Спасибо! Да, значок у FFT огромный и он будет чуть наслаиваться на Сады, но не сильно (по границе пруда). Учитывая, что FFT вместе с модом Импа использует не так много людей, думаю, это не критично.
Там внизу на скрине ещё какая-то локация Deep на Променад наслаивается, кстати, но это уже не к нам)))
Найдено 3448 результатов
- 09 авг 2022, 16:42
- Форум: Переводы модов
- Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
- Ответы: 929
- Просмотры: 176702
- 09 авг 2022, 15:24
- Форум: Переводы модов
- Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
- Ответы: 929
- Просмотры: 176702
Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Место для локации выбрано так, чтобы не наслаивалось на значки из других модов (например, по центру одну локацию добавляет RoT, внизу Южная Окраина от Lava и т.д.), то есть выбрано место, которое точно нигде не использовалось, насколько мы знаем. Похоже, вы не учли мод Fishing for Trouble... Я в не...
- 08 авг 2022, 22:39
- Форум: Переводы модов
- Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
- Ответы: 929
- Просмотры: 176702
Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Как обещал, прилагаю скриншоты значка Водных Садов на карте. Иконку и код для ее добавления сделал tipun , все благодарности ему! Место для локации выбрано так, чтобы не наслаивалось на значки из других модов (например, по центру одну локацию добавляет RoT, внизу Южная Окраина от Lava и т.д.), то ес...
- 07 авг 2022, 23:58
- Форум: Переводы модов
- Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
- Ответы: 929
- Просмотры: 176702
Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Скрин смогу сделать завтра вечером!
Насчет мода Worldmap - пока совместимость не добавлена, но в планах есть. В данный момент иконка будет работать с BG2, BG2:EE, BGT, EET.
Насчет мода Worldmap - пока совместимость не добавлена, но в планах есть. В данный момент иконка будет работать с BG2, BG2:EE, BGT, EET.
- 05 авг 2022, 11:52
- Форум: Переводы модов
- Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
- Ответы: 929
- Просмотры: 176702
Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
МОД ОБНОВЛЕН! Новая версия - 14 ! Скачать можно тут или тут ДОБАВЛЕН НОВЫЙ КОНТЕНТ (вычитка английского текста и правки Sarevok57 ): - Добавлен новый мини-квест от торговца животными Боривика из Водных садов (текст Alisia ) - Добавлен мини-роман с дворянкой Лаалией в Водных Садах (текст Jericho2 )....
- 04 авг 2022, 20:53
- Форум: Переводы модов
- Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
- Ответы: 929
- Просмотры: 176702
Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Готовлю крупное обновление мода. В том числе, по многочисленным просьбам игроков, решил переработать магазины в Водных Садах - сейчас там много предметов по нереально завышенным и не-лорным ценам (типа миллиона монет за какую-нибудь ерунду) или предметы, ломающие баланс или атмосферу (типа Свитка ма...
- 24 июл 2022, 17:42
- Форум: Переводы модов
- Тема: Smiling Imp's Cross Banter Mod [Перевод сделан частично]
- Ответы: 28
- Просмотры: 4409
Re: Smiling Imp's Cross Banter Mod [Перевод сделан частично]
Мод обновлен до версии 1.5 ! Добавлено много бантеров между NPC от Smiling Imp (Тиакс, Шар-Тил, Кзар, Монтарон, Кагайн и т.д.) и NPC из мода "The Beaurin Legacy" ! Новые тексты написаны jmaeq Скачать: https://github.com/Austin-BG/SmilingImpCrossBanterMod/releases/ http://downloads.chosenofmystra.ne...
- 22 июл 2022, 14:25
- Форум: Вопросы и ответы
- Тема: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом
- Ответы: 8
- Просмотры: 233
Re: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом
Теперь этот скрипт не удаляется. Удалил через weidu, но надписи продолжают появляться. В чем может быть причина, и как его удалить полностью? Наверное, не скрипт, а программа Ltest? Чтобы ее правильно удалить, нужно запустить файл setup и выбрать Uninstall (как и с любыми модами). Проверено многокр...
- 22 июл 2022, 11:57
- Форум: Вопросы и ответы
- Тема: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом
- Ответы: 8
- Просмотры: 233
Re: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом
Понятно. AR5501.bcs - это скрипт локации, вряд ли он тут на что-то влияет. Если сопартийцы просто повернуты друг к другу, но при этом не "дергаются" (при ходьбе их движение не прерывается каждую секунду) и Ltest не показывает в этот момент ничего, то проблемы с зависанием нет и причина, видимо, в то...
- 22 июл 2022, 08:43
- Форум: Вопросы и ответы
- Тема: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом
- Ответы: 8
- Просмотры: 233
Re: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом
Если они поворачиваются друг к другу и пытаются заговорить- возможно, какой-то диалог не может сработать и произошло зацикливание. Проверить это можно так. Устанавливаем программу Ltest поверх сборки ( http://www.shsforums.net/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=30368 ), после ...
- 11 июл 2022, 12:14
- Форум: Переводы модов
- Тема: Skie: The Cost of One Girl’s Soul (Перевод требует доработки)
- Ответы: 89
- Просмотры: 21428
Re: Skie - The Cost of One Girls Soul v4.11 (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Большое спасибо! Я могу отправить Лаве обновление перевода, если кто-нибудь выложит архив с самим переводом отдельно.
- 04 июл 2022, 00:46
- Форум: Русский мод своими руками
- Тема: [МОД, заморожен] "Сыскная гильдия Аткатлы"
- Ответы: 294
- Просмотры: 48555
Re: [МОД, заморожен] "Сыскная гильдия Аткатлы"
Бонусный трек для гильдии, заменит тему friendly-arms-inn (или просто пойдет, как дополнительный) Трек разблокируется, если ГГ принесет меч Отшельника в здание гильдии. Насчёт этого не уверен, что технически удастся это сделать. Т.к. музыка прописывается в файле локации изначально и там нет возможн...
- 29 июн 2022, 09:54
- Форум: Переводы модов
- Тема: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)
- Ответы: 582
- Просмотры: 357149
Re: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)
Присоединюсь к правке. Беру X#C (X#CHALLENGE.TRA и дальше) Звёздочки убираем в строчках типа такого вида? @4 = ~*упрямо* Я не допущу никаких дальнейших замечаний, если ты ссылаешься на одну из леди, которые путешествуют с нами.~ В этих случаях лучше не убирать. По той схеме, что писал выше paladin8...
- 24 июн 2022, 10:10
- Форум: Переводы модов
- Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
- Ответы: 929
- Просмотры: 176702
Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Да, всё верно) Планируется сделать этот квест так, чтобы он работал при установке любого из двух модов (BG1 NPCs in BG2 или HTaM) - так он станет доступен большему числу игроков. - если установлен мод Импа, то квест начнется после покупки волшебной книги на аукционе у леди Голдсворд - если установле...
- 22 июн 2022, 21:19
- Форум: Переводы модов
- Тема: The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке) (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)
- Ответы: 1034
- Просмотры: 153203
- 21 июн 2022, 12:11
- Форум: Переводы модов
- Тема: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)
- Ответы: 582
- Просмотры: 357149
Re: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)
Лучше везде делать с PRO, т.к. ситуации, где разговор инициируется другим NPC и идет к нему обращение, встречаются редко. А вариант без PRO используется только для таких случаев (например, если разговор инициирован Джахейрой и персонаж к ней будет обращаться в женском роде тогда). Я обычно везде дел...
- 20 июн 2022, 17:24
- Форум: Переводы модов
- Тема: The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке) (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)
- Ответы: 1034
- Просмотры: 153203
Re: The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке) (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)
Есть вариант проще - просто разрешить Сандре использовать метательное оружие в своей сборке :D Для этого надо запустить Near Infinity , подгрузить в ней игру, открыть cre-файл Сандры (как я понял, ее основной файл - Sandrah.cre - знающие люди меня поправят, если не так ). Перейти на вкладку Edit, от...
- 19 июн 2022, 13:08
- Форум: Переводы модов
- Тема: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)
- Ответы: 582
- Просмотры: 357149
Re: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)
Сразу же почти возник вопрос: в этом моде как длинные так и короткие действия описываются в звездочках. Примеры: *гавкает*, *вздыхает*, *Коран нежно берет тебя за руку и ведёт смотреть на бесконечное синее небо*, *Взять Корана за руку и нежно прошептать ему*. В Сандре и Киване кажется было другое о...
- 15 июн 2022, 16:45
- Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
- Тема: Дни Рождения
- Ответы: 280
- Просмотры: 143022
Re: Дни Рождения
Присоединяюсь, с днем рожденья!!! Здоровья, счастья, успехов во всех делах! 

- 08 июн 2022, 19:30
- Форум: Переводы модов
- Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
- Ответы: 929
- Просмотры: 176702
Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Добавить-то можно, но это потребует альт.портретов для всех персонажей или хотя бы большинства. Чтобы не делать отдельный подкомпонент ради Корана. Соответственно, надо будет подбирать портреты. Поэтому это возможно, но в дальних планах(