Найдено 3448 результатов

Austin
09 авг 2022, 16:42
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 929
Просмотры: 176702

Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Спасибо! Да, значок у FFT огромный и он будет чуть наслаиваться на Сады, но не сильно (по границе пруда). Учитывая, что FFT вместе с модом Импа использует не так много людей, думаю, это не критично.

Там внизу на скрине ещё какая-то локация Deep на Променад наслаивается, кстати, но это уже не к нам)))
Austin
09 авг 2022, 15:24
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 929
Просмотры: 176702

Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Место для локации выбрано так, чтобы не наслаивалось на значки из других модов (например, по центру одну локацию добавляет RoT, внизу Южная Окраина от Lava и т.д.), то есть выбрано место, которое точно нигде не использовалось, насколько мы знаем. Похоже, вы не учли мод Fishing for Trouble... Я в не...
Austin
08 авг 2022, 22:39
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 929
Просмотры: 176702

Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Как обещал, прилагаю скриншоты значка Водных Садов на карте. Иконку и код для ее добавления сделал tipun , все благодарности ему! Место для локации выбрано так, чтобы не наслаивалось на значки из других модов (например, по центру одну локацию добавляет RoT, внизу Южная Окраина от Lava и т.д.), то ес...
Austin
07 авг 2022, 23:58
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 929
Просмотры: 176702

Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Скрин смогу сделать завтра вечером!
Насчет мода Worldmap - пока совместимость не добавлена, но в планах есть. В данный момент иконка будет работать с BG2, BG2:EE, BGT, EET.
Austin
05 авг 2022, 11:52
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 929
Просмотры: 176702

Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

МОД ОБНОВЛЕН! Новая версия - 14 ! Скачать можно тут или тут ДОБАВЛЕН НОВЫЙ КОНТЕНТ (вычитка английского текста и правки Sarevok57 ): - Добавлен новый мини-квест от торговца животными Боривика из Водных садов (текст Alisia ) - Добавлен мини-роман с дворянкой Лаалией в Водных Садах (текст Jericho2 )....
Austin
04 авг 2022, 20:53
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 929
Просмотры: 176702

Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Готовлю крупное обновление мода. В том числе, по многочисленным просьбам игроков, решил переработать магазины в Водных Садах - сейчас там много предметов по нереально завышенным и не-лорным ценам (типа миллиона монет за какую-нибудь ерунду) или предметы, ломающие баланс или атмосферу (типа Свитка ма...
Austin
24 июл 2022, 17:42
Форум: Переводы модов
Тема: Smiling Imp's Cross Banter Mod [Перевод сделан частично]
Ответы: 28
Просмотры: 4409

Re: Smiling Imp's Cross Banter Mod [Перевод сделан частично]

Мод обновлен до версии 1.5 ! Добавлено много бантеров между NPC от Smiling Imp (Тиакс, Шар-Тил, Кзар, Монтарон, Кагайн и т.д.) и NPC из мода "The Beaurin Legacy" ! Новые тексты написаны jmaeq Скачать: https://github.com/Austin-BG/SmilingImpCrossBanterMod/releases/ http://downloads.chosenofmystra.ne...
Austin
22 июл 2022, 14:25
Форум: Вопросы и ответы
Тема: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом
Ответы: 8
Просмотры: 233

Re: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом

Теперь этот скрипт не удаляется. Удалил через weidu, но надписи продолжают появляться. В чем может быть причина, и как его удалить полностью? Наверное, не скрипт, а программа Ltest? Чтобы ее правильно удалить, нужно запустить файл setup и выбрать Uninstall (как и с любыми модами). Проверено многокр...
Austin
22 июл 2022, 11:57
Форум: Вопросы и ответы
Тема: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом
Ответы: 8
Просмотры: 233

Re: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом

Понятно. AR5501.bcs - это скрипт локации, вряд ли он тут на что-то влияет. Если сопартийцы просто повернуты друг к другу, но при этом не "дергаются" (при ходьбе их движение не прерывается каждую секунду) и Ltest не показывает в этот момент ничего, то проблемы с зависанием нет и причина, видимо, в то...
Austin
22 июл 2022, 08:43
Форум: Вопросы и ответы
Тема: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом
Ответы: 8
Просмотры: 233

Re: Сопартийцы перестали разговаривать друг с другом

Если они поворачиваются друг к другу и пытаются заговорить- возможно, какой-то диалог не может сработать и произошло зацикливание. Проверить это можно так. Устанавливаем программу Ltest поверх сборки ( http://www.shsforums.net/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=30368 ), после ...
Austin
11 июл 2022, 12:14
Форум: Переводы модов
Тема: Skie: The Cost of One Girl’s Soul (Перевод требует доработки)
Ответы: 89
Просмотры: 21428

Re: Skie - The Cost of One Girls Soul v4.11 (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Большое спасибо! Я могу отправить Лаве обновление перевода, если кто-нибудь выложит архив с самим переводом отдельно.
Austin
04 июл 2022, 00:46
Форум: Русский мод своими руками
Тема: [МОД, заморожен] "Сыскная гильдия Аткатлы"
Ответы: 294
Просмотры: 48555

Re: [МОД, заморожен] "Сыскная гильдия Аткатлы"

Бонусный трек для гильдии, заменит тему friendly-arms-inn (или просто пойдет, как дополнительный) Трек разблокируется, если ГГ принесет меч Отшельника в здание гильдии. Насчёт этого не уверен, что технически удастся это сделать. Т.к. музыка прописывается в файле локации изначально и там нет возможн...
Austin
29 июн 2022, 09:54
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)
Ответы: 582
Просмотры: 357149

Re: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)

Присоединюсь к правке. Беру X#C (X#CHALLENGE.TRA и дальше) Звёздочки убираем в строчках типа такого вида? @4 = ~*упрямо* Я не допущу никаких дальнейших замечаний, если ты ссылаешься на одну из леди, которые путешествуют с нами.~ В этих случаях лучше не убирать. По той схеме, что писал выше paladin8...
Austin
24 июн 2022, 10:10
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 929
Просмотры: 176702

Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Да, всё верно) Планируется сделать этот квест так, чтобы он работал при установке любого из двух модов (BG1 NPCs in BG2 или HTaM) - так он станет доступен большему числу игроков. - если установлен мод Импа, то квест начнется после покупки волшебной книги на аукционе у леди Голдсворд - если установле...
Austin
22 июн 2022, 21:19
Форум: Переводы модов
Тема: The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке) (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)
Ответы: 1034
Просмотры: 153203

Re: The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке) (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)

p_zombie писал(а):
22 июн 2022, 17:38
Будет, возможно, "вольное обращение с модом"
Учитывая, что сама Роксана весьма вольно обращается с чужими модами, ее собственный мод тоже можно менять как угодно, ИМХО :D :D
Austin
21 июн 2022, 12:11
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)
Ответы: 582
Просмотры: 357149

Re: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)

Лучше везде делать с PRO, т.к. ситуации, где разговор инициируется другим NPC и идет к нему обращение, встречаются редко. А вариант без PRO используется только для таких случаев (например, если разговор инициирован Джахейрой и персонаж к ней будет обращаться в женском роде тогда). Я обычно везде дел...
Austin
20 июн 2022, 17:24
Форум: Переводы модов
Тема: The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке) (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)
Ответы: 1034
Просмотры: 153203

Re: The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке) (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)

Есть вариант проще - просто разрешить Сандре использовать метательное оружие в своей сборке :D Для этого надо запустить Near Infinity , подгрузить в ней игру, открыть cre-файл Сандры (как я понял, ее основной файл - Sandrah.cre - знающие люди меня поправят, если не так ). Перейти на вкладку Edit, от...
Austin
19 июн 2022, 13:08
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)
Ответы: 582
Просмотры: 357149

Re: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)

Сразу же почти возник вопрос: в этом моде как длинные так и короткие действия описываются в звездочках. Примеры: *гавкает*, *вздыхает*, *Коран нежно берет тебя за руку и ведёт смотреть на бесконечное синее небо*, *Взять Корана за руку и нежно прошептать ему*. В Сандре и Киване кажется было другое о...
Austin
15 июн 2022, 16:45
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: Дни Рождения
Ответы: 280
Просмотры: 143022

Re: Дни Рождения

Присоединяюсь, с днем рожденья!!! Здоровья, счастья, успехов во всех делах! :friends:
Austin
08 июн 2022, 19:30
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 929
Просмотры: 176702

Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Добавить-то можно, но это потребует альт.портретов для всех персонажей или хотя бы большинства. Чтобы не делать отдельный подкомпонент ради Корана. Соответственно, надо будет подбирать портреты. Поэтому это возможно, но в дальних планах(