Найдено 210 результатов

den666
02 янв 2014, 08:08
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: С новым годом!!!
Ответы: 36
Просмотры: 15016

Re: С новым годом!!!

С Новым годом! С новым счастьем!
den666
31 дек 2013, 10:19
Форум: D&D форумная ролевка
Тема: Обcуждение и оффтопик
Ответы: 432
Просмотры: 118875

Re: Обcуждение и оффтопик

Поздравляю с наступающим всех принявших участия в игре, тех кто заходит почитать и просто посетителей форума. Пускай в следующем году сбудутся те мечты, что не успели в этом.
П.С. Отдельное спасибо нашему ДМ за умение создавать хорошее настроение.
den666
22 дек 2013, 17:07
Форум: Pillars of Eternity
Тема: Новости
Ответы: 148
Просмотры: 65444

Re: Project Eternity - новости

Отличная статья, прекрасный перевод, с удовольствием прочел, спасибо. Purple Elephant переводи еще ;)
den666
18 дек 2013, 22:10
Форум: Видеоигры
Тема: Heroes of the Storm
Ответы: 22
Просмотры: 12288

Re: Heroes of the Storm

Первый ролик повеселил :D
den666
16 дек 2013, 21:09
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: Музыка
Ответы: 229
Просмотры: 101256

Re: Разговоры о музыке

b00jum, перенесена по твоей косвенной просьбе.
den666
11 дек 2013, 20:01
Форум: Pillars of Eternity
Тема: Новости
Ответы: 148
Просмотры: 65444

Re: Project Eternity - новости

Мне нравиться эта игра все больше и больше. Вероятно будет возможность не успевшим вложиться, донести деньги разработчикам, те в замен добавят больше приключений и персонажей. Предполагаю идей накопилось больше, чем есть возможность реализовать. Оф. лого http://media.obsidian.net/eternity/media/upda...
den666
09 дек 2013, 19:42
Форум: Planescape: Torment
Тема: Интервью Криса Авеллона и Колина Маккомба о Planescape
Ответы: 16
Просмотры: 8458

Re: Вопрос не совсем по игре, но рядом

Что за глупый вопрос :nono: , конечно переводи :good: , народ с удовольствием прочтет.
den666
09 дек 2013, 19:40
Форум: Torment: Tides of Numenera
Тема: Torment: Tides of Numenera - новости
Ответы: 94
Просмотры: 65782

Re: Torment: Tides of Numenera

Закончился выбор между пошаговой системой и реалтайм с активной паузой. По сути признается ничья, но учитывая минимальный перевес (48% за пошаговую, 47% реалтайм) и склонность самих разработчиков к пошаговой системе, она и признается победителем. Также разработчики вкратце пробежались по основным по...