Найдено 1512 результатов

tipun
Сегодня, 02:43
Форум: Моддинг
Тема: IWD1-IWD2-EET
Ответы: 653
Просмотры: 89779

Re: IWD1-IWD2-EET

В IWD2 пререшел на мост Шенгарна, перебил засаду с бочками. Тут появляется какой-то Тэрл. С ним нельзя вести диалог, он занят. Но также нельзя сохраниться, т.к. мы находимся в режиме диалога. Персонажа с именем Тэрл нет в ИВД. Возможно, из другого мода. На локации крепость орды баганая карта. Нажме...
tipun
Сегодня, 02:26
Форум: Baldur's Gate
Тема: Глюк с Имоен
Ответы: 3
Просмотры: 68

Re: Глюк с Имоен

Simplex писал(а):
Вчера, 19:53
Народ, привет.

Скажите, это только у меня задуаленная в иллюзианиста Имоен не может выучить заклинание Friends? Т.е. даже не появляется кнопка "write magic".
Возможно, выучил много заклинаний 1-го уровня. И для оставшихся Интеллекта не хватае.
tipun
01 авг 2021, 00:35
Форум: Моддинг
Тема: ГУИ мод
Ответы: 148
Просмотры: 14217

Re: ГУИ мод

...можно было бы у Бубба спросить, на каком смещении их цвет. Хотя, подозреваю, что он связан и с кругами под ногами. Если не цветные в настройках выбраны. Не проблема, давай я спрошу у него (напиши). Было бы уже хорошо, если бы сделать, чтоб он менялся с этого кислотно зеленого на цвета разноцветн...
tipun
01 авг 2021, 00:13
Форум: Моддинг
Тема: ГУИ мод
Ответы: 148
Просмотры: 14217

Re: ГУИ мод

Портреты, имеется ввиду в диалогах? Да, рама для портрета в стиле картины, что ты добавил. Вот её затемнить бы, сделать более коричневато-бронзового цвета. Про кислотно-зелёные рамки уже понятно, что придётся с ними мириться. И скрыть их какой-нить косметической панелью, типа трафарета из 6 окошек ...
tipun
31 июл 2021, 23:42
Форум: Моддинг
Тема: ГУИ мод
Ответы: 148
Просмотры: 14217

Re: ГУИ мод

Ладно, уговорил, сначала сделаю ГУИ. ЗЫ И я потом отпишу тебе об исправлениях в ГУИ, которые в Драгонспир можно добавить. Отлично! :good: Осенью значит я смогу наконец ЕЕТ пройти наверное. :lol: Кстати, тока тестирую текущую версию gui_mod на чистой ЕЕТ 2.6.6, напиши в чём может быть возможный траб...
tipun
31 июл 2021, 22:55
Форум: Моддинг
Тема: ГУИ мод
Ответы: 148
Просмотры: 14217

Re: ГУИ мод

Упс, я не заметил последнее сообщение. Это из-за неустановленного Hidden Gamplay Options. Но тут могут возникнуть еще проблемы. Т.к. мод обновился. Ладно, уговорил, сначала сделаю ГУИ. Это все же быстрее, чем мой мод. ЗЫ И я потом отпишу тебе об исправлениях в ГУИ, которые в Драгонспир можно добавит...
tipun
31 июл 2021, 16:26
Форум: Моддинг
Тема: ГУИ мод
Ответы: 148
Просмотры: 14217

Re: ГУИ мод

yota13 писал(а):
31 июл 2021, 07:33
Потестирую эту версию с фиксом на днях, отпишусь если будут траблы замечены.
ОК. Жду результатов))
yota13 писал(а):
31 июл 2021, 07:33
Лечись давай, 41 это не шутки.
Спасибо. Стараюсь. Сегодня ночью вообще тяжело было. Хорошо, хоть уколы могу себе делать.
tipun
31 июл 2021, 07:20
Форум: Моддинг
Тема: ГУИ мод
Ответы: 148
Просмотры: 14217

Re: ГУИ мод

Я попросил meowdog глянуть твой Gui_mod на предмет совместимости с 2.6.6 (ибо под лежачий камень вода не течёт :D ): Он согласился помочь (надеюсь, ты не против), и вот результат. Может так дело с долгожданным релизом пойдет быстрее. I rebased tipun's GUI_mod ui.menu file on EET installed over v2.6...
tipun
28 июл 2021, 20:43
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPC Project (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 528
Просмотры: 286432

Re: BG1 NPC Project (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

А фикс текста или ГУИ? Текста https://arcanecoast.ru/forum/viewtopic.php?p=2185223#p2185223 Просто в ванилле это значения не имеет. Апдейт v27.1 с фиксом дневника Саревока (для ЕЕ\ЕЕТ) С модом и переведенным текстом, если текст больше 64 кб имеет. Хотя, может они в 2.6 увеличили планку до 128 кб. Я...
tipun
28 июл 2021, 20:21
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPC Project (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 528
Просмотры: 286432

Re: BG1 NPC Project (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

yota13 писал(а):
28 июл 2021, 16:30
Апдейт v27.1 с фиксом дневника Саревока (для ЕЕ\ЕЕТ) и переведённой строкой в файле X#XZQU.tra. Брать тут.
А фикс текста или ГУИ? Просто в ванилле это значения не имеет. Если не с ГУИ, недо будет фикс ГУИ выложить для всех ЕЕ платформ.
tipun
28 июл 2021, 05:44
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: Дни Рождения
Ответы: 239
Просмотры: 106071

Re: Дни Рождения

Всем спасибо большое! :)
Я немножко загулял. :vodka: Не появлялся несколько дней :facepalm:
tipun
24 июл 2021, 19:40
Форум: Моддинг
Тема: TRAChecker
Ответы: 20
Просмотры: 24404

Re: TRAChecker

Я понимаю, что предустановленные библиотеки удобнее использовать. Но в неьольших прогах, на мой взгляд, лучше самому написать. Тут нисколько не хочу уменьшить вклад Алдарка в наше сообщество.
tipun
22 июл 2021, 14:42
Форум: Моддинг
Тема: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)
Ответы: 1705
Просмотры: 205283

Re: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)

Внешне, что воспринмается глазми с экрана, ничем. А вот внутри что? Я еще не все выяснил, из того, что могу)) И сразу извинюсь перед всеми вами, если я чушь нести буду, или уже несу, завтра у меня праздник, но я начал еще вчера :vodka: Маму, сестру и племянников выпустили из больницы, корону они пер...
tipun
22 июл 2021, 03:15
Форум: Моддинг
Тема: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)
Ответы: 1705
Просмотры: 205283

Re: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)

bubb_revert_pathfinding на 2.6.6 никак не ставится Насколько помню, там бинарный патч exe. Естественно, под новую версию exe надо пределывать. tipun , одна надежда это исправить и совместить с 2.6.6 (если это требуется) - на тебя! :friends: The patch does not work on 2.6 for the reasons you stated....
tipun
22 июл 2021, 03:02
Форум: Переводы модов
Тема: Enhanced Powergaming Scripts
Ответы: 4
Просмотры: 181

Re: Enhanced Powergaming Scripts

Вот честно, куда еще больше предметов? Я итак использую в игре небольшой процент предметов даже из оригинальной игры. Только те, что подходят под ситуацию. В моем моде пока есть один предмет, который я действительно решил сделать. И то он не слишком оверпаурный на момент получения. Боевой молот "Пус...
tipun
21 июл 2021, 15:37
Форум: Работа сайта и форума
Тема: Список модов Arcanecoast
Ответы: 85
Просмотры: 39353

Re: Список модов Arcanecoast

ЗЫ Это как то может помочь? Блин, я вот не понимаю, зачем в релизах оставлять текст в lua-файлах? Infinity_FetchString вполне себе вытаскивает тексты из dialog.tlk. А вот как: 1. Используется текст интерфейса внутри lua-файлов. Это мешает переводу, т.к если нужно будет разные версии мода для разных...
tipun
21 июл 2021, 14:51
Форум: Переводы модов
Тема: Dragonspear UI++ (BG EE)
Ответы: 103
Просмотры: 19409

Re: Dragonspear UI++ (BG EE)

А вот насчет того, что какие-то строки остались без перевода - это хуже. Насколько этот текст важен, можно ли его оставить без перевода? Я просто не в курсе ситуации. Мне важно собрать готовый архив с переводом. Не то что бы без перевода. Тут дело в другом. Тексты в lua-файлах можно перевести. Но т...
tipun
21 июл 2021, 14:32
Форум: Переводы модов
Тема: Dragonspear UI++ (BG EE)
Ответы: 103
Просмотры: 19409

Re: Dragonspear UI++ (BG EE)

На днях постараюсь выложить ui.menu для EET на основе 2.6.6.0. И с этой бета-версией будет покончено. Ты о Gui_mod ? Или речь о сабже и этот правленый ui.menu будет для Драгонспира++ :?: Не, я про свой ГУИ. Чтобы в Драгонспире полностью разобраться времени не останется на основные мои задачи. Свой-...
tipun
21 июл 2021, 14:20
Форум: Переводы модов
Тема: Dragonspear UI++ (BG EE)
Ответы: 103
Просмотры: 19409

Re: Dragonspear UI++ (BG EE)

Блин, я вот не понимаю, зачем в релизах оставлять текст в lua-файлах? Infinity_FetchString вполне себе вытаскивает тексты из dialog.tlk. Осложнить жизнь переводчикам? У меня в ГУИ есть текст в lua, но в отдельном файле. А в релизе собираюсь переместить его в dialog.tlk. На днях постараюсь выложить u...
tipun
20 июл 2021, 20:53
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for BG2 (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 753
Просмотры: 74112

Re: BG1 NPCs for BG2 (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Austin писал(а):
20 июл 2021, 20:34
Похоже на линии, которые возникают, когда старый формат tis конвертируешь под EE-шный :? Там это лечилось конвертацией в PNG и потом обратно в tis.
Тут из png конвертировалось. Правда не весь tis, а только кусок, на котором находится корабль.