Найдено 989 результатов

tipun
09 сен 2020, 17:44
Форум: Переводы модов
Тема: (Перевод в процессе) Imoen 4 Ever
Ответы: 69
Просмотры: 1177

Re: (Перевод в процессе) Imoen 4 Ever

Не очень убедительная мотивация, на мой взгляд. Хотя и спасение подруги, наверное, тоже не для всех... Но в оригинале у Айреникуса хотя бы было время, чтобы изучить Имоен, понять как заполучить ее душу, а потом и душу ГГ. А тут раз, украл, забрал?
А я туда всегда отправляюсь, чтобы спасти Имоен :)
tipun
09 сен 2020, 15:26
Форум: Моддинг
Тема: Paladins of Faerun Quest Pack
Ответы: 59
Просмотры: 4748

Re: Paladins of Faerun Quest Pack

Ну я так скажу. Я не смог дойти ни одного мода Влада до конца. Интересно, да. Но мне не нравится, когда для прохождения большей части контента крупного мода необходим какой-то определенные персонаж в группе. Это не только к его модам относится :hang: . Но вот Kill(Player1) в угоду своему сюжету откр...
tipun
09 сен 2020, 14:20
Форум: Переводы модов
Тема: (Перевод в процессе) Imoen 4 Ever
Ответы: 69
Просмотры: 1177

Re: (Перевод в процессе) Imoen 4 Ever

А вообще, если Имоен остается в партии, то зачем ГГ и группу понесло в Бринло? Как это объясняется в моде?
tipun
09 сен 2020, 13:32
Форум: Переводы модов
Тема: (Перевод в процессе) Imoen 4 Ever
Ответы: 69
Просмотры: 1177

Re: (Перевод в процессе) Imoen 4 Ever

Хм.. ну а "каноничное" (с точки зрения BeamDog) объяснение то какое? Типа после убийства Саревока вернулись доложиться герцогам. А те говорят, что вот те на, у Саревока еще остались последователи и их надо зачистить. И отправляют в стартовое подземелье СоД. Конечно, самой этой встречи в игре нет. Э...
tipun
09 сен 2020, 13:24
Форум: Моддинг
Тема: Paladins of Faerun Quest Pack
Ответы: 59
Просмотры: 4748

Re: Paladins of Faerun Quest Pack

yota13 писал(а):
09 сен 2020, 12:51
Без твоей помощи точно не обойтись! :good:
Austin знает, как пользоваться. А у меня сейчас нет времени большие моды переделывать. Только если когда доделаю свой мод.
tipun
09 сен 2020, 12:09
Форум: Моддинг
Тема: Paladins of Faerun Quest Pack
Ответы: 59
Просмотры: 4748

Re: Paladins of Faerun Quest Pack

Так как префикс P занять модом Secret of BoneHill(от Роксаны) то нужно какие числа локациям дальше приписывать, что бы не было повторов. Префикс P не занят, вот полная база всех префиксов (согласованных): http://www.blackwyrmlair.net/prefixes/ У Secret of BoneHill префикс BH. Если какой-то моддер (...
tipun
09 сен 2020, 07:25
Форум: Вопросы и ответы
Тема: Baldur’s Gate Siege of Dragonspeer, прохождение
Ответы: 9
Просмотры: 9654

Re: Baldur’s Gate Siege of Dragonspeer, прохождение

Там после комнаты с гусеницами если пройти дальше, на стене будет шесть темных дырок, напротив жаровни. Надо нажать на них в определенном порядке. Если пометить номера этих дырок в таком порядке: 1 2 3 4 5 6 То нажать надо 3-1-4 Если нажать в неправильном порядке, то надо жать любую, пока не выйдет ...
tipun
09 сен 2020, 01:26
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12878

Re: Тех. Помощь.

Последний (надеюсь) вопрос )) А можно ли при замене одного предмета на другой через TakeItemReplace скрыть уведомление внизу ("Потерян предмет" - "Получен предмет")? Чтобы это не бросалось так в глаза, ведь предмет как бы "тот же самый", только флаг поменялся. Нет. Тогда можно сделать по другому. В...
tipun
08 сен 2020, 22:43
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12878

Re: Тех. Помощь.

Можно сделать два предмета. Один с этим флагом, другой без. И по завершении квеста заменять предмет с флагом на предмет без флага через TakeItemReplace. Так и сделаю, спасибо!! :) Можно сделать разные скрипты для ЕЕ и для оригинальной игры. Для ЕЕ скрипт будет поменьше. Для ЕЕ: IF Global("MY_GLOBAL...
tipun
08 сен 2020, 22:13
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12878

Re: Тех. Помощь.

Еще вот такой вопрос возник - можно ли как-то сделать так, чтобы предмет сначала нельзя было продать, а потом (после сюжетного события) он становился продаваемым? Т.е. чтобы с него убрался флаг Critical Item - допустим, после присвоения значения переменной или после завершения нужного квеста? А то ...
tipun
08 сен 2020, 20:24
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12878

Re: Тех. Помощь.

Кстати, вот это: Попробуй без скрипта, но так: IF ~~ THEN DO ~ActionOverride(Player1,SetDialog("PLAYER1"))~ EXTERN PLAYER1 label т.е., перед запуском диалога Player1 устанавливать его для Player1. - я тоже задействовал, т.к. один раз всё-таки диалог прервался даже с тем скриптом (а после загрузки с...
tipun
08 сен 2020, 19:12
Форум: Русский мод своими руками
Тема: (Мод в процессе) NPC Interjections & Quests
Ответы: 321
Просмотры: 9776

Re: (Мод в процессе) NPC Interjections & Quests

Если псих в таверне Трейдмита это Виеканг, то он же вовсе не псих, а ещё один потомок Баала. С ним потом можно более основательно пообщаться в Троне Баала, в Сарадуше :D Во блин, я про это забыл :hang: Давно в ТоБ не играл :( Да, сейчас посмотрел. Его можно к тому же снова научить телепортироваться...
tipun
08 сен 2020, 17:44
Форум: Русский мод своими руками
Тема: (Мод в процессе) NPC Interjections & Quests
Ответы: 321
Просмотры: 9776

Re: (Мод в процессе) NPC Interjections & Quests

А комментарии по поводу психа тоже в гостинице Трейдмита будут? Который помирает, когда видит ГГ? По поводу Дриззта из той темы на бимдогах, только если имя будет на латинском. Типа такого прикола есть еще с Кораном, Сафаной и Ланфир. Если ГГ женщина и имя Lanfear. А еще в СоД можно попробовать назв...
tipun
08 сен 2020, 15:18
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12878

Re: Тех. Помощь.

Austin писал(а):
08 сен 2020, 15:02
Сработало! Переходы теперь не вылетают :)
А, ну хорошо. ОК. Значит, почему-то у ГГ диалог не сохраняется, даже если установлен. Надо поковыряться в этом. :)
tipun
08 сен 2020, 15:15
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12878

Re: Тех. Помощь.

Сделал по такой схеме и добавил это в подземелье Айреникуса, ActionOverride(Player1,SetDialog("Player1")) но позже на другой локации все равно диалог прервался на EXTERN. Хотя NI показывает, что диалоговый файл привязан. Скрипта, правда, нет. Видимо, без него не сработает. Смотрю мод Рьяли, там ест...
tipun
08 сен 2020, 12:40
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12878

Re: Тех. Помощь.

А установить в той же локе такой же скрипт, это никаких проблем не будет, ведь тот же самый скрипт используется А если у меня два компонента в моде и в каждом из них я пропишу добавление скрипта и диалога Player1, и установлены будут оба - в итоговом коде скрипта это дважды будет прописано, не стра...
tipun
08 сен 2020, 12:27
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12878

Re: Тех. Помощь.

//Continue() - тут уже не надо Continue() А как понять, в какие моменты надо ставить в конце блока Continue(), а в каких нет? Я после той истории с модом Джини (где без этого глючило) его сейчас почти везде в скриптах прописал, но, видимо, зря Тут сложно объяснить. Зависит от скрипта. И задач. Прос...
tipun
08 сен 2020, 11:33
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12878

Re: Тех. Помощь.

Понял, спасибо еще раз! :) А статуи менять? Или уже снова через Player1.bcs будешь использовать? Edit Можешь сделать так еще. Ничего менять не надо, раз только для ГГ не работало. Допустим, создать файл addP1Statue.baf: IF AreaCheck("AR2000") // Trademeet Global("MakeStatue","GLOBAL",2) Global("AN_...
tipun
08 сен 2020, 11:18
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12878

Re: Тех. Помощь.

А можно ли добавить такую команду, как у Рьяли (ActionOverride(Player1,ChangeAIScript("Player1",OVERRIDE))), но с условием, что это будет выполняться, если ещё не выполнено (той же Рьяли или другим модом, например)? Или конфликтов не будет в любом случае? Можешь сделать на первой локе так, можно бы...
tipun
08 сен 2020, 10:47
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12878

Re: Тех. Помощь.

Range("StatueInfo",20) работает для конкретного персонажа, если этот код используется в скрипте локации, он не будет исполняться. Тут скорее всего надо рисовать триггер вокруг статуи со скираптом типа IF OR(2) IsOverMe(Player1) Entered(Player1 Для ЕЕшной версии наверное найдется и другой вариант. Е...