Найдено 669 результатов

tipun
Вчера, 22:18
Форум: Моддинг
Тема: Интересная штука получается...
Ответы: 9
Просмотры: 246

Re: Интересная штука получается...

При выборе скрипта, который переключает оружие с дальнобойного на метательное и обратно, не нужно. А если играть с выключенным ИИ, то да. Так же как и с обычными вариантами того же самого оружия. Я хочу учесть все варианты его использования. Насколько движок позволит. Хотя уже посматриваю в сторону ...
tipun
Вчера, 22:13
Форум: Моддинг
Тема: Бестиарий BG
Ответы: 2
Просмотры: 58

Re: Бестиарий BG

Это, действительно, еще тот геморрой.Добавить анимацию в игру проблем не составлякт. А вот подготовить ее... Тут нужно время и усидчивость. И знания. Тут только если совсем приспичит что-то добавить, а так... Не благодарное это дело. Потратить кучу времени на то, что бы этот монстр один/два раза поя...
tipun
Вчера, 09:24
Форум: Моддинг
Тема: Интересная штука получается...
Ответы: 9
Просмотры: 246

Re: Интересная штука получается...

В общем, вроде получилось сделать выбор типа атаки в слоте щита (ближний бой или метательный). Правда происходит это не так как в основной руке, где при нажатии правой кнопки дается выбор. В слоте щита выбирается через меню предметов и переключается циклически. Т.е. нельзя выбрать сразу нуный тип ат...
tipun
11 июл 2020, 18:31
Форум: Моддинг
Тема: IWD1-IWD2-EET
Ответы: 241
Просмотры: 20564

Re: IWD1-IWD2-EET

Посмотрим. Надо проверить. У меня из оригинала ИВД1 все доступные предметы есть. Которые были на локациях/у персонажей и т.д. и в рандомных таблицах.
tipun
11 июл 2020, 18:22
Форум: Моддинг
Тема: Добавление совместимости EE/EET старым модам
Ответы: 13
Просмотры: 346

Re: Добавление совместимости EE/EET старым модам

Ну тут надо просто индексы pvrz поменять. Как это сделано в ЕЕТ. Там ведь тоже имена pvrz и для локаций БГ1 и СоД на "B" начинаются. Алфавита на всех не хватит. Ну, допустим, есть два мода. В одном - локация называется XY1000, в друго XZ1000. Тис-файлы будут иметь такие же имена. А вот pvrz X1000(i...
tipun
11 июл 2020, 12:58
Форум: Моддинг
Тема: Добавление совместимости EE/EET старым модам
Ответы: 13
Просмотры: 346

Re: Добавление совместимости EE/EET старым модам

Теперь немного про подводные камни. Движок EE сделал такую вещь не хорошую для графических файлов , что любой префикс будет читаться только с первой буквы , а не сдвух как было в оригинальной игре. Вот почему мод Secret of BoneHill до сих пор не реализован для ЕЕ использования. Потому что префикс м...
tipun
10 июл 2020, 20:21
Форум: Моддинг
Тема: Интересная штука получается...
Ответы: 9
Просмотры: 246

Re: Интересная штука получается...

Постараюсь на днях все сделать... Приду в себя немного...
tipun
10 июл 2020, 08:40
Форум: Моддинг
Тема: Интересная штука получается...
Ответы: 9
Просмотры: 246

Re: Интересная штука получается...

Завтра постараюсь. В загул что-то ушел ))
tipun
07 июл 2020, 13:50
Форум: Моддинг
Тема: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)
Ответы: 1062
Просмотры: 23167

Re: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)

Ну, тогда я Бонхил прошел, но не дошел до конца игры. Не интересно стало.
tipun
07 июл 2020, 13:24
Форум: Моддинг
Тема: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)
Ответы: 1062
Просмотры: 23167

Re: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)

БонХилл это да, меня тоже хватило тольео на одно прохождение. Еще помню, что-то автор писал, раз есть НеДж для БГ2, то хотел сделать что-то подобное для БГ1. Но предметы в нем, это еще то...