Найдено 117 результатов

Accolon
23 окт 2020, 23:58
Форум: Моддинг
Тема: ГУИ мод
Ответы: 48
Просмотры: 872

Re: ГУИ мод

Хотя я же забыл, что цвет рамки и маятника менял. Теперь лучше видно. Но все равно как-то пусто смотрится. Но попробую так поиграть. Посмотрю, как восприниматься будет. http://i.yapx.ru/JRFf8.png В смысле пусто? Её ж можно в одну строчку сжать, не? Думаю, цвет рамки и маятника лучше приблизить к цв...
Accolon
21 окт 2020, 21:07
Форум: Моддинг
Тема: ГУИ мод
Ответы: 48
Просмотры: 872

Re: ГУИ мод

tipun писал(а):
20 окт 2020, 23:13
Ну, вот еще несколько скринов. Может кто где поправит :crazy:
В окошке лога мозолят глаза вершняя и нижняя полоски. Сделать бы их побледнее.
Спойлер
Показать
Изображение
К остальному визуальных придирок нет. :)
Accolon
16 окт 2020, 18:13
Форум: Моддинг
Тема: ГУИ мод
Ответы: 48
Просмотры: 872

Re: ГУИ мод

Игровой экран пока так. Уже часть локаций БГ1 прошел с ним, глаз хватался(что что-то не то, выделяется теперь) только за окно сообщений. Мне нра продемонстрированный подход и уклон в сторону легкости. Первый Балдур сам по себе дышет свободой, а не бесконечным марафоном квестов СоА (пойди туда, не у...
Accolon
10 окт 2020, 21:11
Форум: Baldur's Gate
Тема: Новости модостроя
Ответы: 232
Просмотры: 106895

Re: Новости модостроя

Gorion писал(а):
10 окт 2020, 11:07
О, сенкс. Интересно, как LootPanel v1.1. совместим с 1pp v4.1.0.
Ну вот почему бы не создать единый мод из 4-х 1pp+bgt+tobext+hdscr? :dwarf:
Accolon
10 окт 2020, 21:02
Форум: Моддинг
Тема: ГУИ мод
Ответы: 48
Просмотры: 872

Re: ГУИ мод

tipun писал(а):
09 окт 2020, 23:25
Решил все же сменить расположение слотов, правда слега по другому
Лично мне этот вариант больше по душе.
Ну, и обычный инвентарь
Смотрится сыровато, но лучше переключится на другое, т.к. похоже "глаз замылился". :)
Accolon
09 окт 2020, 22:53
Форум: Моддинг
Тема: ГУИ мод
Ответы: 48
Просмотры: 872

Re: ГУИ мод

В общем, затенение неактивных персонажей получилось. А если затенять не только портрет, но и сами инвентори на момент перемещения? Правда, при передаче предмета все равно светлеет. Как по мне, желательно чтоб была подстраховка от попыток ошибочного перемещения. А вот передача предмета по клику не т...
Accolon
08 окт 2020, 23:57
Форум: Моддинг
Тема: ГУИ мод
Ответы: 48
Просмотры: 872

Re: ГУИ мод

Когда при смене экипировке предмета показывает насколько лучше/хуже будут КЗ, thac0, урон, хотел добавить количество атак, может, спасброски. Но это невозможно. Их данные не предусмотрены в таблице tempStats :( Зато теперь тебе четко известны границы возможностей по крайней мере для текущей версии ...
Accolon
08 окт 2020, 04:09
Форум: Моддинг
Тема: ГУИ мод
Ответы: 48
Просмотры: 872

Re: ГУИ мод

Задал поиск по ключевому слову tempStats для Baldur.exe, зацепилось вот что: tempStats dmgMax dmgMin AC currentHP maxHP equippedItem tempItem %s◙%d/%d Белый кружок в черном квадрате - символ перевода строки "^A" (0Ah в шестнадцатиричной). Скорее всего, tempStats и впрямь харкодная функция. Есть стр...
Accolon
07 окт 2020, 19:18
Форум: Моддинг
Тема: ГУИ мод
Ответы: 48
Просмотры: 872

Re: ГУИ мод

Те же спасброски генерируются движком. Т.е. сразу Спасброски: список всех спасбросков со всеми значениями. Подожди. Откуда движок берет слово "Спасброски"? Из dialog.tlk или откуда-то еще? Если из dialog.tlk, то уже к этому можно попытаться прицепится, чтоб привести всё к некоему унифицированному р...
Accolon
07 окт 2020, 16:40
Форум: Моддинг
Тема: Добавление совместимости EE/EET старым модам
Ответы: 43
Просмотры: 2212

Re: Добавление совместимости EE/EET старым модам

Apxu писал(а):
07 окт 2020, 15:43
Когда это всё будет работать "из коробки" и с мгновенными сохранениями/загрузками, тогда да. :P
Инфинити игры по сути неспешные, так что долгие загрузки в 4 сек. не проблема, как и "коробка", ибо моды ставить сродни своеобразному священнодействию. :P
Accolon
07 окт 2020, 15:11
Форум: Моддинг
Тема: Добавление совместимости EE/EET старым модам
Ответы: 43
Просмотры: 2212

Re: Добавление совместимости EE/EET старым модам

Быстрый подбор добычи с врагов в определённом радиусе, как в EE-версии игры, т. е. не нужно подходить к каждой кучке отдельно, чтобы собрать всё что тебе нужно.
Хех, если реализуют, то это кража сладкого пирожного у ЕЕ. :ninja:
Спойлер
Показать
Изображение
Accolon
07 окт 2020, 14:49
Форум: Моддинг
Тема: ГУИ мод
Ответы: 48
Просмотры: 872

Re: ГУИ мод

ОК. Спасибо за идеи. Моя лишь надеюсь, что они как-никак помогли/ поддержали морально. Но все же меньше телодвижений и видно, что у кого в инвентаре. Я игрался в ЕЕ с похожим гуи-модом Dragonspear UI++ v2.42 и таки пришел к тому, что раз предмет в общем инвентаре низя перенести "по-человечески", то...
Accolon
07 окт 2020, 01:29
Форум: Моддинг
Тема: ГУИ мод
Ответы: 48
Просмотры: 872

Re: ГУИ мод

Хотелось бы услышать критику. Цвета слишком насыщены/ контрасны, режут глаза (возможно из-за черного фона). Надо их приглушить/ высветлить/ разбавить с белым. Погугли "щадящая палитра цвета". https://i.pinimg.com/originals/85/5e/1b/855e1b0afae7d20ec77f3a02ce7a72e4.png Нижняя группа 3-х менюшек. В н...
Accolon
24 сен 2020, 00:33
Форум: Baldur's Gate
Тема: Вопрос по Sword Coast Stratagems
Ответы: 3
Просмотры: 158

Re: Вопрос по Sword Coast Stratagems

У меня общий уровень стоит "Безумно", а в разделах предлагается максимальный уровень, только хардкорно или тактический. Нигде безумного на выбор нет. Значит ли это, что все разделы выставленные по умолчанию у меня работают на "Безумно", и если нет то на каком они уровне фактически? Версия Baldur's ...
Accolon
22 сен 2020, 08:39
Форум: Переводы модов
Тема: (Перевод + доработка, в процессе) Throne of Bhaal Revisited
Ответы: 42
Просмотры: 1211

Re: (Перевод + доработка, в процессе) Throne of Bhaal Revisited

не хочет диалог убираться. Фиг знает, почему. Пока не вижу причины. Подумаю потом еще - может, на свежую голову мысль придёт какая Было похожее, когда пытался Имоен2 подсунуть диалог Имоен10. :) При присоединении к партии диалоговый файл кричи заменяется на прописанный в BGDIALOG.2DA (например). Он...
Accolon
21 сен 2020, 21:49
Форум: Baldur's Gate
Тема: Baldur's Gate 1: Enhanced Edition
Ответы: 394
Просмотры: 237885

Re: Baldur's Gate 1: Enhanced Edition

Есть ли какая-либо разница в техническом плане в стим- и гог-версиях? Ибо у меня есть обе)
По идее, не должно быть. Разве что в стиме ачивки какие-нить дают.
Accolon
21 сен 2020, 21:44
Форум: Переводы модов
Тема: (Перевод в процессе) Imoen 4 Ever
Ответы: 75
Просмотры: 2220

Re: (Перевод в процессе) Imoen 4 Ever

use on "deviants"
Как вариант, на "объектах" (изучения) или "подопытных".
Accolon
20 сен 2020, 18:27
Форум: Baldur's Gate
Тема: Baldur's Gate 2: Enhanced Edition
Ответы: 345
Просмотры: 141356

Re: Baldur's Gate 2: Enhanced Edition

Привет, ребята, пишу в отчаянии. Купила обе части на GoG. Уже словила 3 бага. В квесте Джахейры, когда в катсцене барон собирается ее проклясть, игра вылетает. ... Второй баг, это когда Маззи должна драться с огром и на моменте когда она идет на арену, ничего не происходит, анимация стоящих пассивн...
Accolon
17 сен 2020, 04:53
Форум: Baldur's Gate
Тема: Region of Terror BGEET
Ответы: 14
Просмотры: 388

Re: Region of Terror BGEET

Здравствуйте, сложилась такая проблема, которую никак решить не могу, уже несколько раз переустанавливать мод и заново устанавливал worldmap, на глобальной карте не хотят появляться новые локации, хотя говорится что "карта мира обновлена", в чём может быть проблема? worldmap нужно устанавливать пос...
Accolon
17 сен 2020, 04:45
Форум: Переводы модов
Тема: (Перевод в процессе) Imoen 4 Ever
Ответы: 75
Просмотры: 2220

Re: (Перевод в процессе) Imoen 4 Ever

Варианты. @1 = ~<CHARNAME>! That's mean! We aren't *that* mean, are we?~ <CHARNAME>! Что это значит?! Это ведь не значит *это*, так? @50 = ~Your little sister... friend looks at me with big eyes. Lose the riddle and I will teach her the power of magic indeed.~ solve a riddle - решить загадку, задачк...