Найдено 1040 результатов

wooder
Вчера, 02:04
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: Музыка
Ответы: 232
Просмотры: 105439

Re: Музыка

wooder
27 мар 2020, 20:17
Форум: Baldur's Gate
Тема: Ловушка в башне Дурлага
Ответы: 41
Просмотры: 1015

Re: Ловушка в башне Дурлага

Жека Горобэць писал(а):
25 мар 2020, 23:09
А не подскажешь ещё, где можно взять таблицы развития для разных классов или хотя бы для бойца?
Для бойца тут. Для других классов там же через подраздел Classes. На данный момент тематические разделы на фандом.ком являются самыми актуальными для большинства Infinity-игр.
wooder
25 мар 2020, 19:31
Форум: Baldur's Gate
Тема: Ловушка в башне Дурлага
Ответы: 41
Просмотры: 1015

Re: Ловушка в башне Дурлага

Жека Горобэць, согласно правилам настолки бонус HP за высокое телосложение начисляется только за те уровни, при которых делается бросок HP 1dX. На 10-м и последующих уровнях боец получает ровно по +3 HP, никакие бонусы на этих уровнях не работают.
wooder
09 фев 2020, 22:59
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)
Ответы: 406
Просмотры: 89999

Re: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)

Si1ver , @6078 - вполне. @33949 - хороший вариант. @33952 - возможно стоит заменить "в любой ситуации" на банальное "всегда", тогда получится следующее: "Им плевать на порядок, правду и справедливость, они всегда руководствуются только собственными эгоистичными желаниями". По поводу @4688 и @4689: ...
wooder
09 фев 2020, 13:30
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)
Ответы: 406
Просмотры: 89999

Re: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)

По поводу Ваксиса: @4688 = ~Morte sighs. "Look, chief... you gotta get your wits about you. You can't go around telling everybody the TRUTH all the time. We can't have every cony-catcher we meet taking us for marks, right?"~ @4689 = ~"Cony-Catcher?" "Marks?" "What th- oh, never mind."~ Покопался по ...
wooder
26 янв 2020, 23:20
Форум: Planescape: Torment
Тема: Безымянный: Терминатор возвращается
Ответы: 0
Просмотры: 336

Безымянный: Терминатор возвращается

Дата публикации: 26.01.2020г. Версия: 1.0 Комментарии и конструктивная критика категорически приветствуются ) Предисловие. Все мои предыдущие гайды были направлены на разработку "билдов" Безымянного под отыгрыш какой-либо более-менее обозначенной роли. Акцент делался на максимальную оптимизацию проц...
wooder
26 янв 2020, 00:32
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)
Ответы: 406
Просмотры: 89999

Re: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)

Встреча с Дейонаррой в Мортуарии, после завершения диалога с ней автоматически инициируется диалог с Морте, в котором Безымянный говорит: @6078 = ~«Она была прямо над могилой. Ты её не видел?»~ По смыслу тут должно быть "над саркофагом" (в оригинале bier, что тоже далеко не могила). UPD: @33948 = ~и...
wooder
26 янв 2020, 00:28
Форум: Baldur's Gate
Тема: Ухудшение спасбросков к своим заклинаниям. И как их повысить?
Ответы: 1
Просмотры: 236

Re: Ухудшение спасбросков к своим заклинаниям. И как их повысить?

Если имеется в виду, как снизить спасброски противников против кастуемых вашими персонажами заклинаний, то для этого есть заклинания Doom и Greater Malison (ещё Unholy Blight, но оно действует только на цели добрым мировоззрением и имеет другие ограничения), от casting level мага сложность спасброск...
wooder
23 янв 2020, 15:32
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)
Ответы: 406
Просмотры: 89999

Re: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)

Пара мелких замечаний: 1) @62393 = ~Кольцо Фикс~ и @62394 = ~КОЛЬЦО ФИКС, далее в описании тоже Фикс, а в @64308 = ~КАСТЕТНЫЕ КИНЖАЛЫ ШАР в описании "Тэксу Вуртону". Но в обоих случаях в оригинале Thex... Сначала я подумал, что речь идет об одном и том же лице, но в одном случае в описании имеет мес...
wooder
16 янв 2020, 20:30
Форум: Planescape: Torment
Тема: Безымянный: путь вора
Ответы: 1
Просмотры: 625

Безымянный: путь вора

Дата публикации: 16.01.2020г. Версия: 1.01 Комментарии, пожелания и предложения категорически приветствуются ) Вместо предисловия. Последние изыскания в области игровой механики и некоторые тонкости взаимодействия с НПС навели меня на мысль, что самым универсальным классом для Безымянного на начало ...