Это последние версии моих модов (к 20 годовщине BG):
VC v2.1
NeJ3 v2.1
Их можно установить либо поверх BGT v1.18, либо SoA-ToB.
Порядок установки: SoA-ToB (or BGT) + VC v2.1 + (optional) NeJ3 v2.1.
Полное прохождение доступно на YouTube.
Найдено 15 результатов
- 21 дек 2018, 21:36
- Форум: Моддинг
- Тема: Последние версии модов Влада
- Ответы: 30
- Просмотры: 7445
- 14 дек 2018, 23:14
- Форум: Моддинг
- Тема: Новые локации
- Ответы: 152
- Просмотры: 37916
Re: Новые локации
Под компиляцией имелся ввиду NEJ или можно переделать, допустим, BGTNEJ? Никакой связи с NеJ. Читай здесь: http://forums.blackwyrmlair.net/index.php?showforum=163 NeJ: http://forums.blackwyrmlair.net/index.php?showforum=79 Мне очень неудобно здесь печатать на On-Screen Keyboard. Задавай вопросы на ...
- 14 дек 2018, 14:20
- Форум: Моддинг
- Тема: Новые локации
- Ответы: 152
- Просмотры: 37916
Re: Новые локации
Только не понял, что вряд ли будет работать? Моя компиляция вряд ли будет работать на ЕЕ. Нужно ее специально под ЕЕ переделывать и следить за совместимостью со всеми компонентами, а потом тестировать очень долго в разных комбинациях. А иначе багов не оберешься, и г-нить будут мод и автора, а не то...
- 13 дек 2018, 20:21
- Форум: Моддинг
- Тема: Новые локации
- Ответы: 152
- Просмотры: 37916
Re: Новые локации
ОК. Поэтому и спросил, чтоб не было проблем. А в ЕЕ может все же сделать для Имоен Магический Снаряд другого цвета. Типа для индивидуальности. Могу предоставить код добавления прожектайлов. Здесь я скрины выкладывал, но там без кита, просто иннейт-спелл. Нет, ты не понял. Я имел в виду, что если за...
- 10 дек 2018, 22:18
- Форум: Моддинг
- Тема: Новые локации
- Ответы: 152
- Просмотры: 37916
Re: Новые локации
Нет. Только Компиляцию целиком. Я скоро выложу последнии версии и можно использовать их с ЕЕ, если так сильно хочется.Влад, уж ты здесь засветился. Можно использовать твои киты для ЕЕ. Правда для Имоен я поменял цвет Магического снаряда.
- 01 дек 2018, 22:53
- Форум: Моддинг
- Тема: Новые локации
- Ответы: 152
- Просмотры: 37916
Re: Новые локации
Проблема - не слепить картинку в 3д и отобразить ее в изометрии, а сделать качественную работающую в игре арию со всеми overlays, стенками (и для тени тоже), местами где можно ходить и подходить вплотную к стенкам и обходить препятствия точно по контуру (search map), звук шагов по разному материалу,...
- 15 июн 2018, 23:11
- Форум: Baldur's Gate
- Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
- Ответы: 73
- Просмотры: 31461
Re: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
Ну это уже вопрос к переводчикам
- 15 июн 2018, 22:00
- Форум: Baldur's Gate
- Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
- Ответы: 73
- Просмотры: 31461
Re: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
Очень много. Я перенес много материала из НеЖа включая Шар Тиль и ее полный квест. Модифицировал многие НПСи. Новые шмотки и усложил многие квесты. Третий путь доделал. Ну для желающих романс с Келдорном. Лейну тоже перенес вместе с ее романсом и квестом. Ее теперь можно спасти и без Бодхи, если игр...
- 15 июн 2018, 14:34
- Форум: Baldur's Gate
- Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
- Ответы: 73
- Просмотры: 31461
Re: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
А, тогда понятно. Сейчас последний раз проходим VC 2.0 и VC 2.0+NeJ3 7.02, и выложу в public.
- 15 июн 2018, 01:17
- Форум: Baldur's Gate
- Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
- Ответы: 73
- Просмотры: 31461
Re: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
Да чушь какая-то. Багов в новой версии вообще нет. Какая версия? Что за установка?
- 27 янв 2018, 22:06
- Форум: Baldur's Gate
- Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
- Ответы: 73
- Просмотры: 31461
Re: Прохождение Big World Project 10.3 /NEJ
Зрение стало слабое. На экране 24 инч в бимдоговской версии вообще ничего не вижу, все очень мелко. Для телефона и таблетки эта версия хороша. Там зум можно делать 

- 26 янв 2018, 23:00
- Форум: Baldur's Gate
- Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
- Ответы: 73
- Просмотры: 31461
Re: Прохождение Big World Project 10.3 /NEJ
Да, CA - классный мод, но заброшен несостоявшись, как и другие амбициозные проекты типа Dragonshard. Мы тоже изначально начали делать total conversion, но это неоправданные заморочки. Не вижу проблем оставить оригинальную игру. Эксперименты теперь точно закончились. :D Насчет новых локаций, действит...
- 26 янв 2018, 19:51
- Форум: Baldur's Gate
- Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
- Ответы: 73
- Просмотры: 31461
Re: Прохождение Big World Project 10.3 /NEJ
Продолжение? Так мы закончили по сценарию в последней версии. Конечно полно всяких сюжетных линий, которые можно было бы развивать, но все NPCs разбежались, так же как и авторы. 

- 26 янв 2018, 18:49
- Форум: Baldur's Gate
- Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
- Ответы: 73
- Просмотры: 31461
Re: Прохождение Big World Project 10.3 /NEJ
Чушь какая-то! Да и версии в компиляции, как ты знаешь, старые, лет 10 им уже. Зачем это враньё? Траффик потраченный.
Только что выложил все новые версии. Попробовал поиграть с разными популярными модами, расстроился и всех их снёс. Всё-таки авторы у меня самые лучшие.
Только что выложил все новые версии. Попробовал поиграть с разными популярными модами, расстроился и всех их снёс. Всё-таки авторы у меня самые лучшие.

- 25 янв 2018, 18:56
- Форум: Baldur's Gate
- Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
- Ответы: 73
- Просмотры: 31461
Re: Прохождение Big World Project 10.3 /NEJ
Привет. Почитал я проходилку. Прикольно. :D Heart of Winter и Trials of Luremaster не присутсвуют даже в самой последней версии. Так что не знаю откуда эта информация. Локации из этих add-ons я использовал давно в TS, да и сами эти add-ons довольно скучны и к игре ничего нового не добавляют. Если ес...