Найдено 673 результата

tipun
Сегодня, 11:11
Форум: Baldur's Gate
Тема: Новости модостроя
Ответы: 220
Просмотры: 98488

Re: Новости модостроя

Пилить мод несколько лет, и в итоге сделать его пригодным только для BGT, странновато, имхо. В этом нет ничего странного... по крайней мере, для тех, кто знает/понимает какие на самом деле Бимдоги мудаки, и что в их ЕЕ версии нет ничего выдающегося. Вообще-то автор сказал, что у него нет ЕЕ. Но он ...
tipun
Сегодня, 04:59
Форум: Baldur's Gate
Тема: Новости модостроя
Ответы: 220
Просмотры: 98488

Re: Новости модостроя

Он, кстати, и траифицирован криво. Часть тра находится там где надо, а другая часть в папке диалогов.
tipun
Сегодня, 04:33
Форум: Русский мод своими руками
Тема: [ИНСТРУКЦИЯ] Как сделать мод "с нуля" самому
Ответы: 48
Просмотры: 15434

Re: [ИНСТРУКЦИЯ] Как сделать мод "с нуля" самому

Так как у народа часто возникает вопрос, как тра-фицировать тот или иной мод, я написал простую инструкцию, как это сделать за считанные минуты (если нет подводных камней в виде ошибок, но их тоже можно решить). ИНСТРУКЦИЯ: https://arcanecoast.ru/publication/kak_tra-ficirovat%27_mod Я по этой схеме...
tipun
Сегодня, 04:16
Форум: Моддинг
Тема: Бестиарий BG
Ответы: 4
Просмотры: 92

Re: Бестиарий BG

Gorion писал(а):
Вчера, 20:23
tipun писал(а):
12 июл 2020, 22:13
Это, действительно, еще тот геморрой.
Ну я б сказал, что это очень очень времязатратное хобби. Но только при обладании уже навыками работы с графикой(палитрой).
О чем я и говорю. Просто, наверное, неудачно выразился.
tipun
12 июл 2020, 22:18
Форум: Моддинг
Тема: Интересная штука получается...
Ответы: 9
Просмотры: 255

Re: Интересная штука получается...

При выборе скрипта, который переключает оружие с дальнобойного на метательное и обратно, не нужно. А если играть с выключенным ИИ, то да. Так же как и с обычными вариантами того же самого оружия. Я хочу учесть все варианты его использования. Насколько движок позволит. Хотя уже посматриваю в сторону ...
tipun
12 июл 2020, 22:13
Форум: Моддинг
Тема: Бестиарий BG
Ответы: 4
Просмотры: 92

Re: Бестиарий BG

Это, действительно, еще тот геморрой.Добавить анимацию в игру проблем не составлякт. А вот подготовить ее... Тут нужно время и усидчивость. И знания. Тут только если совсем приспичит что-то добавить, а так... Не благодарное это дело. Потратить кучу времени на то, что бы этот монстр один/два раза поя...
tipun
12 июл 2020, 09:24
Форум: Моддинг
Тема: Интересная штука получается...
Ответы: 9
Просмотры: 255

Re: Интересная штука получается...

В общем, вроде получилось сделать выбор типа атаки в слоте щита (ближний бой или метательный). Правда происходит это не так как в основной руке, где при нажатии правой кнопки дается выбор. В слоте щита выбирается через меню предметов и переключается циклически. Т.е. нельзя выбрать сразу нуный тип ат...
tipun
11 июл 2020, 18:31
Форум: Моддинг
Тема: IWD1-IWD2-EET
Ответы: 241
Просмотры: 20607

Re: IWD1-IWD2-EET

Посмотрим. Надо проверить. У меня из оригинала ИВД1 все доступные предметы есть. Которые были на локациях/у персонажей и т.д. и в рандомных таблицах.
tipun
11 июл 2020, 18:22
Форум: Моддинг
Тема: Добавление совместимости EE/EET старым модам
Ответы: 13
Просмотры: 353

Re: Добавление совместимости EE/EET старым модам

Ну тут надо просто индексы pvrz поменять. Как это сделано в ЕЕТ. Там ведь тоже имена pvrz и для локаций БГ1 и СоД на "B" начинаются. Алфавита на всех не хватит. Ну, допустим, есть два мода. В одном - локация называется XY1000, в друго XZ1000. Тис-файлы будут иметь такие же имена. А вот pvrz X1000(i...
tipun
11 июл 2020, 12:58
Форум: Моддинг
Тема: Добавление совместимости EE/EET старым модам
Ответы: 13
Просмотры: 353

Re: Добавление совместимости EE/EET старым модам

Теперь немного про подводные камни. Движок EE сделал такую вещь не хорошую для графических файлов , что любой префикс будет читаться только с первой буквы , а не сдвух как было в оригинальной игре. Вот почему мод Secret of BoneHill до сих пор не реализован для ЕЕ использования. Потому что префикс м...