Проект перевода модулей для NWN 1-2

Здесь лежит море ощущений и безграничных приключений Ночей Невервинтера...

Модераторы: Austin, den666, Lord_Draconis

Аватара пользователя
Lord_Draconis
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 428
Зарегистрирован: 02 дек 2012, 00:40

Re: Проект перевода модулей для NWN 1-2

Сообщение Lord_Draconis » 24 июл 2019, 08:10

Изображение

Darkness Over Daggerford (Тьма над Даггерфордом) v1.2

Очередное обжигающее обновление.

Одним людям имя города Даггерфорда ни о чём не говорит. Однако для других оно имеет неизмеримую ценность. Близлежащие великие города Глубоководье и Врата Балдура украдкой поглядывают на то, что назревает в сонном городке. Приготовьтесь окунуться в тёмные загадки Даггерфорда...

Что было изменено:
- Переведены текстуры названий локаций на карте мира
- Переведены текстуры вывесок в городе Даггерфорд
- Переведены текстуры загрузочного экрана


Выражаем особую благодарность Андрею Шафетову за совет с работой в альфа-канале.

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.


АХТУНГ!!!
В стиме и GoGе продаётся Даггерфорд v2.01 и он отличается от v1.2, поэтому не пытайтесь совместить перевод v1.2 c v2.01. Перевод v2.01 завершён и идёт тестирование, по завершении тестирования выложим для скачивания и его.

Над переводом старались:
Narmo - Перевод
Lord_Draconis - Техническая часть, перевод текстур

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

Скачать модуль Darkness Over Daggerford (Тьма над Даггерфордом) v1.2 [RUS]

Аватара пользователя
Lord_Draconis
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 428
Зарегистрирован: 02 дек 2012, 00:40

Re: Проект перевода модулей для NWN 1-2

Сообщение Lord_Draconis » 29 июл 2019, 02:09

Выкладываю минимоды, которые разнообразят игровой процесс

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Быстрый сон
Изображение

Автор мода Sagor.

"Вы - человек действия, и не любите тратить время впустую? Устали ждать по несколько минут? Тогда этот мод для вас! Больше никаких затяжных привалов! Теперь отдых всегда будет протекать быстро, а точнее - всего секунду, причём на любом уровне."

Установка:
Распакуйте содержимое по пути: "C:\Users\Sagor\Documents\Neverwinter Nights".

Внимание!
Мод не совместим с любым модом, который хоть как-то меняет файл "restduration.2da"

Скачать мод Быстрый сон
Customize Character Override HAK (CCOH) v4.11a (Кастомизация без штрафа)
Изображение

Данный мод добавляет следующие особенности:
- позволяет менять элементы брони без учёта умения "Создание брони", т.е. при изменении брони всегда будет успех.
- возможность сделать плащ невидимым
- добавлена возможность изменять портрет прямо в игре
- выбрать другую голову для вашего персонажа
- выбрать другой фенотип
- изменить визуал брони, щитов, оружия
- позволяет менять внешность героя, приделывать крылья, хвосты, светящиеся глаза.
- при помощи этого мода можно доставать фрагменты брони/оружия/внешности из хаков, если их содержимое было распаковано в override. Окрашивание в любые цвета прилагается.
- редактировать описание предметов
- расширен выбор голосов персонажей, за счёт NPC. Если не нужен выбор новых голосов, то в папке override удалить файл soundset.2da

В оригинальное игре были жёсткие ограничения на редактор персонажа. Теперь же вы сможете создать персонажа такого, которого всегда хотели.

Полностью на русском.

Как зайти в меню кастомизации:
В игре в радиальном меню выбрать Спец. способности, далее крафт предметов. Можно выставить в быстрый слот.

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Установка:
1. Если у вас старая версия NWN1, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в корневой каталог вашей игры.
2. Если у вас NWN EE, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в Мои документы\Neverwinter Nights

Скачать мод Customize Character Override HAK (CCOH) v4.11a (Кастомизация без штрафа)

Перевод на русский - Lord_Draconis
Крылья и плащи
Изображение

Представляем Вашему вниманию мини-мод "Крылья и плащи". Данный минимод позволяет отображаться одновременно крыльям и плащу, а также хвостику. Незаменимый мод для крылатых героев.

Изображение
Изображение
Изображение

Установка:
1. Если у вас старая версия NWN1, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в корневой каталог вашей игры.
2. Если у вас NWN EE, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в Мои документы\Neverwinter Nights

Скачать мод Крылья и плащи
Стильный графический интерфейс (Stylish GUI)
Изображение

Хотим представить Вашему вниманию модификацию интерфейса для Neverwinter Nights под названием "Стильный графический интерфейс (Stylish GUI)". Заменяет весь интерфейс на стильный тёмный, а также картинку в главном меню. Автор мода Wesley (wes471).

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Установка:
1. Если у вас старая версия NWN1, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в корневой каталог вашей игры.
2. Если у вас NWN EE, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в Мои документы\Neverwinter Nights

Внимание:
На скринах текст на английском. Скрины взяты с иностранного сайта. Мод не изменяет язык в игре. Ставится на любую языковую версию.

Скачать мод Стильный графический интерфейс (Stylish GUI)
Скачать мод Быстрый сон
Скачать мод Customize Character Override HAK (CCOH) v4.11a (Кастомизация без штрафа)
Скачать мод Крылья и плащи
Скачать мод Стильный графический интерфейс (Stylish GUI)

Аватара пользователя
Lord_Draconis
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 428
Зарегистрирован: 02 дек 2012, 00:40

Re: Проект перевода модулей для NWN 1-2

Сообщение Lord_Draconis » 02 сен 2019, 14:58

ShadowGuard (Стража Теней) v1.1 RUS
Изображение

Разработка: Ben 'Altaris' McJunkin
Начальный уровень: 3
Количество игроков: 1

Изображение

Описание:
Беспокойство растёт в Гаараке, в северном форпосте Шараханской Империи. Вы - ребенок местного магистра, которому предстоит пройти через коварные интриги города и стать самым элитным защитником императора: Стражем Теней.

Изображение

Установка:
1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным ShadowGuard. Если всё так, тогда из русского ShadowGuard скопируйте файл Neverwinter Nights - ShadowGuard.hak из папки hak и вставьте с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk. Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы"


Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Скачать модуль ShadowGuard (Стража Теней) v1.1 RUS

В переводе участвовали:
Evilkiss - основной перевод текста
deemoneus, Arishy, k1nda, TheAngeDechu и некто или группа людей под ником p_zombie - помогали в переводе
Lord_Draconis - Техническая часть

Отдельное спасибо psyonic, за то что пришёл и сказал: "Эй Evilkiss, возьми мои деньги и сделай меня счастливее". Так и закончилась эта история. История о том, что фанаты могут своими добрыми (финансовыми) поступками помогать в переводе.

fanssciw
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 01 фев 2016, 03:20

Re: Проект перевода модулей для NWN 1-2

Сообщение fanssciw » 01 окт 2019, 13:22

Решил пройти Prophet Chapter II - The Century of Sorrow и застрял в Эресе. Кто работал над переводом, исправьте название переменных Пьедесталов в этой локации, они должны быть на английском (Zephyre, Elanstone, Corestone, Kosciril, Lorjuril, Oceanspar, Brimstone), иначе дальше по сюжету не пройти.

Кто застрял на этом месте, вот временное решение:
∽ DebugMode 1 --> dm_runscript pc_penteracdeath

Аватара пользователя
Lord_Draconis
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 428
Зарегистрирован: 02 дек 2012, 00:40

Re: Проект перевода модулей для NWN 1-2

Сообщение Lord_Draconis » 05 ноя 2019, 21:40

Самое крупное обновление переводов за всё существование данного проекта.
Завершено сразу несколько переводов модулей, ниже вы можете ознакомится подробнее, а также их скачать.


Assassin - A Tale of Winter (Ассасин - Зимняя Сказка) v1.64

Изображение

Эта сказка не только о обычной зиме, но и о зиме, которую мужчина может нести в своём сердце. Она рассказывает о наёмном ассасине во времена сумерек.

Описание: "Сказка о зиме" фокусируется на персонаже Верренса Кейна, который является главным злодеем в мире Таэлуриен во времена Возвращения Сумерек, который входит в этот модуль. Основным характером приключения является меланхолия, и её антигерой, не смертный злодей или фанатик, а падший, иногда даже благородный человек.

Персонаж: Конечно, вы можете импортировать вами созданного Верренс Каина (уровни 14-16 рекомендуется), но чтобы вписаться в историю, этот персонаж должен быть человеком-мужчиной, эльфом или полуэльфом и иметь как минимум 7 уровней в классе бродяги. Поскольку некоторые из квестов могут проходить разными способами, вы можете использовать силу или хитрость, чтобы усмирить своих врагов; попытайтесь сбалансировать свои навыки соответственно. Имейте в виду, что сложность игры была настроена на уже имеющегося персонажа; она может быть слишком сложной или слишком лёгкой, если вы используете другой персонаж.

Игровые заметки: Большинство жителей города говорят с уникальной остротой, поэтому остановитесь и поговорите с некоторыми из них, чтобы почувствовать атмосферу города. Кроме того, читайте все книги, которые вам повстречаются, чтобы получить общие сведения. Если вы можете задавать вопросы, делайте это. Чем глубже погружаетесь в мир, тем лучше вы будете понимать своё место в нём. Некоторые персонажи будут адаптироваться под недавние события; если вы будете часто интересоваться новостями, вы обнаружите, что они могут меняться в зависимости от вашего прогресса.

Я надеюсь, что вам понравится играть в этот модуль так же, как и мне его создание.

Levistus


Автор модуля: Levistus
Категория Снежное приключение
Сеттинг: Мир моего собственного творения
Время игры: Около четырех часов. В первой половине приключения, вам выдаются простые задания. Дальше всё становится сложнее.
Диапазон уровня: Добавлен главный герой. Для полного погружения рекомендуется выбрать уже готового персонажа Верренса Кейна.
Число игроков: Игра для одиночного прохождения
Раса: Человек, Эльф или Полуэльф
Ловушки: Средние
Ролеплей: Средний
Сражения: Средние
Классы: Смотрите readme для деталей.
Размер: Средний
ДМ: ДМ не требуется
Игра для одиночного прохождения
Макс. уровень: 16
Макс. игроков: 01
Мин. игроков: 01
Мин. уровень персонажа: 14
Мировоззрение: Любое злое

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение


Пожалуй, лучший представитель небольшой категории модулей, ориентированных исключительно на отыгрывание злого персонажа (помимо Assassin, в эту категорию также попадают ничуть не менее «злые», но зато куда более уязвимые для критики сериалы Blackguard и Infernal Crown). Assassin замечателен прежде всего своими литературными достоинствами: модуль уверенно продолжает традиции мрачного антигероического фэнтази, сюжет мастерски закручен, ну а диалоги и записи в журнале написаны попросту блестяще. Но более всего подкупает то, что несмотря на все злодейства главного героя модуль получился очень поэтичным и даже романтическим по своей сути, а автора интересуют не столько смакование конкретных проявлений зла, сколько зло как психологический феномен, зло как философская категория. И несмотря на то, что по внешней канве событий Assassin мало чем отличается от обычного фэнтази-модуля, по манере и стилю изложения он стоит куда ближе к модулям-аллегориям вроде elegia eternum и Some Distant Shore. Ну а довершает положительное впечатление от модуля неплохого уровня катсцены и удачно использованный в финале хакпак “snowy forest” (автор - Ming Quing), так что если бы не одна-единственная надуманная загадка ближе к концу, Assassin вообще можно было бы признать одним из лучших созданных на сегодняшний день модулей.

Оценки:
Геймплей ---------- 8,0
Сюжет -------------- 8.9
Визуальный ряд -- 8.7
Итоговая ----------- 8.5

Первоисточник обзора модуля http://www.nwnzone.net/modules/102

Изображение
Изображение

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Установить CEP v1.69
3. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.
3. Для полноты погружения выбрать уже готового персонажа Верренса Кейна.


В папке docs находится гайд A Tale of Winter Manual с прохождением на английском.

Скачать модуль Assassin - A Tale of Winter (Ассасин - Зимняя Сказка) v1.64

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Evilkiss - перевод модуля
Lord_Draconis - техническая часть
Community Expansion Pack CEP v1.69 и CEP v2.65 RUS
Изображение

Переведён на русский язык мод CEP v1.69 и CEP v2.65 (Community Expansion Pack). Многие модули используют данный мод. Мы переводим модули, но некоторые предметы остаются на английском, т.к. используют текст с мода CEP. Переводчик серии модулей Пророк перевыполнил план и перевёл мод CEP на русский.

Для тех кто не в курсе, CEP добавляет огромное количество новых щитов и оружия, сотни предметов интерьера, множество новых монстров, тучи тайлсетов, новые загрузочные экраны и т.п. Это маст хэв для мододелов, своего рода сборник модов всего и всея, платформа для создания качественных модов, столп мододелства.


Установка:
1. Установить соответствующий CEP.
2. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в папку tlk с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE, тогда содержимое архива (папки) скопировать в Мои документы\Neverwinter Nights\tlk с заменой файлов.


НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Ulli Pt - перевод модуля
Lord_Draconis - техническая часть

Скачать CEP 2.65 ENG - прямая ссылка
Скачать русификатор для CEP v1.69 и для всей линейки CEP v2.0 - 2.65

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
Darkness Over Daggerford (Тьма над Даггерфордом) v2.01
Изображение

Данный модуль работает только под NWN1EE.

Darkness over Daggerford - это классический Dungeons & Dragons® модуль для ролевой игры Neverwinter Nights от BioWare получивший различные награды. Действие происходит во вселенной Forgotten Realms, наиболее популярном сеттинге D&D, и созданный бывшим продюсером BioWare Аланом Мирандом, Darkness over Daggerford предоставит игрокам 25-30 часов непрерывной RPG с тем же размахом и интригой, что и игра Baldur's Gate.

Модуль разрабатывался Ossian Studios в течение одного года (и ранее позиционировавшийся как премиум-модуль BioWare), игра получила мгновенный успех в сообществе NWN с никогда невиданным прежде масштабом, всего за 3 дня!

В команду разработчиков Darkness over Daggerford входили некоторые из самых талантливых членов сообщества NWN: Кевин Смит (ака codepoetz), Luspr, Брайан Уотсон (ака MadWombat), Алан Таррант (ака Лорд Алекс), Аня Клэнси (ака Lady Oonagh) и Брайан Данн (ака BrotherRoth).


- Совершенно новая система карты мира, никогда ранее не применявшееся в Neverwinter Nights, позволяет игроку лучше изучить большой мир, полный случайных встреч.
Игрок получит в своё управление крепость, и по мере прохождения игры будет улучшать сою крепость, что тем самым отразиться на прохождении игры.
- 3 новых тайлсета ТНО, созданные DLA и выпущенные Ossian Studios через эксклюзивное соглашения с BioWare, в том числе совершенно новый тайлсета окружения холмов, скал, моря и замков.
- Настройка появления существ в игре тонко отрегулирована и заставит любого, даже высокоуровнего персонажа попотеть в бою.
- Более 100 новых размещаемых объектов, сделанные специально для игры.
- 5 новых музыкальных треков для премиум-модуля был специально написаны композитором Дэвидом Джонсоном.


Описание:
Одним людям имя города Даггерфорда ни о чём не говорит. Однако для других оно имеет неизмеримую ценность. Близлежащие великие города Глубоководье и Врата Балдура украдкой поглядывают на то, что назревает в сонном городке. Приготовьтесь окунуться в тёмные загадки Даггерфорда...

Кроме текста были переведены:
- текстуры названий локаций на карте мира
- текстуры вывесок в городе Даггерфорд
- текстуры загрузочного экрана


Спустя годы модуль получил переиздание после релиза NWN1EE

Что нового в v2.01
Список изменений для для улучшенной версии Darkness over Daggerford выпущенной 1 июня 2018 года для NWN EE с обновлением до v2.01 от 12 Октября 2018 года.

Важно отметить, что хотя мы сказали, что число улучшений (включая редизайны и исправления ошибок) близко к 500, на самом деле количество уникальных изменений ближе к 1000. Так многие исправления часто приводили к многочисленным другим проблемам с побочными эффектами, которые затем должны были быть устранены, но эти проблемы не упомянуты или перечислены здесь как отдельные записи. Мы также иногда предпочитали объединять отдельные исправления в одну строку, потому что они были похожи (например, новая реализация проверки навыков в более чем 50 диалоговых окнах), но каждое было уникальным исправлением.


Внимание, этот список содержит спойлеры!
-=-=-=-=-=-=-=-= =-= =-=
* НОВЫЙ КОНТЕНТ *
-=-=-=-=-=-=-=-= =-= =-=

Закадровое озвучивание
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-= =-=

* Добавлен диалог озвучивания для следующих основных персонажей:-
- Астриэль
- Браттал
- Капитан Дратарион
- Капитан Фредерик
- Дервал Поедатель Железа
- Дрелия Джедистейсия
- Герцог Пуйл Грейтшаут
- Фалиас Янтарнопалый
- Горгоморз
- Хевесар
- Леди Бронвин Грейтшаут
- Матагар Буго
- Пурфбин
- Рейген
- Таларенна
- Тейган
- Веити
- Семь второстепенных персонажей

* Добавлены голосовые наборы для следующих персонажей:
- Астриэль
- Браттал
- Капитан Дратарион
- Дрелия Джедистейсия
- Горгоморз
- Пурфбин
- Рейген
- Веити

* Добавлен диалог озвучивания в следующих катсценах:
- Вступительное видео
- Север Торгового Пути
- Встреча с Буго
- Шато Элит Финал
- Горгоморз и Танарукк
- Посетители Тейгана
- Браттал в Иллефаре
- Дратарион в Иллефаре
- Атака Горгоморза

Портреты
-=-=-=-=-=-=

* Добавлены новые портреты

для следующих персонажей:
- Астриэль
- Буго
- Дратарион
- Дрелия
- Фредерик
- Хевесар
- Пурфбин
- Рейген
- Семеммон
- Таларенна
- Тейган
- Веити

Музыка
-=-=- -=-=

* Добавлена новая музыка в следующие области:

-Область- -Муз. композиция

- Цитадель EE - Echoes of Bhaal
- Трактир "Чёрный камень" EE - Black Stone Inn
- Гостиница "Шато Элит" EE - Chateau Elite Inn
- Острые Утёсы EE - Sword Coast Cliffs
- Даггерфорд (ночь) EE - Daggerford Night
- Коротроллий лес EE - Trollbark Forest
- 2-й этаж таверны "Счастливая корова" EE - Happy Cow Tavern Upstairs
- Таверна "Счастливая корова" EE - Happy Cow Tavern
- Дикие Холмы EE - Wild Hills
- Иллефарн - Копи EE - Illefarn Mine Tunnels
- Деревня Людоящеров EE - Lizardfolk Village
- Дикие Пастбища (день) EE - Wild Pastures
- Колючая Роща EE - Desolate Wilderness
- Подвал Иделсая EE - Wild Hills
- Библиотека Иделсая EE - Desolate Wilderness
- Лагерь Жентарима EE - Wild Hills

* Исправлена существующая музыка для следующих областей:

-Область- -Муз. композция-

- Даггерфорд(день) Daggerford Theme
- Wild Pastures (ночь) Rural Day 2
- Хижина Саслика Generic Dungeon

-=-=-=-=-=-=-=-=
* УЛУЧШЕНИЯ *
-=-=-=-=-=-=-=-=

* Сокровище *
-=-=-=-=-=-==-=

* Пересмотр всех сокровищ, чтобы уменьшить стоимость найденного лута более чем на миллион золотых
* Реализована система сокровищ для каждого класса, включая:
- Острые Утёсы - Крепость из обломков корабля
- Колючая Роща - Гробница Телартира
- Берег Крабьей Клешни - Храм Умгатлика
- Даггерфорд - Погреб трактира "Чёрный камень"
- Даггерфорд - Потайная комната трактира "Чёрный камень"
- Даггерфорд - Канализация трактира "Чёрный камень"
- Холм Гиллиана - Башня Гиллиана
- Иллефарн - "Зал чудес"
- Крепость Лиама - Палатка
- Болото Людоящеров - Сундук Красноглазого
- Деревня Людоящеров - Хижина Саслика
- Одинокая Пустошь - Палатка Кайлины
- Одинокая Пустошь - Пещера МКХН
- Цитадель - Храм Баала
- Коротроллий лес - Троллий холм
- Западный Фермерские угодья - Логово Джонаса
- Дикие Холмы - Нора теневых друидов

* Торговцы *
-=-=-=-=-=-=-

* Капитальный ремонт наценок на покупку/продажу, которые были чрезмерно щедрыми и в некоторых случаях позволяли игроку продавать товары обратно торговцам с прибылью
* Капитальный ремонт навыка Оценки , которая была автоматически настроена на успех у многих продавцов
* Обеспечение реалистичного ранга навыка Оценка для торговцев на основе их торговли/опыта/мировоззрения
* Внедренная система благосклонности для некоторых продавцов, чтобы дать положительные реакции Оценки, когда определенное условие выполнено
* Разрешено покупать монахам в Аббатской богадельне
* Ensured Lashar's two separate store locations are treated as a single store

* Навыки *
-=-=-=-=-=

* Реализована общая система навыков для всех проверок навыков при разговоре:
- Предотвращает повторную попытку проверки навыков
- Устанавливает КС награды и XP по умолчанию, при необходимости переопределяется на искомых существ
* Включена текстовая и визуальная обратная связь об успехе/провале навыка
* Добавлены награды XP за ряд встреч, где можно использовать навыки, чтобы добиться успеха без боя
Установка:
1. Если у вас пиратская версия NWN1 ЕЕ или стимовская без купленного модуля, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас стимовская версия NWN1 EE с купленным Даггерфордом, тогда вам необходимо из русского Даггерфорда скопировать следующее:
- из папки data\hk скопировать файл dodee_dev.hak в папку с игрой в data\hk с заменой файла.
- из папки data\nwm скопировать файл Neverwinter Nights - Darkness over Daggerford EE v2.01 [RUS].nwm в папку с игрой в data\nwm с заменой файла.
- из папки data\mov скопировать файл daggerford_intro.wbm в папку с игрой в data\mov с заменой файла.
- из папки data\tlk скопировать файл ossian в папку с игрой в data\tlk с заменой файла.
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы"

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Narmo (Любовь Бородина) - - основной переводчик. Она потратила на перевод 2 года, чтобы мы с вами насладились переводом огромного модуля Darkness over Daggerford
TheAngeDechu - перевод текста
Lord_Draconis - техническая часть, спонсор перевода, адаптация текста из старой версии в новую, перевод текстур
DZH - техническая часть, субтитры к видеороликам

Выражаем особую благодарность Андрею Шафетову за совет с работой в альфа-канале.

Скачать модуль Darkness Over Daggerford (Тьма над Даггерфордом) v2.1

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
Infinite Dungeons (Бесконечные подземелья) v1.0
Изображение

Начальный уровень: 1-40 (рекомендуются 5-30)
Число игроков : рекомендуется 1-4

Вы прибыли в Глубоководье, чтобы исследовать Подгорье, самое знаменитое подземелье во всех Забытых Королевствах. Согласно легендам, там хранятся сокровища, ждут головоломки и таится загадка, которая приведёт вас ещё глубже... Но легенды не рассказывают, насколько глубоко оно простирается на самом деле.

"Бесконечные подземелья" создают случайно сгенерированные приключения для игроков любого уровня. Играйте с друзьями или соревнуйтесь с противниками. Если вы достаточно храбры, можете играть в одиночку. В конце концов, всё сводится к единственному вопросу: хватит ли у вас смелости?

Основные отличия:
+ Генерируемые подземелья
+ Настройка генерации под класс персонажа
+ Основные квесты, а также генерируемые
+ Наём союзников и возможность их экипировать
+ Зачарование оружия и брони
+ Уникальная карта локаций
+ Странствующие торговцы, заклинатели и торговцы чудовищами

Щепотка соли:
1. Некоторый текст в логе и предметов будет иметь сокращения, т.к ограничения по количеству символов.
2. Иногда будет встречаться в логе название предметов и действий на английском, т.к. отличить этот текст от скрипта можно только в игре. Большинство из такого текста было переведено, но на полный перевод требуется 100% обнаружить данный текст в самой игре.
3. На локациях будут встречается генерируемые NPC, торговцы и заклинатели. Некоторые NPC дают генерируемые квесты. Диалог этих NPC и описание квестов имеют генерируемый текст, который тяжело привести к единообразию. Одно предложение квеста разделено на несколько генерируемых участков. При каждой генерации одно и тоже слово или группа слов имеют разные склонения. Чтобы привести всё к единообразию не представляется на данный момент возможным.

Если бы мы заранее знали, насколько сложным будет реализация перевода модуля, то не согласились бы на данную жертву.

Данный модуль предоставил огромное количество подводных камней. Большинство из них было решено, но часть описанная выше осталась не решена. Было 2 варианта:
1. Пытаться довести до ума проблемные моменты, но тогда релиз был бы отложен минимум на год или больше.
2. Сделать открытый бета-тест.
Второй пункт мы и решили выполнить. Открытый бета-тест.

В модуле интегрирован мод от Sagor-а увеличенный стек предметов. Зелья, камни, ловушки, отмычки складываются по 99шт, а стрелы по 999. Спасибо Sagor-у, за интеграцию мода в модуль.


Установка:
1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным Infinite Dungeons. Если всё так, тогда из русского Infinite Dungeons скопируйте из папки hak следующие 10 файлов и вставьте их с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk.

Neverwinter Nights - Infinite Dungeons.hak
id1_container.hak
id1_creatures.hak
id1_decor.hak
id1_dialog.hak
id1_items.hak
id1_miniboss.hak
id1_plotitems.hak
id1_plotplc.hak
id1_secret.hak

Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы"


Донатеры:
Андрей Ураскин - 1000р.
Дмитий Нефёдкин - 500р.
Андрей Шафетов - 1000р.
Евгений Щербань 1000р.
Lord_Draconis - 1000р.
Firemouse - 1500р.
Марк Аврелий - 1000р.
psyonic - 1000р.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Егор Рюмшин - основной переводчик
Lord_Draconis - техническая часть и перевод

Скачать модуль Infinite Dungeons (Бесконечные подземелья) v1.0

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
NWN Battleground 2 v1.06

Этот модуль был создан Эдом Маршалом и его дальнейшим развитием является Neverwinter Battleground 2. Он вложил много сил в дальнейшее улучшение модуля. Лагеря монстров теперь находятся в каждом углу карты, за пределами вашего форта. Их можно захватывать ради золота и снаряжения. Добавлены разные ресурсы за которые можно модернизировать постройки ​​до нескольких уровней. Мародерствующие аутсайдеры вторгаются на поле боя и атакуют обе противоборствующие стороны, а волны становясь со временем более мощными.

Новый разработчик данного модуля получил разрешение от создателя оригинального модуля (несколько лет назад) и, наконец, добрался до исправления нескольких ошибок, которые не давали выпустить модуль в свет. Разработка оригинального модуля была приостановлена из-за «Реальной жизни» Эда. Разработчик текущей версии хотел бы получить обратную связь по ошибках или проблемам, поскольку он пытается изучать основы программирования/скриптинг. Никаких хаков не требуется ...

Описание:
Всё происходит на одной большой территории. Вы выбираете за какую сторону играть, Добрую или Злую. Вы зарабатываете золото и ресурсы для найма/вызова дополнительных войск, чтобы поддержать вашу сторону. Поэтому обязательно привлекайте крестьян для сбора ресурсов, таких как дерево или камень, металлы и т. д., которые вы будете использовать для повышения уровня вашей охраны на респауне (они умирают, когда сражаются с врагами), или улучшайте вашу мастерскую и различные другие элементы вашего форта.

В этой версии есть различные группы существ, которые "входят" в модуль и атакуют обе стороны. Каждый час (игровой) вы зарабатываете командные очки и золото. Используйте эти ресурсы (их много) для улучшения вашего форта. Также нанимайте торговца, чтобы вы могли продать или купить (иногда зачарованное магией) оружие и доспехи и другие товары, чтобы использовать в вашей борьбе. В название предметов добавлены цветные буквы, дабы обозначить эпичность предметов, наподобие диабло 2. Самые лучшие предметы появляются у продавца со временем. Чем больше вы проводите время в игре, тем мощнее волны врагов и лучше ассортимент у торговца. Обновление магазина происходит приблизительно через 1 минуту реального времени. Есть смыл часто навещать торговца. Победите, уничтожив бассейн маны противников в центре их Форта.

В этот модуль должны играть по крайней мере два человека, но вы можете собрать и улучшить свою сторону, сражаясь с бродячими вражескими войсками и разнообразными фракциями, которые живут в углах области битвы и нападающих на всех...

Также отмечу, что для облегчения игры можно открыть модуль и удлинить количество или минуты за каждый игровой час, чтобы замедлить продвижение вражеских мародеров. Разработчик постарается проработать вопрос, как сбалансировать это немного лучше, возможно, добавит в будущем уровни сложности в настройках до начала игры.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Lord_Draconis - техническая часть и перевод

Скачать модуль NWN Battleground 2 v1.06

Изображение ИзображениеИзображение
Pirates of the Swordcoast (Пираты Побережья Мечей) v1.0
Изображение

BioWare Community Live Team представляет:

"Neverwinter Nights - Пираты Побережья Мечей" v1.0

Разработчики:
Кейт Хэйвард
Роб Бартел

Начальный уровень: 5-10
Число игроков: 1-6

Описание:
Сказание о пиратах, попугаях и погибели! Вы - мореход на борту торгового корабля, Полуночной розы - остановились в Невервинтере, чтобы запастись провизией перед долгим плаванием. За этим следует самая что ни на есть любопытная череда событий, медленно развёртывающихся в заговор размером с кита. Отправьтесь в лихое путешествие по морям. Поли хочет приключений?

Щепотка соли:
Некоторый всплывающий текст над персонажами, а также в логе будет на английском, т.к. ограничение на количество символов. Данного текста очень мало.

Установка:
1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным Pirates of the Swordcoast. Если всё так, тогда из русского Pirates of the Swordcoast скопируйте из папки hak файл Neverwinter Nights - Pirates of the Sword Coast.hak и вставьте его с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk.
Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы"


НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
eradonna - перевод
Lord_Draconis - техническая часть

Скачать модуль Pirates of the Swordcoast (Пираты Побережья Мечей) v1.0

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
Player Resource Consortium v3.7.7 NWN1EE (Частичная русификация)
Изображение

Player Resource Consortium (PRC) - это созданный сообществом пакет расширения для пользовательского контента, включающий новые классы, умения, навыки и другие функции.

История
Предыстория создания PRC долгая. Зачатки были основаны Стратовариусом в начале декабря 2003 года, после тго как он прошёл Орды Подземья (HotU). Стратовариус играл в кампании HotU, используя престиж-класс Мастер увядания и скрипт уровня заклинателя mr_bumpkin. Он наслаждался этим довольно тщательно, но решил, что Мастер увядания просто недостаточно хорош, чтобы быть чистым заклинателем престиж-класса. Таким образом, он решил создать свои престиж-классы, начиная с Магоубийцы, и переходя к Магу Арфистов, а затем к классу Меч заклинаний. Эти три престиж-класса заложили первый прототип того, что стало PRC и началом группы.

Вскоре после этой версии Хеннесси Шейн отправил Стратовариусу свои версии классов PnP-Перевоплотитель и Lich Template (используя SetAppearence() function) для включения в PRC. После этого всё стало на свои места с настройкой CVS, веб-сайтами, форумами, большого количества электронных писем и продукта, которым можно гордиться. Команда PRC сейчас довольно большая, с 15 или около того членами и 40 выпущенными классами; постоянно поглощает больше контента и больше людей.

PRC удостоилась чести быть одним из первых трёх хак паков, добавленных в Neverwinter Vault Hall of Fame.
Текущая стабильная версия PRC v3.7.7, и на этот раз в ней много нового, по сравнению с предыдущими обновлениями ...

Были добавлены Shadowcasting из Тома магии! Одна совершенно новая магическая система, в комплекте с 1 базовым классом, 5 престиж-классами, 60 mysteries, 130 умениями, 1 template, 5 монстров.

PRC v3.7.7 добавляет дикого мага, PnP Disarm, Monkey Grip, Force Raceage Mage, Krinth, Hadozee, Bhuka, Skarn, Goliath, Feral Gargun и Stonechild, кучу фокусированных на разоружении умений и тщательную очистку существующий контент PRC.
_________________________________

PRC является крупнейшим из когда-либо выпущенных пользовательских материалов для Neverwinter Nights, с 50 базовыми классами и 203 престиж-классами, 1500 умениями, новыми навыками, 1500 заклинаниями, 130 расами, Псионикой, Томом битвы, Truenaming, Shadowcasting, Invocations, Templates, Epic Spellcasting, Crafting и многими другими. Все они взяты непосредственно из официальных материалов Dungeons and Dragons, опубликованных Wizards of the Coast.

PRC полностью совместим с NWN EE!

Установка мода:
ВНИМАНИЕ! Мод работает только под NWN1EE. Для работы мода с модулями нужны адаптации.

1. Скопировать в папку Документы\Neverwinter Nights папки:
database
erf
hak
override
2. Установка русификатора. Скопировать папку tlk в папку Документы\Neverwinter Nights\tlk
3. Если хотите поиграть в оригинальную кампанию с PRC, то из папки "Адаптация модулей" скопировать файлы "Оригинальная кампания нвн + дополнения "в папку с установленной игрой в Neverwinter Nights\data\nwm с заменой файлов
4. Также выложены адаптации для других модулей, но все они на английском. Если желаете поиграть в них, то скачайте соответствующие модули на сайте neverwintervault.org и используйте адаптации для мода PRC из папки "Адаптация модулей".
5. Запускаете игру и выбираете кампанию нвн. При первом запуске игра подвиснет. У меня подвисала секунд на 30.


Скачать мод Player Resource Consortium v3.7.7

Сайт проекта с подробным описанием всех классов, заклинаний, субрас и т.п.

Изображение ИзображениеИзображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
Prophet Chapter II - The Century of Sorrow (Пророк глава II — Век скорби)
Изображение

Prophet Chapter II - The Century of Sorrow (Пророк глава II — Век скорби)

Великое сокровище почти у нас в руках. Последний шаг отделяет русское сообщество любителей RPG от того, чтобы заполучить полный русский перевод Prophet — лучшего (по версии nwn vault) модуля, когда-либо созданного для Neverwinter Nights. Переведена вторая глава, третья — не за горами.

Не думаю, что есть смысл пересказывать сюжет. Скажу только, что это одна из самых глубоких игр, с которой я когда-либо имел дело. Автор — достойный наследник греческих трагиков и Шекспира. Сегодня настоящая трагедия, пробирающая до костей, стала редкостью и в кино, и в литературе. Но компьютерная игра, с ее интерактивностью и иллюзией свободного выбора, заново открывает великое могущество греческого катарсиса.

Хотя история бегства от своей судьбы вечна как культурный мир ойкумены, я думаю, этот модуль — еще и великая иллюстрация кантовской этики, и ответ экзистенциалистам. Я — это то, что я реально делаю, или я — это то, что я хочу сделать? Я — это песчинка в море или же — винтик в чудовищной системе, не знающей пощады?

Ответ вас удивит, если у вас есть сердце.

P.S. Отдельное спасибо человеку, который проделал поистине титанический труд по переводу всех веток диалогов, которых в этой игре огромное количество.


Описание:
Пророк – Глава 2 – Век скорби
«В морях праха и молчания, где сновидения переплетены с воспоминаниями, там, в залах беззвучных голосов, раскроет Судьба свой великий замысел. Но зрячие не могут говорить, а те, кто может – никогда его не увидят, ибо к замкам на людских сердцах у мудрости нет ключа. И восстанут армии, и перепишут всю историю. И прибудет с северных небес облако на ветрах перемен.»

- Арутен Аккабарский, 422 Л.И.

Это третий модуль кампании «Пророк», и прямое продолжение 1 главы. Вы начнёте модуль на эльфийском летающем корабле, направляющемся в Хиратанум, город в пустыне. Там вы встретитесь с загадочными Ткачами снов, которые раскроют ваше тёмное будущее.

NB: В отличии от Пролога и 1 главы, для этого модуля нужен CEP версии 2.3 или выше
[/b]

Изображение

Автор модуля: Baldecaran
Сеттинг: Рунные земли (The Runelands - авторский мир)
Время игры: 10-20 часов
Диапазон уровня: Продолжайте играть персонажем, закончившим 1 главу
Число игроков: Игра для одиночного или кооперативного прохождения
Раса: Любая
Ловушки: Простые
Ролеплей: Много
Сражения: Простые
Классы: Любые
Размер: Большой
ДМ: Возможна игра с Мастером, но необязательна
Игра для одиночного и кооперативного прохождения
Макс. уровень: 12
Макс. игроков: 05
Мин. игроков: 01
Мин. уровень персонажа: 07
Мировоззрение: Любое, но рекомендуется не-злое

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Ulli Pt - перевод модуля
Lord_Draconis - техническая часть

ВНИМАНИЕ! Для работы модуля требуется CEP v2.3 или выше.
Скачать Prophet Chapter II - The Century of Sorrow (Пророк глава II — Век скорби)
CEP 2.65 - прямая ссылка
Скачать русификатор для CEP v2.65

АХТУНГ!
В папке docs находится файл Prophet ch2 Readme с переведённым на русский язык гайдом по полному прохождению модуля.

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение ИзображениеИзображение
The Aielund Saga Act III - Return of the Ironlord (Возвращение Железного Лорда) v3.13


Автор модуля: Savant
Сеттинг: Королевство Аэлунд
Время игры: 12-16 часов
Диапазон уровня: Игроки будут 22-23 уровня
Число игроков: Игра для одиночного или кооперативного прохождения
Раса: Любая
Ловушки: Средние
Ролеплей: Средний
Сражения: Сложные
Классы: Любые. Специальные квесты для рейнджера/друида и монаха
Размер: Часть серии
ДМ: Игра без ДМ
Игра для одиночного и кооперативного прохождения
Макс. уровень: 16
Макс. игроков: 06
Мин. игроков: 01
Мин. уровень персонажа: 15
Мировоззрение: Любое (лучше всего доброе или нейтральное)
Последняя версия: от 13.05.2018г.

Изображение
Изображение

Описание:
Обезопасив на некоторое время город Фэрлок, и теперь, когда королевская семья в безопасности, вы обращаете своё внимание на Запад, на короля Шеймуса и армию Аэлунда, сражающихся за победу над Железным Лордом. Кажется, всё идет по плану, пока древний монстр не вырвется из своей многовековой тюрьмы и не предпримет целеустремлённого усилия захватить господство на земле.
В условиях сельской местности, наводнённой существами всех видов, стремящимися бежать от продолжающегося конфликта, вы и ваши спутники должны отразить натиск полчищ монстров, противостоять старым врагам и искать реликвии из далекого прошлого, все время находясь в поиске союзников, чтобы они помогли вам в финальном столкновении с Железным Лордом. Но перед тем, как противостоять ему, вы должны узнать ответ на вопрос особой важности: как убить то, что нельзя убить?


Изображение
Изображение
Изображение

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.


The Aielund Saga Act III - Return of the Ironlord v3.13 [RUS] - для работы необходимо установить CEP 2.65
CEP 2.65 - прямая ссылка
Скачать русификатор для CEP v1.69 и для всей линейки CEP v2.0 - 2.65

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Rezerford - основной переводчик
Keleis - вычитка текста
Lord_Draconis - техническая часть
Также было пофикшено:
1. Поправлен косяк в модуле The Aielund Saga Act I. Теперь переход между модулем The Aielund Saga Act I и The Aielund Saga Act II происходит корректно. Ссылка на модуль тажа. Перекачайте модуль.
2. Поправлен косяк в модуле The Aielund Saga Act II. Теперь переход между модулем The Aielund Saga Act II и The Aielund Saga Act III происходит корректно. Также в описании модуля было описание от Акта I. Теперь правильное описание. Ссылка на модуль таже. Перекачайте модуль.
3. В русских версиях модулей The Aielund Saga I и II обновлён хак с зимними текстурами на последнюю версию. Ссылка на модули те же. Перекачайте модуль.
4. В модуле Prophet Chapter II - The Century of Sorrow поправлен косяк с пьедесталами в Эресе, которые не нужно было переводить. Игроки из-за этого не могли дальше продвинуться по сюжету.
5.Добавлено описание с решением проблемы бага на арене в моде AL3: Tyrants of the Moonsea (Тираны Лунного моря) от Magini.

Важно!!! Хотя все модули для nwn1 подходят на nwn1ee, игроки описывают, что в общем в старых модулях иногда в случаются баги.
Работоспособность модулей проверялась на v1.69 и v78.8186. На других версиях работоспособность не проверялась. К примеру на v79.8192 сейвы в модуле Pirates of the Sword Coast не загружаются и игра вылетает.

Продолжается перевод модуля Tortured Hearts I. Перевод платный. Для завершения перевода не хватает 10 000 р россии. На данный момент переведено 50% текста, прилагаю скрин ниже со статусом перевода. Если вы желаете помочь переводу, то напишите в личку, я скину реквизиты переводчика. Что это за модуль, вы можете ознакомится по этой ссылке http://arcanecoast.ru/forum/viewtopic.p ... 0#p2176850

Изображение


Также продолжается работа по перевода глобальной модификации для BG2 под названием Return to Trademeet. Статус перевода на скрине

Изображение

Ведётся перевод Tyrants of the Moonsea (NWN1EE). Текст адаптировали из старых Тиранов, перерисовали текстуры. Скорость перевода зависит только от вас. Присоединяйтесь. Готовность перевода 50%.

Аватара пользователя
Lord_Draconis
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 428
Зарегистрирован: 02 дек 2012, 00:40

Re: Проект перевода модулей для NWN 1-2

Сообщение Lord_Draconis » 15 ноя 2019, 04:42

Хочу отметить, что с нашей стороны мы вытаскиваем текст и запаковываем обратно. Можем найти переводчика, который за деньги возьмётся за перевод модуля.

С вашей стороны вы можете сами принять участие в переводе модулей, скажите какой модуль вас интересует и мы вытащим текст.

Или

Можете участвовать как спонсоры, донатеры, меценаты, да кароче тащите бабки и будут переводы)

Если вы не знаете какой модуль неплохо бы перевести, мы можем подкинуть список достойных. Не забывайте что существует номинация лучший мод года и золотая коллекция модов. Можно оттуда смело брать моды и переводить их.

За 3 года существования проекта было переведено, потрачено личного времени и денег довольно прилично. Проги написанные специально для перевода модулей неоднократно совершенствовались.

Иногда народ задаётся вопросом, а нафига эти узкоспециализированные проги, за написание которых ещё и платили деньги, если можно взять тупо тулсет и перевести модуль. Отвечаем:

1. Мы можем вытащить практически чистый текст.
2. Текст заливаем на нотабеноид для одиночного или коллективного перевода.
3. Модераторы делают вычитку и сверяются с оригиналом.
4. Самый важный пункт. Каким образом вы собираетесь в вашем тулсете переносить перевод из старой версии модуля в новый и отслеживать изменения в тексте? А мы вот как раз для этого и писали софтинки, чтобы быть всегда в тренде обнов.
5. Ну и то, что порой можно прочитать на форумах, как народ пил перевод в тулсете, да то кошка комп перезагрузила, то винт накрылся, то игру переустановил и плакали месяцы попочасов переводов. А сколько мы потеряли таким образом перевод, лучше и не думать.

Мы смогли уже адаптировать перевод от старых версий к новым несколько модулей:

1. Тьма над Даггерфордом
2. Сказание о Аилунде

Также все переводы основываются на русификаторе от DZH. В данном русификаторе исправлены баги перевода, приведены к единообразию описание спеллов, шмоток, врагов и т.д.

Также модули используют часть текста из ориг. игры. Мы адаптируем текст в модуль, чтобы не тратить время на перевод.

Важной особенностью нашего софта является возможность убирать дубли текста при переводе и восстанавливать при сборке модулей. В модулях часто имеется повторяющийся текст. Зачем его 100 раз переводить. Порой после убирания дублирующего текста, объём текста оставшегося для перевода сокращается от 20-30% вплоть до 50%. А это не только сэкономленные деньги спонсоров для оплаты работы переводчику, но и уменьшение времени самого перевода.

Аватара пользователя
Lord_Draconis
Переводчик
Переводчик
Сообщения: 428
Зарегистрирован: 02 дек 2012, 00:40

Re: Проект перевода модулей для NWN 1-2

Сообщение Lord_Draconis » 29 ноя 2019, 23:12

Обновление от 29.11.2019г. Ссылка на файл такая же, на главной страничке.
Что нового:
+ В модуле AL2 - Crimson Tides of Tethyr (Багровые реки Тетира) [RUS] по ошибке файлы с музыкой закинул в папку hak, а надо было в папку music. Из-за этого играя в модуль не было музыки. Косяк очень давний. Теперь поправлено. Спс за обнаруженный косяк Victorixxx.

Кстати разрабы нвн ее в v79.8192 сломали код игры и теперь премиум модули Pirates of the Sword Coast и Infinite Dungeons не работают. Сейвы не грузятся, игра вылетает.

Ответить