Страница 1 из 12

Проект перевода модулей для NWN 1-2

Добавлено: 25 сен 2015, 01:34
Lord_Draconis
Изображение

Модули для NWN1 и NWN1EE на Русском
Нажав тут, вы окунётесь в маленький и прекрасный мир:)
Показать
AL1: Siege of Shadowdale (Осада Долины Теней) RUS
Показать
Изображение

Название: AL1: Siege of Shadowdale (AL1: Осада Долины Теней)
Автор: Alazander
Сеттинг: Долины, Забытые королевства
Время игры: 4-6 часов
Количество игроков: 1
Уровень персонажа: 1-3
Требования класса: Любой. Тайным заклинателям, а также Мошенникам и Бардам придется нелегко, и им следует установить уровень сложности «Нормальный» для этого модуля.
Раса: Любая
Ловушки: Простые
Ролеплей: Простой
Сражения: Многочисленные
Необходимость в ДМ: Нет
Мировоззрение: Любое, но Добрые или Нейтральные персонажи лучше всего подходят для сюжета.
Текущая версия: 1.69 Final

"Они пришли, словно волна тьмы, с бессмысленным весельем истребляя народ Долины. Я сражался со многими врагами за свою долгую жизнь, но, если бы не действия одного храброго искателя приключений, боюсь, что даже я погиб бы в тот роковой день ...

Эльминстер Долины Теней, 1372 DR."


Описание:
После краткого периода относительного мира, Долины снова сталкиваются с рядом страшных угроз. Постоянное, тёмное присутствие Жентарима обращено на севере. Непредвиденный враг только что прибыл, чтобы создать Империю Теней в отходах великой пустыни Анорач, к северу-западу от Долин. А отступление эльфов Эвермита из великого леса самого Кормантора далеко на запад, оставило брешь открытой для возвращения другого могущественного врага, однажды уже изгнанного из региона в прошлом. Прибыв в город Долина Теней однажды утром в начале лета, игрок скоро будет вовлечён в нечестивый заговор злодея, одержимым поставить весь регион на колени...

Siege of Shadowdale - это модуль, действие которого происходит в доме самого Эльминстера, захватывающее приключение, в котором сочетаются действие, диалоги и ролеплей. Игрок прибывает в знаменитую Долину, не зная о событиях, которые вот-вот начнут разворачиваться, но вскоре его вовлекает в ужасный заговор злодей, одержимый желанием поставить весь регион на колени. Модуль был обновлён, чтобы воспользоваться функциями, которые есть в Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark!


Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.

Скачать модуль AL1 - Siege of Shadowdale (Осада Долины Теней) [RUS]


В переводе участвовали:
Перевод модуля - Lord_Draconis
Техническая часть - DZH, Lord_Draconis
AL2: Crimson Tides of Tethyr (Багровые реки Тетира) RUS
Показать
ИзображениеСеттинг: Забытые Королевства
Автор: Alazander
Число игроков: только 1
Уровень персонажа: 6-8*
Требования по классу: любой
Наличие ДМ: Нет
Время игры: примерно 15-25 часов
Последняя версия: 1.69 Final
* Персонажам низкого уровня будет автоматически дан шанс повысить его при старте модуля, поэтому вы можете свободно создавать нового героя.

После многих лет войны Тетир наконец-то может насладиться периодом относительного спокойствия. Но несмотря на это край всё ещё терзаем бедами. Среди сёл бродят чудовища, грабя и убивая без разбору. Рыцари Чёрной Руки - орден, ведомый жрецом Телдорном Тёмночаянным и посвящённый злому божеству Бэйну - продолжают нападать на восточные границы Тетира. Однако величайшая угроза дала о себе знать лишь недавно, и это огромная орда монстров, известная под именем Ситилизианской империи. Коротко говоря, Тетиру нужны герои. И потому вы и пришли столицу этого края - Дарромар - ища приключений. Спрос на наёмных солдат тут велик, и каковы бы ни были ваши мотивы, нужда в ваших умениях будет немалой.

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.

Скачать модуль AL2 - Crimson Tides of Tethyr (Багровые реки Тетира) [RUS]

В переводе участвовали:
Перевод модуля - eradonna
Спонсор перевода - Lord_Draconis
Техническая часть - DZH, Lord_Draconis
AL3: Tyrants of the Moonsea (Тираны Лунного моря)
Показать
Изображение
----------------------------------------
AL3: Tyrants of the Moonsea (Тираны Лунного моря)
----------------------------------------
Сеттинг: Забытые королевства
Автор модуля: Alazander
Количество игроков: 1
Уровень Персонажа: 12-15 *
Класс: Любой
Наличие DM: Нет
Время Игры: Около 6-10 часов
Версия игры: 1.69 Final
----------------------------------------

*Персонажи ниже 12-го уровня автоматически поднимаются до 15 уровня в начале игры.

"Как высока цена,
Как охотно ее платят.
Льется горячая кровь,
И возносится правитель."

~Минтайпер Мунсильвер,
"Путь Тирана."


Описание:
Зима железными тисками сковала непреклонные города-государства Лунного моря. Это приграничные земли, где верность и доброта подобны редким самоцветам. Лунное море обещает большие возможности и невероятные приключения тем, кто проживет достаточно долго, чтобы найти эти дары.

Во время странствий по Долинам вы узнали о большой проблеме, возникшей в этом неспокойном регионе. Хотя раздоры и конфликты в Лунном море были всегда, эти события выбиваются из общей канвы: говорят, что в здешних землях появились демоны, а недавно возникший таинственный культ несет с собой лишь хаос и разрушения.

Наконец-то, прибыв в Вулнар вместе с дворфом-торговцем Мадоком, вы думаете лишь о теплом очаге и укрытии от ледяного холода. Приключения ждут, а наставлением будет лишь боевой клич: "Дерзай и берегись!"

----------------------------------------
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.

Решение проблемы после убийства минотавра на арене:
Показать
Изображение

ВНИМАНИЕ. В модуле AL3: Tyrants of the Moonsea (Тираны Лунного моря) присутствует баг. Это баг оригинального модуля.
За решение проблемы благодарим Keleis

Решение проблемы после убийства минотавра на арене:

Когда NPC убежал прописываем в консоли следующее:
1. DebugMode 1
2. Жмёте ENTER
3. dm_runscript cac_tm_announce3
4. Жмёте ENTER
5. dm_runscript cac_tm_announce2
6. Жмёте ENTER
7. Ждёте несколько секунд, экран темнеет и вас тп в другую локу.
8. Разговариваете с Инноватором (происходит телепортация и появляется чёрный экран)
9. Сохраняете игру на чёрном экране
10. Загружаете игру
11. dm_spawncreature theinnovatorofpa - появляется 2 NPC. Инноватор Боли и Маалатиир
12. Поговорите только с Маалтииром (Стоит за воротами) и произойдёт телепортация
13. DebugMode 0
14. ENTER
15. Выходите из камеры и поговорите со стражником (Ни в коем случае не говорить с Инноватором в камере)
К сожалению квест в журнале будет висеть не завершённым.

Есть способ немного легче, спасибо за это Magini:
Перед выходом на бой с големом включите Debug режим (команда DebugMode 1). Снова откройте консоль, наберите команду "dm_jumptopoint 26 35" (без кавычек) и держите её в консоли до окончания боя (придется пользоваться одной только мышкой для управления). Как только окончится бой и начнется сцена - нажмите на Enter. Вас телепортирует к NPC, который похоже просто не мог к вам обратиться из-за вашего расположения на арене и диалог начнется, история не прервется.
Как включить консоль в игре и вводить команды
Показать

Начните игру, чтобы использовать neverwinter nights коды, нажмите клавишу «~».
(Нажав Tab, можно просмотреть все neverwinter nights коды. Чтобы коды не пропадали, предварительно жмем паузу.)
В появившейся консоли в верхнем левом углу монитора напечатайте:
DebugMode 1
После кода, перед числом всегда ставьте пробел.
Нажимаем: Enter
Если перешли в режим настройки, появиться надпись: "Success".
Затем вводим нужный код, опять нажав клавишу «~»
Выйти из консоли: DebugMode 0
Если консоль не появилась, меняем запись в файле: nwn.ini Любым текстовым редактором откройте файл nwn.ini, который находится в директории с игрой. Найдите в нём секцию "Game Options" и добавьте в неё строку Debug Mode=1. Сохраните изменения и закройте файл.
Скачать модуль AL3: Tyrants of the Moonsea (Тираны Лунного моря) [RUS]
----------------------------------------

Над переводом старались:
Юрий Руф - ведущий переводчик
Evilkiss - перевод диалогов
Арсений Покровский - редактор
Lord_Draconis - техническая часть
Assassin - A Tale of Winter (Ассасин - Зимняя Сказка) v1.64
Показать

Изображение

Эта сказка не только о обычной зиме, но и о зиме, которую мужчина может нести в своём сердце. Она рассказывает о наёмном ассасине во времена сумерек.

Описание: "Сказка о зиме" фокусируется на персонаже Верренса Кейна, который является главным злодеем в мире Таэлуриен во времена Возвращения Сумерек, который входит в этот модуль. Основным характером приключения является меланхолия, и её антигерой, не смертный злодей или фанатик, а падший, иногда даже благородный человек.

Персонаж: Конечно, вы можете импортировать вами созданного Верренс Каина (уровни 14-16 рекомендуется), но чтобы вписаться в историю, этот персонаж должен быть человеком-мужчиной, эльфом или полуэльфом и иметь как минимум 7 уровней в классе бродяги. Поскольку некоторые из квестов могут проходить разными способами, вы можете использовать силу или хитрость, чтобы усмирить своих врагов; попытайтесь сбалансировать свои навыки соответственно. Имейте в виду, что сложность игры была настроена на уже имеющегося персонажа; она может быть слишком сложной или слишком лёгкой, если вы используете другой персонаж.

Игровые заметки: Большинство жителей города говорят с уникальной остротой, поэтому остановитесь и поговорите с некоторыми из них, чтобы почувствовать атмосферу города. Кроме того, читайте все книги, которые вам повстречаются, чтобы получить общие сведения. Если вы можете задавать вопросы, делайте это. Чем глубже погружаетесь в мир, тем лучше вы будете понимать своё место в нём. Некоторые персонажи будут адаптироваться под недавние события; если вы будете часто интересоваться новостями, вы обнаружите, что они могут меняться в зависимости от вашего прогресса.

Я надеюсь, что вам понравится играть в этот модуль так же, как и мне его создание.

Levistus


Автор модуля: Levistus
Категория Снежное приключение
Сеттинг: Мир моего собственного творения
Время игры: Около четырех часов. В первой половине приключения, вам выдаются простые задания. Дальше всё становится сложнее.
Диапазон уровня: Добавлен главный герой. Для полного погружения рекомендуется выбрать уже готового персонажа Верренса Кейна.
Число игроков: Игра для одиночного прохождения
Раса: Человек, Эльф или Полуэльф
Ловушки: Средние
Ролеплей: Средний
Сражения: Средние
Классы: Смотрите readme для деталей.
Размер: Средний
ДМ: ДМ не требуется
Игра для одиночного прохождения
Макс. уровень: 16
Макс. игроков: 01
Мин. игроков: 01
Мин. уровень персонажа: 14
Мировоззрение: Любое злое

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение


Пожалуй, лучший представитель небольшой категории модулей, ориентированных исключительно на отыгрывание злого персонажа (помимо Assassin, в эту категорию также попадают ничуть не менее «злые», но зато куда более уязвимые для критики сериалы Blackguard и Infernal Crown). Assassin замечателен прежде всего своими литературными достоинствами: модуль уверенно продолжает традиции мрачного антигероического фэнтази, сюжет мастерски закручен, ну а диалоги и записи в журнале написаны попросту блестяще. Но более всего подкупает то, что несмотря на все злодейства главного героя модуль получился очень поэтичным и даже романтическим по своей сути, а автора интересуют не столько смакование конкретных проявлений зла, сколько зло как психологический феномен, зло как философская категория. И несмотря на то, что по внешней канве событий Assassin мало чем отличается от обычного фэнтази-модуля, по манере и стилю изложения он стоит куда ближе к модулям-аллегориям вроде elegia eternum и Some Distant Shore. Ну а довершает положительное впечатление от модуля неплохого уровня катсцены и удачно использованный в финале хакпак “snowy forest” (автор - Ming Quing), так что если бы не одна-единственная надуманная загадка ближе к концу, Assassin вообще можно было бы признать одним из лучших созданных на сегодняшний день модулей.

Оценки:
Геймплей ---------- 8,0
Сюжет -------------- 8.9
Визуальный ряд -- 8.7
Итоговая ----------- 8.5

Первоисточник обзора модуля http://www.nwnzone.net/modules/102

Изображение
Изображение

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Установить CEP v1.69
3. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.
3. Для полноты погружения выбрать уже готового персонажа Верренса Кейна.


В папке docs находится гайд A Tale of Winter Manual с прохождением на английском.

Скачать модуль Assassin - A Tale of Winter (Ассасин - Зимняя Сказка) v1.64

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Evilkiss - перевод модуля
Lord_Draconis - техническая часть
Barbarians at the Gate (Варвары у ворот)
Показать
Сеттинг: Забытые Королевства
Категория: Dungeon Adventure
Автор: Mark
Число игроков: 1-4
Уровень персонажа: Соло 16+, Кооп. 14 миним.
Требования по классу: любой
Время игры: примерно 2 часа
Последняя версия: от 07-18-2005г.

Изображение

Описание: "Волею судьбы дорога заводит Вас в маленькую деревушку, жители которой постоянно подвергаются бесчисленным налетам варваров с Севера. Они умоляют вас помочь им справиться с жестокой напастью. Кто знает, быть может, судьба предоставляет Вам еще один шанс показать себя и свои навыки, навечно вписав свое имя в летопись Героев Побережья Мечей?"

Изображение

От автора: "В модуле у Вас будет возможность выбора из шести спутников, возрождаться после смерти вы будете в храме (служители которого смогут отправить вас обратно). Модуль включает в себя 4 сюжетных миссии, ряд особых противников и бонус для любителей Diablo 2, который наверняка придется вам по душе. Этот модуль тестировался в одиночном режиме воином 16 уровня, затем - монахом 19 уровня, было сложно, но проходимо. Модуль рассчитан на 2 часа игрового времени."

Изображение

От переводчиков: "Модуль небольшой, рассчитан на игру "воинским" классом, предпочтительно - варваром или воином. Предпочтительный уровень персонажа - 16. Акцент в модуле сделан именно на сражения. Создатель мода явно вдохновлялся серией Diablo и старался передать частичку атмосферы этой бессмертной игровой классики в рамках своего творения. Что получилось - судить Вам.''

Изображение

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.

Скачать модуль Barbarians at the Gate (Варвары у ворот) [RUS]

В переводе участвовали:
Перевод модуля - TheAngeDechu (Арсений Покровский) E-mail: erandajad@yandex.ru
Техническая часть - Lord_Draconis
Community Expansion Pack CEP v1.69 и CEP v2.65 RUS
Показать
Изображение

Переведён на русский язык мод CEP v1.69 и CEP v2.65 (Community Expansion Pack). Многие модули используют данный мод. Мы переводим модули, но некоторые предметы остаются на английском, т.к. используют текст с мода CEP. Переводчик серии модулей Пророк перевыполнил план и перевёл мод CEP на русский.

Для тех кто не в курсе, CEP добавляет огромное количество новых щитов и оружия, сотни предметов интерьера, множество новых монстров, тучи тайлсетов, новые загрузочные экраны и т.п. Это маст хэв для мододелов, своего рода сборник модов всего и всея, платформа для создания качественных модов, столп мододелства.


Установка:
1. Установить соответствующий CEP.
2. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в папку tlk с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE, тогда содержимое архива (папки) скопировать в Мои документы\Neverwinter Nights\tlk с заменой файлов.


НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Ulli Pt - перевод модуля
Lord_Draconis - техническая часть

Скачать CEP 2.65 ENG - прямая ссылка
Скачать русификатор для CEP v1.69 и для всей линейки CEP v2.0 - 2.65

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
Infinite Dungeons (Бесконечные подземелья) v1.0 для v1.69 и EE
Показать
Изображение

Начальный уровень: 1-40 (рекомендуются 5-30)
Число игроков : рекомендуется 1-4

Вы прибыли в Глубоководье, чтобы исследовать Подгорье, самое знаменитое подземелье во всех Забытых Королевствах. Согласно легендам, там хранятся сокровища, ждут головоломки и таится загадка, которая приведёт вас ещё глубже... Но легенды не рассказывают, насколько глубоко оно простирается на самом деле.

"Бесконечные подземелья" создают случайно сгенерированные приключения для игроков любого уровня. Играйте с друзьями или соревнуйтесь с противниками. Если вы достаточно храбры, можете играть в одиночку. В конце концов, всё сводится к единственному вопросу: хватит ли у вас смелости?

Основные отличия:
+ Генерируемые подземелья
+ Настройка генерации под класс персонажа
+ Основные квесты, а также генерируемые
+ Наём союзников и возможность их экипировать
+ Зачарование оружия и брони
+ Уникальная карта локаций
+ Странствующие торговцы, заклинатели и торговцы чудовищами

Щепотка соли:
1. Некоторый текст в логе и предметов будет иметь сокращения, т.к ограничения по количеству символов.
2. Иногда будет встречаться в логе название предметов и действий на английском, т.к. отличить этот текст от скрипта можно только в игре. Большинство из такого текста было переведено, но на полный перевод требуется 100% обнаружить данный текст в самой игре.
3. На локациях будут встречается генерируемые NPC, торговцы и заклинатели. Некоторые NPC дают генерируемые квесты. Диалог этих NPC и описание квестов имеют генерируемый текст, который тяжело привести к единообразию. Одно предложение квеста разделено на несколько генерируемых участков. При каждой генерации одно и тоже слово или группа слов имеют разные склонения. Чтобы привести всё к единообразию не представляется на данный момент возможным.

Если бы мы заранее знали, насколько сложным будет реализация перевода модуля, то не согласились бы на данную жертву.

Данный модуль предоставил огромное количество подводных камней. Большинство из них было решено, но часть описанная выше осталась не решена. Было 2 варианта:
1. Пытаться довести до ума проблемные моменты, но тогда релиз был бы отложен минимум на год или больше.
2. Сделать открытый бета-тест.
Второй пункт мы и решили выполнить. Открытый бета-тест.

В модуле интегрирован мод от Sagor-а увеличенный стек предметов. Зелья, камни, ловушки, отмычки складываются по 99шт, а стрелы по 999. Спасибо Sagor-у, за интеграцию мода в модуль.


Установка:
1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE v78.8186 или ниже, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным Infinite Dungeons. Если всё так, тогда из русского Infinite Dungeons скопируйте из папки hak следующие 10 файлов и вставьте их с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk.

Neverwinter Nights - Infinite Dungeons.hak
id1_container.hak
id1_creatures.hak
id1_decor.hak
id1_dialog.hak
id1_items.hak
id1_miniboss.hak
id1_plotitems.hak
id1_plotplc.hak
id1_secret.hak

Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы"


4. Если у вас NWN EE v79.8193.9 - v80.8193.14 тогда распакуйте архив Infinite Dungeons v1.0 (EE v79.8193.9 - v80.8193.14) [RUS] в папку с игрой.
5. Если у вас NWN1EE v79.8193.9 - v80.8193.14 лицензионная, тогда скопируйте из data только папки hk и nwm и замените их в data в вашей игре.

Донатеры:
Андрей Ураскин - 1000р.
Дмитий Нефёдкин - 500р.
Андрей Шафетов - 1000р.
Евгений Щербань 1000р.
Lord_Draconis - 1000р.
Firemouse - 1500р.
Марк Аврелий - 1000р.
psyonic - 1000р.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Егор Рюмшин - основной переводчик
Lord_Draconis - техническая часть и перевод

Скачать модуль Infinite Dungeons (Бесконечные подземелья) v1.0 (v1.69 - EE v78.8186)
Скачать модуль Infinite Dungeons v1.0 (EE v79.8193.9 - v80.8193.14) [RUS]
Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
Darkness over Daggerford v1.2
Показать
Изображение
Мы подготовили самый настоящий подарок для фанатов Neverwinter Nights, о котором многие уже давно просили. Да-да, вы не ослышались и вам не показалось - мы действительно перевели для Вас Darkness over Daggerford. Два года назад появился проект по переводу премиум-модулей для первой части NWN. В это были вложены финансы и не малые для одного человека. Начало было положено. Программа по экспортированию текста из модулей работает. Осталось найти переводчиков. Энтузиастов не было. Да и оплатить перевод по ценам настоящих переводчиков было нереально. Но всё же нашлась одна девушка, которая решила перевести за "скромную сумму". Мы договорились, что никаких сроков на перевод не ставим. Переводчик занимается модулем в свободное время и под настроение. Перевод шёл медленно, но уверено, объём текста составляет 655 страниц в ворде с 11 шрифтом. Колоссальный объём. В начале декабря перевод Darkness over Daggerford был завершён. Мы не будем расписывать насколько классный этот модуль. Вы и сами сможете в этом убедиться, именно ради этого мы старались для Вас. Хотим только сказать: мы очень надеемся, что этот модуль послужит импульсом для поиска людей, которые также не равнодушны к NWN, а также тех, кто примкнет к нашему проекту.

Над данным переводом работали:
Jini Draconis - координатор, спонсор и техническая часть
DZH - техническая часть и вставка субтитров к стартовому ролику
Narmo - переводчица, отдавшая этой работе два года

Установка:
Если игра у вас находиться в D:/Games/Neverwinter Nights, то у путь в инсталляторе должен быть точно такой же.

Официальное описание модуля с большой картинкой:
Изображение
Описание: Вступление + Darkness Over Daggerford
Скачать модуль Darkness Over Daggerford (Тьма над Даггерфордом)
Darkness Over Daggerford (Тьма над Даггерфордом) v2.01
Показать
Изображение

Данный модуль работает только под NWN1EE.

Darkness over Daggerford - это классический Dungeons & Dragons® модуль для ролевой игры Neverwinter Nights от BioWare получивший различные награды. Действие происходит во вселенной Forgotten Realms, наиболее популярном сеттинге D&D, и созданный бывшим продюсером BioWare Аланом Мирандом, Darkness over Daggerford предоставит игрокам 25-30 часов непрерывной RPG с тем же размахом и интригой, что и игра Baldur's Gate.

Модуль разрабатывался Ossian Studios в течение одного года (и ранее позиционировавшийся как премиум-модуль BioWare), игра получила мгновенный успех в сообществе NWN с никогда невиданным прежде масштабом, всего за 3 дня!

В команду разработчиков Darkness over Daggerford входили некоторые из самых талантливых членов сообщества NWN: Кевин Смит (ака codepoetz), Luspr, Брайан Уотсон (ака MadWombat), Алан Таррант (ака Лорд Алекс), Аня Клэнси (ака Lady Oonagh) и Брайан Данн (ака BrotherRoth).


- Совершенно новая система карты мира, никогда ранее не применявшееся в Neverwinter Nights, позволяет игроку лучше изучить большой мир, полный случайных встреч.
Игрок получит в своё управление крепость, и по мере прохождения игры будет улучшать сою крепость, что тем самым отразиться на прохождении игры.
- 3 новых тайлсета ТНО, созданные DLA и выпущенные Ossian Studios через эксклюзивное соглашения с BioWare, в том числе совершенно новый тайлсета окружения холмов, скал, моря и замков.
- Настройка появления существ в игре тонко отрегулирована и заставит любого, даже высокоуровнего персонажа попотеть в бою.
- Более 100 новых размещаемых объектов, сделанные специально для игры.
- 5 новых музыкальных треков для премиум-модуля был специально написаны композитором Дэвидом Джонсоном.


Описание:
Одним людям имя города Даггерфорда ни о чём не говорит. Однако для других оно имеет неизмеримую ценность. Близлежащие великие города Глубоководье и Врата Балдура украдкой поглядывают на то, что назревает в сонном городке. Приготовьтесь окунуться в тёмные загадки Даггерфорда...

Кроме текста были переведены:
- текстуры названий локаций на карте мира
- текстуры вывесок в городе Даггерфорд
- текстуры загрузочного экрана


Спустя годы модуль получил переиздание после релиза NWN1EE

Что нового в v2.01
Список изменений для для улучшенной версии Darkness over Daggerford выпущенной 1 июня 2018 года для NWN EE с обновлением до v2.01 от 12 Октября 2018 года.

Важно отметить, что хотя мы сказали, что число улучшений (включая редизайны и исправления ошибок) близко к 500, на самом деле количество уникальных изменений ближе к 1000. Так многие исправления часто приводили к многочисленным другим проблемам с побочными эффектами, которые затем должны были быть устранены, но эти проблемы не упомянуты или перечислены здесь как отдельные записи. Мы также иногда предпочитали объединять отдельные исправления в одну строку, потому что они были похожи (например, новая реализация проверки навыков в более чем 50 диалоговых окнах), но каждое было уникальным исправлением.

Внимание, этот список содержит спойлеры!
Показать
-=-=-=-=-=-=-=-= =-= =-=
* НОВЫЙ КОНТЕНТ *
-=-=-=-=-=-=-=-= =-= =-=

Закадровое озвучивание
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-= =-=

* Добавлен диалог озвучивания для следующих основных персонажей:-
- Астриэль
- Браттал
- Капитан Дратарион
- Капитан Фредерик
- Дервал Поедатель Железа
- Дрелия Джедистейсия
- Герцог Пуйл Грейтшаут
- Фалиас Янтарнопалый
- Горгоморз
- Хевесар
- Леди Бронвин Грейтшаут
- Матагар Буго
- Пурфбин
- Рейген
- Таларенна
- Тейган
- Веити
- Семь второстепенных персонажей

* Добавлены голосовые наборы для следующих персонажей:
- Астриэль
- Браттал
- Капитан Дратарион
- Дрелия Джедистейсия
- Горгоморз
- Пурфбин
- Рейген
- Веити

* Добавлен диалог озвучивания в следующих катсценах:
- Вступительное видео
- Север Торгового Пути
- Встреча с Буго
- Шато Элит Финал
- Горгоморз и Танарукк
- Посетители Тейгана
- Браттал в Иллефаре
- Дратарион в Иллефаре
- Атака Горгоморза

Портреты
-=-=-=-=-=-=

* Добавлены новые портреты

для следующих персонажей:
- Астриэль
- Буго
- Дратарион
- Дрелия
- Фредерик
- Хевесар
- Пурфбин
- Рейген
- Семеммон
- Таларенна
- Тейган
- Веити

Музыка
-=-=- -=-=

* Добавлена новая музыка в следующие области:

-Область- -Муз. композиция

- Цитадель EE - Echoes of Bhaal
- Трактир "Чёрный камень" EE - Black Stone Inn
- Гостиница "Шато Элит" EE - Chateau Elite Inn
- Острые Утёсы EE - Sword Coast Cliffs
- Даггерфорд (ночь) EE - Daggerford Night
- Коротроллий лес EE - Trollbark Forest
- 2-й этаж таверны "Счастливая корова" EE - Happy Cow Tavern Upstairs
- Таверна "Счастливая корова" EE - Happy Cow Tavern
- Дикие Холмы EE - Wild Hills
- Иллефарн - Копи EE - Illefarn Mine Tunnels
- Деревня Людоящеров EE - Lizardfolk Village
- Дикие Пастбища (день) EE - Wild Pastures
- Колючая Роща EE - Desolate Wilderness
- Подвал Иделсая EE - Wild Hills
- Библиотека Иделсая EE - Desolate Wilderness
- Лагерь Жентарима EE - Wild Hills

* Исправлена существующая музыка для следующих областей:

-Область- -Муз. композция-

- Даггерфорд(день) Daggerford Theme
- Wild Pastures (ночь) Rural Day 2
- Хижина Саслика Generic Dungeon

-=-=-=-=-=-=-=-=
* УЛУЧШЕНИЯ *
-=-=-=-=-=-=-=-=

* Сокровище *
-=-=-=-=-=-==-=

* Пересмотр всех сокровищ, чтобы уменьшить стоимость найденного лута более чем на миллион золотых
* Реализована система сокровищ для каждого класса, включая:
- Острые Утёсы - Крепость из обломков корабля
- Колючая Роща - Гробница Телартира
- Берег Крабьей Клешни - Храм Умгатлика
- Даггерфорд - Погреб трактира "Чёрный камень"
- Даггерфорд - Потайная комната трактира "Чёрный камень"
- Даггерфорд - Канализация трактира "Чёрный камень"
- Холм Гиллиана - Башня Гиллиана
- Иллефарн - "Зал чудес"
- Крепость Лиама - Палатка
- Болото Людоящеров - Сундук Красноглазого
- Деревня Людоящеров - Хижина Саслика
- Одинокая Пустошь - Палатка Кайлины
- Одинокая Пустошь - Пещера МКХН
- Цитадель - Храм Баала
- Коротроллий лес - Троллий холм
- Западный Фермерские угодья - Логово Джонаса
- Дикие Холмы - Нора теневых друидов

* Торговцы *
-=-=-=-=-=-=-

* Капитальный ремонт наценок на покупку/продажу, которые были чрезмерно щедрыми и в некоторых случаях позволяли игроку продавать товары обратно торговцам с прибылью
* Капитальный ремонт навыка Оценки , которая была автоматически настроена на успех у многих продавцов
* Обеспечение реалистичного ранга навыка Оценка для торговцев на основе их торговли/опыта/мировоззрения
* Внедренная система благосклонности для некоторых продавцов, чтобы дать положительные реакции Оценки, когда определенное условие выполнено
* Разрешено покупать монахам в Аббатской богадельне
* Ensured Lashar's two separate store locations are treated as a single store

* Навыки *
-=-=-=-=-=

* Реализована общая система навыков для всех проверок навыков при разговоре:
- Предотвращает повторную попытку проверки навыков
- Устанавливает КС награды и XP по умолчанию, при необходимости переопределяется на искомых существ
* Включена текстовая и визуальная обратная связь об успехе/провале навыка
* Добавлены награды XP за ряд встреч, где можно использовать навыки, чтобы добиться успеха без боя
Установка:
1. Если у вас пиратская версия NWN1 ЕЕ или стимовская без купленного модуля, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас стимовская версия NWN1 EE с купленным Даггерфордом, тогда вам необходимо из русского Даггерфорда скопировать следующее:
- из папки data\hk скопировать файл dodee_dev.hak в папку с игрой в data\hk с заменой файла.
- из папки data\nwm скопировать файл Neverwinter Nights - Darkness over Daggerford EE v2.01 [RUS].nwm в папку с игрой в data\nwm с заменой файла.
- из папки data\mov скопировать файл daggerford_intro.wbm в папку с игрой в data\mov с заменой файла.
- из папки data\tlk скопировать файл ossian в папку с игрой в data\tlk с заменой файла.
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы"

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Narmo (Любовь Бородина) - основной переводчик. Она потратила на перевод 2 года, чтобы мы с вами насладились переводом огромного модуля Darkness over Daggerford
TheAngeDechu - перевод текста
Lord_Draconis - техническая часть, спонсор перевода, адаптация текста из старой версии в новую, перевод текстур
DZH - техническая часть, субтитры к видеороликам

Выражаем особую благодарность Андрею Шафетову за совет с работой в альфа-канале.

Скачать модуль Darkness Over Daggerford (Тьма над Даггерфордом) v2.1

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
Kingmaker (Делатель Королей) v1.1
Показать
Изображение

На носу Новый год, всем вам уже не терпится залезть под нашу невервинтерскую елку, чтобы найти там... нет, не проклятый меч полоумия (можно передарить), не амулет изменения пола (хотя многие заказывали, а? Было же такое, признавайтесь!), и даже не группу захвата кобольдов (в этом году без них). Под елкой — самый настоящий русский Kingmaker (и нифига не Pathfinder, ньюфаги).

«Скачать перевод Neverwinter Nights: Kingmaker бесплатно без смс» — признайтесь, сколько раз кликали на подобную галиматью, чтобы в итоге прихватить троян на компьютер, а вместо грамотного перевода получить олдовый и забагованный машинный промт. Отдельные умельцы даже умудрились приобрести у пиратов DVD-диск — спешал эдишн, но все с тем же унылым контентом. В результате, НОРМАЛЬНЫЙ перевод стал легендой — кто-то верил в него, кто-то читал о нем в интернете, но в реальности не встречал никто.

Все! Прошли те времена! Перевод — есть! И мы публикуем его! Без смс! Без предоплаты! Лучшее, что Вы можете сделать — репостом рассказать о тех трудягах, которые не смыкали глаз в рудниках невервинтерских библиотек и выполнили эту непростую работу.

Почему непростую — потому что текста там до черта, и притом весьма неплохого уровня. Автор этих строк и сам в свое время выучил английский язык для того, чтобы пройти эту блестящую политическую авантюру. Neverwinter Nights: Kingmaker — из тех старых добрых качественных релизов, которыми когда-то в молодости РПГ нас еще баловали разработчики. Сегодня такие годные сюжетных линии встречаются, увы, редко.

Впрочем, что мешает насладиться классикой? Теперь — ничего!


=============================================================
Команда BioWare Community Live представляет:

"Neverwinter Nights: Kingmaker (Делатель Королей)" v1.1

Разработка:
Дэн Уайтсайд
Кори Мэй


Начальный уровень: 1
Число игроков: 1

Описание:
В компании из трусливой крысы-оборотня, изуродованной нимфы, ракшасы-изгнанницы и азера с горячим нравом вы кажетесь единственным нормальным существом... но так ли это? В разрываемой войной крепости затаилось зло. Чтобы узнать правду, вам придётся взойти на престол.

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Установка модуля:
1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE v78.8186 или ниже, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным Кингмакером. Если всё так, тогда из русского Кингмакера скопируйте файл Neverwinter Nights - Kingmaker.hak из папки hak и вставьте с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk. Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы"


4. Если у вас NWN EE v79.8193.9 тогда распакуйте архив Kingmaker v1.1 (EE v79.8193.9) [RUS] в папку с игрой.

Из-за определённых трудностей перевода вы увидите следующее:
1. В начале игры вы заметите несколько всплывающих надписей на английском.
2. Описание модуля в игре будет на английском.


Над переводом старались:
Егор Рюмшин - Перевод
Lord_Draconis, Марк Аврелий , Шмелёв Младший - Спонсоры перевода
DZH, Lord_Draconis - Техническая часть

Скачать модуль Kingmaker (Делатель Королей) v1.1 [RUS]
Скачать модуль Kingmaker v1.1 (EE v79.8193.9) [RUS]
NWN Battleground 2 v1.06
Показать

Этот модуль был создан Эдом Маршалом и его дальнейшим развитием является Neverwinter Battleground 2. Он вложил много сил в дальнейшее улучшение модуля. Лагеря монстров теперь находятся в каждом углу карты, за пределами вашего форта. Их можно захватывать ради золота и снаряжения. Добавлены разные ресурсы за которые можно модернизировать постройки ​​до нескольких уровней. Мародерствующие аутсайдеры вторгаются на поле боя и атакуют обе противоборствующие стороны, а волны становясь со временем более мощными.

Новый разработчик данного модуля получил разрешение от создателя оригинального модуля (несколько лет назад) и, наконец, добрался до исправления нескольких ошибок, которые не давали выпустить модуль в свет. Разработка оригинального модуля была приостановлена из-за «Реальной жизни» Эда. Разработчик текущей версии хотел бы получить обратную связь по ошибках или проблемам, поскольку он пытается изучать основы программирования/скриптинг. Никаких хаков не требуется ...

Описание:
Всё происходит на одной большой территории. Вы выбираете за какую сторону играть, Добрую или Злую. Вы зарабатываете золото и ресурсы для найма/вызова дополнительных войск, чтобы поддержать вашу сторону. Поэтому обязательно привлекайте крестьян для сбора ресурсов, таких как дерево или камень, металлы и т. д., которые вы будете использовать для повышения уровня вашей охраны на респауне (они умирают, когда сражаются с врагами), или улучшайте вашу мастерскую и различные другие элементы вашего форта.

В этой версии есть различные группы существ, которые "входят" в модуль и атакуют обе стороны. Каждый час (игровой) вы зарабатываете командные очки и золото. Используйте эти ресурсы (их много) для улучшения вашего форта. Также нанимайте торговца, чтобы вы могли продать или купить (иногда зачарованное магией) оружие и доспехи и другие товары, чтобы использовать в вашей борьбе. В название предметов добавлены цветные буквы, дабы обозначить эпичность предметов, наподобие диабло 2. Самые лучшие предметы появляются у продавца со временем. Чем больше вы проводите время в игре, тем мощнее волны врагов и лучше ассортимент у торговца. Обновление магазина происходит приблизительно через 1 минуту реального времени. Есть смыл часто навещать торговца. Победите, уничтожив бассейн маны противников в центре их Форта.

В этот модуль должны играть по крайней мере два человека, но вы можете собрать и улучшить свою сторону, сражаясь с бродячими вражескими войсками и разнообразными фракциями, которые живут в углах области битвы и нападающих на всех...

Также отмечу, что для облегчения игры можно открыть модуль и удлинить количество или минуты за каждый игровой час, чтобы замедлить продвижение вражеских мародеров. Разработчик постарается проработать вопрос, как сбалансировать это немного лучше, возможно, добавит в будущем уровни сложности в настройках до начала игры.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Lord_Draconis - техническая часть и перевод

Скачать модуль NWN Battleground 2 v1.06

Изображение ИзображениеИзображение
NWN Enhanced v1.3 RUS (ТОЛЬКО для NWN v1.69)
Показать

Сразу уберу ваши сомнения. Нет, NWN Enhanced это не NWN Enhanced Edition. NWN Enhanced предлагает игрокам и разработчикам полностью функциональное обновление для оригинальной NWN, которое работает со ВСЕМИ модулями, включая OC, SoU и HotU. Данный мод, позволяет получить новые ощущения от уже многократно пройденной игры. Однозначно годнота!

Что же такого вкусного мы увидим:

- Более 100 новых монстров
- Более 200 новых тайлсетов
- Новые престижа-классы (Красный волшебник Тэя, Тэйский рыцарь, несколько видов Учеников Дракона)
- Более 50 новых заклинаний
- Более 10 новых умений
- Более 100 новых частей брони для всех рас (включая более 20 роб при крафте)
- Полностью функциональное заклинание "Увеличить", которое предлагает динамическое масштабирование монстров и персонажей.
- Гибридная версия ACP 4.0 от Ragnarok_mr4 (персонажи могут менять стили боя через радиальное меню)
- Позволяет летать кастерам
- Полнофункциональная система для создания и использования ядов
- Множество настроек, улучшений и исправлений для ресурсов Bioware по умолчанию.
- Уникальная система для реализации событий OnUserDefined для существ
- Пересмотрены Изгнать нежить, включая Изгнать/Упрекнуть, Рассеять изгнание и Укрепление/ослабление нежити.

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры.
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.


ВНИМАНИЕ!:
Мод заменяет файл dialog на свой. В нём присутствует новый текст. Сделайте бекап своего dialog.

В dialog сразу встроен цветовой мод, а также добавлен цветовой мод на новые заклинания. Что такое цветовой мод? Текст каждой школы заклинаний имеют свой и теперь в описании заклинаний идут первым. Признаки заклинаний, если таковы имеются отображаются в квадратных скобках, имеют свой цвет и расположен левее названия школы. Очень компактно и красиво.

Над переводом старались:
Lord_Draconis - Перевод
Lord_Draconis - Техническая часть

Скачать модуль NWN Enhanced v1.3 [RUS]

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
Pirates of the Swordcoast (Пираты Побережья Мечей) v1.0
Показать
Изображение

BioWare Community Live Team представляет:

"Neverwinter Nights - Пираты Побережья Мечей" v1.0

Разработчики:
Кейт Хэйвард
Роб Бартел

Начальный уровень: 5-10
Число игроков: 1-6

Описание:
Сказание о пиратах, попугаях и погибели! Вы - мореход на борту торгового корабля, Полуночной розы - остановились в Невервинтере, чтобы запастись провизией перед долгим плаванием. За этим следует самая что ни на есть любопытная череда событий, медленно развёртывающихся в заговор размером с кита. Отправьтесь в лихое путешествие по морям. Поли хочет приключений?

Щепотка соли:
Некоторый всплывающий текст над персонажами, а также в логе будет на английском, т.к. ограничение на количество символов. Данного текста очень мало.

Установка:
1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE v78.8186 или ниже, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным Pirates of the Swordcoast. Если всё так, тогда из русского Pirates of the Swordcoast скопируйте из папки hak файл Neverwinter Nights - Pirates of the Sword Coast.hak и вставьте его с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk.
Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы"


4. Если у вас NWN EE v79.8193.9, тогда распакуйте архив Pirates of the Sword Coast v1.0 (EE v79.8193.9) [RUS] в папку с игрой.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
eradonna - перевод
Lord_Draconis - техническая часть

Скачать модуль Pirates of the Swordcoast (Пираты Побережья Мечей) v1.0
Скачать модуль Pirates of the Sword Coast v1.0 (EE v79.8193.9) [RUS]

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
Player Resource Consortium v3.7.7 NWN1EE (Частичная русификация)
Показать
Изображение

Player Resource Consortium (PRC) - это созданный сообществом пакет расширения для пользовательского контента, включающий новые классы, умения, навыки и другие функции.

История
Предыстория создания PRC долгая. Зачатки были основаны Стратовариусом в начале декабря 2003 года, после тго как он прошёл Орды Подземья (HotU). Стратовариус играл в кампании HotU, используя престиж-класс Мастер увядания и скрипт уровня заклинателя mr_bumpkin. Он наслаждался этим довольно тщательно, но решил, что Мастер увядания просто недостаточно хорош, чтобы быть чистым заклинателем престиж-класса. Таким образом, он решил создать свои престиж-классы, начиная с Магоубийцы, и переходя к Магу Арфистов, а затем к классу Меч заклинаний. Эти три престиж-класса заложили первый прототип того, что стало PRC и началом группы.

Вскоре после этой версии Хеннесси Шейн отправил Стратовариусу свои версии классов PnP-Перевоплотитель и Lich Template (используя SetAppearence() function) для включения в PRC. После этого всё стало на свои места с настройкой CVS, веб-сайтами, форумами, большого количества электронных писем и продукта, которым можно гордиться. Команда PRC сейчас довольно большая, с 15 или около того членами и 40 выпущенными классами; постоянно поглощает больше контента и больше людей.

PRC удостоилась чести быть одним из первых трёх хак паков, добавленных в Neverwinter Vault Hall of Fame.
Текущая стабильная версия PRC v3.7.7, и на этот раз в ней много нового, по сравнению с предыдущими обновлениями ...

Были добавлены Shadowcasting из Тома магии! Одна совершенно новая магическая система, в комплекте с 1 базовым классом, 5 престиж-классами, 60 mysteries, 130 умениями, 1 template, 5 монстров.

PRC v3.7.7 добавляет дикого мага, PnP Disarm, Monkey Grip, Force Raceage Mage, Krinth, Hadozee, Bhuka, Skarn, Goliath, Feral Gargun и Stonechild, кучу фокусированных на разоружении умений и тщательную очистку существующий контент PRC.
_________________________________

PRC является крупнейшим из когда-либо выпущенных пользовательских материалов для Neverwinter Nights, с 50 базовыми классами и 203 престиж-классами, 1500 умениями, новыми навыками, 1500 заклинаниями, 130 расами, Псионикой, Томом битвы, Truenaming, Shadowcasting, Invocations, Templates, Epic Spellcasting, Crafting и многими другими. Все они взяты непосредственно из официальных материалов Dungeons and Dragons, опубликованных Wizards of the Coast.

PRC полностью совместим с NWN EE!

Установка мода:
ВНИМАНИЕ! Мод работает только под NWN1EE. Для работы мода с модулями нужны адаптации.

1. Скопировать в папку Документы\Neverwinter Nights папки:
database
erf
hak
override
2. Установка русификатора. Скопировать папку tlk в папку Документы\Neverwinter Nights\tlk
3. Если хотите поиграть в оригинальную кампанию с PRC, то из папки "Адаптация модулей" скопировать файлы "Оригинальная кампания нвн + дополнения "в папку с установленной игрой в Neverwinter Nights\data\nwm с заменой файлов
4. Также выложены адаптации для других модулей, но все они на английском. Если желаете поиграть в них, то скачайте соответствующие модули на сайте neverwintervault.org и используйте адаптации для мода PRC из папки "Адаптация модулей".
5. Запускаете игру и выбираете кампанию нвн. При первом запуске игра подвиснет. У меня подвисала секунд на 30.


Скачать мод Player Resource Consortium v3.7.7

Сайт проекта с подробным описанием всех классов, заклинаний, субрас и т.п.

Изображение ИзображениеИзображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
Prophet - Prologue - It Cannot Be Denied (Пророк - Пролог — Этого не избежать) v2.0
Показать
Изображение

Соскучились, друзья? А у нас для вас новость! Завершён перевод модуля. Prophet - Prologue - It Cannot Be Denied.

Это первый модуль кампании «Пророк». Предполагается, что вы играете одним персонажем с даром видеть будущее. Последующие модули можно проходить с 2-3 спутниками.

Рекомендуемый персонаж:
Пророк может быть любого пола, расы и класса. Но, лучше если у него будет интеллект выше среднего и не-злое мировоззрение (иначе диалоги будут порой неуместны). Рекомендуемый уровень — 5-10.
.

В. «Пролог» можно играть и несколькими персонажами. В таком случае игроки должны определиться, кто будет пророком, а кто — его спутниками. Рекомендуется всем игрокам держаться вместе, и использовать пророка для разговоров с NPC..

Серия состоит из 4-х модулей и одного спин-оффа:

1. Prologue - It Cannot Be Denied (Пролог — Этого не избежать)
2. Chapter I - By the Will of Kings and Mortals (1 глава — Волею королей и смертных)
3. Chapter II - The Century of Sorrow (2 глава — Век скорби)
4. Chapter III - That Which is Destined (3 глава — То, что предрешено)

Спин-офф - Honor Among Thieves (Честь среди воров)


=============================================================
Prologue - It Cannot Be Denied (Пролог — Этого не избежать) v2.0

Автор модуля: Baldecaran
Сеттинг: The Runelands (custom world)
Время игры: 1-3 часа.
Диапазон уровня: Рекомендуется начинать с 5 уровня. (Если вы играли в модуль ''Honor Among Thieves'', ваш ~ 10-й уровень должен быть в порядке, особенно в одиночной игре)
Раса: Любая
Ловушки: Простые
Ролеплей: Простой
Сражения: Простые
Классы: Любые, но рекомендуется интеллект не ниже среднего
Размер: Небольшой
ДМ: Возможна игра с Мастером, но необязательна
Игра для одиночного и кооперативного прохождения
Макс. уровень: 08
Макс. игроков: 05
Мин. игроков: 01
Мин. уровень персонажа: 05
Мировоззрение: Любое, но рекомендуется не-злое


Описание:
Всё началось со сна. Сна о судьбе, сна о скорби. И во сне будущее грустило, оплакивая потерянный завтрашний день. Ибо снова колесо времени сделает поворот. Без заботы о справедливости, без сожаления. И снова мир накроет тьма и отчаяние. И хотя некоторые предвидели надвигающуюся бурю, никто не может противостоять ей. Ибо даже боги подчиняются судьбе. То, что предрешено — того не избежать.
Это первый модуль в кампании «Пророк», короткий пролог с введением в историю. Хотя в модуль можно играть и в мультиплеере, он рассчитан на одного игрока, который будет центральной фигурой для всех последующих модулей. В эти модули можно играть как компанией из нескольких игроков, так и в одиночку.
P.S. Эти модули лучше играть на сложности не ниже
«Хардкорной».

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Полноформатный размер картинок:
Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение


Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Разархивировать в корневой каталог игры
CEP v1.69_full. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
3. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.


Щепотка соли:
В модуле присутствует баг с катсценой. Экран зачастую дёргается и не разобрать что пишется в катсцене. Есть два решения данной проблемы:

1. Несколько раз запустить игру и загрузить модуль, в надежде что данный баг пропадёт.

2. Второй вариант надёжнее.
Откройте файл nwn.ini в папке с игрой при помощи любого текстового редактора и найдите строку
[Display Options].
Выставьте значения согласно приведённому ниже примеру:
FullScreen=0
AllowWindowedMode=1
Width=800
Height=600


В зависимости от версии игры данные строки могут отсутствовать. Просто добавьте их сами, но они должны располагаться между строками [Display Options] и [Config]. Разрешение экрана ставьте такое, какое у вас в игре, но по идее и так должно быть указано ваше текущее. Запустите игру и во время дёрганной катсцены нажмите сочетание клавиш Alt+Enter. Игра перейдёт в оконный режим и дёрганье катсцены исчезнет. Ещё раз нажмите сочетание клавиш Alt+Enter для перехода в полноэкранный режим. Для обладателей NWN EE данный вариант не подойдёт.

Над переводом старались:
Ulli Pt - Перевод
Lord_Draconis - Техническая часть

Скачать модуль Prophet - Prologue - It Cannot Be Denied (Пролог — Этого не избежать) v2.0_[RUS]
Скачать Скачать CEP v1.69_full [RUS]
Prophet - Chapter I - By the Will of Kings and Mortals (Пророк – Глава 1 – Волею королей и смертных) v2.0
Показать
Изображение

Друзья. Представляем вам вторую часть модуля Prophet (Пророк).

Серия состоит из 4-х модулей и одного спин-оффа:

1. Prologue - It Cannot Be Denied (Пролог — Этого не избежать)
2. Chapter I - By the Will of Kings and Mortals (1 глава — Волею королей и смертных)
3. Chapter II - The Century of Sorrow (2 глава — Век скорби)
4. Chapter III - That Which is Destined (3 глава — То, что предрешено)

Спин-офф - Honor Among Thieves (Честь среди воров)


=============================================
"Prophet - Chapter I - By the Will of Kings and Mortals (Пророк – Глава 1 – Волею королей и смертных) v2.0"

Автор модуля: Baldecaran
Сеттинг: Рунные земли (The Runelands - авторский мир)
Время игры: 15-25 часов
Число игроков: Игра для одиночного или кооперативного прохождения
Диапазон уровня: Если игроков несколько - 5 уровень у каждого, если вы играете в одиночку - то я рекомендую начать с 8 уровня
Раса: Любая
Ловушки: Простые
Ролеплей: Средний
Сражения: Простые
Классы: Любые
Размер: Большой
ДМ: Возможна игра с Мастером, но необязательна
Макс. уровень: 09
Макс. игроков: 05
Мин. игроков: 01
Мин. уровень персонажа: 05
Мировоззрение: Любое, но рекомендуется не-злое
—-----------------------------------------------------------------------------------------

Описание:
«С севера придёт король, и велика будет его легенда. Никогда не дрогнет его оружие. Никогда не подведёт его мудрость. И всё же, даже когда все земли склонятся перед ним, а небеса будут воспевать его, никогда не знать ему покоя, ибо видел он конец света. И очнётся в нём гордость, и отречётся он от горестного сна. Но судьба удостоит его лишь ледяным взглядом, и планы её останутся прежними.»
- Арутен Аккабарский, 428 Л.И.

Это второй модуль кампании «Пророк». Вы можете играть в одиночку или в мультиплеере, но один из игроков должен пройти предыдущий модуль «Пролог». Вы начнёте игру в таверне «Скачущий Хобгоблин», где вы начнёте своё путешествие в поисках легендарного короля-пророка Утэра Паландраса.

================================================

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Полноформатный размер картинок:
Изображение
Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Разархивировать в корневой каталог игры
CEP v1.69_full. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
3. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.


ВНИМАНИЕ!
В данный модуль можно поиграть только лишь, пройдя пролог Prophet - Prologue - It Cannot Be Denied v2.0_[RUS].

Ну и как же без сладострастной щепотки соли:
Периодически вылетает в Расколотых пиках, там где спуск к реке и грибной пещере. В оригинале также было. Решение проблемы не найдено, так что сэйвитесь почаще).

Переводчик модуля Ulli Pt также проделал огромную работу и перевёл подробный гайд на русский язык. Его можно найти в папке docs под именем Prophet_ch1_Readme.
-------------------------------------------------
Над переводом старались:
Ulli Pt - Перевод
Lord_Draconis - Техническая часть

Скачать модуль Prophet - Chapter I - By the Will of Kings and Mortals (Пророк – Глава 1 – Волею королей и смертных) v2.0 [RUS]
Скачать Скачать CEP v1.69_full [RUS]
Prophet Chapter II - The Century of Sorrow (Пророк глава II — Век скорби)
Показать
Изображение

Prophet Chapter II - The Century of Sorrow (Пророк глава II — Век скорби)

Великое сокровище почти у нас в руках. Последний шаг отделяет русское сообщество любителей RPG от того, чтобы заполучить полный русский перевод Prophet — лучшего (по версии nwn vault) модуля, когда-либо созданного для Neverwinter Nights. Переведена вторая глава, третья — не за горами.

Не думаю, что есть смысл пересказывать сюжет. Скажу только, что это одна из самых глубоких игр, с которой я когда-либо имел дело. Автор — достойный наследник греческих трагиков и Шекспира. Сегодня настоящая трагедия, пробирающая до костей, стала редкостью и в кино, и в литературе. Но компьютерная игра, с ее интерактивностью и иллюзией свободного выбора, заново открывает великое могущество греческого катарсиса.

Хотя история бегства от своей судьбы вечна как культурный мир ойкумены, я думаю, этот модуль — еще и великая иллюстрация кантовской этики, и ответ экзистенциалистам. Я — это то, что я реально делаю, или я — это то, что я хочу сделать? Я — это песчинка в море или же — винтик в чудовищной системе, не знающей пощады?

Ответ вас удивит, если у вас есть сердце.

P.S. Отдельное спасибо человеку, который проделал поистине титанический труд по переводу всех веток диалогов, которых в этой игре огромное количество.


Описание:
Пророк – Глава 2 – Век скорби
«В морях праха и молчания, где сновидения переплетены с воспоминаниями, там, в залах беззвучных голосов, раскроет Судьба свой великий замысел. Но зрячие не могут говорить, а те, кто может – никогда его не увидят, ибо к замкам на людских сердцах у мудрости нет ключа. И восстанут армии, и перепишут всю историю. И прибудет с северных небес облако на ветрах перемен.»

- Арутен Аккабарский, 422 Л.И.

Это третий модуль кампании «Пророк», и прямое продолжение 1 главы. Вы начнёте модуль на эльфийском летающем корабле, направляющемся в Хиратанум, город в пустыне. Там вы встретитесь с загадочными Ткачами снов, которые раскроют ваше тёмное будущее.

NB: В отличии от Пролога и 1 главы, для этого модуля нужен CEP версии 2.3 или выше


Изображение

Автор модуля: Baldecaran
Сеттинг: Рунные земли (The Runelands - авторский мир)
Время игры: 10-20 часов
Диапазон уровня: Продолжайте играть персонажем, закончившим 1 главу
Число игроков: Игра для одиночного или кооперативного прохождения
Раса: Любая
Ловушки: Простые
Ролеплей: Много
Сражения: Простые
Классы: Любые
Размер: Большой
ДМ: Возможна игра с Мастером, но необязательна
Игра для одиночного и кооперативного прохождения
Макс. уровень: 12
Макс. игроков: 05
Мин. игроков: 01
Мин. уровень персонажа: 07
Мировоззрение: Любое, но рекомендуется не-злое

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Ulli Pt - перевод модуля
Lord_Draconis - техническая часть

ВНИМАНИЕ! Для работы модуля требуется CEP v2.3 или выше.
Скачать Prophet Chapter II - The Century of Sorrow (Пророк глава II — Век скорби)
CEP 2.65 - прямая ссылка
Скачать русификатор для CEP v2.65

АХТУНГ!
В папке docs находится файл Prophet ch2 Readme с переведённым на русский язык гайдом по полному прохождению модуля.

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение ИзображениеИзображение
Prophet - Chapter III - That Which is Destined (Пророк - глава III - То, что предрешено) для v1.69 и EE
Показать
Изображение

Prophet - Chapter III - That Which is Destined (Пророк - глава III - То, что предрешено)

Завершён перевод одного из лучшего модуля. К сожалению переводчик модуля пропал и не отвечает ни на одни контакты вот уже 3 месяца. В данной версии перевода как и в остальных была реализована система обращения в диалогах к мужским, женским и пожилым персонажам. Но так как переводчик не завершил полный перенос данной системы, в диалогах иногда вы будете видеть такой текст <UNRECOGNIZED TOKEN>. К примеру "Вы доб<UNRECOGNIZED TOKEN>". Должно быть "Вы добрый" или "Вы добрая" в зависимости с кем ведётся диалог. Надеюсь вас не омрачит данные моменты, ведь переводчиком была проделана титаническая работа. Текста в модуле очень много и работа по переводу шла почти год. Также переводчик не перевёл гайд по прохождению модуля. До этого он все перевёл на русский. Но я всё равно выкладываю английский гайд, может кому-то он будет полезен. Гайд находится в папке docs.

Это последний модуль кампании «Пророк». В него можно играть как одному, так и в мультиплеере. Однако, один из игроков должен пройти Пролог и 1 и 2 главы в роли пророка (если вы этого не делали, попросите Сказителя пересказать, что произошло).

Если объявится переводчик и он завершит запланированное, то обязательно обновим модуль.


Описание:
"От сна пробудится спящий перед столетней болью, и он увидит разрешение оставшихся надежд. И все грядущие сны и все тайны, которые они скрывают, сделают своё последнее откровение и исчезнут с волной. Ибо хотя прошлое он не говорит, все его безмолвные слова должны оставаться. И то, что суждено - Век Скорби - волей царей и смертных не может быть отказано."

NB: В отличии от Пролога и 1 главы, для этого модуля нужен CEP версии 2.3 или выше



Автор модуля: Baldecaran
Сеттинг: Рунные земли (The Runelands - авторский мир)
Время игры: 10-20 часов
Диапазон уровня: Продолжайте играть персонажем, закончившим 2 главу
Число игроков: Игра для одиночного или кооперативного прохождения
Раса: Любая
Ловушки: Простые
Ролеплей: Много
Сражения: Простые
Классы: Любые
Размер: Большой
ДМ: Возможна игра с Мастером, но необязательна
Игра для одиночного и кооперативного прохождения
Макс. уровень: 12+
Макс. игроков: 05
Мин. игроков: 01
Мин. уровень персонажа: 07
Мировоззрение: Любое, но рекомендуется не-злое

БАГ ПРИ ПРОХОЖДЕНИИ РУССКОЙ ВЕРСИИ:
Проблема с боем в деревне против варваров в одном из снов (если главнокомандующий продолжает бегать по полю и орать "в бой!") - решается через Debug Mode - переход в другую главу.
В консоли ввести ~Debug mode 1
Подождать когда надпись пропадёт
Нажать на клавишу (.) на английской раскладке, появится меню ДМ
Выпадающее меню, ищем главу "о битве" и переносимся в неё.
Чтобы выйти из режима дм
~Debug Mode 0


НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Ulli Pt - перевод модуля
Lord_Draconis - техническая часть

ВНИМАНИЕ! Для работы модуля требуется CEP v2.3 или выше.
Мод подходит для запуска для v1.69 и EE.

Скачать Prophet - Chapter III - That Which is Destined (Пророк - глава III - То, что предрешено) [RUS]

CEP 2.65 - прямая ссылка
Скачать русификатор для CEP v2.65
ShadowGuard (Стража Теней) v1.1
Показать
ShadowGuard (Стража Теней) v1.1 RUS

Изображение

Разработка: Ben 'Altaris' McJunkin
Начальный уровень: 3
Количество игроков: 1

Изображение

Описание:
Беспокойство растёт в Гаараке, в северном форпосте Шараханской Империи. Вы - ребенок местного магистра, которому предстоит пройти через коварные интриги города и стать самым элитным защитником императора: Стражем Теней.

Изображение

Установка:
1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE v78.8186 или ниже, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным ShadowGuard. Если всё так, тогда из русского ShadowGuard скопируйте файл Neverwinter Nights - ShadowGuard.hak из папки hak и вставьте с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk. Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы"

4. Если у вас NWN EE v79.8193.9, тогда распакуйте архив ShadowGuard v1.1 (EE v79.8193.9) [RUS] в папку с игрой.
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Скачать модуль ShadowGuard (Стража Теней) v1.1 RUS
Скачать модуль ShadowGuard v1.1 (EE v79.8193.9) [RUS]
В переводе участвовали:
Evilkiss - основной перевод текста
deemoneus, Arishy, k1nda, TheAngeDechu и некто или группа людей под ником p_zombie - помогали в переводе
Lord_Draconis - Техническая часть

Отдельное спасибо psyonic, за то что пришёл и сказал: "Эй Evilkiss, возьми мои деньги и сделай меня счастливее". Так и закончилась эта история. История о том, что фанаты могут своими добрыми (финансовыми) поступками помогать в переводе.
Siege of the Heavens (Осада небес) v1.07 для v1.69 и EE
Показать
Изображение

Siege of the Heavens (Осада небес) v1.07

Этот модуль должен быть достаточно сложным и содержит сценарии битв с боссами с уникальными способностями. Эти способности убьют вас, если вы проигнорируете их или не отреагируете должным образом. Скорее всего, вы умрёте несколько раз, прежде чем научитесь выживать против этих способностей, но единственный штраф за возрождение - это потерянное время. Вам следует играть в этот модуль, только если вы готовы справиться с подобными проблемами и работать над улучшением своей игры.

----------------------------------------
Siege of the Heavens (Осада небес) v1.07
----------------------------------------
Автор модуля: Balkoth
Начальный уровень: 40
Раса: Любая
Классы: Любые
Сражения: Сложные
----------------------------------------

Описание:
Объединенная армия дьяволов и демонов напала на небеса, и небесное воинство было отброшено обратно в свою крепость. Наделенные силой некоторых из самых могущественных Архангелов и защитники благословенного Собора Света смогли удержать свои позиции - но это только вопрос времени, когда силы добра будут сокрушены из-за огромного количества скверны.

Небожители призвали легендарных смертных героев, таких как вы, чтобы помочь переломить ситуацию. Судьба самого существования лежит на ваших плечах - падёте, и все превратится в тень и пепел.

А можете ли вы сделать то, что не смогли сделать сами ангелы? Можете ли вы победить силы тьмы? Можете ли вы снять осаду небес?

----------------------------------------

Обзор игрока
"Это был мой один из лучших вызовов, несмотря на то, что в модуле есть некоторые вещи, которые я в теории категорически не одобряю. Магический Мастер изменил некоторые из обычных правил, предоставил специальное снаряжение, тщательно разработанное с учётом баланса игры, и в целом разработал версию NWN, гораздо более консольную (или, возможно, я должен сказать MMO-подобную, поскольку он упоминает, что является игроком WoW), чем стандартный тип игры NWN. Мой собственный подход, как правило, более старомодный D&D-шный, где боевой вызов часто может быть таким же вопросом стратегического управления ресурсами в серии столкновений, как и в сложности любого отдельного врага, и поэтому я обычно считаю некоторые из его действий, например, неограниченное исцеление и отдых, анафемой.

Тем не менее, я должен признать, что эти вещи на самом деле работают в контексте совершенно другого стиля игрового процесса, который он создал, и ему удалось представить мне то, с чем я очень редко сталкиваюсь в модулях NWN: бой, который имеет реальную тактическую глубину. И это серьезный вызов. За это я готов простить ему множество обид.

Этот модуль сосредоточен вокруг 5 сложных битв с боссами. У каждого босса есть особые заскриптованные способности, от которых игрок не выживет, если он не сможет раскусить особенность босса. Во многих случаях эта же сила имеет и обратную сторону для босса, которая на самом деле является ключом к победе в битве, если игрок может это понять. Таким образом, битвы требуют размышлений и обычно требуют точной игры, чтобы выжить, даже после того, как кто-то понял, как это сделать. Это был интересный опыт для тех, кто любит тактические бои, и моменты, когда я понял, как я могу изменить ситуацию в моментах, которые поначалу казались совершенно безнадежными, были очень отрадными".

- rogueknight333


Изображение

Обзор
Осада Небес - это модуль Neverwinter Nights, разработанный для персонажей 40 уровня. Однако вам не нужен персонаж 40 уровня в вашем хранилище - вы будете повышены по мере необходимости, если присоединитесь как персонаж более низкого уровня. Доброе или нейтральное мировоззрение, вероятно, имеет больше смысла, но пока ваш персонаж не желает прикончить всё живое, любое мировоззрение также подойдё. Модуль был разработан и протестирован с настройкой сложности "D&D Hardcore Rules".

К сожалению, есть некоторые предметы, которые я просто не могу сбалансировать, когда не знаю, будут ли у игроков Дубинка +1 или +20 ворпальный длинный меч. Однако имеется запасное снаряжение. Ваш персонаж не будет голым или одет в предметы +1. См. Раздел механических изменений ниже для получения дополнительной информации о механических изменениях (в модуль можно играть, не читая этот раздел, он просто есть, если вы хотите идеально настроить своего персонажа).

Обратите внимание, что *НАСТОЯТЕЛЬНО* рекомендуется, чтобы у вас было базовое Телосложение не менее 14 (12 для эльфов или подрасы эльфов) *И* получите максимальные количество очков жизни при каждом повышении уровня. ТАКЖЕ *НАСТОЯТЕЛЬНО* рекомендуется разделить окно чата на журнал и боевой лог - вы можете сделать это, щелкнув правой кнопкой мыши по чёрной полосе вверху и выбрав в радиальном меню.

Само приключение - это в первую очередь действие - сюжет линейный, и здесь мало возможностей для "ролевой игры". Основной уопр сделан на взаимодействие с боссами с уникальной скриптовой механикой - вам нужно будет выяснить, как победить каждого босса. Это НЕ традиционный геймплей "hack'n'slash", в котором вы часами пробираетесь через скучных и одинаковых врагов с чуть большим количеством очков жизни и уроном каждый раз.

Вы можете умереть несколько (или много) раз, пытаясь сразить босса, но не волнуйтесь - босс просто перезагрузится, и вы сможете возродиться. Единственное наказание - это небольшое количество потраченного времени, чтобы добраться до него вновь. Способности босса имеют крик, эмоцию и/или визуальное представление, чтобы указать, что происходит, поэтому обратите на них внимание, чтобы выяснить, почему вы умерли.

Если вам нужна более подробная информация, список боссов и их способностей представлен в ReadMe (разумеется, спойлеры).


Включенные файлы .bic
Если вы хотите поиграть в модуль, но вам неудобно создавать персонажей 40-го уровня, в загрузке есть четыре готовых персонажа: боец, плут, волшебник и клерик. Это совершенно необязательно, и вам настоятельно рекомендуется создать своего собственного персонажа. Играть воином (дворфский боевой топор и щит) или плутом (два коротких меча), вероятно, будет несложно, но вам нужно будет заполнить пустые ячейки заклинаний, полученные от лучшего снаряжения для волшебника и клерика. Если вы посмотрите на заклинания, которые они имеют в вашей книге заклинаний и на панели быстрого доступа по умолчанию то, надеюсь вам будет ясно, какие дополнительные заклинания вам следует запомнить (в основном, те же самые).

Изображение

Примечание автора
К сожалению, из-за временных ограничений задачи Adventure Building Challenge на данный момент готова только половина модуля. В настоящее время есть пять встреч с боссами из ожидаемого общего количества 10. Как только вы закончите все пять и продвинетесь как можно дальше, вы получите предмет под названием Надежда Лилантрии. Держитесь за это, потому что как только вторая половина модуля будет завершена, вы сможете использовать Надежда Лилантрии, чтобы пропустить первую половину модуля, если вы играете за персонажа, который обладает ею.


НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Lord_Draconis - техническая часть, перевод и редактура текста
Victorixxx - помощь в переводе

Скачать модуль Siege of the Heavens (Осада небес) v1.07 [RUS]

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
Snow Hunt (Снежная Охота) v1.01
Показать
Изображение

Snow Hunt (Снежная Охота) v1.01

Автор модуля: rogueknight333
Рекомендуемое количество игроков: 1
Рекомендуемый уровень: 11-14
Рекомендуемый класс: любой
Рекомендуемая раса: любая
Рекомендуемое мировоззрение: любое
Время игры: 5 часов
Ловушки: средне
Диалоги: средне
Сражения: много
Последняя версия: от 01.14.2016г.

Модуль был сделан для участия в конкурсе "Создай приключение" в феврале 2013 года.

Описание:
Вы - охотник за головами, который оказался на крайнем севере в погоне за матерым преступником. Никакой цивилизации на мили вокруг, если не считать одинокой охотничьей сторожки. Ваша жертва скрывается где-то поблизости, среди этих заснеженных пустошей, полных опасных тварей, диких орочьих племен и не только. Но где именно?

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.


Скачать модуль Snow Hunt (Снежная Охота) [RUS]

Над переводом старались:
Арсений Покровский - ведущий переводчик и редактор
Валерий Жмышенко, Яна Гудимова - часть перевода
Димитрий Попов - Бета-тест перевода
Lord_Draconis - техническая часть, правка текста.
Swordflight - Chapter One v1.04 RUS
Показать

Изображение



Автор модуля: rogueknight333
Последня версия: от 20.11.2018г.
Время игры: 12 часов
Мин. уровень персонажа: 1
Макс. уровень: 05
Число игроков: 1
Число квестов: 19
Число локаций: 21
Число компаньонов: 1
- Сложное и очень хорошо отполированное многоуровневое подземелье (Погребённые руины).

Изображение

Описание модуля:
Вы - начинающий авантюрист, и надеетесь найти большое приключение, которое подарит вам славу и богатства. В погоне за этой целью Вы останавливаетесь в таверне шумного городка под названием Калимпорт. Здесь Вы намереваетесь отыскать себе достойную работенку, даже не подозревая, какие приключения преподнесет вам судьба.

В ходе прохождения данного модуля Вам предстоит участвовать в сложных сражениях, демонстрировать владение небоевыми навыками и умениями ролевого взаимодействия на просторах Калимпорта - пустынных жарких земель родного Фаэруна. У вас будет всего одна игровая спутница (вернее, это Вы будете ее спутником, но об этом сильно спойлерить не будем), но ее вам хватит с лихвой. В общем, скорее собирайтесь и отправляйтесь в поход - дух приключений старой школы Вам обеспечен!


Изображение

Слово переводчика:
Добрый день, дорогие друзья! Сегодня я рад представить вашему вниманию первую часть одной из самых именитых серий модулей для Neverwinter Nights, а именно сагу Swordflight. Я работал над этим переводом более года, вложив всю душу в благое дело. Перевод не идеален и там еще будет, что исправлять, но очень надеюсь, что с основной задачей я справился и Swordflight действительно придется Вам по душе! Не забудьте только поделиться впечатлениями!

Всегда Ваш, Арсений Покровский

Установка модуля:
Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
Если у вас NWN EE, вам необходимо скопировать содержимое архива в директорию: Мои документы\Neverwinter Nights\
Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
В Steam правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы"
Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.


ВНИМАНИЕ!:
В папке docs есть гайд на английском (Swordflight Chapter One Walkthrough v1.04)

Над переводом старались:
TheAngeDechu (Арсений Покровский) - Перевод
Lord_Draconis - Техническая часть

Скачать модуль Swordflight - Chapter One v1.04 [RUS]

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
The Aielund Saga Act I - Nature Abhors A Vacuum (Сказание об Аэлунде акт I - Природа не любит пустоты) v3.13
Показать
The Aielund Saga Act I - Nature Abhors A Vacuum (Сказание об Аэлунде акт I - Природа не любит пустоты) v3.13
Изображение
Любишь, чтоб вся игра – на одном дыхании, от начала и до конца? Чтоб персонажи – западали в душу и потом являлись во снах (и лучше бы в эротических)? Ходишь к психологу, потому что не можешь забыть Hordes of Underdark и Дикена?
Да ты, батенька, олдфаг! Но отбрось печали, друг. Ведь мы начали переводить для тебя The Aielund Saga – один из лучших модулей по версии NWN-Vault. По масштабам эта история сопоставима с оригинальной кампанией, а по содержанию – с лучшими образцами жанра RPG.

История любви, история предательства (ой, и кажется, не одного), история загадочной цивилизации… Это настоящая сага, созданная замечательным австралийским парнем Стефаном Л. Новландом. Он такой же, как мы с вами, только, вероятно, чуть менее ленивый – потому что жизнь положил на создание своего волшебного мира и королевства Аэлунд, которое Вам теперь предстоит спасти. Вот только понять бы сперва, кто на самом деле - главная угроза...


Стараниями Арсения Покровского и единомышленников из группы Neverwinter Nights & Beamdog подготовлен перевод ПЕРВОЙ ГЛАВЫ модуля The Aielund Saga - Nature Abhors A Vacuum (порядка 12 игровых часов).
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Отличия от старой версии:
1. Добавлена система крафта предметов. Точнее изменение визуализации. Выбрать её можно в радиальном меню в разделе крафт.
2. Добавлен личный предмет (книга), которая позволяет более расширено управлять компаньонами. Описание читайте в книге, которая даётся в начале игры.
3. Различные багофиксы.
4. Поправлены диалоги, переписана часть старых, добавлены новые.
6. Добавлено несколько новых NPC
7. Добавлены красители, для покраски брони.


Что не было реализовано:
1. Разработчик пытался ввести выбор субрас, таких как дроу, дуэргары, свирфнеблины, вампиры и др. Но так и не довёл до ума. Присутствует только описание подрас.

Специально для русской версии поправлены следующие баги:
1. Поправлены токены
2. Добавлены недостающие файлы для новой системы крафта.
За фиксы благодарим Keleis, одного из переводчиков модуля.


Известные баги и не доработки:
1. На NWN EE одежда в которой вы появляетесь багованная. При движении в ней, голова персонажа немного отваливается вместе с рюкзаком. Просто оденьте что-то другое)
2. Иногда будет встречаться текст на английском. К примеру в первом городе описание вывесок на зданиях и некоторые статичные объекты на английском. Пофиксим в будущем.

Установка:
Модуль работает для обеих версий NWN1.
NWN1 (оригинал) - скопировать файлы модуля в корневой каталог игры с заменой.
NWN1 EE - скопировать файлы модуля в папку Документы\Neverwinter Nights с заменой.

Не забудьте скачать CEP 2.65, т.к. модуль использует данный пакет расширений.

Над переводом старались:
Арсений Покровский - ведущий переводчик и редактор
Keleis - перевод нового текста, фикс модуля
Lord_Draconis - техническая часть, правка текста.

Скачать модуль:
The Aielund Saga Act I - Nature Abhors A Vacuum (Сказание о Аэланде акт I - Природа не терпит пустоты) v3.13 ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ [RUS]

CEP 2.65 - прямая ссылка
The Aielund Saga Act II - Defender of the Crown (Сказание об Аэлунде акт II - Защитник короны) v3.11
Показать
Сегодня кто-то умрет.
Умрет! От! Счастья!


Переведен второй акт The Aielund Saga – одного из лучший модулей к Neverwinter Nights, который по глубине и проработке на голову обходит оригинальную кампанию. Восхитительный сюжет, отличная проработка диалогов, трогательная романтическая история. Да будь я хоть Дикен, все равно не смог бы отрекомендовать этот модуль лучше, чем сделает средняя оценка сообщества NWN Vault – 9,7 (выше только звезды, милорды!).

Да, пока что это только второй акт. Третий и четвертый – у наших переводчиков в работе. Но поверьте, лучше мотивации выучить английский у вас не будет. Используйте шанс – потому что после второго акта оторваться уже невозможно. Вы сядете со словарем, вспомните школьные уроки и будете ломиться до конца, пока эта история не закончится. (ну или еще вариант – помочь переводчикам, но это отдельная история).

Начинаясь как политический триллер, сюжет быстро разворачивается в лихую эпическую адвенчуру, где друзья оказываются врагами, враги друзьями, а кое-кто из спутников – вполне возможно, даже и возлюбленной. Ассистируют во втором акте очаровательный контрабандист Ронан, сексуальная друидка Мэгги, еще более сексуальная (и это опасно, поцаны) Валенниа, а также (если духу хватит его убедить) – сир Виллиам (про сексуальность не знаем, проходили за мужского персонажа).

Кстати, автор – австралийский художник и писатель, возможно, этим объясняется столь качественная проработка модуля. И мир Аэлунда он создавал в первую очередь для себя, а не для денег. Возможно, поэтому модуль так выгодно отличается от всех коммерческих продуктов, которые выходят на рынок. От себя сказал бы, что это одна из топ-5 игр моей жизни, по сюжету обошедшая и Скурим, и даже Пилларс.


Изображение
----------------------------------------
The Aielund Saga Act II - Defender of the Crown (Сказание об Аэлунде акт II - Защитник короны) v3.11
----------------------------------------
Автор модуля: Savant
Сеттинг: Королевство Аэлунд
Начальный РП группы: 8+
Уровень персонажа: 7-8, Предпочтительно после завершения 1 акта
Время игры: 15-20 часов
Предпочтительный класс: Любой
Предпочтительное мировоззрение: Любое (лучше всего доброе или нейтральное)
Количество игроков: 1-6
Макс. уровень в моде: По окончании мода уровень персонажа достигнет 15-16
Раса: Любая
Ловушки: Средние
Ролеплей: Средний
Сражения: Многочисленные
Предпочтительный класс: Любой
Игра для одиночного и кооперативного прохождения
Последняя версия: от 13.05.2018г.
----------------------------------------
Изображение

Описание:

Ферлок - величественная столица Аэлунда и дом королевской семьи. Но не все ладно в городе правосудия. Пока король далеко, и только принцесса Криоса является представителем королевской семьи, тайные заговорщики стремятся убить ее и занять трон Ферлока.

Вам и вашим спутникам придётся углубиться в сердце города, отважные попытки убийства и побороть зло из могилы, в то же время вам предстоит расследовать реальную причину войны на Западе, и обнаружить гораздо более зловещего врага, чем мелкие злодеи, которые стремятся захватить власть.

----------------------------------------
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.


Специально для русской версии поправлены следующие баги:
1. Поправлены токены
2. Добавлены недостающие файлы для новой системы крафта.
За фиксы благодарим Keleis, одного из переводчиков модуля.



Скачать модуль The Aielund Saga Act II - Defender of the Crown v3.11 [RUS] - для работы необходимо установить CEP 2.65

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Keleis - ведущий переводчик и редактор
Арсений Покровский - перевод части диалоговых сцен
Lord_Draconis - техническая часть + адаптация текста из первой части
The Aielund Saga Act III - Return of the Ironlord (Возвращение Железного Лорда) v3.13
Показать
Автор модуля: Savant
Сеттинг: Королевство Аэлунд
Время игры: 12-16 часов
Диапазон уровня: Игроки будут 22-23 уровня
Число игроков: Игра для одиночного или кооперативного прохождения
Раса: Любая
Ловушки: Средние
Ролеплей: Средний
Сражения: Сложные
Классы: Любые. Специальные квесты для рейнджера/друида и монаха
Размер: Часть серии
ДМ: Игра без ДМ
Игра для одиночного и кооперативного прохождения
Макс. уровень: 16
Макс. игроков: 06
Мин. игроков: 01
Мин. уровень персонажа: 15
Мировоззрение: Любое (лучше всего доброе или нейтральное)
Последняя версия: от 13.05.2018г.

Изображение
Изображение

Описание:
Обезопасив на некоторое время город Фэрлок, и теперь, когда королевская семья в безопасности, вы обращаете своё внимание на Запад, на короля Шеймуса и армию Аэлунда, сражающихся за победу над Железным Лордом. Кажется, всё идет по плану, пока древний монстр не вырвется из своей многовековой тюрьмы и не предпримет целеустремлённого усилия захватить господство на земле.
В условиях сельской местности, наводнённой существами всех видов, стремящимися бежать от продолжающегося конфликта, вы и ваши спутники должны отразить натиск полчищ монстров, противостоять старым врагам и искать реликвии из далекого прошлого, все время находясь в поиске союзников, чтобы они помогли вам в финальном столкновении с Железным Лордом. Но перед тем, как противостоять ему, вы должны узнать ответ на вопрос особой важности: как убить то, что нельзя убить?


Изображение
Изображение
Изображение

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.


The Aielund Saga Act III - Return of the Ironlord v3.13 [RUS] - для работы необходимо установить CEP 2.65
CEP 2.65 - прямая ссылка
Скачать русификатор для CEP v1.69 и для всей линейки CEP v2.0 - 2.65

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Rezerford - основной переводчик
Keleis - вычитка текста
Lord_Draconis - техническая часть
The Aielund Saga Act IV - The Fall of Aielund Pt1 (Падение Аэлунда часть 1) v3.07
Показать
Автор модуля: Savant и BlackDiamond
Сеттинг: Королевство Аэлунд и прилегающие территории
Время игры: 1-5 часов
Начальный уровень: 21-23, предпочтительно набранный после завершения Акта III
Число игроков: 1-6
Раса: Любая
Ловушки: Средние
Ролеплей: Средний
Сражения: Многочисленные
Классы: Любые
Размер: Часть серии
ДМ: Игра без ДМ
Мировоззрение: Любое
Последняя версия: от 24.12.2019г.

Описание:
Прошло почти два года после битвы при Форте Хаймарк, где вы и ваши товарищи победили Железного Лорда и спасли Королевство, но король Шеймус забрал древние доспехи Лорда себе. Несмотря на ваши опасения, король сумел править справедливо в течение почти года, прежде чем ситуация начала меняться к худшему.

Если король, по-видимому, теряет свою власть над реальностью, и Аэлунд находится в состоянии бесконечной войны против всех своих соседей, что-то должно быть сделано, прежде чем сама аэлундская цивилизация рухнет.


Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.


The Aielund Saga Act IV - The Fall of Aielund Pt1 v3.07 [RUS] - для работы необходимо установить CEP 2.65
CEP 2.65 - прямая ссылка
Скачать русификатор для CEP v1.69 и для всей линейки CEP v2.0 - 2.65

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Rezerford - перевод
Lord_Draconis - техническая часть

Изображение Изображение Изображение Изображение

Tyrants of the Moonsea" v2.1 RUS только для NWN1EE v80.8193.13
Показать
Изображение

Один из лучших новых профессиональных модулей для Neverwinter "Тираны лунного моря" – на русском, да еще и в профессиональной озвучке видеороликов символа эпохи VHS Андрея Дольского. Вы в шоке? Мы тоже!

Премиум-модуль для "Ночи Невервинтера. Расширенное издание".
Разработка - Ossian Studios Inc. Основан на оригинальном модуле от Люка Скалла

Издательство Beamdog

"Neverwinter Nights: Tyrants of the Moonsea" v2.1 (Ночи Невервинтера: Тираны Лунного Моря v2.1)

Начальный уровень: 15
Число игроков: 1-6

Изображение

Описание:
"Суровый дикий край, известный как Лунное море, страдает от нападения демонов. Появился загадочный культ, цель которого - смерть и разрушение. В этом хаосе кажется неизбежной война между могучими городами-государствами и их тираническими правителями. В сопровождении дварфа-механика Мадока вы приближаетесь к поселению Вунлар, и в этот момент начинается худшая буря года. Вам предстоит узнать, что только вы в силах предотвратить полное разрушение Лунного моря от рук легендарного древнего зла..."

Это больше не интригующее описание профессионального иностранного модуля от Ossian Studios (работали над Daggerford). Теперь поиграть в "Тиранов" можно на русском языке! Проект закончен благодаря стараниям фанатов.
Самое интересное – авторы привлекли к озвучке Андрея Дольского. Да, того самого парня из вашего детства, которые озвучивал боевики на папиных кассетах.

Как гласит старинный боевой клич Лунного моря "Храбрись... и берегись!"
Вперёд – к скачиванию и установке.

© 2019 Wizards of the Coast


Установка:
1. Разархивировать архив.
2. Папку data скопировать с заменой в папку с установленной NWN1EE.
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы"
4. В игре выбрать Доп. модули.


ВНИМАНИЕ. Работоспособность модуля проверялась на NWN1EE v80.8193.13

Над переводом старались:
Основной переводчик: переводчик попросил остаться безымянным, т.к. он сторонник работы от начала и до конца, а тут он перевёл только половину модуля. Без него, перевод ещё бы долго не увидел света.
Переводчики: Lord_Draconis, Vool, AreaReanon, TheAngeDechu, k1nda, Rezerford
Перенос текста из v1.69: Основную часть выполнил DZH
Редактура текста: Vool
Перевод текстур: Lord_Draconis
Сведение звука для видеороликов: Vool
Техническая часть: Lord_Draconis

Геройные герои:
Отдельная благодарность спонсору: Павел Фёдоров. Он задонатил 8 000 р. России. Без него, перевод врядли завершился.
Также отдельная благодарность спонсору: Vool, который оплатил 500 р. России на озвучивание видеороликов.
И финальный отдельный Мегаблагодарчик: Андрею Дольскому. Да, да, тому самому, кто говорил в боевиках эпохи VHS.


Скачать модуль "Neverwinter Nights: Tyrants of the Moonsea" v2.1 (Ночи Невервинтера: Тираны Лунного Моря v2.1)

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Witch's Wake I: The Fields of Battle (Пробуждения ведьмы I: На полях сражений)
Показать
Изображение
Описание:
Вы просыпаетесь на бушующем поле битвы, чтобы засвидетельствовать последние слова вашего принца: «Скажите королю, что она мертва». Эти роковые слов знаменуют собой начало путешествия, которое вытолкнет вас из края умирающего мира в самое его сердце.

Отличительной особенностью серии Witch's Wake является поддержка широкого спектра пользовательских подрас. Для того, чтобы выбрать подрасу, при создании персонажа вы должны выбрать расу и нажать поле подрасы. Далее на английском необходимо ввести нужную вам субрасу. Обратите внимание, что бонусы и штрафы, описанные ниже, применяются поверх любых существующих расовых модификаторов. Кроме того, любые бонусы навыка требуют от вас приобрести одно очко в этом навыке, прежде чем станут доступны бонусные ранги. Список подрас модуля Witch's Wake можно увидеть в архиве модуля в папке docs.


Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

ВНИМАНИЕ!
Список подрас серии модулей Witch's Wake находится в скачиваемом модуле в папке docs в файле "Witch's Wake Список субрас".

Установка:
1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE v78.8186 или ниже, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным Witch's Wake. Если всё так, тогда из русского Witch's Wake скопируйте файл Neverwinter Nights - Witch's Wake.hak из папки hak и вставьте с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk. Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы"

4. Если у вас NWN EE v79.8193.9, тогда распакуйте архив Witch's Wake v1.1 (EE v79.8193.9) [RUS] в папку с игрой.

Из-за определённых трудностей перевода вы увидите следующее:
1. Некоторый всплывающий текст будет на английском, т.к. ограничение на количество символов в строке, а также из-за того, что модуль имеет защиту.
2. Описание модуля в игре будет на английском.


Над переводом старались:
Evilkiss - Перевод
Lord_Draconis - Техническая часть


Скачать модуль Witch's Wake I: The Fields of Battle (Пробуждения ведьмы I: На полях сражений) v1.1 [RUS]
Скачать модуль Witch's Wake v1.1 (EE v79.8193.9) [RUS]
Минимоды, которые разнообразят игровой процесс
Жмите скорее, это того стоит:)
Показать
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Быстрый сон
Показать
Изображение

Автор мода Sagor.

"Вы - человек действия, и не любите тратить время впустую? Устали ждать по несколько минут? Тогда этот мод для вас! Больше никаких затяжных привалов! Теперь отдых всегда будет протекать быстро, а точнее - всего секунду, причём на любом уровне."

Установка:
Распакуйте содержимое по пути: "C:\Users\Sagor\Documents\Neverwinter Nights".

Внимание!
Мод не совместим с любым модом, который хоть как-то меняет файл "restduration.2da"

Скачать мод Быстрый сон
Customize Character Override HAK (CCOH) v4.11a (Кастомизация без штрафа)
Показать
Изображение

Данный мод добавляет следующие особенности:
- позволяет менять элементы брони без учёта умения "Создание брони", т.е. при изменении брони всегда будет успех.
- возможность сделать плащ невидимым
- добавлена возможность изменять портрет прямо в игре
- выбрать другую голову для вашего персонажа
- выбрать другой фенотип
- изменить визуал брони, щитов, оружия
- позволяет менять внешность героя, приделывать крылья, хвосты, светящиеся глаза.
- при помощи этого мода можно доставать фрагменты брони/оружия/внешности из хаков, если их содержимое было распаковано в override. Окрашивание в любые цвета прилагается.
- редактировать описание предметов
- расширен выбор голосов персонажей, за счёт NPC. Если не нужен выбор новых голосов, то в папке override удалить файл soundset.2da

В оригинальное игре были жёсткие ограничения на редактор персонажа. Теперь же вы сможете создать персонажа такого, которого всегда хотели.

Полностью на русском.

Как зайти в меню кастомизации:
В игре в радиальном меню выбрать Спец. способности, далее крафт предметов. Можно выставить в быстрый слот.

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Установка:
1. Если у вас старая версия NWN1, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в корневой каталог вашей игры.
2. Если у вас NWN EE, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в Мои документы\Neverwinter Nights

Скачать мод Customize Character Override HAK (CCOH) v4.11a (Кастомизация без штрафа)

Перевод на русский - Lord_Draconis
Крылья и плащи
Показать
Изображение

Представляем Вашему вниманию мини-мод "Крылья и плащи". Данный минимод позволяет отображаться одновременно крыльям и плащу, а также хвостику. Незаменимый мод для крылатых героев.

Изображение
Изображение
Изображение

Установка:
1. Если у вас старая версия NWN1, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в корневой каталог вашей игры.
2. Если у вас NWN EE, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в Мои документы\Neverwinter Nights

Скачать мод Крылья и плащи
Стильный графический интерфейс (Stylish GUI)
Показать
Изображение

Хотим представить Вашему вниманию модификацию интерфейса для Neverwinter Nights под названием "Стильный графический интерфейс (Stylish GUI)". Заменяет весь интерфейс на стильный тёмный, а также картинку в главном меню. Автор мода Wesley (wes471).

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Установка:
1. Если у вас старая версия NWN1, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в корневой каталог вашей игры.
2. Если у вас NWN EE, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в Мои документы\Neverwinter Nights

Внимание:
На скринах текст на английском. Скрины взяты с иностранного сайта. Мод не изменяет язык в игре. Ставится на любую языковую версию.

Скачать мод Стильный графический интерфейс (Stylish GUI)
Русификатор текста и звука для NWN 1.69 - NWN EE
Показать
Скачать русификатор текста
Скачать русификатор звука

Что из себя представляет цветовой мод показано на скринах ниже. Скрины сделаны с модом на Тёмный интерфейс, который вы можете скачать в шапке темы.

- На скрине с заклинанием видно, что название заклинания и её признак вынесены в самый верх и они имеют каждый свой цвет. Признак школы заключён с квадратные скобки. Каждая школа и признак имеют свой цвет.
- Умения, слова типа Проверка: и Используется: и т.п. имеют желтоватый цвет.
- В описании рас добавлен как цвет умениям так и цвет характеристикам, когда они имеют плюс и мунис к характеристикам.
- На скрине с сапогами у которых есть заклинания, также выделено цветом и теперь такой текст автоматически располагается в вверху характеристик предмета.


Пример скринов цветового мода:

ИзображениеИзображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
DZH - техническая часть, перевод и редактура текста
Lord_Draconis - перевод и редактура текста

Статус проекта перевода модулей (неполный список, пока в разработке)
Показать
Список модулей:______________Статус перевода
Shadow Guard -------------------------- В процессе
The Aielund Saga Act I v2.01 -------- Завершено
The Aielund Saga Act I v3.13 -------- Завершено
The Aielund Saga Act II v3.11 ------- Завершено
Kingmaker ------------------------------- В процесс
Pirates of the Sword Coast ----------- В процессе
Witch's Wake ---------------------------- Свободен
Wyvern Crown of Cormyr ------------ Свободен
Infinite Dungeons ---------------------- Свободен
The HeX coda 01 ----------------------- Свободен
Prophet – Prologue --------------------- Свободен
Neverwinter Nights Enhanced ------- Свободен
Diabel w kamieniu --------------------- Свободен
Cormyrean Nights ---------------------- Свободен
Tortured Hearts I ----------------------- Свободен
Tortured Hearts II ---------------------- Свободен
Bloodright – The Blood Royal --------- Свободен
Darkness over Daggerford v1.2 ------ Завершено
Darkness over Daggerford EE v2.0 -- В процессе
AL - 1 Siege of Shadowdale ----------- Завершено
AL - 2 Crimson Tides of Tethyr ------ Завершено
AL - 3 Tyrants of the Moonsea ------- Завершено
Barbarians at the Gate ---------------- Завершено
Snow Hunt ------------------------------- Завершено

Большой шрифт с поддержкой буквы ёЁ. В опциях включать поддержку больших шрифтов нужно.
Данный шрифт увеличивает текст даже в описании предметов и в чате, но для этого нужно ещё галочку в опциях поставить на большой шрифт. Хотя по умолчанию он уже и большой, но для 100% отображения всего текста в большом разрешении, нужно включить его в опциях.

Список переводичков и спонсоров (неполный список, пока в разработке)
Показать
Хочу поблагодарить переводчика под ником eradonna, которая потратила на это своё личное время и теперь все могут насладиться данным переводом. Если вам понравилось качество её перевода, то хочу вас обрадовать. К нашему проекту присоединился ещё один не равнодушный фанат игры и проспонсировал перевод очередного модуля под названием Pirates of the Sword Coast.
DZH- за техническую часть. Без него этот проект бы не стартовал.
Lord_Draconis - за инициатора проекта, спонсора и переводчика
DesiMorti - за то, что с лёгкостью расстался со своими кровными денюшками и проспонсировал перевод Pirates of the Sword Coast.
TheAngeDechu (Арсений Покровский) E-mail: erandajad@yandex.ru - за перевод модуля модулей Barbarians at the Gate и The Aielund Saga Act I.
Astrolon- который периодически рандомно переводит и подсказывает в сложных моментах.
Также
narmo - за, то что потратила 2 года, чтобы мы с вами насладились переводом огромного модуля Darkness over Daggerford.


Организовали раздачу на рутрекере:
[Mods] Neverwinter Nights 1 Modules RUS [Neverwinter Nights] [RUS]


Проект по переводу мода для Neverwinter Nights 2: Baldur's Gate Reloaded
Показать
Изображение
Полноценный релиз!
Что нового:
- всё, что было выше указано переведено на русский язык.
- перевод Kaedrin's PrC Pack, который мы в начале взяли у Lavalet и думали, что перевод заброшен. Но теперь его полностью перевела наша переводчица. От начального перевода Lavalet осталось только воспоминание.
- при установке игры добавили опциональную установку Kaedrin's PrC. Этого просили фанаты
- добавили русскую озвучку диалогов и видеороликов (опционально)
- добавлена поддержку диалогов для мужского и женского персонажей
- 22 готовых персонажа со своей квентой


Старые сейвы работать не будут?
Будут, но текст, который не был переведён, останется на энглише, либо не изменится, но его немного было. В новой версии и последующих такого нет из-за того, что вынесли его.

Над переводом Baldur's Gate Reload трудились:
- AliaVuorinen, переводчик и слабый пол, которая всё свободное время тратила на то, чтобы мы с вами насладились прохождением модом.
- DZH - техническая часть. Десятки попочасов кропотливой работы и бессонные ночи, как итог релиз Baldur's Gate Reload.
- меценат проекта, который остался в тени. Благодаря его финансовой поддержки, возможно никогда бы мы не увидели перевода.
- Lord_Draconis - это типа я))) Я как бы есть, но и ничего не делал)
- отдельная благодарность администрации данной группы. За хорошие материалы, популяризацию игр от Бимдогов, а также за платформу, на которой можно осуществлять релизы проекта по переводу модулей.


Моды для скачивания:
Мод Neverwinter Nights 2: Baldur's Gate Reloaded [RUS/ENG] (v1.31 patch 4)
Мод NWN2 Baldur's Gate: Reloaded [RUS/ENG] - ссылка на рутрекер
Мод NWN2 Kaedrin's PrC Pack [RUS/ENG]



Всем желающим поучаствовать в переводе модулей:
Перевод модулей для игры NWN 1
Перевод модулей для игры NWN 1 - ссылка без регистрации (новая рабочая ссылка)

Если вам нравиться какой-то модуль, которого нет в списке и вы хотите его перевести, скажите какой и мы выложим текст для перевода.

Re: Проект перевода модуля Darkness over Daggerford

Добавлено: 26 окт 2015, 22:35
Lord_Draconis
Зарезервировано.

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 28 окт 2015, 00:24
Lord_Draconis
Модуль Darkness over Daggerford - перезалили текст. Убрали дублирующие слова. Теперь всё выглядит компактно. Завтра тоже самое будет и с модулем The Aielund Saga. Всё станет компактней и будет приятней работать.

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 07 дек 2015, 10:59
DragonZH
Завершена разработка инструментария для перевода текста из всех модулей, как официальных, так и простых. Дабы показать, что прогресс с технической стороны не стоит на месте.

Далее тексты из официальных модулей будут залиты для перевода на нотабенойд в перевод, где сейчас переводится Darkness over Daggerford, чтобы не создавать множество переводов для всех модулей.

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 19 янв 2016, 10:28
Alex3378
Спасибо что занимаетесь переводом! Жаль помочь не могу так как английский знаю очень плохо. Жду с нетерпением перевод, очень люблю первый NWN.

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 13 июн 2016, 14:57
TobiasSharp
Отличный замысел, я обеими руками за. Скорее всего, даже поучаствую. Почта - tobias.markov@yandex.ru

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 15 июл 2016, 23:12
Lord_Draconis
Всем привет. Хочу сказать, что проект жив. Я лично перевожу модуль Осада Долины Теней. Одна девушка переводит модуль Тьма над Даггерфордом.
Если вам интересен модуль, которого нет в списке и вы хотите его перевести, то мы вытащим для вас текст и дадим вам или можем залить на нотабеноид и выслать приглашение, чтобы вы комфортно себя чувствовали. На нотабеноиде я создал блог, где ведётся терминология по модулям. Также есть ссылки на различные ресурсы по вселенной DnD.

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 28 июл 2016, 14:37
Battle Mage
А "Cormyrean Nights" переводить не планируется?

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 07 сен 2016, 00:36
Seth2236
огромное Вам спасибо, что стараетесь перевести эти классные модули, с нетерпением жду перевода

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 19 сен 2016, 01:04
Lord_Draconis
Всех приветствую. Давно не писал.
Из-за того что, желающих помочь в переводе не нашлось, пришлось в него вложиться. Проект переехал на платную платформу. Благодаря моим знакомым нашлись 2 человека которые согласились переводить модули за деньги, но и по скромной цене. Сразу скажу, что они взялись переводить очень много текста за небольшие деньги. Я сначала хотел попытаться собрать денег у фанатов, чтобы нанять переводчиков, но несколько местных завсегдатых на old-games.ru начали возникать, что мол я неизвестный никому и просить денег. Ну да ладно. Я ни пью, ни курю, и отложенные деньги решил вложить в свой проект.

Первым делом была написана программа для выдирания текста из модулей и последующей его вставки. Программа обошлась мне 50 баксов. Благодаря этой проге текст с запланированных модулей был вытащен и залит на нотабеноид. Так же с помощью неё был вытащен текст и переведён на русский язык единственный русский шард для игры НВН 1. Шард этот называется Gem of North. Кто прошёл игру и хочет получить ещё больше удовольствия, то крайне рекомендую играть на этом шарде. Я без ума от него. Каждый день играю.
Далее.
Самый долгожданный мною модуль это Darkness over Daggerford. В нём очень много текста. Ниже я привожу пример о текущем состоянии перевода этого модуля. Как видите текст разбит на 4 главы. Я договорился что первую главу в 11242 строки переведут за 100 баксов. Хочу заметить, что количество сток, это не количество строк текста. В строке может быть как одно предложение, так несколько предложение. А это значит что текста там реально дофига. И за эту сумму, что согласился переводчик мы должны его боготворить. Реальная сумма этой главы по самым скромным подсчётам не менее 350 баксов. Спасибо переводчику, что он взялся за этот титанический труд. О сумме за остальные 2-е главы разговор не шёл, так как и первая ещё не готова.

______Darkness over Daggerford______
Darkness over Daggerford_dialogs_D___________ 47.5% (5341 / 11242)
Darkness over Daggerford_misc_DF____________ 10.9% (339 / 3089)
Darkness over Daggerford_scripts______________ 29.5% (352 / 1191)
Darkness over Daggerford (Стартовый видеоролик) 100% (12 / 12)


Второй модуль который на данный момент переводиться, называется Алый прибой Тетира. За его перевод переводчик попросил 30 баксов. Это также скромная сумма за количества текста который в нём присутствует. Хочу подчеркнуть, что за такую сумму переводчик согласился перевести весь модуль. Ниже прилагаю его статуc на данный момент.

______Перевод модуля Crimson Tides of Tethyr______
Crimson Tides of Tethyr_dialogs_D______________ 53.9% (1376 / 2550)
Crimson Tides of Tethyr_misc_DF_______________ 0% (0 / 944)
Crimson Tides of Tethyr_script__________________ 45.7% (223 / 487)


Третий модуль называется Осада Долины Теней. Перевожу его я сам. Ситуация с ним такая:
______Перевод модуля Siege of Shadowdale______
Siege of Shadowdale_dialogs_D_________________57.7% (367 / 636)
Siege of Shadowdale_misc_DF__________________100% (365 / 365)
Siege of Shadowdale_scripts____________________100% (80 / 80)


Перед переводчиками я никаких сроков не ставил. Они переводят тогда когда у них есть желание. Они могут переводить хоть 2 года, мне всё равно. Также понемногу собираю денег для дальнейшего перевода. Кто то может сказать, что небольшие деньги и что их так долго там собирать, так скажу сразу, что у меня зарплата 230 баксов в месяц. Кроме того хочу поблагодарить наше конченное правительство (я живу в Приднестровье), что они нас так имеют. Я собирал деньги местными приднестровскими рублями и курс был 11.1 рубля за 1 доллар. Но проснувшись утром он стал 14 рублей за бакс. Кроме того чтобы перевести деньги переводчикам, а надо только в долларах, т.к. наши банки так работают, но в тоже время доллары они не продают. Короче из-за махинаций наших банков, чтобы перевести 100 баксов переводчику я заплатил 150 баксов и 30 баксов я заплатил около 50 баксов. Афигеть да. А мог бы эти украденные у меня банками деньгами вложить в перевод модулей.

Я ни у кого не хочу просить денег на перевод, если кто подумал об этом. Я только описал статус перевода. И хочу заверить, что я буду свои деньги тратить на переводчиков и для других модулей моего проекта.
Battle Mage писал(а):А "Cormyrean Nights" переводить не планируется?
Я бы с удовольствием. Текст вытащить не проблема, но перевести его проблема. Проблему перевода я описал выше. Но никто не мешает вам нанять переводчика лично. Текст с моей стороны я предоставлю для перевода. А переводчика вы лично можете найти и лично с ним договориться о цене.
Seth2236 писал(а):огромное Вам спасибо, что стараетесь перевести эти классные модули, с нетерпением жду перевода
Я тоже жду, когда переведётся хоть один модуль.

Как только будет переведён хоть один модуль, то его я выложу для фанатов. В нём конечно могут быть опечатки и не точности перевода, но это будет бета версия, в которой все желающие могут поучаствовать. Отписываться об ошибках здесь в этой теме или кто зарегистрирован на сайте нотабеноид комментировать в переводе.

Напоследок хочется повторить слова великого председателя правительства российской федерации Д. А. Медведева: Держитесь там и хорошего вам настроения. До свидание:)

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 21 сен 2016, 23:04
fanssciw
Lord_Draconis,
Спасибо, что занимаешься этим, и за программу тоже. Она, кстати, подходит для работы с модулями других игр от bioware. Что упрощает возню с извлечением текста)

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 02 дек 2016, 20:57
Lord_Draconis
Вот и настал тот момент, когда первый модуль моего проекта завершён. Я перевёл модуль Осада Долины Теней. Старался успеть к новому году, но закончил раньше. Если заметите ошибки в переводе, то пишите, я исправлю. Я переводил бывало и на работе и ночью, поэтому были ошибки, но я прошёлся по тексту и исправил замеченные. В самый последний момент появился косяк при компиляции русика и программист доработал прогу. Теперь всё скомпилировалось нормально.

Модуль Осада Долины Теней
Ссылка на модуль: https://yadi.sk/d/sz1EtMsp32359X
Сделайте резервную копию ваших шрифтов, который заменят модуль, если в друг не будите играть в модуль, а шрифт вам не понравиться. Дело в том, что это особый шрифт, который имеет поддержку буквы "ёЁ", а также косячной маленькой буквы "я" которая из-за биоваревского компиллятора не поддерживается и приводила к ошибке.

Техническая часть: DZH (CIbeaST)
Перевод: Lord_Draconis
Перевод последних 30 проблемных строк: Astrolon и Dimon485, за что я им очень благодарен.

Также сейчас ведётся перевод следующих модулей:
ТЬМА НАД ДАГГЕРФОРДОМ - Переводит Narmo. Модуль по масштабам превосходит оригинальную игру со всеми дополнениями.
АЛЫЙ ПРИБОЙ ТЕТИРА - Переводит eradonna

Если у вас есть желание присоединиться к переводу, то напишите свою почту и я вышлю приглашение на сайт перевода модулей.

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 12 дек 2016, 17:45
Maskil
Простите великодушно! Но я в растерянности ... вроде бы здесь, буквально прошлой ночью , в одном из сообщений,по ссылке уважаемого Lord_Draconis перешёл на сайт шарда nwn ? не?
А в общем, выражаю благодарность автору темы и сайту за возможность, много лет спустя, запустить первый nwn и ... насладиться.
Спасибо, и да пребудет с вами мир и благоденствие :love:

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 14 дек 2016, 18:54
Lord_Draconis
Maskil писал(а):Простите великодушно! Но я в растерянности ... вроде бы здесь, буквально прошлой ночью , в одном из сообщений,по ссылке уважаемого Lord_Draconis перешёл на сайт шарда nwn ? не?
А в общем, выражаю благодарность автору темы и сайту за возможность, много лет спустя, запустить первый nwn и ... насладиться.
Спасибо, и да пребудет с вами мир и благоденствие :love:
Да, вот ссылка на шард http://forum.nwnights.ru/index.php?act=idx

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 10 мар 2017, 14:15
DesiMorti
Lord_Draconis, как обстоят дела с переводом Darkness over Daggerford? хотелось бы помочь с переводом, времени предостаточно, но к сожалению английский знаю плохо, если только доводить до ума перевод с транслейтов. Кстати, не вижу нечего зазорного в том чтобы просить деньги, если это поможет ускорить перевод я бы мог немного помочь финансово

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 12 мар 2017, 21:20
Enigma
Lord_Draconis, переводчики больше не требуются? А то рад буду помочь.

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 18 мар 2017, 16:21
Lord_Draconis
Enigma писал(а):Lord_Draconis, переводчики больше не требуются? А то рад буду помочь.
Требуются. Напиши свою почту и я кину приглашение.

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 18 мар 2017, 16:21
Lord_Draconis
DesiMorti писал(а):Lord_Draconis, как обстоят дела с переводом Darkness over Daggerford? хотелось бы помочь с переводом, времени предостаточно, но к сожалению английский знаю плохо, если только доводить до ума перевод с транслейтов. Кстати, не вижу нечего зазорного в том чтобы просить деньги, если это поможет ускорить перевод я бы мог немного помочь финансово
Почту напиши и кину приглашение.

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 18 мар 2017, 21:45
Enigma
Lord_Draconis писал(а):
Enigma писал(а):Lord_Draconis, переводчики больше не требуются? А то рад буду помочь.
Требуются. Напиши свою почту и я кину приглашение.
Отправил личное сообщение тебе.

Re: Проект перев. модулей (NwN1) Darkness over Daggerford и

Добавлено: 19 мар 2017, 00:05
Lord_Draconis
Enigma писал(а):
Lord_Draconis писал(а):
Enigma писал(а):Lord_Draconis, переводчики больше не требуются? А то рад буду помочь.
Требуются. Напиши свою почту и я кину приглашение.
Отправил личное сообщение тебе.
Что то у меня письма не хотят отображаться. Посмотрел с яндекса. Отправил приглашение.
Darkness over Daggerford и Crimson Tides of Tethyr переводятся. Их не трогай. Другие свободны.
Перевод ведётся здесь:
http://notabenoid.org/book/60641
Рады любой помощи.


Как я уже писал выше, можем достать любой текст из интересующего вас модуля которого нет в списке, чтобы вы его перевели.