Найдено 1063 результата

wooder
25 янв 2020, 23:28
Форум: Baldur's Gate
Тема: Ухудшение спасбросков к своим заклинаниям. И как их повысить?
Ответы: 1
Просмотры: 1133

Re: Ухудшение спасбросков к своим заклинаниям. И как их повысить?

Если имеется в виду, как снизить спасброски противников против кастуемых вашими персонажами заклинаний, то для этого есть заклинания Doom и Greater Malison (ещё Unholy Blight, но оно действует только на цели добрым мировоззрением и имеет другие ограничения), от casting level мага сложность спасброск...
wooder
23 янв 2020, 14:32
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)
Ответы: 409
Просмотры: 115758

Re: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)

Пара мелких замечаний: 1) @62393 = ~Кольцо Фикс~ и @62394 = ~КОЛЬЦО ФИКС, далее в описании тоже Фикс, а в @64308 = ~КАСТЕТНЫЕ КИНЖАЛЫ ШАР в описании "Тэксу Вуртону". Но в обоих случаях в оригинале Thex... Сначала я подумал, что речь идет об одном и том же лице, но в одном случае в описании имеет мес...
wooder
16 янв 2020, 19:30
Форум: Planescape: Torment
Тема: Безымянный: путь вора
Ответы: 1
Просмотры: 1776

Безымянный: путь вора

Дата публикации: 16.01.2020г. Версия: 1.01 Комментарии, пожелания и предложения категорически приветствуются ) Вместо предисловия. Последние изыскания в области игровой механики и некоторые тонкости взаимодействия с НПС навели меня на мысль, что самым универсальным классом для Безымянного на начало ...
wooder
16 янв 2020, 13:15
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)
Ответы: 409
Просмотры: 115758

Re: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)

Si1ver писал(а):
15 янв 2020, 23:36
может, "пляшущим почерком"?
Хороший вариант )
wooder
15 янв 2020, 23:14
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)
Ответы: 409
Просмотры: 115758

Re: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)

М-м, @66882: "Свиток содержит несколько строк пляшущими буквами и странную руну."?
wooder
15 янв 2020, 20:37
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)
Ответы: 409
Просмотры: 115758

Re: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)

Пара моментов в последних правках: @66828 = ~I opened and read a magically trapped scroll that read simply - по идее тут все глаголы должны быть в прошедшем времени и предложение должно заканчиваться "всего лишь гласиЛ". @66878 = ~This is an old, fading, innocuous-looking parchment scroll, bound wit...
wooder
13 янв 2020, 23:48
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: Музыка
Ответы: 255
Просмотры: 141136

Re: Музыка

Новогодний концерт Венского филармонического оркестра - 2020
https://tvkultura.ru/brand/show/brand_id/64614/
wooder
08 янв 2020, 21:49
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)
Ответы: 409
Просмотры: 115758

Re: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)

Несколько мелких замечаний: 1) по поводу @43013, по смыслу там скорее "набивного", а не "набитого", по аналогии с набивными игрушками; 2) в @43015 и в @43018 в оригинале dummies; в переводе @43015 исправлено с "кукол" на "манекены", а в @43018 так и остались "куклы"; 3) @66874 - "потому что кожа как...
wooder
04 янв 2020, 22:35
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: Музыка
Ответы: 255
Просмотры: 141136

Re: Музыка

wooder
03 янв 2020, 13:08
Форум: Planescape: Torment
Тема: PST ArcanePack — обсуждение
Ответы: 401
Просмотры: 142930

Re: PST ArcanePack — обсуждение

Сделал бету установщика АрканПака 2.50 на основе старого Inno-скрипта Альда и Мака. Просьба протестировать корректность установки на разных ОС, у меня под боком только XP/32 и W7/64. Движок форума не позволяет загружать файлы такого объема, так что пока выложил на файлообменник (с автозапаковкой фай...
wooder
03 янв 2020, 10:41
Форум: Вопросы и ответы
Тема: Признание адвокату Иоаннису
Ответы: 11
Просмотры: 2627

Re: Признание адвокату Иоаннису

А никак. Компонент UB Restored Deionarra's Truth Conversations использует переменные из диалога с Яннисом, но сам диалог не изменяет. Если хотите, можете сами поковыряться в скриптах: // ================================================================================================ // PLANESCAPE: T...
wooder
02 янв 2020, 10:35
Форум: Вопросы и ответы
Тема: Признание адвокату Иоаннису
Ответы: 11
Просмотры: 2627

Re: Признание адвокату Иоаннису

Но ведь на вики есть этот диалог [L The Nameless One can confess he is responsible for Deionarra's death (12,000 XP). If Iannis is harshly told it was necessary for his daughter to die, he becomes angry. It is then possible to snap his neck and kill him (13+ dexterity required, 15 XP granted). If r...
wooder
01 янв 2020, 23:39
Форум: Вопросы и ответы
Тема: Признание адвокату Иоаннису
Ответы: 11
Просмотры: 2627

Re: Признание адвокату Иоаннису

В немодифицированной ванильной версии игры рассказать Яннису о Дейонарре было нельзя в принципе, т.к. SetGlobal("Deionarra_Death_Truth", "GLOBAL", 1) применялось только при разговоре с одной из инкарнаций в Крепости Сожалений. Перо было добавлено в т.ч. для того, чтобы открыть доступ к этой диалогов...
wooder
01 янв 2020, 16:42
Форум: Вопросы и ответы
Тема: Признание адвокату Иоаннису
Ответы: 11
Просмотры: 2627

Re: Признание адвокату Иоаннису

Для описанного действия необходимо 2 условия, знать обстоятельства смерти Дейонарры (Global("Deionarra_Death_Truth", "GLOBAL", 1)) и знать, что она его пропавшая дочь (GlobalGT("Know_Iannis_Deionarra_Death", "GLOBAL", 0)). Первая переменная принимает нужное значение после прохождения "диалога" с пер...
wooder
01 янв 2020, 11:21
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: С новым годом!!!
Ответы: 36
Просмотры: 21613

Re: С новым годом!!!

Всех с наступившим! )
wooder
31 дек 2019, 21:44
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: Музыка
Ответы: 255
Просмотры: 141136

Re: Музыка

wooder
30 дек 2019, 19:27
Форум: Planescape: Torment
Тема: PST Multiverse Edition - Ветка разработки
Ответы: 657
Просмотры: 200327

Re: PST Multiverse Edition - Ветка разработки

АрканПак ещё собрать надо... Мак мне дал исходники, но я пока в них до конца и не разобрался. Самое сложное и долговременное, это сделать базовый файл диалога под чистую ванильную версию. Последняя ручная переделка заняла 4 часа... а создание апдейта для сборки при наличии уже переделанного dialog.t...
wooder
29 дек 2019, 13:18
Форум: Planescape: Torment
Тема: PST Multiverse Edition - Ветка разработки
Ответы: 657
Просмотры: 200327

Re: PST Multiverse Edition - Ветка разработки

Они отделили интерфейсную часть, так как у них один tlk для ПК и мобильных устройств (Android/iOS). В том то и дело, что не просто отделили... Отделили в меньшей части описаний, а в большей выдернули часть описания и пихнули в конец диалога, а часть оставили на месте. Не понимаю смысла выделения, к...
wooder
29 дек 2019, 12:36
Форум: Planescape: Torment
Тема: PST Multiverse Edition - Ветка разработки
Ответы: 657
Просмотры: 200327

Re: PST Multiverse Edition - Ветка разработки

Обновление перевода сборки до версии 2.50beta от 29.12.2019г. Основано на версии Si1ver'а от 24.12.2019г. с моими правками и адаптацией. Установка: распаковать с заменой в каталог с установленной сборкой. Имеющиеся в текущей версии недочеты: 1) Не полностью выверенные шаблоны описаний заклинаний, в ...