказания. А зло по-прежнему умно и хорошо образовано. Оно может прятаться где угодно. Увидимся!~
@107535 = ~Ура! Отличный способ быть полезным нашей небольшой семье, ага. И не придется больше проводить время в компании недоумков.~
@107536 = ~Как пожелаешь. Возможно, такое решение будет правильным для нас обоих.~
@107537 = ~Ла-адно... Думаю, это тоже часть повседневных обязанностей настоящих приключенцев. Правда, похоже в это не будет ничего интересного...~
@107538 = ~Шанс понежиться в роскоши и отдохнуть от дороги? Вот уж не откажусь!~

@108001 = ~Ремень с боеприпасами~
@108002 = ~Этот пояс идеален для хранения ядер пращи, дротиков, стрел и арбалетных болтов.

ПАРАМЕТРЫ:

Вместимость: в общем до 2000 ядер пращи, дротиков, стрел или арбалетных болтов
Вес: 2 ~
@108003 = ~Ящик для бутылок~
@108004 = ~Этот кожаный мешок обычно носят странствующие целители, его складки расправляются и позволяют обладателю прикрепить хрупкие бутыли с зельями к его мягкому валику с многочисленными кожаными ремешками для безопасной перевозки. Независимо от того, сколько зелий содержится в этом ящике, его вес всегда тот же самый.

ПАРАМЕТРЫ:

Вместимость: 100 бутылок
Вес: 2~
@108005 = ~Бездонная сумка~
@108006 = ~Как и другие волшебные сумки, эта конкретная внешне представляет из себя обычный тканевый мешок размером примерно 2 на 4 фута. Бездонная сумка открывает доступ в безразмерное пространство, и ее внутренняя часть гораздо больше ее внешних размеров. Независимо от того, что складывается внутрь, вес сумки от этого не меняется.~

@108501 = ~Мешок~
@108502 = ~Мешочек для самоцветов~
@108503 = ~Небольшой мешок.~
@108504 = ~Внутри этого бездонного мешка почти бесконечное пространство. Он особенно хорошо подходит для хранения всевозможных драгоценных камней и ювелирных украшений, и не позволит поместить в себя что-либо иное.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности: может вместить в себя огромное количество самоцветов, колец, ожерелий и прочих украшений.
Вес: 1
Чтобы открыть мешок, необходимо поместить его в панель быстрого доступа.~
@108505 = ~Открывается мешочек для самоцветов. Пожалуйста, подождите.~

@108506 = ~Футляр~
@108507 = ~Футляр для зелий~
@108508 = ~Прямоугольный футляр.~
@108509 = ~Внутри этого бездонного футляра почти бесконечное пространство. Он особенно хорошо подходит для хранения всевозможных бутылочек с зельями и эликсиров, поскольку обладает удобным ремешком, позволяющим повесить футляр через плечо, а так же мягкими ремешками, не позволяющими бутылкам биться друг о друга. В футляр, правда, нельзя положить ничего кроме зелий, так как его магия просто не позволит этого сделать.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности: может вместить в себя огромное количество зелий и микстур.
Вес: 3
Чтобы открыть футляр, необходимо поместить его в панель быстрого доступа.~
@108510 = ~Открывается футляр для зелий. Пожалуйста, подождите.~

@108511 = ~Пенал~
@108512 = ~Пенал для свитков~
@108513 = ~Пенал.~
@108514 = ~Внутри этого бездонного пенала почти бесконечное пространство. Он особенно хорошо подходит для хранения всевозможных магических свитков, поскольку позволяет удобно организовать их внутри, а мягкая кожаная отделка снаружи не будет досаждать держащему ее на поясе колдуну. В пенал, правда, нельзя положить ничего кроме свитков, так как его магия просто не позволит этого сделать.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности: может вместить в себя огромное число магических свитков.
Вес: 2
Чтобы открыть пенал, необходимо поместить его в панель быстрого доступа.~
@108515 = ~Пояс~
@108516 = ~Пояс с боеприпасами~
@108517 = ~Пояс.~
@108518 = ~Внутри этого бездонного пояса почти бесконечное пространство. Он особенно хорошо подходит для хранения всевозможных стрел и ядер для пращи, поскольку имеет бессчетное число кармашков и отделений, что позволяет удобно организовать снаряды внутри. В пояс, правда, нельзя положить ничего кроме снарядов, так как его магия просто не позволит этого сделать.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности: может вместить в себя огромное число метательных снарядов (стрел для луков и арбалетов, ядер для пращи и дротиков).
Вес: 2
Чтобы использовать пояс, необходимо его надеть.~
@108519 = ~Открываются кармашки пояса с боеприпасами. Пожалуйста, подождите.~

@108520 = ~Сумка~
@108521 = ~Бездонная сумка~
@108522 = ~Сумка.~
@108523 = ~Как и другие волшебные сумки, эта конкретная внешне представляет из себя обычный тканевый мешок размером примерно 2 на 4 фута. Бездонная сумка открывает доступ в безразмерное пространство, и ее внутренняя часть гораздо больше ее внешних размеров. Независимо от того, что складывается внутрь, вес сумки от этого не меняется.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности: может вместить в себя бесконечное количество предметов любых видов и форм.
Вес: 10
Чтобы открыть сумку, необходимо поместить ее в панель быстрого доступа.~
@108524 = ~Открывается бездонная сумка. Пожалуйста, подождите.~
@108525 = ~Открывается пенал для свитков. Пожалуйста, подождите.~

@111001 = ~Гостиница Кэндлкипа~
@111002 = ~Жилище священника~
@111003 = ~Храм Огмы~
@111004 = ~Склад~
@111005 = ~Главные ворота~
@111006 = ~Библиотека Кэндлкипа~
@111007 = ~Хранилище~
@111008 = ~Казармы~
@111009 = ~Больница~
@111010 = ~Поместье Энтара Силвершилда~
@111011 = ~Гостиница «Шлем и плащ»~
@111012 = ~Таверна~
@111013 = ~Храм Хелма~
@111014 = ~Ворота черного дракона~
@111015 = ~Башня Рамазита~
@111016 = ~Герцогский дворец~
@111017 = ~Таверна «Три старых бочонка»~
@111018 = ~Таверна «Краснеющая русалка»~
@111019 = ~Гостиница «Игривый осетр»~
@111020 = ~Святилище Ильматера~
@111021 = ~Контора~
@111022 = ~Подвалы~
@111023 = ~Караван~
@111024 = ~Гостиница «Дружеская рука»~
@111025 = ~Храм мудрости~
@111026 = ~Гостиница «Веселый жонглер»~
@111027 = ~Гостиница «Филдпост»~
@111028 = ~Кузница Громового Молота~
@111029 = ~Гостиница «Красный сноп»~
@111030 = ~Гостиница «Горящий волшебник»~
@111031 = ~Поместье~
@111032 = ~Высокая ограда~
@111033 = ~Дом~
@111034 = ~Пещера~
@111035 = ~Затопленный дом~
@111036 = ~Гостиница Нашкеля~
@111037 = ~Магазин Нашкеля~
@111038 = ~Таверна «Отрыжка дракона»~
@111039 = ~Поместье~
@111040 = ~Гарнизон~
@111041 = ~Цитадель гноллов~
@111042 = ~Вход в шахту~
@111043 = ~Хижина~
@111044 = ~Скульптура~
@111045 = ~Заброшенный дом~
@111046 = ~Вестибюль~
@111047 = ~Храм Утренней песни~
@111048 = ~Руины Улькастера~
@111049 = ~Выход~
@111050 = ~Вниз на следующий уровень~
@111051 = ~Вверх на следующий уровень~
@111052 = ~Выход на поверхность~
@111053 = ~Поселок Галликин~
@111054 = ~Вход в руины Огненного вина~
@111055 = ~Кораблекрушение~
@111056 = ~Заброшенный маяк~
@111057 = ~Яма~
@111058 = ~Ферма~
@111059 = ~Перекресток виверны~
@111060 = ~Большая палатка~
@111061 = ~Гнездо пауков~
@111062 = ~Дом на дереве~
@111063 = ~Затвор реки~
@111064 = ~Подъемник шахты~
@111065 = ~Таверна «Эльфийская песнь»~
@111066 = ~Волшебные принадлежности~
@111067 = ~Магазин скидок Удачливого Аелло~
@111068 = ~Магазин оружия Мальтца~
@111069 = ~Таверна Кикси~
@111070 = ~Воровская лавка~
@111071 = ~Гостиница «Меч и звезды»~
@111072 = ~Универсальный магазин~
@111073 = ~Гостиница~
@111074 = ~Здание начальника порта~
@111075 = ~Низкий фонарь~
@111076 = ~Дом Водной королевы~
@111077 = ~Железный трон~
@111078 = ~Таверна Джопалина~
@111079 = ~Семь солнц~
@111080 = ~Пламенный кулак~
@111081 = ~Лига торговцев~
@111082 = ~Таверна~
@111083 = ~Дом Леди~
@111084 = ~Зал чудес~
@111085 = ~Высокий зал чудес~
@111086 = ~Дом Рэджефаста~
@111087 = ~Гадалка~
@111088 = ~Магазин домашней птицы~
@111089 = ~Таверна дракона~
@111090 = ~Поместье Фелониуса Гиста~
@111091 = ~Гостиница Бороды Ульгота~
@111092 = ~Пустынная башня~
@111093 = ~Вход в Башню Дурлага~
@111094 = ~Выход из шахты~
@111095 = ~Выход~
@111096 = ~Храм Баала~
@111097 = ~Святилище Ваукин~
@111098 = ~Дом лучника~
@111099 = ~Торговый пост~
@111100 = ~Храм Темпуса~
@111101 = ~Дом Хротгара~
@111102 = ~Таверна «Зимняя колыбель»~
@111103 = ~Гостиница «Сугробная»~
@111104 = ~Склад Помаба~
@111105 = ~Дом Старого Джеда~
@111106 = ~Дом Апселя~
@111107 = ~Склад~
@111108 = ~Рыботорговец~
@111109 = ~Башня Оррика Серого~
@111110 = ~Дом Арунделя~
@111111 = ~Лавочка Герта~
@111112 = ~Гончар Урнст~
@111113 = ~Таверна «Погребок-у-корней»~
@111114 = ~Кузница Конлана~
@111115 = ~Гостиница Вечерний приют~
@111116 = ~Дом Йоллдера~
@111117 = ~Храм Ильматера~
@111118 = ~Лаборатория Освальда~
@111119 = ~Статуя Толбена~
@111120 = ~Хижина охотников~
@111121 = ~Дом каретника~
@111122 = ~Жилище бондаря~
@111123 = ~Лодки~
@111124 = ~Гостиница «Свистящая виселица»~
@111125 = ~Хижина Пурвиса~

@114001 = ~Драгоценные камни - это минералы, которые после огранки и полировки приобретают коллекционную ценность и могут быть использованы при изготовлении украшений.~

@115001 = ~Призыв животных
Уровень: 6
Школа: Вызывание
Сфера: Вызов
Дистанция: 60 ярдов
Длительность: 4 хода
Время чтения: 9
Зона действия: особая
Спасбросок: нет

Это заклинание позволяет чародею призвать и управлять двумя медведями-оборотнями с уровнем здоровья 20. Медведи подчиняются любым командам заклинателя во время действия заклинания. Медведи-оборотни медленнее Великих Оборотней, но они более мощные. Медведи-оборотни невосприимчивы к основным и магическим атакам и быстро восстанавливаются.~
@115002 = ~Великий медведь-оборотень~
@115003 = ~Медведь-оборотень~
@115004 = ~Эта символическая лапа представляет контроль изменчивого друида над ликантропией. При использовании лапы, друид превращается в оборотня. Если убрать лапу, друид возвращается в человеческую форму. Лапы оборотня считаются оружием +2.

ПАРАМЕТРЫ:

Атрибуты: сила 19, ловкость 16, телосложение 15
Класс защиты: 1
Сопротивление: 20% сопротивление магии, иммунитет к простому оружию
Атак в раунд: 2
Урон: 1D12 (рубящий)
Фактор скорости: 3
Оружейный навык: кинжал
Тип: 1-ручное
~
@115005 = ~Эта символическая лапа представляет полный контроль друида-оборотня над ликантропией. При использовании лапы, оборотень превращается в Великого Оборотня. Если убрать лапу, оборотень возвращается в человеческую форму. Лапы Великого оборотня считаются оружием +3.

ПАРАМЕТРЫ:

Атрибуты: сила 21, ловкость 20, телосложение 25
Класс защиты: -6
Базовые спасброски: 1/1/1/2/1
Сопротивление: 40% сопротивление магии, 50% сопротивление стихиям, иммунитет к простому оружию
Регенерация: 3 ОЗ в секунду
Атак в раунд: 3
Базовое THAC0: 6
Урон: 2D8 (рубящий)
Фактор скорости: 3
Оружейный навык: кинжал
Тип: 1-ручное
~
@115006 = ~Смена формы: оборотень

Атрибуты: сила 19, ловкость 16, телосложение 15
Класс защиты: 1
Атак в раунд: 2
Урон: 1D12 (рубящий), считается оружием +2

Особые способности:
– Сопротивление магии: 20%
- Иммунитет к обычному оружию~
@115007 = ~Смена формы: Великий оборотень

Атрибуты: сила 21, ловкость 20, телосложение 25
Класс защиты: -6
Атак в раунд: 3
Урон: 2d8 (рубящий)

Особые способности:
– Сопротивление магии: 40%
– Сопротивление огню/холоду/электричеству/кислоте: 50%
- Иммунитет к обычному оружию~
@115008 = ~Лапа оборотня~
@115009 = ~Лапа Великого оборотня~

@116002 = ~Если вам захочется применить свои способности в театральной сфере, я могу отдать вам купчую на мой театр. Самуэль - честный человек, и признает сделку.~
@116003 = ~Прости, Раелис, но времени у меня на это нет совершенно.~
@116004 = ~Благодарю, но мне придется отказаться. Я даже не знаю, как управлять театром.~
@116005 = ~Ваш театр под Пятью Графинами? С радостью приму такой подарок.~
@116006 = ~Да, каждый поступает так, как должен, и не мне вас уговаривать. Однако, наш спаситель заслуживает куда больше простых слов благодарности.~
@116007 = ~Если вам захочется применить свои способности в театральной сфере, я могу отдать вам купчую на мой театр. Самуэль - честный человек, и признает сделку.~
@116008 = ~Тогда примите нашу искреннюю благодарность. За мной, Стражи, нам пора отправляться, и поскорее. Возможно, мы еще и встретимся, <CHARNAME>.~
@116009 = ~Сожалею, но не могу. Мне нужно найти подругу, и я сомневаюсь, что смогу часто покидать Аткатлу.~
@116010 = ~Я не могу, мэр, поскольку не буду часто здесь появляться. Я преследую могущественного мага, и все следы ведут в Аткатлу.~
@116011 = ~Мне придется отказаться. Мое присутствие требуется в Аткатле, и я не смогу бывать здесь часто.~
@116012 = ~Вы делаете мне честь. Я принимаю, и сделаю все, чтобы защитить деревню.~
@116013 = ~Сожалею, мэр, но меня это не интересует. Мне нужна оплата!~
@116014 = ~Признаю, я разочарован, но я понимаю все трудности вашей профессии, <CHARNAME>. Не завидую я вам, прямо скажу.~
@116015 = ~Вы - настоящий защитник этих мест. Такие, как вы, нужны нам, чтобы восстановить наши земли.~
@116016 = ~Сможете ли вы оберегать и защищать рощу во время ее возрождения?~
@116017 = ~Я сделаю все, что смогу, чтобы восстановить баланс в этих землях.~
@116018 = ~Эта земля страдала, и я постараюсь изгнать боль, причиненную ей Фалдорн.~
@116019 = ~Вряд ли я смогу. Мое место сейчас - в Аткатле, и мне придется отказаться.~
@116020 = ~Я преследую могущественного мага, и не могу отвлекаться на другие дела.~
@116021 = ~Мою подругу похитили. Мне больно отказываться, но я не могу бросить ее, чтобы помогать в восстановлении рощи.~
@116022 = ~Вы по праву получаете благословение этой земли, и я дарю вам этот Посох Грома и Молнии.~
@116023 = ~Что ж, пусть будет так. Я останусь здесь, как мастер поединка, и служитель этой земли, пока новый правитель не взойдет на свой трон по праву.~


@122001 = ~А, полный колчан для арбалета. Я могу зачаровать его, чтобы болты били дальше, но это будет прилично стоить - 5,000.~
@122002 = ~Ну, давай посмотрим, что еще у тебя есть.~
@122003 = ~Капюшон вора, а?~
@122004 = ~Ну, с бутылкой противоядия и колечком невидимости, полезная будет вещь.~
@122005 = ~Колечко вижу... и противоядие. Да, у тебя все есть. За 10,000 я тебе сделаю редкую вещичку.~
@122006 = ~А это что?~
@122007 = ~У меня есть рецепт, как присобачить пару рогов к Каменному Шлему, и сделать его куда могущественнее. Достанешь все части, сделаю.~
@122008 = ~У тебя есть Каменный Шлем, и два рога. За 5,000 я приделаю рога - отличный будет шлем для любого бойца.~
@122009 = ~А это - Перчатки Барда.~
@122010 = ~Немного порошка из драгоценных камней, и отличный выйдет артефакт. Принеси мне бриллиант, изумруд, Камень Вора и звездный сапфир, и я тебе его сделаю.~
@122011 = ~Если размешать пыль одного бриллианта, изумруда, звездного сапфира и Камня Вора, я их улучшу. Будет стоить 5,000.~
@122012 = ~Это - нарукавники для паладина.~
@122013 = ~За 10,000 золотых, я смогу их перековать получше.~
@122014 = ~Хм, старая книга призыва големов.~
@122015 = ~Есть специальные страницы, с помощью которых ты сможешь вызывать более мощных големов посредством такой книжки.~
@122016 = ~С помощью этой страницы о глиняных големов, за 5,000 я могу улучшить твою книжку, чтобы она вызывала глиняных големов.~
@122017 = ~А, вот это я понимаю - плащик.~
@122018 = ~Достань мне свиток невидимости и улучшенной скорости, и я тебе его сделаю получше.~
@122019 = ~Мы можем использовать эти свитки невидимости и улучшенной скорости, чтобы улучшить этот плащ. Сложно будет, правда - стоить будет 20,000 золотом.~
@122020 = ~Да, чешуя белого дракона. Если хочешь, сделаю тебе броню всего за 5,000.~
@122021 = ~Вот это - отличная эльфийская кольчужка, даже гному сказать нечего.~
@122022 = ~Но парочку гномьих трюков они еще не освоили. С помощью свитка защиты от немагического оружия я ее так могу зачаровать, что обычным лезвиям ее будет не пропороть.~
@122023 = ~С помощью этого свитка защиты от немагического оружия я ее так зачарую, что обычным лезвиям ее будет не пропороть. Но это непросто, добавлять гномью магию к эльфийской кольчужке, и стоить будет 40,000.~
@122024 = ~А, гномья праща. За 5,000, я сделаю ее еще точнее.~
@122025 = ~А это что за колчан? А, делает магические стрелы, что не кончаются.~
@122026 = ~Если принесешь мне Камень Вора, мы сможем те стрелы еще и улучшить.~
@122027 = ~С помощью этого Камня Вора и приличной суммы денежек - 10,000, я добавлю еще один уровень чар на стрелы.~
@122028 = ~Что я вижу! Цеп Веков!~
@122029 = ~Говорят, где-то можно найти еще головы для этого цепа. Найди, и я их добавлю.~
@122030 = ~Вижу, у тебя еще и четвертая голова для нее есть. За 5,000 я ее приварю.~
@122031 = ~Может ли это?.. Да, взрывающаяся дубинка, она самая.~
@122032 = ~Найдешь кольцо защиты от огня, сделаем из нее жаркую штучку.~
@122033 = ~За 5,000 золотом я смогу добавить к ней чары кольца огня. Будет еще лучше.~
@122034 = ~Похоже, кто-то здесь раздобыл что-то из вещичек Иксиля.~
@122035 = ~Это - часть копья Иксиля. Найдешь вторую половину, и будет тебе копье.~
@122036 = ~Вижу, у тебя обе части его старого копья. За 5,000 gold мы сможем их соединить.~
@122037 = ~А, вижу Звездный Кинжал.~
@122038 = ~Если соединить его с мощью пяти звездных сапфиров, чары, возложенные на него, усилятся.~
@122039 = ~Пять сапфиров и 5,000 золотом - и чары, возложенные на него, усилятся.~
@122040 = ~У тебя тут три головы... я могу сразу добавить ядовитую и электрическую. И будет пять, представляешь? За 10,000 сделаю. Хочешь?~
@122041 = ~Добавь пока только электрическую, хорошо? Мы дадим тебе 5,000 золотом.~
@122042 = ~Добавь пока только ядовитую, хорошо? Мы дадим тебе 5,000 золотом.~
@122043 = ~Я знаю, как добавить две головы к Цепу Веков. Можно добавить ядовитую... а можно - электрическую. Но головы искать надо, у меня нету.~
@122044 = ~У тебя тут три головы... я могу добавить электрическую! Будет четыре, представляешь? За 5,000 золотых сделаю. Хочешь?~
@122045 = ~Ууу! Четыре головы - я могу добавить последнюю! Яду в ней - эх, ядреная! 5,000 золотом - и не вопрос. Хошь, или как?~
@122046 = ~Это же гномская праща. У меня есть пара трюков, которые могут сделать ее более точной.~
@122047 = ~Если наткнешься на кольцо энергии, я смогу ее улучшить.~
@122048 = ~Дай мне свое кольцо энергии и 5,000 золотых и начнем.~

@123001 = ~Ооо, сияющие красные штучки? Я могу сделать из них отличную чешуйчатую броню, которая будет очень защищать от огня.~
@123002 = ~А это что еще за сверкашки? Ууу, иллитиум!~
@123003 = ~Могу сделать хорошее покрытие для какой-нибудь сокрушающей булавы. Возвращайся, если найдешь хотя бы штучку.~
@123004 = ~Ох, и булава разрушения! Могу сделать ее еще более ужасной всего за 7,500 золотых!~
@123005 = ~Ф-фу. Тебе бы стоило помыть эту сумку.~
@123006 = ~Ух ты, много блестящих-блестящих серебряшек!~
@123007 = ~Оу! Острое, блестящее, серебряное. Принеси рукоять, и я сделаю отличный серебряный меч.~
@123008 = ~Здорово, блестящая рукоять, но нужен еще и острый клинок.~
@123009 = ~У тебя есть подходящие друг другу серебряные клинок и рукоять. За 7,500 золотых я могу соединить их в отличный меч.~
@123010 = ~Ладненько, посмотрим дальше.~
@123011 = ~Приве-ет! Лезвие для Волны!~
@123012 = ~У тебя тут отличное лезвие для алебарды, вот только древко я не вижу.~
@123013 = ~И для чего тебе эта дурацкая палка? Могла бы получиться знатная алебарда, да вот только лезвия нет.~
@123014 = ~Ага, древко и лезвия для Волны. Я могбы сделать из них отличную алебарду всего за 7,500 золотых.~
@123015 = ~Посмотрим глубже... упс. Где-то я такое уже видел!~
@123016 = ~Хах, что-то из работ Гезена.~
@123017 = ~Похоже на лук работы Гезена, только вот тетивы не хватает.~
@123018 = ~Ууу, и блестящая тетива. 7,500 золотых, и у тебя будет шикарный короткий лук.~
@123019 = ~Интересно, почему его называют коротким? Для меня он все-таки большой! Ладно, продолжим поиски.~
@123020 = ~О-о, блестящие осколки Уравнителя. Почему бы не собрать их вместе?~
@123021 = ~О, у тебя не все части меча. Смогу помочь, если соберешь все.~
@123022 = ~Ты не в курсе как? Цеспенар знает. И всего за 7,500 золотых.~
@123023 = ~Ладно, дай-ка я еще пороюсь в твоих сумках.~
@123024 = ~Ох ты, большой громовой молот. Бззз! Бззз!~
@123025 = ~Тебе нужен верный свиток заклинания, рукавицы силы огра и пояс силы ледяного великана. Тогда Цеспенар сделает из всего этого что-то отменное!~
@123026 = ~Если ты не заметил, то Цеспенар - не дворф. Но Цеспенар знает пару дворфских приемчиков.~ ~Если ты не заметила, то Цеспенар - не дворф. Но Цеспенар знает пару дворфских приемчиков.~
@123027 = ~Давай сюда молот, свиток, перчатки огра, пояс великана и 10,000 золотых, и я сделаю Кром Фаер. Большой блестящий молот!~
@123028 = ~Цеспенар поищет еще.~
@123029 = ~Ага, вонючие чешуйки анкега! Всего 5,000 монет и я сделаю прочный доспех, защищающий от кислоты. Хороший, зеленый. Хочешь?~
@123030 = ~Так-с, Цеспенар продолжает поиски.~
@123031 = ~Теневой дракон? Неплохой трофей. Да и доспех выйдет знатный. Защитит от кислоты.~
@123032 = ~Ох ты ж, чешуя синего дракона. Воняет. Я могу из нее сделать доспех... очень легкий и очень блестящий.~
@123033 = ~А это, вроде бы, чешуя белого дракона, не так ли? И где ты только ее нашел. Могу сделать из нее чешуйчатый доспех, который защитит от холода.~ ~А это, вроде бы, чешуя белого дракона, не так ли? И где ты только ее нашла. Могу сделать из нее чешуйчатый доспех, который защитит от холода.~
@123034 = ~У меня любой драконий доспех будет стоить 5,000 золотых. Заказываешь?~
@123035 = ~Сделать доспех из чешуи теневого дракона.~
@123036 = ~Сделать доспех из чешуи красного дракона.~

@125002 = ~Черт с тобой, полурослик, я не могу выносить твою болтовню!~
@125003 = ~На самом деле, да. Почему ты спрашиваешь?~
@125004 = ~Я уже был в тех руинах, и должен сказать, что их значимость сильно переоценена.~ ~Я уже была в тех руинах, и должна сказать, что их значимость сильно переоценена.~
@125005 = ~Подожди, пока не услышишь что я хочу сказать. Эти руины уже созрели для... ммм... сборов, и не слишком опасны - получишь не больше пары синяков. Может, нам стоить работать вместе? Я знаю это место довольно хорошо, знаю тамошние секреты, знаю как взломать замок и убрать ловушку. Может быть весело. Что скажешь?~
@125006 = ~Прекрасная идея! Добро пожаловать на борт.~
@125007 = ~Мне жаль, но штат полностью укомплектован.~
@125008 = ~Смешно. И зачем ты мне? Ты и так отнял слишком много драгоценного времени, так что потеряйся!~
@125009 = ~Эй! И незачем так грубить! Хм! Никогда не встречал вежливых людей твоей профессии. Может, поэтому все так не любят приключенцев? Счастливо оставаться!~
@125010 = ~Прям вдвойне хорошо! О, и это очень весело - поговорить с кем-то такой же профессии. Я тут с тетей. Нужно доделать кое-какие дела и все такое. Но становится немного скучно.Может, нам стоить работать вместе? Я знаю это место довольно хорошо, знаю тамошние секреты, знаю как взломать замок и убрать ловушку. Может быть весело. Что скажешь?~
@125011 = ~Святая Кошачья Какофония, переоценена?! Но это же *так* захватывающе! Нам стоит... нам нужно работать вместе. Да! Мне бы не помешала помощь... э-э.... Я хочу сказать, мы могли бы немного помочь друг другу. Я найду для тебя всякие там безделушки, а ты поможешь мне вынести их оттуда. Ну, че скажешь?~
@125012 = ~Мы друзья, и приятели тоже! Один за всех и тому подобное! Всем будет весело, я просто *знаю* это!~
@125013 = ~Ах, ну ладно, что ли. Никогда не имел друзей среди приключенцев. Тем более хороших. Ну, пока, я думаю.~
@125014 = ~Думаю, я просто покамест поскучаю тут, пока ты не поймешь своей ошибки и не вернешься за мной.~
@125015 = ~Если ты собираешься ухаживать за мной каждый <DAYNIGHT>, может, нам и стоит поработать вместе.~
@125016 = ~Нет, эти развалины меня не интересуют.~
@125017 = ~Эй, а вы не из этих мест! У-уй! Ботинки не чищены, на подтяжках нет застежек. Вы определенно не торговцы. Они всегда выглядят намного презентабельнее. О, в Галликин прибыли сумасбродные авантюристы! Уж не пришли ли вы разграбить развалины Огненного вина?~

@126001 = ~Озерный поэт Сэм~
@126002 = ~Сэм~
@126003 = ~Озерный поэт Роб~
@126004 = ~Роб~
@126005 = ~Озерный поэт Вилли~
@126006 = ~Вилли~

/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
///// \\\\\
///// Rule Changes Components \\\\\
///// \\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\

@202001 = ~Использовать как одноручное~
@202002 = ~Использовать как двуручное~
@202003 = ~^[ %TAB%]*Тип[ %TAB%]*:[ %TAB%]*\(1\|one\)[- %TAB%]*ручный.*~
@202004 = ~Тип: 2-ручный~

@204001 = ~^[ %TAB%]*\(Могут использовать\|Не могут использовать\).*~
@204002 = ~Не могут использовать:~
@204003 = ~[%LNL%%MNL%%WNL%].*[ %TAB%]*маг.*~
/* deprecated component
*/
// Moved from thieving_descripts.tpa
// Typical weight line for an item, used for a search matching the whole line
@210001 = ~\(Вес:[ %TAB%]*[0-9]+\)~
// Typical lock picking penalty line in original armors
@210002 = ~^\([ %TAB%]*Взлом замков:.+\)\|\([ %TAB%]*.?.?.?[ %TAB%]*Взлом замков:.+\)$[%MNL%%LNL%%WNL%]+~ // lone . at front to catch EE emdash
// Title for lock picking added after Weight line, penalty is added after this text
@210003 = ~Вскрытие замков:~
// Typical find trap penalty line in original armors
@210004 = ~^\([ %TAB%]*Поиск/обезвреживание ловушек:.+\)\|\([ %TAB%]*.?.?.?[ %TAB%]*Поиск ловушек:.+\)$[%MNL%%LNL%%WNL%]+~ // lone . at front to catch EE emdash
// Title for find trap added after Weight line, penalty is added after this text
@210005 = ~Поиск ловушек:~
// Typical pick pocket penalty line in original armors
@210006 = ~^[ %TAB%]*Карманная кража:.+$[%MNL%%LNL%%WNL%]+~
// Title for pick pocket added after Weight line, penalty is added after this text
@210007 = ~Карманная кража:~
// Typical hide en shadow penalty line in original armors
@210008 = ~^[ %TAB%]*Скрыться в тенях:.+$[%MNL%%LNL%%WNL%]+~
// Title for hide in shadow added after Weight line, penalty is added after this text
@210009 = ~Скрыться в тенях:~
// Typical move silently penalty line in original armors
@210010 = ~^[ %TAB%]*Бесшумное движение:.+$[%MNL%%LNL%%WNL%]+~
// Title for move silently added after Weight line, penalty is added after this text
@210011 = ~Бесшумное движение:~
// Typical move silently penalty line in original armors
@210012 = ~^[ %TAB%]*.?.?.?[ %TAB%]*Скрыться в тенях:.+$[%MNL%%LNL%%WNL%]+~ // lone . at front to catch EE emdash
// Title for move silently added after Weight line, penalty is added after this text
@210013 = ~Скрыться в тенях:~

// Moved from arcane_descripts.tpa
// Typical weight line for an item, used for a search matching the whole line
@212001 = ~\(Вес:[ %tab%]*[0-9]+\)~
// Title for miscast chance added after Weight line, value is added after this text
@212002 = ~Шанс провала заклинания:~

@214001 = ~варвар/маг~
@214002 = ~варвар/клерик~
@214003 = ~варвар/вор~
@214004 = ~варвар/друид~

@215002 = ~[ %TAB%]*.?.?.?[ %TAB%]*Armou?r Class[^:]*:.*$~ // lone . at front to catch EE emdash

@216001 = ~КОРОТКИЙ МЕЧ/НИНДЗЯ-ТО: Короткие мечи и ниндзя-то - легкое, но эффективное оружие, распространенное среди воров и полуросликов.

<DOTS1>
<DOTS2>
<DOTS3>
<DOTS4>
<DOTS5>~
@216002 = ~КАТАНА/ВАКИДЗАСИ: Катаны и вакидзаси - превосходные образцы мастерства оружейников, требующие большой осторожности в обращении. Оттачивая владение этим типом оружия, владелец становится единым целым со своим клинком, полностью посвящая себя искусству войны. Оружие этого типа сложно найти за пределами Кара-Тура, поэтому к выбору умения владения им стоит подходить с осторожностью: умение обращаться с катаной бесполезно, если у тебя нет катаны.

ВНИМАНИЕ: Волшебные катаны очень редки в Baldur's Gate 2!

<DOTS1>
<DOTS2>
<DOTS3>
<DOTS4>
<DOTS5>~
@216003 = ~СКИМИТАР: Это умение позволяет персонажу использовать изогнутые клинки, такие как скимитары.

<DOTS1>
<DOTS2>
<DOTS3>
<DOTS4>
<DOTS5>~
@216004 = ~ЦЕП: Цеп - это дробящее оружие, способное вышибить дух из противника. Его сложно использовать, но при должном навыке и практике он оказывается очень полезен.

<DOTS1>
<DOTS2>
<DOTS3>
<DOTS4>
<DOTS5>~
@216005 = ~БУЛАВА/МОРГЕНШТЕРН: Булава часто ассоциируется с клериками. Это мощное дробящее оружие, похожее на дубинку, но сделанную так, чтобы наносить больше повреждений. Моргенштерн похож на булаву, но с шипами вместо кромок.

<DOTS1>
<DOTS2>
<DOTS3>
<DOTS4>
<DOTS5>~
@216007 = ~Оружейный\( навык\)?[:-] *~
@216008 = ~Оружейный навык:~
@216009 = ~короткий меч/ниндзя-то~
@216010 = ~катана/вакидзаши~
@216011 = ~булава/моргенштерн~

@216101 = ~Короткий меч~

@216301 = ~Великий меч~
@216302 = ~ВЕЛИКИЙ МЕЧ: Этот оружейный навык позволит персонажу использовать двуручные и полуторные мечи.

<DOTS1>
<DOTS2>
<DOTS3>
<DOTS4>
<DOTS5>~
@216303 = ~БОЛЬШОЙ МЕЧ: Этот оружейный навык позволит персонажу использовать широкие и длинные мечи, а так же скимитары. Вор так же может выбрать этот оружейный навык, но будет ограничен только длинными мечами. Друид тоже может выбрать этот навык, но будет использовать только скимитары.

<DOTS1>
<DOTS2>
<DOTS3>
<DOTS4>
<DOTS5>~
@216304 = ~ДАЛЬНОБОЙНОЕ ОРУЖИЕ: Этот оружейный навык позволит персонажу использовать пращи и дротики. Жрец так же может выбрать этот оружейный навык, но будет ограничен только пращами.

<DOTS1>
<DOTS2>
<DOTS3>
<DOTS4>
<DOTS5>~

@218001 = ~Алхимия (маг)~
@218002 = ~Алхимия (клерик)~
@218003 = ~Алхимия (вор)~
@218004 = ~Алхимия (маг)
Эта способность позволяет магу создавать зелья. Создаваемые магом зелья случайным образом выбираются из следующего списка:
1) Эликсир поглощения
2) Зелье сопротивления огню
3) Зелье сопротивления холоду
4) Зелье невидимости
5) Зелье каменной Формы
6) Зелье силы
7) Зелье ловкости
8) Зелье огненного дыхания
9) Масло скорости
10) Масло огненной вспышки~
@218005 = ~Алхимия (клерик)
Эта способность позволяет священнику создавать зелья. Создаваемые священником зелья случайным образом выбираются из следующего списка:
1) Лечебное зелье
2) Зелье сильного лечения
3) Зелье максимального исцеления
4) Эликсир здоровья
5) Зелье проницательности
6) Зелье регенерации
7) Зелье чистоты
8) Противоядие
9) Зелье сосредоточения
10) Зелье гениальности~
@218006 = ~Алхимия (вор)
Опытный жулик повидал достаточно зелий за время своей карьеры искателя приключений, чтобы суметь создать некоторые из них с присущим этому классу мастерством. Навык Алхимии позволяет жулику раз в день создать один из восьми типов зелий. Создаваемые вором зелья случайным образом выбираются из следующего списка:
1) Зелье сосредоточения
2) Зелье чувственности
3) Зелье невидимости
4) Зелье максимального исцеления
5) Зелье регенерации
6) Противоядие
7) Масло скорости
8) Плутово зелье силы снежного гиганта~

@218007 = ~Рукописные свитки (маг)~
@218008 = ~Рукописные свитки (клерик)~
@218009 = ~Рукописные свитки (вор)~
@218010 = ~Рукописные свитки (маг)
Эта способность позволяет магу создавать свитки заклинаний низкого и среднего уровня. Создаваемые магом свитки случайным образом выбираются из следующего списка:
1) Магический снаряд
2) Щит
3) Кислотная стрела Мелфа
4) Зеркальный образ
5) Мелкие метеоры Мелфа
6) Малое заклинание отклонения
7) Улучшенная невидимость
8) Ледяной шторм
9) Оракул
10) Хаос~
@218011 = ~Рукописные Свитки (клерик)
Эта способность позволяет священнику создавать свитки божественных заклинаний. Создаваемые священником свитки случайным образом выбираются из следующего списка:
1) Лечение критических ран
2) Огненный удар
3) Оживление трупа
4) Восстановление
5) Защита от кислоты
6) Защита от холода
7) Защита от электричества
8) Защита от огня
9) Сила чемпиона
10) Ментальное подавление~
@218012 = ~Рукописные Свитки (вор)
Эта способность позволяет вору создавать свитки заклинаний низкого и среднего уровня. Создаваемые вором свитки случайным образом выбираются из следующего списка:
1) Магический Снаряд
2) Ускорение
3) Огненный шар
4) Рассеивание магии
5) Ужасное обворожение
6) Невидимость
7) Конус холода
8) Вызов монстров II
9) Вызов монстров III~

// next two strings used for matching and updating item descriptions
@223001 = ~ПАРАМЕТРЫ:~ // this is used for matching in the item description, so copy this from an oBG2 item description
@223002 = ~Всегда считается оружием +%ench% при оценке того, что оно способно поразить.~

// the next string should match content TO BE REMOVED from the racial description of humans and the help reference for dual-classing
@235002 = ~Люди не могут использовать мультикласс~ // from strref #9550

// the next two strings should match content TO BE REMOVED from the racial description of humans and the help reference for dual-classing
// you may need to check the EEs, as oBG2 doesn't mention dual-classing in #9550 or #32540
@237002 = ~а также это единственная раса, которая может иметь двойной класс~ // from strref #9550
@237003 = ~Двойной класс - это способность, которой могут обладать только люди.~ // from strref #10811
@237004 = ~, если ваш персонаж - человек~ // BG tutorial monk dialogue monktu4 - 32540 in BGEE/SoD

// translators - the next three strings are used to replace game text, so they need to be copied from the game itself
// get @244001 and @244002 from strref 9588 in bgee/bg2ee/iwdee
@244001 = ~\* Все дополнительные атаки доступны только для классов воинов.~ // last line; if there's a * included then add \ in front of it
@244002 = ~Значения оружейных навыков:~ // line before <DOTS1>, exclude the * if present
// get @244003 from string 32117 (bg2ee/iwdee) or 24220 (bgee)
@244003 = ~(только для воинов)~

/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
///// \\\\\
///// Convenience Tweaks \\\\\
///// \\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\

@318313 = ~Вызови мою возлюбленную, Аэри.~
@318314 = ~Вызови мою возлюбленную, Джахейру.~
@318315 = ~Вызови моего любимого, Аномена, рыцаря Ордена.~
@318316 = ~Вызови моего любимого, Аномена, жреца Хелма.~
@318317 = ~Вызови мою возлюбленную, Виконию.~
@318318 = ~Вызови моего любимого, Дорна.~
@318319 = ~Вызови мою возлюбленную, Хекссат.~
@318320 = ~Вызови мою возлюбленную, Нииру.~
@318321 = ~Вызови моего любимого, Расаада.~

@322001 = ~Девочка Атта~
@322002 = ~Ангел~

@324101 = ~Мастер жетонов~
@324102 = ~Жетон~
@324103 = ~Странный, необработанный жетон без каких-либо опознавательных знаков.~
@324104 = ~Приветствую, странник! Прошу, выбери предмет, на который ты хотел бы обменять этот жетон:~ ~Приветствую, странница! Прошу, выбери предмет, на который ты хотела бы обменять этот жетон:~

@324201 = ~Флинн~
@324202 = ~Странствующий торговец~
@324203 = ~Харрольд~
@324204 = ~Приветствую, путники! Могу я отнять у вас несколько минут вашего драгоценного времени?~
@324205 = ~Прошу прощения, но прямо сейчас я очень спешу.~
@324206 = ~Приношу свои извинение, если смутил вас. У меня нет товаров. Я здесь, чтобы раздобыть какие-нибудь редкости и не несу с собой золота.~
@324207 = ~Все это... за скромную комиссию, разумеется.~
@324208 = ~Тогда в другой раз.~
@324209 = ~Что за комиссия?~
@324210 = ~Обычно я беру 1000 золотых, но взамен я могу предложить несколько вариантов для обмена.~
@324211 = ~Это очень круто!~
@324212 = ~Отлично. Есть у меня чем тебя заинтересовать?~
@324213 = ~Правда, но мой ассортимент не имеет себе равных. Да и просмотр ничего не стоит.~
@324214 = ~Удачи и счастливого путешествия.~
@324215 = ~Рад слышать, что он цкл и невредим. Так вы уже знаете, как это работает?~
@324216 = ~Я в курсе. Могу я взглянуть, есть ли у тебя что-нибудь интересное для обмена?~
@324217 = ~Вообще-то, нет.~
@324218 = ~Я готов обменять любой предмет из своих запасов. Но, возможно, у меня найдется что-то более подходящее к твоим способностям, <MANWOMAN>.~
@324219 = ~Что ж, лавай взглянем...~
@324220 = ~С возвращением, странники.~
@324221 = ~Нет, боюсь, я не вижу тут ничего интересного.~
@324222 = ~Я хотел бы приобрести эти предметы. Хотите знать, на что бы я мог обменять их?~
@324223 = ~Я не стану меняться ни одним из них.~
@324224 = ~Ох ... кажется, у вас нет золота, чтобы оплатить мои комиссионные.~
@324225 = ~Хорошо. Вас интересует какой-нибудь из этих предметов?~
@324226 = ~Нет, боюсь, что нет. Чем еще мы могли бы обменяться?~
@324227 = ~Очень хорошо.~
@324228 = ~Спасибо. Всего хорошего.~
// 60 and 80 strings are identical, just with Flynn/Harrold and Lonelywood/Kuldahar exchanged
@324260 = ~Я - Флинн, агент торговой биржи Калимпорта, отправленный сюда в поисках экзотических и уникальных предметов.~
@324261 = ~Мне кажется, мы встречались с твоим коллегой, Харрольдом, в Одиноком лесу.~
@324262 = ~Добрая встреча, Флинн. Могу я взглянуть на твои товары?~
@324263 = ~Спасибо, Флинн, я вспомню про тебя, если найду что-нибудь интересное.~
@324264 = ~И снова здравствуй, Флинн. Не желаешь ли обменяться чем-нибудь еще?~
@324265 = ~Нет, ничего из этого мне не интересно. Всего доброго, Флинн.~
@324266 = ~Спасибо, Флинн. Не желаешь ли обменяться чем-нибудь еще?~
@324280 = ~Я - Харрольд, агент торговой биржи Калимпорта, отправленный сюда в поисках экзотических и уникальных предметов.~
@324281 = ~Мне кажется, мы встречались с твоим коллегой, Флинном, в Одиноком лесу.~
@324282 = ~Добрая встреча, Харрольд. Могу я взглянуть на твои товары?~
@324283 = ~Спасибо, Харрольд, я вспомню про тебя, если найду что-нибудь интересное.~
@324284 = ~И снова здравствуй, Харрольд. Не желаешь ли обменяться чем-нибудь еще?~
@324285 = ~Нет, ничего из этого мне не интересно. Всего доброго, Харрольд.~
@324286 = ~Спасибо, Харрольд. Не желаешь ли обменяться чем-нибудь еще?~

@325001 = ~На самом деле, можем ли мы увидеть предметы, которые вы предлагали, когда мы только прибыли в Кулдахар?~
@325002 = ~Можем ли мы еще раз взглянуть на те, более новые предметы?~

@333050 = ~Автоматическая спешка отключена~
@333051 = ~Отключение автоматической спешки

Эта способность определяет, увеличивается ли скорость передвижения членов партии вне боя. Чтобы отключить способность, нажмите на нее.
~
@333052 = ~Отключение автоматической спешки

Эта способность определяет, увеличивается ли скорость передвижения и чтения заклинаний членов партии вне боя. Чтобы отключить способность, нажмите на нее.
~
@333053 = ~Отключение автоматической спешки

Эта способность определяет, увеличивается ли скорость чтения заклинаний членов партии вне боя. Чтобы отключить способность, нажмите на нее.
~
@333060 = ~Автоматическая спешка включена~
@333061 = ~Включение автоматической спешки

Эта способность определяет, увеличивается ли скорость передвижения членов партии вне боя. Чтобы включить способность, нажмите на нее.
~
@333062 = ~Включение автоматической спешки

Эта способность определяет, увеличивается ли скорость передвижения и чтения заклинаний членов партии вне боя. Чтобы включить способность, нажмите на нее.
~
@333063 = ~Включение автоматической спешки

Эта способность определяет, увеличивается ли скорость чтения заклинаний членов партии вне боя. Чтобы включить способность, нажмите на нее.
~
@333070 = ~Бонусы автоматической спешки убраны~

@335100 = ~Интервальное сохранение~
@335101 = ~Интервальное сохранение создано~
@335102 = ~Интервальное сохранение создано (слот %slot_index%)~

/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
///// \\\\\
///// NPC Tweaks \\\\\
///// \\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\

@408001 = ~Если спросить о его прошлом, ХАЛИД, нервничая, рассказывает, что он был рожден и воспитан в Калимшане. Он не распространяется о своих родителях, но у тебя складывается впечатление, что его отец-торговец не замечал Халида, уделяя куда больше внимания другим своим детям. Без отцовской поддержки Халид не смог оплатить обучение у колдуна и вступил в ряды городской стражи в надежде скопить достаточно денег. Он не вдается в подробности о том, как он встретил Джахейру, но очевидно, что он ей восхищается. Если спросить его, как он познакомился с Горайоном, он отвечает лишь что они долго были друзьями и что многие среди их общие знакомых оплачут его гибель песней арфиста.~

// translators: 418001 is strref #10232 from bgee or bg2ee without the 'equipped abilities' block.
// This is not used on non-EE games since they don't mention equipping effects
@418001 = ~Это наследное ожерелье Эдвина, украшенное фамильными драгоценными камнями.

Вес: 1
~
// translators: 418002 is strref #50818 in obg2 with the part about
// 'the ring may not be removed from nalia' deleted
// in english, this is overridden in ee.tra
@418002 = ~Кольцо со знаком де'Арнис

Это кольцо было подарено Налии её отцом на совершеннолетие. Поскольку перстень кровно с ней связан, его невозможно ни снять с Налии, ни использовать без её ведома. Кольцо даёт улучшение +2 к классу защиты, +2 ко всем спасброскам и 50% сопротивления огню.
~
Оригинал:
Спойлер
Показать
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
///// \\\\\
///// Cosmetic Changes Components \\\\\
///// \\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\

@5001 = ~AVATAR MORPHING SCRIPT:~
@5002 = ~This script lets the user have control over the avatar of the character. Press 'S' to activate the avatar selection screen. (<script>)~

@18001 = ~Arcana Archives~
@18002 = ~Sio'chaire~
@18003 = ~Sio'chaire's Shop~
@18004 = ~Ikert's Wares~
@18005 = ~Jayes's Goods~
@18006 = ~Galoomp's Books~
@18007 = ~Kich's Goods~
@18008 = ~Min's Merchandise~
@18009 = ~Wallace's Wares~
@18010 = ~Joluv's Wares~
@18011 = ~Deidre's Wares~
@18012 = ~Deli's Supplies~
@18013 = ~Carnival Magic Items~
@18014 = ~Lucky Aello's Discount Store~
@18015 = ~Carnival Ranged Weapons~
@18016 = ~Carnival Armor~
@18017 = ~Carnival Magic Weapons~
@18024 = ~Mira's Merchandise~
@18025 = ~Black Lily's Shop~
@18026 = ~Perter's Products~
@18027 = ~a locker~
@18028 = ~a safe place~
@18029 = ~the bag~
@18030 = ~this bag~
@18031 = ~the duffle~
@18032 = ~the trunk~
@18033 = ~this trunk~
@18034 = ~Selence Hillstar's Fenced Goods~
@18035 = ~Camping Gear~

/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
///// \\\\\
///// Content Changes Components \\\\\
///// \\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\

@104001 = ~Amnish Soldier~
@104002 = ~Sanctioned Wizard~
@104003 = ~Militia Cleric~

@105001 = ~Your drow item has disintegrated~

@106001 = ~Your armor has broken~
@106002 = ~Your shield has broken~
@106003 = ~Your helm has broken~

@107001 = ~Go wait for us at the Friendly Arm Inn. If things change, we'll meet you there.~
@107002 = ~Please rejoin the party.~
@107003 = ~I'll send you back to the pocket plane... wait for me there.~
@107004 = ~Go wait for us at the Winter's Cradle Tavern. If things change, we'll meet you there.~
@107005 = ~Go wait for us at the Root Cellar. If things change, we'll meet you there.~
@107006 = ~Go wait for us at the Whistling Gallows. If things change, we'll meet you there.~
@107007 = ~Hello again. A pleasure as it was before.~
@107008 = ~You will have to wait here. I have no room for you at the moment.~ // bg2 strref 27251
@107009 = ~It has been a pleasure adventuring with you. Well met, and farewell.~ // bg2 strref 43200
@107010 = ~Hello there.~ [genmg05] // bg2 strref 11082
@107011 = ~Hello there.~ [genfg12] // bg2 strref 11119
@107012 = ~Alas, we must part ways. Until next time then.~ // bg2 strref 43202
@107013 = ~Wait for me in Nashkel. If things change, I'll meet you at the Temple of Helm.~
@107014 = ~Should I need your services again, meet me at the Elfsong Tavern in Baldur's Gate.~
@107015 = ~We'll go our separate ways for now. Wait for me at the Jovial Juggler in Beregost.~

@107501 = ~I don't need your help right now, but we'll travel together again soon. Until then, wait for me at the Friendly Arm Inn.~
@107502 = ~Our paths must run apart for a while. If I should need your help again, though, we should rendezvous at the Jovial Juggler in Beregost.~
@107503 = ~For the time being we should each seek our own destiny. I'll need your help again soon enough, though - if you take lodgings in the Nashkel Inn, I'll meet you there when I'm next in the south.~
@107504 = ~We should separate now. I'll look you up next time I'm in the Gate - meet me in the Elfsong Tavern.~
@107510 = ~It would be an honor.~
@107511 = ~Well sure. I won't get into any trouble while you're gone, no sir.~
@107512 = ~As it happens, I do have some business in them parts. Look me up there if you ever need any more dwarven muscle.~
@107513 = ~Very well, I accept under the terms of our agreement. (Best to humor them, they're not bright enough to understand the arguments against the idea.)~
@107514 = ~I will chafe at the inaction, but I am deeply in your debt. Return soon to this war priest.~
@107515 = ~Of course, darling. I'm sure I'll be able to find amusements there in your absence.~
@107516 = ~Well, my song could do with a few days quiet work. Hurry back, though - there's far more to be seen, I'm sure!~
@107517 = ~Even the best things pass away, they say, but perhaps they may pass back? I will await the time when our paths cross once more.~
@107518 = ~I will do this thing, but much remains to be done. Do not delay your return.~
@107519 = ~It's been good being with you. But I'm sure you're acting wisely... Still, there's much left to be done, so let's work together again soon.~
@107520 = ~It makes no difference either way. I can await death as easily in one place as in another.~
@107521 = ~Awww... do I have to? I don't wanna go there... but I suppose I'll do what ya say. I'll sulk till you return though!~
@107522 = ~I see little prospect of protecting Nature by huddling under a roof of dead wood, surrounded by all the squalor of Man. It is a mark of my trust in you that I will do as you say.~
@107523 = ~That seems a remarkably stupid idea. But I suppose the only way of convincing you of that is to play along with it.~
@107524 = ~I will do so, but I hope to rejoin you soon. I do not yet hold my debt repaid.~
@107525 = ~Tiax is pleased by your creative subservience. Upon your return, the lowly denizens of this inn will be worshipping the glory that is Tiax!~
@107526 = ~I will do this, but not willingly. I am far from safe in these dwellings of surface folk.~
@107531 = ~Yes, O omnipresent authority figure.~
@107532 = ~V-v-v-very well, then. Good luck on your travels.~
@107533 = ~If thou dost desire it, then I shall do so. Thou hast proven thyself to be quite the leader, and by now I have confidence in thy decisions.~
@107534 = ~Are you sure? Boo does not think that there is much evil to be mercilessly pummeled in an inn. But then evil is very clever, and often well educated, and can hide anywhere. We will see you soon.~
@107535 = ~Hooray! A way in which I can be useful to our happy family! And without having to spend any more time in the company of fools.~
@107536 = ~As ye would have it. Some time away from ye will be good for us all, in any case.~
@107537 = ~Okay - I guess this sort of thing is part of what adventurers do too, though it doesn't sound interesting...~
@107538 = ~A chance for a little luxury and a rest from the road? I shan't turn it down.~

@108001 = ~Ammo Belt~
@108002 = ~This shoulder belt is ideally suited for holding sling bullets, darts, arrows or bolts.
STATISTICS:
Capacity: 2,000 sling bullets, darts, arrows or bolts in total
Weight: 2~
@108003 = ~Potion Case~
@108004 = ~Typically carried by traveling healers, this leather case folds open and allows the user to strap delicate potion bottles to its cushioned side with numerous leather thongs for safe storage during travel. Regardless of how many potions are contained in this case, it always weighs the same amount.
STATISTICS:
Capacity: 100 bottles
Weight: 2~
@108005 = ~Bag of Holding~
@108006 = ~As with other magical bags, this one appears to be a common cloth sack of about 2 feet by 4 feet in size. The bag of holding opens into a nondimensional space, and its inside is larger than its outside dimensions. Regardless of what is put into this item, the bag always weighs a fixed amount.~

@108501 = ~Bag~
@108502 = ~Gem Bag~
@108503 = ~A small bag.~
@108504 = ~A Bag of Holding has infinite space to hold items. This sturdy pouch is especially well-suited for holding all manner of gems and jewelry. It will reject anything else you try to put in.
STATISTICS:
Special: Can hold gems, rings, amulets and necklaces.
Weight: 1
Place this in a quick item slot to open.~
@108505 = ~Opening the Gem Bag. Please wait.~
@108506 = ~Case~
@108507 = ~Potion Case~
@108508 = ~A rectangular case.~
@108509 = ~A Bag of Holding has infinite space to hold items. Typically carried by traveling healers, this leather case folds open and allows the user to strap delicate potion bottles to its cushioned side with numerous leather thongs for safe storage during travel. The magic of the item will expel anything else.
STATISTICS:
Special: Can hold potions and bottles.
Weight: 3
Place this in a quick item slot to open.~
@108510 = ~Opening the Potion Case. Please wait.~
@108511 = ~Case~
@108512 = ~Scroll Case~
@108513 = ~A case.~
@108514 = ~A Bag of Holding has infinite space to hold items. This sturdy case allows dozens of scrolls to be placed in it, safe from exposure to fire, rain, or lightning -- common hazards faced by any adventuring wizard. It will not accept anything else.
STATISTICS:
Special: Can hold a great numbers of scrolls.
Weight: 2
Place this in a quick item slot to open.~
@108515 = ~Belt~
@108516 = ~Ammo Belt~
@108517 = ~A belt.~
@108518 = ~A Bag of Holding has infinite space to hold items. Because of its many small pouches, this belt is ideally suited for holding sling bullets, darts, arrows or bolts. Nothing else will go in.
STATISTICS:
Special: Can hold a huge number of ammunition (bolts, arrows, bullets and darts.)
Weight: 2
Wear this belt to access its special ability.~
@108519 = ~Opening pockets of the Ammo Belt. Please wait.~
@108520 = ~Bag~
@108521 = ~Bag of Holding~
@108522 = ~A bag.~
@108523 = ~As with other magical bags, this one appears to be a common cloth sack of about 2 feet by 4 feet size. The bag of holding opens into a nondimensional space, and its inside is larger than its outside dimensions. Regardless of what is put into this item, the bag always weighs a fixed amount.
STATISTICS:
Special: Can hold items of all size without a limit.
Weight: 10
Place this in a quick item slot to open.~
@108524 = ~Opening the Bag of Holding. Please wait.~
@108525 = ~Opening the Scroll Case. Please wait.~

// @109001 through 109026 have been removed, as this component has moved to The Calling

@111001 = ~Candlekeep Inn~
@111002 = ~Priest's Quarters~
@111003 = ~Temple of Oghma~
@111004 = ~Storehouse~
@111005 = ~Front Gate~
@111006 = ~Candlekeep Library~
@111007 = ~Bunkhouse~
@111008 = ~Barracks~
@111009 = ~Infirmary~
@111010 = ~Entar Silvershield's Estate~
@111011 = ~Helm and Cloak~
@111012 = ~Tavern~
@111013 = ~Temple of Helm~
@111014 = ~Black Dragon Gate~
@111015 = ~Ramazith's Tower~
@111016 = ~Duchal Palace~
@111017 = ~Three Old Kegs~
@111018 = ~Blushing Mermaid~
@111019 = ~Splurging Sturgeon~
@111020 = ~Ilmater's Shrine~
@111021 = ~Counting House~
@111022 = ~Cellars~
@111023 = ~Caravan~
@111024 = ~Friendly Arm Inn~
@111025 = ~Temple of Wisdom~
@111026 = ~Jovial Juggler~
@111027 = ~Feldepost's Inn~
@111028 = ~Thunder Hammer Smithy~
@111029 = ~Red Sheaf~
@111030 = ~Burning Wizard~
@111031 = ~Manor~
@111032 = ~High Hedge~
@111033 = ~House~
@111034 = ~Cave~
@111035 = ~Submerged House~
@111036 = ~Nashkel Inn~
@111037 = ~Nashkel Store~
@111038 = ~Belching Dragon Tavern~
@111039 = ~Manor House~
@111040 = ~Garrison~
@111041 = ~Gnoll Stronghold~
@111042 = ~Mine Entrance~
@111043 = ~Cabin~
@111044 = ~Sculpture~
@111045 = ~Abandoned House~
@111046 = ~Vestibule~
@111047 = ~Song of the Morning Temple~
@111048 = ~Ulcaster Ruins~
@111049 = ~Exit~
@111050 = ~Down to Next Level~
@111051 = ~Up to Next Level~
@111052 = ~Exit to Surface~
@111053 = ~Gullykin Village~
@111054 = ~Firewine Ruins Entrance~
@111055 = ~Shipwreck~
@111056 = ~Abandoned Lighthouse~
@111057 = ~Pit~
@111058 = ~Farm~
@111059 = ~Wyrm's Crossing~
@111060 = ~Large Tent~
@111061 = ~Spider Nest~
@111062 = ~Tree House~
@111063 = ~River Plug~
@111064 = ~Mine Elevator~
@111065 = ~Elfsong Tavern~
@111066 = ~Sorcerous Sundries~
@111067 = ~Lucky Aello's Discount Store~
@111068 = ~Maltz's Weapon Shop~
@111069 = ~Keexie Tavern~
@111070 = ~Shop of Silence~
@111071 = ~Blade and Stars~
@111072 = ~General Store~
@111073 = ~Inn~
@111074 = ~Harbor Master's Building~
@111075 = ~Low Lantern~
@111076 = ~Water Queen's House~
@111077 = ~Iron Throne~
@111078 = ~Jopalin's Tavern~
@111079 = ~Seven Suns~
@111080 = ~Flaming Fist~
@111081 = ~Merchant League~
@111082 = ~Ye Olde Inn~
@111083 = ~The Lady's House~
@111084 = ~Hall of Wonders~
@111085 = ~High House of Wonders~
@111086 = ~Ragefast's Home~
@111087 = ~The Fortune Teller~
@111088 = ~Poultry Store~
@111089 = ~Drakon Tavern~
@111090 = ~Felonius Gist's Manor~
@111091 = ~Ulgoth's Beard Inn~
@111092 = ~Deserted Tower~
@111093 = ~Durlag's Tower Entrance~
@111094 = ~Mine Exit~
@111095 = ~Exit~
@111096 = ~Temple of Bhaal~
@111097 = ~Shrine of Waukeen~
@111098 = ~Bowyer's~
@111099 = ~Merchant's Warehouse~
@111100 = ~Temple of Tempus~
@111101 = ~Hrothgar's House~
@111102 = ~Winter's Cradle Tavern~
@111103 = ~Snowdrift Inn~
@111104 = ~Pomab's Emporium~
@111105 = ~Old Jed's House~
@111106 = ~Apsel's House~
@111107 = ~Warehouse~
@111108 = ~Fishmonger's~
@111109 = ~Tower of Orrick the Grey~
@111110 = ~Arundel's House~
@111111 = ~Gerth's Equipment Shoppe~
@111112 = ~Potter's~
@111113 = ~Root Cellar Tavern~
@111114 = ~Blacksmith's~
@111115 = ~Evening Shade Inn~
@111116 = ~Barbarian Shaman's Home~
@111117 = ~Temple of Ilmater~
@111118 = ~Oswald Fiddlebender's Airship~
@111119 = ~Tolben's Statue~
@111120 = ~Brothers' Cabin~
@111121 = ~Cartwright's~
@111122 = ~Cooper's~
@111123 = ~Boathouse~
@111124 = ~Whistling Gallows Inn~
@111125 = ~Purvis's Shack~

@114001 = ~A gem is a mineral that when cut or faceted and polished is collectible or can be used in jewelry.~

@115001 = ~Conjure Animals
(Conjuration/Summoning)
Level: 6
Sphere: Summoning
Range: 60 yards
Duration: 4 turns
Casting Time: 9
Area of Effect: Special
Saving Throw: None
This spell allows the caster to summon forth and control two 20 HD Bearweres. The bears will respond to the caster's every whim for the duration of the spell. Bearweres are slower than Greater Wolfweres but they are tougher as well. Bearweres are resistant to elemental and magical attacks and regenerate rapidly.~
@115002 = ~Greater Bearwere~
@115003 = ~Bearwere~
@115004 = ~This symbolic paw represents a Shapeshifter Druid's control over lycanthropy. While the paw is wielded the Shapeshifter becomes a Werewolf. When the paw is removed, the Shapeshifter returns to human form. The paws of a Werewolf count as +2 weapons.
STATISTICS:
Attributes: 19 STR, 16 DEX, 15 CON
Base Armor Class: 1
Resistances: 20% magic resistance, immunity to non-magical weapons
Attacks Per Round: 2
Damage: 1D12
Damage type: slashing
Speed Factor: 3
Proficiency Type: Dagger
Type: 1-handed
~
@115005 = ~This symbolic paw represents a Shapeshifter Druid's ultimate control over lycanthropy. While the paw is wielded the Shapeshifter becomes a Greater Werewolf. When the paw is removed, the Shapeshifter returns to human form. The paws of a Greater Werewolf count as +3 weapons.
STATISTICS:
Attributes: 21 STR, 20 DEX, 25 CON
Base Armor Class: -6
Base Saving Throws: 1/1/1/2/1
Resistances: 40% magic resistance, 50% elemental resistance, immunity to non-magical weapons
Regeneration: 3 hit points per second
Attacks Per Round: 3
Base Paw THAC0: 6
Damage: 2D8
Damage type: slashing
Speed Factor: 3
Proficiency Type: Dagger
Type: 1-handed
~
@115006 = ~Shapeshift: Werewolf
Strength: 19
Dexterity: 16
Constitution: 15
Base Armor Class: 1
Number of Attacks: 2
Attack Damage: 1d12 (slashing), strikes as +2 weapon
Special Abilities:
- Magic Resistance: 20%
- Immune to non-magical weapons~
@115007 = ~Shapeshift: Greater Werewolf
Strength: 21
Dexterity: 20
Constitution: 25
Base Armor Class: -6
Number of Attacks: 3
Attack Damage: 2d8 (slashing)
Special Abilities:
- Fire Resistance: 50%
- Cold Resistance: 50%
- Electricity Resistance: 50%
- Acid Resistance: 50%
- Magic Resistance: 40%
- Immune to non-magical weapons~
@115008 = ~Werewolf Paw~
@115009 = ~Greater Werewolf Paw~

@116002 = ~I have the deed to the playhouse, if you wish to try your talents in the theater. Samuel is a good man and will honor the deed in your hands.~
@116003 = ~I'm sorry Raelis, but I simply do not have the time.~
@116004 = ~Thank you for the kind offer, but I must decline. I wouldn't even know where to begin running a theater.~
@116005 = ~Your theater under the Five Flagons? I would be honored to make it my own.~
@116006 = ~Aye, you will do as you must. I never could stop you. I owe our savior more than parting words, however.~
@116007 = ~I have the deed to the playhouse, if you wish to try your talents in the theater. Samuel is a good man and will honor the deed in your hands.~
@116008 = ~Then you must be satisfied with our heartfelt thanks. Come, ye Doomguard, we must be off and swiftly. Perhaps we all shall meet again, <CHARNAME>.~
@116009 = ~I am sorry, but I can not. I need to track down a friend of mine and I doubt I can be this far away from Athkatla often.~
@116010 = ~I can not, minister, as I shall not be out this way much. I seek a powerful mage and my best leads are all back in Athkatla.~
@116011 = ~I must decline. Events in Athkatla require my presence and I can not be this far afield regularly.~
@116012 = ~It would be an honor. I accept, and will do my best to be here for the village.~
@116013 = ~Sorry mayor, not interested. I expect to be paid!~
@116014 = ~I'll admit I am disappointed but I understand the hardships of your profession, <CHARNAME>. I do not envy you on your chosen path.~
@116015 = ~You, my <LADYLORD>, are a true friend of the land. The land could be restored with the steady hand of one such as you.~
@116016 = ~Can you guide this grove during this time of rebirth?~
@116017 = ~I will do my best to restore balance to this land.~
@116018 = ~This land has suffered, and I will strive to undo the damage wrought by Faldorn's actions.~
@116019 = ~A poor steward I would be. My business lies in Athkatla, and I must decline.~
@116020 = ~I am seeking a powerful mage, and I can not be distracted with other concerns.~
@116021 = ~My friend has been kidnapped. Though it pains me, I can not set aside these concerns to assist the grove.~
@116022 = ~You have earned the blessing of the Grove, and I present to you the Staff of Thunder and Lightning.~
@116023 = ~Very well. I shall continue to stand as challenge master, and the steward until the rites of ascension are fulfilled.~

@122001 = ~Ah, a Case of Plenty. I can enchant this to produce even stronger bolts, but it'll cost ye. 5,000 gold it is.~
@122002 = ~Well, let's see what else ye got.~
@122003 = ~A thieves hood, aye?~
@122004 = ~With a bottle of antidote and an invisibility ring, this can be dead useful.~
@122005 = ~There's a ring of invisibility alright... and an antidote. Ye got everything I need. For 10,000 gold I can make this much more powerful.~
@122006 = ~What's this, then?~
@122007 = ~I have a recipe to attach two horns to a Helm of the Rock, making it more powerful. When you've got the pieces, I can make it for ye.~
@122008 = ~You have the Helm of the Rock, and two horns that attach to it. For 5,000 gold I can attach the Horns, making a great helmet for fighters.~
@122009 = ~These are Bard Gloves.~
@122010 = ~With some crushed gems, these can be improved. Bring me a diamond, emerald, rogue stone, and star sapphire and I can do it for ye.~
@122011 = ~By crushing a diamond, emerald, star sapphire, and rogue stone I can improve these. It'll cost you 5,000 gold.~
@122012 = ~These are bracers for a paladin.~
@122013 = ~For 10,000 gold, I can re-forge these into something even better.~
@122014 = ~Hmm, an old golem manual.~
@122015 = ~With certain pages, you can improve the golems summoned by these books.~
@122016 = ~With that clay golem page and 5,000 gold, I can improve your manual to summon clay golems.~
@122017 = ~Ach, now this is a real protection cloak.~
@122018 = ~With scrolls of invisibility and improved haste, this can be made even better.~
@122019 = ~We can use those invisibility and improved haste scrolls to make this cloak even better. It's a tricky process and'll cost you 20,000 gold.~
@122020 = ~Aye, scales from a white wyrm. I can make a suit of armor from yon scales, if ye like, for only 5,000 gold.~
@122021 = ~Now this is some fine elven chain, even by dwarven standards.~
@122022 = ~But there's still some dwarven tricks they don't yet ken. With a scroll of protection from normal weapons, it'll take something magic to get past it.~
@122023 = ~With that scroll of protection from normal weapons, we can enchant the armor to resist anything but a magical blade. It's not easy adding dwarven magic to elven chain, and it'll cost ye 40,000 gold.~
@122024 = ~This is a gnomish sling. For 5,000 gold, I've got a few tricks up my sleeve that can make it more accurate.~
@122025 = ~What's this quiver here then? Aye, produces infinite magic arrows.~
@122026 = ~If ye come across a rogue stone, we can improve those arrows even more.~
@122027 = ~With this rogue stone and 10,000 gold I can enchant the arrows another level.~
@122028 = ~Ach, now this is a fine sight! The Flail of Ages!~
@122029 = ~There are rumors of even more heads for this flail. If you find any, I can add them.~
@122030 = ~I see you've found another head for it, too. Looks like poison. For 5,000 gold I can attach it.~
@122031 = ~Could this be... ? Aye, it's a detonating club.~
@122032 = ~If ye find a ring of fire resistance, we can make that one flash club.~
@122033 = ~For 5,000 gold I can combine this with your ring of fire resistance for an even better club.~
@122034 = ~Ah, now that looks like something of Ixil's.~
@122035 = ~This is part of a great spear of Ixil's. If you find the other half, I can complete the weapon.~
@122036 = ~You've found both parts of Ixil's old spear. For 5,000 gold we can top Ixil's Nail with Ixil's Spike.~
@122037 = ~Ah, now this is a Dagger of the Star.~
@122038 = ~If we combine this with five star sapphires, we can increase its enchantment further.~
@122039 = ~With five of those star sapphires and 5,000 gold we can make it even more effective.~
@122040 = ~You gots three heads there... I can adds poison and electric heads to it at once. So five heads, you know? 10,000 gp and I can do it. You wants?~
@122041 = ~Could you just attach the electric head for now? We'll give you 5,000 gold.~
@122042 = ~Could you just attach the poison head for now? We'll give you 5,000 gold.~
@122043 = ~I knows recipes for two heads for Flail of Ages. You can adds poison head... or you adds electricity head. Only recipes I have, sorry.~
@122044 = ~You gots three heads there... I can adds electric heads to it. So four heads, you know? 5,000 gp and I can do it. You wants?~
@122045 = ~Ooo! You gots four heads and I can add the final head. Real pestilent, that one. 5,000 gp and I do it okay. You want?~
@122046 = ~This is a gnomish sling. I've got a few tricks up my sleeve that can make it more accurate.~
@122047 = ~If ye come across a Ring of Energy, I can get ye fixed right up.~
@122048 = ~Give me yon Ring of Energy and 5,000 gold and we can get started.~

@123001 = ~Oh, shiny red scales is it? I make good scale armor, protect from fire real good.~
@123002 = ~What's this pile of shiny? Ooh, illithium!~
@123003 = ~Make nice shiny coating for disruption maces. Come backs if you find one.~
@123004 = ~Oh, and a mace of disruption! Make mace even more scary for just 7,500 gp!~
@123005 = ~Ugh. You needs to wash this bag.~
@123006 = ~Wow, lots of shiny shiny silver.~
@123007 = ~Ow! Sharp, shiny silver. Need hilt and I can makes nice shiny silver sword.~
@123008 = ~Nice, shiny hilt, but you needs the pointy bit.~
@123009 = ~You gots a matching hilt and blade of silver. For 7,500 gp I can combine into sword.~
@123010 = ~Alrights, I keeps looking.~
@123011 = ~Hello! Wave to the Wave!~
@123012 = ~You gots a nice halberd blade, but I needs the rest of it.~
@123013 = ~Why you keeping this stick? Might be nice halberd if you could find the blade for it.~
@123014 = ~The shaft and the blade of the Wave. I could combine into nice shiny halberd for 7,500 gp.~
@123015 = ~I keep looking then... oops. It was like that already!~
@123016 = ~Huh, looks like something of Gesen's.~
@123017 = ~Looks like nice bow of Gesen, but you needs some string.~
@123018 = ~Ooh, and some shiny string. 7,500 gp and you can have a nice short bow.~
@123019 = ~Wonder why they calls it short? Still too big for me! I keeps looking then.~
@123020 = ~Ooh, shiny bits of Equalizer. Why you no put this together?~
@123021 = ~Oh, because you don't have all sword parts. Can help with later if you do.~
@123022 = ~Maybe you don't know how? Cespenar does, oh yes, and for only 7,500 gp.~
@123023 = ~Alright, I check your bag again.~
@123024 = ~Ooh, big hammer of thunder. Bzzt! Bzzt!~
@123025 = ~You gets the right scroll, ogre gauntlets, and a frost giant belt and Cespenar makes this more better!~
@123026 = ~You may not notice, but Cespenar is not dwarf. Cespenar still know some dwarf tricks though.~
@123027 = ~Take this hammer, scroll, ogre gauntlets, 10,000 gp, and frost giant belt and make Crom Faeyr. Big, shiny hammer!~
@123028 = ~Cespenar still searching then.~
@123029 = ~Nasty smelly ankheg scales! Only 5,000 gp I make plate mail, protect acid good, shiny and very green. You wants?~
@123030 = ~OK, Cespenar keeps looking.~
@123031 = ~Shadow dragon? Make nice luggage. Armor, too. Both protect from acid.~
@123032 = ~Oh, is blue dragon scales. Stinky. I make good plate armor, though... very light, very shiny.~
@123033 = ~Oh, is white dragon scales, is it? I make good scale armor, protect you from cold maybe.~
@123034 = ~Any dragon armor just 5,000 gp. You wants?~
@123035 = ~Make the shadow dragon scale armor.~
@123036 = ~Make the red dragon scale armor.~

@125002 = ~Off with you, halfling, I have no patience for your chattering!~
@125003 = ~As a matter of fact, yes, I am. Why did you ask?~
@125004 = ~I've been to the ruins already, and I must say that they are overrated.~
@125005 = ~Wait till you hear what I have to say. These ruins, they are ripe for the pickin' and will be pretty good takin's with none too many bruises. Maybe we should work together. Stayin' with my aunt here and all, I know this place pretty good, know a few secrets and how to pick a lock or find a booby trap. Could be fun. What say you?~
@125006 = ~A splendid idea! Welcome aboard.~
@125007 = ~I really am sorry but we've all we need.~
@125008 = ~Laughable! What do I need you for? You took up enough of my time, now get lost!~
@125009 = ~Well! There's no need to be rude about it! Hmph! Never meet nice people in this line of work! No wonder people hate adventurers! Goodbye!~
@125010 = ~Double good and done! Oh, it's great fun having someone from the trade to talk to! I'm here stayin' with my aunt, to mend my ways and all, but I'm growin' just a little bit bored. Maybe we should work together. I know this place pretty good; know a few secrets, how to pick a lock or find a booby trap. Could be fun. What say you?~
@125011 = ~Holy Kitty Cacophony, overrated?! Now this *is* exciting! We should... we should work together! Yeah! I could use the help... uh... I mean, we could just help each other a little bit. I can scout out the pretties for you. You can even keep most of it! Whatcha say?~
@125012 = ~Friends we are, and nice ones too! One for all and things like that! Fun for all of us, I just *know* it!~
@125013 = ~Ah well, easy go I guess. Never get to make any friends in this biz. Specially the nice ones. Bye, I guess.~
@125014 = ~I guess I'll just mope around here 'till you come back to your senses and come back for me.~
@125015 = ~Well if your gonna be puppy-doggin after me all <DAYNIGHT>, maybe we should work together.~
@125016 = ~No, I have no interest in ruins.~
@125017 = ~Hey, you're not from around here! Yeesh! There's no polish on yer boots, no snap in yer suspenders. You're not merchants. They're always so much more presentable. Aww nutbunnies, adventurers in Gullykin! Yer gonna loot them Firewine ruins?~

@126001 = ~Lake Poet Sam~
@126002 = ~Sam~
@126003 = ~Lake Poet Rob~
@126004 = ~Rob~
@126005 = ~Lake Poet Willy~
@126006 = ~Willy~

/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
///// \\\\\
///// Rule Changes Components \\\\\
///// \\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\

@202001 = ~Wield One-Handed~
@202002 = ~Wield Two-Handed~
@202003 = ~^[ %TAB%]*Type[ %TAB%]*:[ %TAB%]*\(1\|one\)[- %TAB%]*handed.*~
@202004 = ~Type: 2-handed~
@204001 = ~^[ %TAB%]*\(Unusable By\|Not Usable By\).*~
@204002 = ~Not Usable By:~
@204003 = ~[%LNL%%MNL%%WNL%].*[ %TAB%]*Mage.*~

// Moved from thieving_descripts.tpa
// Typical weight line for an item, used for a search matching the whole line
@210001 = ~\(Weight:[ %TAB%]*[0-9]+\)~
// Typical lock picking penalty line in original armors
@210002 = ~^\([ %TAB%]*Lock Picking:.+\)\|\([ %TAB%]*.?.?.?[ %TAB%]*Open Locks:.+\)$[%MNL%%LNL%%WNL%]+~ // lone . at front to catch EE emdash
// Title for lock picking added after Weight line, penalty is added after this text
@210003 = ~Lock Picking:~
// Typical find trap penalty line in original armors
@210004 = ~^\([ %TAB%]*Find/Remove Traps:.+\)\|\([ %TAB%]*.?.?.?[ %TAB%]*Find Traps:.+\)$[%MNL%%LNL%%WNL%]+~ // lone . at front to catch EE emdash
// Title for find trap added after Weight line, penalty is added after this text
@210005 = ~Find/Remove Traps:~
// Typical pick pocket penalty line in original armors
@210006 = ~^[ %TAB%]*.?.?.?[ %TAB%]*Pick Pockets:.+$[%MNL%%LNL%%WNL%]+~ // lone . at front to catch EE emdash
// Title for pick pocket added after Weight line, penalty is added after this text
@210007 = ~Pick Pockets:~
// Typical hide en shadow penalty line in original armors
@210008 = ~^[ %TAB%]*.?.?.?[ %TAB%]*Hide in Shadows:.+$[%MNL%%LNL%%WNL%]+~ // lone . at front to catch EE emdash
// Title for hide in shadow added after Weight line, penalty is added after this text
@210009 = ~Hide in Shadows:~
// Typical move silently penalty line in original armors
@210010 = ~^[ %TAB%]*.?.?.?[ %TAB%]*Move Silently:.+$[%MNL%%LNL%%WNL%]+~ // lone . at front to catch EE emdash
// Title for move silently added after Weight line, penalty is added after this text
@210011 = ~Move Silently:~
// Typical move silently penalty line in original armors
@210012 = ~^[ %TAB%]*.?.?.?[ %TAB%]*Stealth:.+$[%MNL%%LNL%%WNL%]+~ // lone . at front to catch EE emdash
// Title for move silently added after Weight line, penalty is added after this text
@210013 = ~Stealth:~

// Moved from arcane_descripts.tpa
// Typical weight line for an item, used for a search matching the whole line
@212001 = ~\(Weight:[ %tab%]*[0-9]+\)~
// Title for miscast chance added after Weight line, value is added after this text
@212002 = ~Miscast Arcane Magic:~

@214001 = ~barbarian / mage~
@214002 = ~barbarian / cleric~
@214003 = ~barbarian / thief~
@214004 = ~barbarian / druid~

@215002 = ~[ %TAB%]*.?.?.?[ %TAB%]*Armou?r Class[^:]*:.*$~ // lone . at front to catch EE emdash

@216001 = ~SHORT SWORD/NINJA-TO: The preferred weapon of many a thief and halfling, short swords and ninja-tos are light but useful weapons.
<DOTS1>
<DOTS2>
<DOTS3>
<DOTS4>
<DOTS5>~
@216002 = ~KATANA/WAKIZASHI: Katanas and wakizashis are the finest examples of the swordsmith's craft, and require great care to use. As skill develops, the wielder and blade become a single being, dedicated completely to the art of warfare. These weapons are hard to find Outside of Kara-Tur, so care must be taken when considering this proficiency. After all, skill with katanas and wakizashis is only helpful if you can find one.
WARNING: Magical katanas are very rare outside of Kara-Tur!
<DOTS1>
<DOTS2>
<DOTS3>
<DOTS4>
<DOTS5>~
@216003 = ~SCIMITAR: This weapon class allows the character to use curved, bladed weapons such as scimitars.
<DOTS1>
<DOTS2>
<DOTS3>
<DOTS4>
<DOTS5>~
@216004 = ~FLAIL: Flails are blunt weapons used to knock your enemies senseless. They are difficult to use but with skill and practice these weapons are very useful.
<DOTS1>
<DOTS2>
<DOTS3>
<DOTS4>
<DOTS5>~
@216005 = ~MACE/MORNINGSTAR: The mace is most often associated with clerics. It is a powerful blunt weapon, similar to the club, but designed to do more damage. A morningstar is similar to a mace, typically with spikes instead of flanges.
<DOTS1>
<DOTS2>
<DOTS3>
<DOTS4>
<DOTS5>~
@216007 = ~Proficiency\( Type\)?[:-] *~
@216008 = ~Proficiency Type:~
@216009 = ~Short Sword/Ninja-To~
@216010 = ~Katana/Wakizashi~
@216011 = ~Mace/Morningstar~

@216101 = ~Small Sword~

@216301 = ~Great Sword~
@216302 = ~GREAT SWORDS: This weapon class allows the character to use Two-Handed Swords and Bastard Swords.
<DOTS1>
<DOTS2>
<DOTS3>
<DOTS4>
<DOTS5>~
@216303 = ~LARGE SWORD: This weapon class allows the character to use Broad Swords, Long Swords, and Scimitars. The Thief is able to take this weapon class, but he is only allowed to use the Long Sword. The Druid is able to select this class, but is limited to Scimitars alone.
<DOTS1>
<DOTS2>
<DOTS3>
<DOTS4>
<DOTS5>~
@216304 = ~MISSILE WEAPONS: This weapon class allows the character to use Slings and Darts. Clerics can choose this proficiency but are restricted to Slings alone.
<DOTS1>
<DOTS2>
<DOTS3>
<DOTS4>
<DOTS5>~

// this component deprecated, but the strings below still needed for the components that replace it
@218001 = ~Alchemy (Mage)~
@218002 = ~Alchemy (Priest)~
@218003 = ~Alchemy (Rogue)~
@218004 = ~Alchemy (Mage)
This ability allows a mage to create potions. The potions that the mage can create are randomly chosen from the following list:
1) Potion of Absorption
2) Potion of Fire Resistance
3) Potion of Cold Resistance
4) Potion of Invisibility
5) Potion of Stone Form
6) Potion of Strength
7) Potion of Agility
8) Potion of Firebreath
9) Oil of Speed
10) Oil of Fiery Burning~
@218005 = ~Alchemy (Priest)
This ability allows a priest to create potions. The potions that the priest can create are randomly chosen from the following list:
1) Potion of Healing
2) Potion of Extra Healing
3) Potion of Superior Healing
4) Elixir of Health
5) Potion of Insight
6) Potion of Regeneration
7) Potion of Clarity
8) Antidote
9) Potion of Mind Focusing
10) Potion of Genius~
@218006 = ~Alchemy (Rogue)
With cleverness innate to the class, an experienced rogue has seen enough potions in his or her adventuring career to simulate the creation of one. With the Alchemy skill, the rogue can create one of eight types of potions, once per day.
The potions a rogue can create are randomly chosen from the following list:
1) Potion of Mind Focusing
2) Potion of Perception
3) Potion of Invisibility
4) Potion of Superior Healing
5) Potion of Regeneration
6) Antidote
7) Oil of Speed
8) Rogue's Potion of Frost Giant Strength~
@218007 = ~Scribe Scrolls (Mage)~
@218008 = ~Scribe Scrolls (Priest)~
@218009 = ~Scribe Scrolls (Rogue)~
@218010 = ~Scribe Scrolls (Mage)
This ability allows a mage to create low and mid level spell scrolls. The scrolls that the mage can create are randomly chosen from the following list:
1) Magic Missile
2) Shield
3) Melf's Acid Arrow
4) Mirror Image
5) Melf's Minute Meteor
6) Minor Spell Deflection
7) Improved Invisibility
8) Ice Storm
9) Oracle
10) Chaos~
@218011 = ~Scribe Scrolls (Priest)
This ability allows a priest to create divine spell scrolls. The scrolls that the priest can create are randomly chosen from the following list:
1) Cure Critical Wounds
2) Flame Strike
3) Raise Dead
4) Restoration
5) Protection from Acid
6) Protection from Cold
7) Protection from Electricity
8) Protection from Fire
9) Champion's Strength
10) Mental Domination~
@218012 = ~Scribe Scrolls (Rogue)
This ability allows a rogue to create low and mid level spell scrolls. The scrolls that the rogue can create are randomly chosen from the following list:
1) Magic Missile
2) Haste
3) Fireball
4) Dispel Magic
5) Dire Charm
6) Invisibility
7) Cone of Cold
8) Monster Summoning II
9) Monster Summoning III~

// next two strings used for matching and updating item descriptions
@223001 = ~STATISTICS:~ // this is used for matching in the item description, so copy this from an oBG2 item description
@223002 = ~Always considered to be of +%ench% enchantment when determining what it can hit.~

// the next string should match content TO BE REMOVED from the racial description of humans and the help reference for dual-classing
@235002 = ~Humans may not multi-class.~ // from strref #9550

// the next two strings should match content TO BE REMOVED from the racial description of humans and the help reference for dual-classing
// you may need to check the EEs, as oBG2 doesn't mention dual-classing in #9550 or #32540
@237002 = ~ and are also the only race that can dual-class~ // from strref #9550
@237003 = ~Dual-classing is an ability that only humans have. ~ // from strref #10811
@237004 = ~, if your character is human~ // BG tutorial monk dialogue monktu4 - 32540 in BGEE/SoD

// translators - the next three strings are used to replace game text, so they need to be copied from the game itself
// get @244001 and @244002 from strref 9588 in bgee/bg2ee/iwdee
@244001 = ~\* All extra attacks are only available to warrior classes.~ // last line; if there's a * included then add \ in front of it
@244002 = ~Proficiency Slot Table:~ // line before <DOTS1>, exclude the * if present
// get @244003 from string 32117 (bg2ee/iwdee) or 24220 (bgee)
@244003 = ~(for warriors only)~

/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
///// \\\\\
///// Convenience Tweaks \\\\\
///// \\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\

@318313 = ~Bring me my lover, Aerie.~
@318314 = ~Bring me my lover, Jaheira.~
@318315 = ~Bring me my lover, Sir Anomen, Knight of the Order.~
@318316 = ~Bring me my lover, Anomen, priest of Helm.~
@318317 = ~Bring me my lover, Viconia.~
@318318 = ~Bring me my lover, Dorn.~
@318319 = ~Bring me my lover, Hexxat.~
@318320 = ~Bring me my lover, Neera.~
@318321 = ~Bring me my lover, Rasaad.~

@322001 = ~Atta Girl~
@322002 = ~Angel~

@324101 = ~Token Genie~
@324102 = ~Token~
@324103 = ~A nondescript token with no markings.~
@324104 = ~Greetings! Please select the item you would like to redeem your token for:~

@324201 = ~Flynn~
@324202 = ~Traveling Merchant~
@324203 = ~Harrold~
@324204 = ~Hello travelers! Might I have a moment of your time?~
@324205 = ~I'm sorry, I haven't the time right now.~
@324206 = ~Apologies for the confusion, but I have no wares to show. I am here to acquire exotic items, though I have no gold to give.~
@324207 = ~All this... for a small commission, of course.~
@324208 = ~Another time then.~
@324209 = ~What kind of a commission?~
@324210 = ~My typical fee is 1000 gold, but I can provide a variety of options for your exchanges.~
@324211 = ~That's awfully steep!~
@324212 = ~Very well. Do I have anything of interest?~
@324213 = ~True, but my selection is also second-to-none. And looking costs nothing.~
@324214 = ~Farewell and safe journeys.~
@324215 = ~Good to hear he made it safely. So you already know how this works?~
@324216 = ~I do. Could you look at my wares and see if I have anything worth exchanging?~
@324217 = ~No, actually.~
@324218 = ~I am willing to exchange my own exotic stock for any you might find--perhaps I have something more useful for a <MANWOMAN> of your talents.~
@324219 = ~Well, let me see...~
@324220 = ~Welcome back, travelers.~
@324221 = ~No, I'm afraid I don't see anything of interest.~
@324222 = ~I would like to acquire these items. Would you like to know what I have to trade for them?~
@324223 = ~I'm not willing to trade any of these.~
@324224 = ~Oh... it appears you don't have the gold to afford my commission.~
@324225 = ~Alright then. Do any of these items interest you?~
@324226 = ~No, I'm afraid not. What else can we trade?~
@324227 = ~Very well.~
@324228 = ~Thank you. Farewell.~
// -60 and -80 string series are identical, just with Flynn/Harrold and Lonelywood/Kuldahar exchanged
@324260 = ~I am Flynn, an agent of a Calimport trading exchange, sent here to seek exotic and unique items.~
@324261 = ~I believe I met your counterpart, Harrold, in Lonelywood.~
@324262 = ~Well met Flynn. May I see your wares?~
@324263 = ~Thanks Flynn, I'll keep you in mind if I find anything.~
@324264 = ~Hello again Flynn. Are you willing to exchange anything here?~
@324265 = ~No, I'm not interested in any of those. Farewell Flynn.~
@324266 = ~Thank you Flynn. Is there anything else you'd like to trade?~
@324280 = ~I am Harrold, an agent of a Calimport trading exchange, sent here to seek exotic and unique items.~
@324281 = ~I believe I met your counterpart, Flynn, in Kuldahar.~
@324282 = ~Well met Harrold. May I see your wares?~
@324283 = ~Thanks Harrold, I'll keep you in mind if I find anything.~
@324284 = ~Hello again Harrold. Are you willing to exchange anything here?~
@324285 = ~No, I'm not interested in any of those. Farewell Harrold.~
@324286 = ~Thank you Harrold. Is there anything else you'd like to trade?~

@325001 = ~Actually, can we see the items you had to offer when we first arrived in Kuldahar?~
@325002 = ~Can we have another look at the items you had to offer partway through our stay here?~

@333050 = ~Disable Auto-haste~
@333051 = ~Disable Auto-haste

This ability controls whether movement speed is increased for party members outside of combat. Click on the ability to turn it OFF.~
@333052 = ~Disable Auto-haste

This ability controls whether movement speed and casting speed are increased for party members outside of combat. Click on the ability to turn it OFF.~
@333053 = ~Disable Auto-haste

This ability controls whether casting speed is increased for party members outside of combat. Click on the ability to turn it OFF.~
@333060 = ~Enable Auto-haste~
@333061 = ~Enable Auto-haste

This ability controls whether movement speed is increased for party members outside of combat. Click on the ability to turn it ON.~
@333062 = ~Enable Auto-haste

This ability controls whether movement speed and casting speed are increased for party members outside of combat. Click on the ability to turn it ON.~
@333063 = ~Enable Auto-haste

This ability controls whether casting speed is increased for party members outside of combat. Click on the ability to turn it ON.~
@333070 = ~Auto-haste bonuses removed~

@335100 = ~Interval-Save~
@335101 = ~Interval save created~
@335102 = ~Interval save (slot %slot_index%) created~

/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
///// \\\\\
///// NPC Tweaks \\\\\
///// \\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\
/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\

@408001 = ~When asked about his past, KHALID nervously reveals that he was born and raised in the nation of Calimshan. He does not say much of his parents, but you get the feeling that his merchant father thought little of him, devoting much more attention to Khalid's half-brothers. Without his father's support, Khalid was unable to pay to become apprenticed with a wizard, so he joined the city militia in hopes to earn enough money. He doesn't go into detail on how he met Jaheira, but his adoration of her is obvious. When asked about how he knew Gorion he will only say that they had long been friends, and that many shared acquaintances will mourn his loss with harpsong.~

// translators: 418001 is strref #10232 from bgee or bg2ee without the 'equipped abilities' block.
// This is not used on non-EE games since they don't mention equipping effects
@418001 = ~This is Edwin's birthright, inlaid with his family stone.

Weight: 1~
// translators: 418002 is strref #50818 in obg2 with the part about
// 'the ring may not be removed from nalia' deleted
// in english, this is overridden in ee.tra
@418002 = ~de'Arnise Signet Ring

This ring was given to Nalia by her father upon her ascension to adulthood. Bonded to her blood as it is the ring may not be used by anyone else. The ring grants a +2 bonus to all saving throws, +2 armor class bonus, and 50% resistance to fire.~

Аватара пользователя
wooder
Planewalker
Planewalker
Сообщения: 1121
Зарегистрирован: 29 май 2010, 18:53

Re: The Tweaks Anthology

Сообщение wooder »

Несколько замечаний по переводу:
Спойлер
Показать
@223002
what может переводиться и как "кто". Правильнее будет "~Всегда считается оружием +%ench% при оценке, кого оно способно поразить.~"
@418001
birthright в данном случае предмет, доказывающий принадлежность владельца к некой знатной семье. В английской версии масло масляное. Наиболее корректный перевод будет кратким: "Это фамильное ожерелье Эдвина."
@418002
Signet Ring - печатка. Чтобы не выбиваться из стиля наиболее корректно будет перевести название предмета как "Кольцо с печатью де'Арнис"
<3 DS

Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Re: The Tweaks Anthology

Сообщение yota13 »

wooder писал(а):
07 мар 2022, 19:57
@223002
what может переводиться и как "кто". Правильнее будет "~Всегда считается оружием +%ench% при оценке, кого оно способно поразить.~"
Принято. Но варианты всё еще принимаются.
wooder писал(а):
07 мар 2022, 19:57
@418001
birthright в данном случае предмет, доказывающий принадлежность владельца к некой знатной семье. В английской версии масло масляное. Наиболее корректный перевод будет кратким: "Это фамильное ожерелье Эдвина."
Строка: "Это наследное ожерелье Эдвина, украшенное фамильными драгоценными камнями" взята из перевода BG2EE от Si1ver. Поправлю на "фамильное", принято.
wooder писал(а):
07 мар 2022, 19:57
@418002
Signet Ring - печатка. Чтобы не выбиваться из стиля наиболее корректно будет перевести название предмета как "Кольцо с печатью де'Арнис"
Тоже звучит лучше, чем текущий вариант. Принято.

Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Re: The Tweaks Anthology

Сообщение yota13 »

Обновлённый перевод добавлен в текущий master (спасибо paladin84 за pull request).
В ЕЕ\ЕЕТ данная версия протестирована, и проблем с переводом и отображением русского текста нет.
Просьба к тем, кто играет в ванильные версии игр, протестировать это обновление на корректное отображение перевода в игре.

Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Re: The Tweaks Anthology

Сообщение yota13 »

Обновление v14: https://www.gibberlings3.net/forums/top ... -released/
Перевод обновлён, проблемы с кодировкой исправлены.
Главным плюсом этого обновления является компонент Unique Icons (by Lava).

Аватара пользователя
wooder
Planewalker
Planewalker
Сообщения: 1121
Зарегистрирован: 29 май 2010, 18:53

Re: The Tweaks Anthology

Сообщение wooder »

При попытке установить The Tweaks Anthology v14 вылетает сообщение, что приложение не является приложением win32. Битый exe-шник или из последней версии WeiDU выпилили поддержку 32-битных ОС?
<3 DS

Аватара пользователя
Si1ver
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 1662
Зарегистрирован: 08 ноя 2014, 19:13

Re: The Tweaks Anthology

Сообщение Si1ver »

wooder писал(а):
18 апр 2022, 00:52
При попытке установить The Tweaks Anthology v14 вылетает сообщение, что приложение не является приложением win32. Битый exe-шник или из последней версии WeiDU выпилили поддержку 32-битных ОС?
Нет, но нужна 32-битная (x86) версия. Если ещё и ОС какая-нибудь Windows XP, то x86-legacy. Просто заменить exe-шник, если в комплекте с модом идёт 64-битный.

Аватара пользователя
wooder
Planewalker
Planewalker
Сообщения: 1121
Зарегистрирован: 29 май 2010, 18:53

Re: The Tweaks Anthology

Сообщение wooder »

Проблему решил, подпихнув в мод 246-ю версию WeiDU от Фикспака, установка прошла штатно. Осталось посмотреть, чтобы не было глюков в самой игре.
<3 DS

Аватара пользователя
Si1ver
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 1662
Зарегистрирован: 08 ноя 2014, 19:13

Re: The Tweaks Anthology

Сообщение Si1ver »

wooder писал(а):
18 апр 2022, 01:31
Похоже, последние версии WeiDU теперь поддерживают только 64-битные ОС.
Нет, не только. Как я писал выше, нужна x86. Вот последние версии.

Аватара пользователя
wooder
Planewalker
Planewalker
Сообщения: 1121
Зарегистрирован: 29 май 2010, 18:53

Re: The Tweaks Anthology

Сообщение wooder »

Спасибо за информацию, на Гитхаб заглянуть как-то не догадался...
<3 DS

Аватара пользователя
wooder
Planewalker
Planewalker
Сообщения: 1121
Зарегистрирован: 29 май 2010, 18:53

Re: The Tweaks Anthology

Сообщение wooder »

В результате многочисленных тестов удалось выяснить, что в 14-й версии поломан компонент Alter Weapon Proficiency System. После его установки в листе персонажа вместо навыка "малый меч" сплошные крякозябры,
Изображение
а в описаниях оружия не изменился пункт "оружейный навык".
Изображение
Т.е. указанный компонент вообще не установился. Было подозрение, что это вызвано конфликтом с одним из компонентов раздела Optional But Cool Фикспака, модифицирующем ножи и кинжалы, но это предположение не подтвердилось... больше идей к сожалению нет...
<3 DS

Аватара пользователя
yota13
Координатор
Координатор
Сообщения: 2800
Зарегистрирован: 23 апр 2020, 11:53

Re: The Tweaks Anthology

Сообщение yota13 »

У меня установлены cdtweaks v14 на IWDEE, в том числе компонент Alter Weapon Proficiency System, и никаких подобных проблем при создании персонажа не наблюдается.
Изображение

Ответить