Найдено 1277 результатов

yota13
20 сен 2020, 12:30
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12839

Re: Тех. Помощь.

Мод даже в таком виде интересен и стоит того, чтобы его доделать. Мод интересный, не спорю. Но включать его в сборку EET (с Ascension, The Longer Road и т.д.) в том виде, какой он сейчас - опасно. :) Сперва хотя бы успешно пройти ToB c установленным tobr , без учета остальных модов. А если удастся ...
yota13
20 сен 2020, 11:56
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12839

Re: Тех. Помощь.

Диалог стражей удалось запустить, игнорировав охотницу...разобрались с этим. Если в паке Саревок, он сам откроет локу и без стражей, через диалог с охотницей. Далее я запустил квест ведьмы, локация Лесная Долина - неактивна. Отправился в Осадный лагерь, и тут случилось чудо: https://d.radikal.ru/d04...
yota13
20 сен 2020, 10:38
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12839

Re: Тех. Помощь.

Локации "Лесная долина" в моде нет - это из какого-то другого мода или из самой EET, видимо. Ведьма открывает локацию леса, где воины Яга-Шуры и разрушенный дом, она была в ToB и по умолчанию. Чуть ниже леса Тетир. Я показал на скрине то, что мне ведьма открыла. До активации квеста, карта была пуст...
yota13
20 сен 2020, 10:00
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12839

Re: Тех. Помощь.

Потестил еще раз. В общем вопросов появилось еще больше. :? 1. Стражи в башне так и не хотят указывать путь в Сарадуш. Диалогов с ними нет. 2. Саревок присоединяться не хочет, после того как его активировать, но попросить подождать. 3. Вызвал Минска, чтобы активировать квест с ведьмой и попасть в Са...
yota13
20 сен 2020, 01:21
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12839

Re: Тех. Помощь.

Ок, спасибо! Еще вариант с ведьмой остается даже в таком случае. Если вернуться в Карманный план, призвать NPC мужского пола и прийти к ведьме, начнётся ее квест и откроется локация леса соседнего. Там идём к торговцам на севере карты и они откроют координаты других локаций и Осадного лагеря тоже К...
yota13
20 сен 2020, 01:15
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12839

Re: Тех. Помощь.

Завтра еще раз проверю со старта. Сейва нет. Понять бы еще, к какому конкретно стражу в башне надо обращаться, что б мод активировался.
yota13
20 сен 2020, 01:12
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12839

Re: Тех. Помощь.

Поговори с ним еше раз и проверь, что выбран вариант диалога "спросить дорогу в Сарадуш". А потом к стражам. Должно работать, т.к. это никак с EET не связано, а в обычной версии всё работает. Его уже нет в лесу. После первого диалога она свалил и исчез. https://a.radikal.ru/a32/2009/df/f5c319730de1...
yota13
20 сен 2020, 01:07
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12839

Re: Тех. Помощь.

Austin писал(а):
20 сен 2020, 01:05
А до стражей надо поговорить с охотником еше, он направит к стражам
Говорил уже. До того как отправиться в башню. Далее тишина.
yota13
20 сен 2020, 01:02
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12839

Re: Тех. Помощь.

"Описанный выше вариант поиска пути в Сарадуш (узнать дорогу сперва у охотника и потом у стражей из Крепости Дозорного) используется, если в группе нет Саревока. Если он есть, то в разговоре с охотником Саревок подключится и сам отметит на карте Осадный лагерь" Так Саревока и нет, один топаю. Страж...
yota13
20 сен 2020, 00:52
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12839

Re: Тех. Помощь.

Только непонятно, что дальше делать теперь. Ни у одного из неписей башни нет англ. диалогов, только стандартные, по поводу башни.
Как теперь, отсюда дальше выбираться ? :D
yota13
20 сен 2020, 00:40
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12839

Re: Тех. Помощь.

Austin писал(а):
20 сен 2020, 00:36
Тогда сдаюсь :( Надеемся на tipun (
Отбой! Всё заработало! Начал новую игру. Предыдущий раз тестил с сейва после состязания.
Локации активны, и лес на карте появился.
Изображение
yota13
20 сен 2020, 00:27
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12839

Re: Тех. Помощь.

Austin писал(а):
20 сен 2020, 00:14
Еще раз переделал код для совместимости, попробуй теперь. Теперь та проблемная строка используется в разном виде в зависимости от версии игры. Если не поможет - то, значит, дело не в ней.
Всё по строму. :( Иконки неактивные.
yota13
19 сен 2020, 21:16
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12839

Re: Тех. Помощь.

Установил с пропуском этого компонета, соответственно и компонент с ведьмой автоматом пропустился (требует наличия Карманного Плана).
А так вроде работает. После испытания стандартно полетел в Сарадуш.
yota13
19 сен 2020, 20:19
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12839

Re: Тех. Помощь.

"Карманный План": с этим компонентом он может доставить вас только туда, где вы уже были. Сначала вы окажетесь в лесах Тетира за пределами Сулданессалара. Поскольку больше не будет отправки в центр Сарадуша, вам придется искать другой путь внутрь. Или вы можете пойти куда-нибудь еще. (Несовместимо ...
yota13
19 сен 2020, 19:12
Форум: Переводы модов
Тема: (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН) Endless BG1
Ответы: 23
Просмотры: 1282

Re: (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН) Endless BG1

Мод обновился до v6 (cовместимость с Transitions beta 0.4) https://www.gibberlings3.net/files/file ... dless-bg1/
yota13
19 сен 2020, 18:57
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 329
Просмотры: 12839

Re: Тех. Помощь.

Короче, перезалил ещё раз. Проверь. Если и на этот раз на EET не заработает, то надо tipun уже подключать ( Я вроде сделал всё по инструкции от Китоса (https://www.gibberlings3.net/forums/topic/27749-eet-worldmap-areas-reference/), должно работать. Почему у тебя локации как недоступные отображаются...
yota13
19 сен 2020, 18:28
Форум: Моддинг
Тема: Добавление совместимости EE/EET старым модам
Ответы: 35
Просмотры: 1559

Re: Добавление совместимости EE/EET старым модам

Austin писал(а):
19 сен 2020, 18:23
Надо искать по тра-файлам этих модов.
Разобрались тогда. Когда\если дойдёт до этих переводов, там и поймём детально.
yota13
19 сен 2020, 18:23
Форум: Моддинг
Тема: Добавление совместимости EE/EET старым модам
Ответы: 35
Просмотры: 1559

Re: Добавление совместимости EE/EET старым модам

Сейчас проверю. По текстам Цеспенара я понял, он как раз предлагает апгрейдить тот свиток, что выпал из Илассеры "Olias-Kin", хз в общем. Ранее я всего этого точно не видал, когда собирал мега-сборку из переведённых 160 модов.

UPD. Переустановил Ганеша. Теперь Порядок.
yota13
19 сен 2020, 18:15
Форум: Моддинг
Тема: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)
Ответы: 1439
Просмотры: 55122

Re: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)

Dragonspear UI++ сам по себе недоработанный мод. Надо ждать обнову (но она ой как не скоро ожидается).
Возможно, он и косячит с китами. Стоит проверить этот момент без установки Dragonspear UI++, чтобы стало точно понятно.
А насчет применения Fixpack - все моды надо фиксить до их установки.
yota13
19 сен 2020, 18:06
Форум: Моддинг
Тема: Добавление совместимости EE/EET старым модам
Ответы: 35
Просмотры: 1559

Re: Добавление совместимости EE/EET старым модам

Установилось "WITH WARNINGS". https://a.radikal.ru/a01/2009/a5/5c8f24e25f66.png В игре на первый взгляд сработало нормально. Вызвался через духа штатно. https://a.radikal.ru/a25/2009/b2/5021f7b5a33c.png https://c.radikal.ru/c12/2009/23/42fa1866ea7d.png Немного оффтопа. Что-то много буржуйских тексто...