Найдено 1277 результатов

yota13
20 сен 2020, 00:40
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12843

Re: Тех. Помощь.

Austin писал(а):
20 сен 2020, 00:36
Тогда сдаюсь :( Надеемся на tipun (
Отбой! Всё заработало! Начал новую игру. Предыдущий раз тестил с сейва после состязания.
Локации активны, и лес на карте появился.
Изображение
yota13
20 сен 2020, 00:27
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12843

Re: Тех. Помощь.

Austin писал(а):
20 сен 2020, 00:14
Еще раз переделал код для совместимости, попробуй теперь. Теперь та проблемная строка используется в разном виде в зависимости от версии игры. Если не поможет - то, значит, дело не в ней.
Всё по строму. :( Иконки неактивные.
yota13
19 сен 2020, 21:16
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12843

Re: Тех. Помощь.

Установил с пропуском этого компонета, соответственно и компонент с ведьмой автоматом пропустился (требует наличия Карманного Плана).
А так вроде работает. После испытания стандартно полетел в Сарадуш.
yota13
19 сен 2020, 20:19
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12843

Re: Тех. Помощь.

"Карманный План": с этим компонентом он может доставить вас только туда, где вы уже были. Сначала вы окажетесь в лесах Тетира за пределами Сулданессалара. Поскольку больше не будет отправки в центр Сарадуша, вам придется искать другой путь внутрь. Или вы можете пойти куда-нибудь еще. (Несовместимо ...
yota13
19 сен 2020, 19:12
Форум: Переводы модов
Тема: (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН) Endless BG1
Ответы: 23
Просмотры: 1282

Re: (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН) Endless BG1

Мод обновился до v6 (cовместимость с Transitions beta 0.4) https://www.gibberlings3.net/files/file ... dless-bg1/
yota13
19 сен 2020, 18:57
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12843

Re: Тех. Помощь.

Короче, перезалил ещё раз. Проверь. Если и на этот раз на EET не заработает, то надо tipun уже подключать ( Я вроде сделал всё по инструкции от Китоса (https://www.gibberlings3.net/forums/topic/27749-eet-worldmap-areas-reference/), должно работать. Почему у тебя локации как недоступные отображаются...
yota13
19 сен 2020, 18:28
Форум: Моддинг
Тема: Добавление совместимости EE/EET старым модам
Ответы: 35
Просмотры: 1563

Re: Добавление совместимости EE/EET старым модам

Austin писал(а):
19 сен 2020, 18:23
Надо искать по тра-файлам этих модов.
Разобрались тогда. Когда\если дойдёт до этих переводов, там и поймём детально.
yota13
19 сен 2020, 18:23
Форум: Моддинг
Тема: Добавление совместимости EE/EET старым модам
Ответы: 35
Просмотры: 1563

Re: Добавление совместимости EE/EET старым модам

Сейчас проверю. По текстам Цеспенара я понял, он как раз предлагает апгрейдить тот свиток, что выпал из Илассеры "Olias-Kin", хз в общем. Ранее я всего этого точно не видал, когда собирал мега-сборку из переведённых 160 модов.

UPD. Переустановил Ганеша. Теперь Порядок.
yota13
19 сен 2020, 18:15
Форум: Моддинг
Тема: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)
Ответы: 1439
Просмотры: 55153

Re: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)

Dragonspear UI++ сам по себе недоработанный мод. Надо ждать обнову (но она ой как не скоро ожидается).
Возможно, он и косячит с китами. Стоит проверить этот момент без установки Dragonspear UI++, чтобы стало точно понятно.
А насчет применения Fixpack - все моды надо фиксить до их установки.
yota13
19 сен 2020, 18:06
Форум: Моддинг
Тема: Добавление совместимости EE/EET старым модам
Ответы: 35
Просмотры: 1563

Re: Добавление совместимости EE/EET старым модам

Установилось "WITH WARNINGS". https://a.radikal.ru/a01/2009/a5/5c8f24e25f66.png В игре на первый взгляд сработало нормально. Вызвался через духа штатно. https://a.radikal.ru/a25/2009/b2/5021f7b5a33c.png https://c.radikal.ru/c12/2009/23/42fa1866ea7d.png Немного оффтопа. Что-то много буржуйских тексто...
yota13
19 сен 2020, 13:00
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12843

Re: Тех. Помощь.

Austin писал(а):
19 сен 2020, 12:56
Перезалил архив еще раз (нашел неточность в коде), проверь еще раз, плиз
Ок, чуть позже. Отпишусь.
yota13
19 сен 2020, 12:52
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12843

Re: Тех. Помощь.

Просьба проверить, у кого EET есть Переустановил - начал заново - проверил. Всё так же. После разговора с охотницей башня недоступна. :( Я там несколько раз перезаливал архив - точно использовалась последняя версия? Вот такой код в tp2 есть? ACTION_IF GAME_IS ~eet~ BEGIN OUTER_SET wmp_xCoord_SoA = ...
yota13
19 сен 2020, 12:45
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12843

Re: Тех. Помощь.

Austin писал(а):
19 сен 2020, 12:19
Просьба проверить, у кого EET есть
Переустановил - начал заново - проверил. Всё так же. После разговора с охотницей башня недоступна. :(
yota13
19 сен 2020, 11:47
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12843

Re: Тех. Помощь.

tipun писал(а):
19 сен 2020, 11:42
Мне бы нужен еще и сам предмет potn52.itm. Чтобы до конца все понять.
В override такого файла нема, есть только 47, 60, 99.
yota13
19 сен 2020, 11:10
Форум: Переводы модов
Тема: [Перевод, на вычитке] The Longer Road - Длинная дорога
Ответы: 185
Просмотры: 100729

Re: [Перевод, Заморожен] The Longer Road - Длинная дорога

Apxu писал(а):
19 сен 2020, 09:22
Закончены эпилоги, и теперь Longer Road снова полностью переведён на русский. Осталось только закончить вычитку.
Отлично! Ждёмс. :good:
yota13
19 сен 2020, 11:09
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12843

Re: Тех. Помощь.

А Башня Наблюдателя тоже неактивна? Именно в неё отправляет охотник, если его спросить дорогу в Сарадуш. А там при входе у стражников тоже спрашиваем дорогу, и после этого на карте открывается локация осадного лагеря. там говорим с Яга-Шурой и лишь после этого попадаем в Сарадуш. Если у тебя этого ...
yota13
19 сен 2020, 10:50
Форум: Моддинг
Тема: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)
Ответы: 1439
Просмотры: 55153

Re: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)

Начал собирать по этому логу.. Тот лог не совсем "правильный", в частности моды BG1NPC project и BGQE желательно ставить на BG1 до EET. ..не могу нигде найти "area patcher" и "item patcher" откуда скачать. Вроде как это было часть BWS Fixes, а как быть в ручной установке? Найти в папке BiG World Fi...
yota13
19 сен 2020, 07:40
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12843

Re: Тех. Помощь.

В общем, пока всё работает....И проверить момент с картой мира. Установил в ЕЕТ (успешно). Начал новую ToB кампанию. Наличие мода на лицо, Побегал немного, пока не застрял в игре и появились вопросы. 1. Стартовая битва с Илассерой выглядит скудно. Где все адды? Только одну псину она вызвала и всё (...
yota13
19 сен 2020, 00:31
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12843

Re: Тех. Помощь.

Austin писал(а):
19 сен 2020, 00:08
Кстати, сделал подробное описание мода: https://arcanecoast.ru/mod/throne-of-bhaal-revisited
Осталось протестировать, как будет работать на EE, и перевести.
Интересно. А в ЕЕТ протестировать ? или НЕсовместимо.
yota13
18 сен 2020, 22:11
Форум: Моддинг
Тема: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)
Ответы: 1439
Просмотры: 55153

Re: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)

Я использовал modmerge.exe на бг1 и СоД, DLCmerger предпочтительнее? ..можно и modmerge, но DLCmerger предпочтительнее. В Вашем логе все моды с переводом? И вопрос есть про установку SCS через фикс файл, как это сделать? Да, все с переводом. И с тех пор много чего добавилось (на сегодня это около 2...