Найдено 3455 результатов

Austin
31 окт 2022, 22:00
Форум: Русский мод своими руками
Тема: [МОД] "О героях, ворах и ростовщиках"
Ответы: 949
Просмотры: 195824

Re: [МОД] "О героях, ворах и ростовщиках"

Мод обновлен! Новая версия - 4.3 ! добавлены альтернативные варианты ответов в разговор с Шакалом, в том числе для ГГ-полуорка (компонент 2). Тексты от Alisia и scheele исправлены ошибки скриптов при выполнении квеста Пэриса (компонент 1) исправлены мелкие баги диалогов (компонент 1) улучшен код ди...
Austin
27 сен 2022, 11:50
Форум: Baldur's Gate
Тема: Новости модостроя
Ответы: 350
Просмотры: 182795

Re: Новости модостроя

Релиз бетки Nalia At Last - продолжение романа Налии для ToB за авторством Skitia . Отличная новость! Мы много лет ждали завершения хотя бы одного из романов с ней, а тут вышла концовка сразу для обоих! :good: Я бы очень хотел его перевести на русский, но, боюсь, не смогу найти время сейчас, у меня...
Austin
13 сен 2022, 13:00
Форум: Моддинг
Тема: TRAChecker
Ответы: 28
Просмотры: 29008

Re: TRAChecker

Добавлю, что Tra Cheker используется многими людьми уже много лет и успешно себя показал, довольно прост в обращении и вдобавок имеет русский интерфейс. Не знаю, что ещё нужно) Я всегда им пользуюсь и горя не знаю) Отличная удобная программа. Просто надо понять принцип работы
Austin
12 сен 2022, 16:22
Форум: Моддинг
Тема: TRAChecker
Ответы: 28
Просмотры: 29008

Re: TRAChecker

Tra Cheker, если запустить пакетную проверку, показывает номер строки, которая содержит ошибку синтаксиса. Но это не значит, что ошибка именно на этой строке - чаще всего ошибка ДО или ПОСЛЕ указанной строки. То есть тильда может быть пропущена в конце строки 50, и тогда программа "споткнется" на ст...
Austin
11 сен 2022, 11:02
Форум: Терминология
Тема: Перевод Laduguer (бог дуэргаров) для EET и IWD2
Ответы: 27
Просмотры: 1092

Re: Перевод Laduguer (бог дуэргаров) для EET и IWD2

Тексты сообщений выше почищены, удалена нецензурная лексика и оскорбительные высказывания! Напомню, на форуме это запрещено, нам не нужны ссоры! У нас тут дружеское общение, уважайте других!
При повторении будет вынесено предупреждение, независимо от статуса и заслуг писавшего!
Austin
25 авг 2022, 15:51
Форум: Терминология
Тема: Споры насчет терминологии
Ответы: 467
Просмотры: 251147

Re: Споры насчет терминологии

Ничьих авторитетов я не попирал и не хочу, у меня на это нет ни прав ни желания. Я высказал субъективное мнение, не претендующее на истину и не пытающееся в качестве "хотелки" залезть поверх других как самое "правильное", оно только моё. Нет так нет, и ладно) а вот когда начинаются "недопуски к пер...
Austin
22 авг 2022, 20:53
Форум: Русский мод своими руками
Тема: [МОД] "О героях, ворах и ростовщиках"
Ответы: 949
Просмотры: 195824

Re: [МОД] "О героях, ворах и ростовщиках"

yota13 писал(а):
18 авг 2022, 09:59
Pull request от Роксаны: https://github.com/Austin-BG/HTaM/pull/8
Принял, спасибо! Действительно, я забыл добавить там переменную... Вообще назрело обновление мода, много багов найдено, но всё не успеваю найти время и поправить :(
Austin
09 авг 2022, 16:42
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 929
Просмотры: 188864

Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Спасибо! Да, значок у FFT огромный и он будет чуть наслаиваться на Сады, но не сильно (по границе пруда). Учитывая, что FFT вместе с модом Импа использует не так много людей, думаю, это не критично.

Там внизу на скрине ещё какая-то локация Deep на Променад наслаивается, кстати, но это уже не к нам)))
Austin
09 авг 2022, 15:24
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 929
Просмотры: 188864

Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Место для локации выбрано так, чтобы не наслаивалось на значки из других модов (например, по центру одну локацию добавляет RoT, внизу Южная Окраина от Lava и т.д.), то есть выбрано место, которое точно нигде не использовалось, насколько мы знаем. Похоже, вы не учли мод Fishing for Trouble... Я в не...
Austin
08 авг 2022, 22:39
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 929
Просмотры: 188864

Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Как обещал, прилагаю скриншоты значка Водных Садов на карте. Иконку и код для ее добавления сделал tipun , все благодарности ему! Место для локации выбрано так, чтобы не наслаивалось на значки из других модов (например, по центру одну локацию добавляет RoT, внизу Южная Окраина от Lava и т.д.), то ес...
Austin
07 авг 2022, 23:58
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 929
Просмотры: 188864

Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Скрин смогу сделать завтра вечером!
Насчет мода Worldmap - пока совместимость не добавлена, но в планах есть. В данный момент иконка будет работать с BG2, BG2:EE, BGT, EET.
Austin
05 авг 2022, 11:52
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 929
Просмотры: 188864

Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

МОД ОБНОВЛЕН! Новая версия - 14 ! Скачать можно тут или тут ДОБАВЛЕН НОВЫЙ КОНТЕНТ (вычитка английского текста и правки Sarevok57 ): - Добавлен новый мини-квест от торговца животными Боривика из Водных садов (текст Alisia ) - Добавлен мини-роман с дворянкой Лаалией в Водных Садах (текст Jericho2 )....
Austin
04 авг 2022, 20:53
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 929
Просмотры: 188864

Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Готовлю крупное обновление мода. В том числе, по многочисленным просьбам игроков, решил переработать магазины в Водных Садах - сейчас там много предметов по нереально завышенным и не-лорным ценам (типа миллиона монет за какую-нибудь ерунду) или предметы, ломающие баланс или атмосферу (типа Свитка ма...
Austin
24 июл 2022, 17:42
Форум: Переводы модов
Тема: Smiling Imp's Cross Banter Mod [Перевод сделан частично]
Ответы: 28
Просмотры: 5037

Re: Smiling Imp's Cross Banter Mod [Перевод сделан частично]

Мод обновлен до версии 1.5 ! Добавлено много бантеров между NPC от Smiling Imp (Тиакс, Шар-Тил, Кзар, Монтарон, Кагайн и т.д.) и NPC из мода "The Beaurin Legacy" ! Новые тексты написаны jmaeq Скачать: https://github.com/Austin-BG/SmilingImpCrossBanterMod/releases/ http://downloads.chosenofmystra.ne...
Austin
22 июл 2022, 14:25
Форум: Вопросы и ответы
Тема: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом
Ответы: 8
Просмотры: 424

Re: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом

Теперь этот скрипт не удаляется. Удалил через weidu, но надписи продолжают появляться. В чем может быть причина, и как его удалить полностью? Наверное, не скрипт, а программа Ltest? Чтобы ее правильно удалить, нужно запустить файл setup и выбрать Uninstall (как и с любыми модами). Проверено многокр...
Austin
22 июл 2022, 11:57
Форум: Вопросы и ответы
Тема: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом
Ответы: 8
Просмотры: 424

Re: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом

Понятно. AR5501.bcs - это скрипт локации, вряд ли он тут на что-то влияет. Если сопартийцы просто повернуты друг к другу, но при этом не "дергаются" (при ходьбе их движение не прерывается каждую секунду) и Ltest не показывает в этот момент ничего, то проблемы с зависанием нет и причина, видимо, в то...
Austin
22 июл 2022, 08:43
Форум: Вопросы и ответы
Тема: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом
Ответы: 8
Просмотры: 424

Re: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом

Если они поворачиваются друг к другу и пытаются заговорить- возможно, какой-то диалог не может сработать и произошло зацикливание. Проверить это можно так. Устанавливаем программу Ltest поверх сборки ( http://www.shsforums.net/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=30368 ), после ...
Austin
11 июл 2022, 12:14
Форум: Переводы модов
Тема: Skie: The Cost of One Girl’s Soul (Требуется вычитка)
Ответы: 90
Просмотры: 23659

Re: Skie - The Cost of One Girls Soul v4.11 (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Большое спасибо! Я могу отправить Лаве обновление перевода, если кто-нибудь выложит архив с самим переводом отдельно.
Austin
04 июл 2022, 00:46
Форум: Русский мод своими руками
Тема: [МОД, заморожен] "Сыскная гильдия Аткатлы"
Ответы: 298
Просмотры: 53065

Re: [МОД, заморожен] "Сыскная гильдия Аткатлы"

Бонусный трек для гильдии, заменит тему friendly-arms-inn (или просто пойдет, как дополнительный) Трек разблокируется, если ГГ принесет меч Отшельника в здание гильдии. Насчёт этого не уверен, что технически удастся это сделать. Т.к. музыка прописывается в файле локации изначально и там нет возможн...
Austin
29 июн 2022, 09:54
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)
Ответы: 597
Просмотры: 368375

Re: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)

Присоединюсь к правке. Беру X#C (X#CHALLENGE.TRA и дальше) Звёздочки убираем в строчках типа такого вида? @4 = ~*упрямо* Я не допущу никаких дальнейших замечаний, если ты ссылаешься на одну из леди, которые путешествуют с нами.~ В этих случаях лучше не убирать. По той схеме, что писал выше paladin8...