Найдено 15 результатов

-Vlad-
21 дек 2018, 21:36
Форум: Моддинг
Тема: Последние версии модов Влада
Ответы: 30
Просмотры: 7445

Последние версии модов Влада

Это последние версии моих модов (к 20 годовщине BG):

VC v2.1

NeJ3 v2.1

Их можно установить либо поверх BGT v1.18, либо SoA-ToB.

Порядок установки: SoA-ToB (or BGT) + VC v2.1 + (optional) NeJ3 v2.1.

Полное прохождение доступно на YouTube.
-Vlad-
14 дек 2018, 23:14
Форум: Моддинг
Тема: Новые локации
Ответы: 152
Просмотры: 37916

Re: Новые локации

Под компиляцией имелся ввиду NEJ или можно переделать, допустим, BGTNEJ? Никакой связи с NеJ. Читай здесь: http://forums.blackwyrmlair.net/index.php?showforum=163 NeJ: http://forums.blackwyrmlair.net/index.php?showforum=79 Мне очень неудобно здесь печатать на On-Screen Keyboard. Задавай вопросы на ...
-Vlad-
14 дек 2018, 14:20
Форум: Моддинг
Тема: Новые локации
Ответы: 152
Просмотры: 37916

Re: Новые локации

Только не понял, что вряд ли будет работать? Моя компиляция вряд ли будет работать на ЕЕ. Нужно ее специально под ЕЕ переделывать и следить за совместимостью со всеми компонентами, а потом тестировать очень долго в разных комбинациях. А иначе багов не оберешься, и г-нить будут мод и автора, а не то...
-Vlad-
13 дек 2018, 20:21
Форум: Моддинг
Тема: Новые локации
Ответы: 152
Просмотры: 37916

Re: Новые локации

ОК. Поэтому и спросил, чтоб не было проблем. А в ЕЕ может все же сделать для Имоен Магический Снаряд другого цвета. Типа для индивидуальности. Могу предоставить код добавления прожектайлов. Здесь я скрины выкладывал, но там без кита, просто иннейт-спелл. Нет, ты не понял. Я имел в виду, что если за...
-Vlad-
10 дек 2018, 22:18
Форум: Моддинг
Тема: Новые локации
Ответы: 152
Просмотры: 37916

Re: Новые локации

Влад, уж ты здесь засветился. Можно использовать твои киты для ЕЕ. Правда для Имоен я поменял цвет Магического снаряда.
Нет. Только Компиляцию целиком. Я скоро выложу последнии версии и можно использовать их с ЕЕ, если так сильно хочется.
-Vlad-
01 дек 2018, 22:53
Форум: Моддинг
Тема: Новые локации
Ответы: 152
Просмотры: 37916

Re: Новые локации

Проблема - не слепить картинку в 3д и отобразить ее в изометрии, а сделать качественную работающую в игре арию со всеми overlays, стенками (и для тени тоже), местами где можно ходить и подходить вплотную к стенкам и обходить препятствия точно по контуру (search map), звук шагов по разному материалу,...
-Vlad-
15 июн 2018, 23:11
Форум: Baldur's Gate
Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
Ответы: 73
Просмотры: 31461

Re: Прохождение Big World Project х1 /NEJ

Ну это уже вопрос к переводчикам
-Vlad-
15 июн 2018, 22:00
Форум: Baldur's Gate
Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
Ответы: 73
Просмотры: 31461

Re: Прохождение Big World Project х1 /NEJ

Очень много. Я перенес много материала из НеЖа включая Шар Тиль и ее полный квест. Модифицировал многие НПСи. Новые шмотки и усложил многие квесты. Третий путь доделал. Ну для желающих романс с Келдорном. Лейну тоже перенес вместе с ее романсом и квестом. Ее теперь можно спасти и без Бодхи, если игр...
-Vlad-
15 июн 2018, 14:34
Форум: Baldur's Gate
Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
Ответы: 73
Просмотры: 31461

Re: Прохождение Big World Project х1 /NEJ

А, тогда понятно. Сейчас последний раз проходим VC 2.0 и VC 2.0+NeJ3 7.02, и выложу в public.
-Vlad-
15 июн 2018, 01:17
Форум: Baldur's Gate
Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
Ответы: 73
Просмотры: 31461

Re: Прохождение Big World Project х1 /NEJ

Да чушь какая-то. Багов в новой версии вообще нет. Какая версия? Что за установка?
-Vlad-
27 янв 2018, 22:06
Форум: Baldur's Gate
Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
Ответы: 73
Просмотры: 31461

Re: Прохождение Big World Project 10.3 /NEJ

Зрение стало слабое. На экране 24 инч в бимдоговской версии вообще ничего не вижу, все очень мелко. Для телефона и таблетки эта версия хороша. Там зум можно делать :lol:
-Vlad-
26 янв 2018, 23:00
Форум: Baldur's Gate
Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
Ответы: 73
Просмотры: 31461

Re: Прохождение Big World Project 10.3 /NEJ

Да, CA - классный мод, но заброшен несостоявшись, как и другие амбициозные проекты типа Dragonshard. Мы тоже изначально начали делать total conversion, но это неоправданные заморочки. Не вижу проблем оставить оригинальную игру. Эксперименты теперь точно закончились. :D Насчет новых локаций, действит...
-Vlad-
26 янв 2018, 19:51
Форум: Baldur's Gate
Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
Ответы: 73
Просмотры: 31461

Re: Прохождение Big World Project 10.3 /NEJ

Продолжение? Так мы закончили по сценарию в последней версии. Конечно полно всяких сюжетных линий, которые можно было бы развивать, но все NPCs разбежались, так же как и авторы. :)
-Vlad-
26 янв 2018, 18:49
Форум: Baldur's Gate
Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
Ответы: 73
Просмотры: 31461

Re: Прохождение Big World Project 10.3 /NEJ

Чушь какая-то! Да и версии в компиляции, как ты знаешь, старые, лет 10 им уже. Зачем это враньё? Траффик потраченный.

Только что выложил все новые версии. Попробовал поиграть с разными популярными модами, расстроился и всех их снёс. Всё-таки авторы у меня самые лучшие. :)
-Vlad-
25 янв 2018, 18:56
Форум: Baldur's Gate
Тема: Прохождение Big World Project х1 /NEJ
Ответы: 73
Просмотры: 31461

Re: Прохождение Big World Project 10.3 /NEJ

Привет. Почитал я проходилку. Прикольно. :D Heart of Winter и Trials of Luremaster не присутсвуют даже в самой последней версии. Так что не знаю откуда эта информация. Локации из этих add-ons я использовал давно в TS, да и сами эти add-ons довольно скучны и к игре ничего нового не добавляют. Если ес...