Найдено 980 результатов

tipun
19 сен 2020, 11:42
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 321
Просмотры: 12107

Re: Тех. Помощь.

yota13 писал(а):
19 сен 2020, 11:09
tipun писал(а):
19 сен 2020, 11:06
Надо посмотреть сейв и сам предмет potn52.
Сейв https://dropmefiles.com/QNNi0
В сейве с предметом в инвентаре вроде все нормально. Мне бы нужен еще и сам предмет potn52.itm. Чтобы до конца все понять.
tipun
19 сен 2020, 11:06
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 321
Просмотры: 12107

Re: Тех. Помощь.

Про зелья, это скорее всего с зарядами какая-то проблема.
Без просмотров сказать не могу, но как один из вариантов, было увеличено количество зарядов для зелий в файле предмета, а количество в пачке осталось.
Ну, или еще какие другие варианты. Надо посмотреть сейв и сам предмет potn52.
tipun
19 сен 2020, 00:02
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 321
Просмотры: 12107

Re: Тех. Помощь.

В целом установка проходит успешно, все возникшие ошибки я вылечил, но осталось WARNING при установке - вот такое: [ToBR/Saradush/scripts/bedo.baf] PARSE ERROR at line 6 column 8-37 Near Text: ) [StartTimer] argument [bedocastTimer] was expected to be an integer [ToBR/Saradush/scripts/bedo.baf] PAR...
tipun
17 сен 2020, 18:49
Форум: Baldur's Gate
Тема: Region of Terror BGEET
Ответы: 14
Просмотры: 129

Re: Region of Terror BGEET

// Log of Currently Installed WeiDU Mods // The top of the file is the 'oldest' mod // ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version] ~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24600 ~EET/EET.TP2~ #5 #0 // EET core (resource importation): 1.0 RC12 ~DSOTSC/DSOTS...
tipun
17 сен 2020, 09:07
Форум: Baldur's Gate
Тема: Region of Terror BGEET
Ответы: 14
Просмотры: 129

Re: Region of Terror BGEET

Как раз по прохождению мода они не открываются, пишется что "карта мира обновлена" а локации на карте нету, всю облазил, не нашёл. А случайно не использовалось сохранение, которое было сделано до установки Worldmap? Т.к. после установки Worldmap нужно начать новую игру. Или же установить компонент,...
tipun
17 сен 2020, 01:41
Форум: Baldur's Gate
Тема: Region of Terror BGEET
Ответы: 14
Просмотры: 129

Re: Region of Terror BGEET

Quincklyen писал(а):
17 сен 2020, 00:45
Здравствуйте, сложилась такая проблема, которую никак решить не могу, уже несколько раз переустанавливать мод и заново устанавливал worldmap, на глобальной карте не хотят появляться новые локации, хотя говорится что "карта мира обновлена", в чём может быть проблема?
Установить мод Worldmap.
tipun
16 сен 2020, 21:57
Форум: Переводы модов
Тема: (Перевод в процессе) Imoen 4 Ever
Ответы: 47
Просмотры: 740

Re: (Перевод в процессе) Imoen 4 Ever

Raza писал(а):
16 сен 2020, 18:49
@61 = ~Мужской вариант~ ~Женский вариант~ [c#ablank]
Правильно? Ну и вопрос навеянный любопытством - а что это?
stn писал(а):
16 сен 2020, 21:40
Что за "си-бланк", я не в курсе
Что-то я упустил вопрос про "что это?"

Это звуковой файл для данной строки. все,что заключено в [] и не заключено в ~~, это звуковые файлы.
tipun
16 сен 2020, 19:38
Форум: Переводы модов
Тема: (Перевод в процессе) Imoen 4 Ever
Ответы: 47
Просмотры: 740

Re: (Перевод в процессе) Imoen 4 Ever

Raza писал(а):
16 сен 2020, 18:49
@61 = ~Мужской вариант~ ~Женский вариант~ [c#ablank]
Правильно? Ну и вопрос навеянный любопытством - а что это?
@61 = ~Мужской вариант~ [c#ablank] ~Женский вариант~ [c#ablank]
tipun
16 сен 2020, 01:04
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 321
Просмотры: 12107

Re: Тех. Помощь.

Никто не знает - где в настройках локаций можно установить, чтобы персонажи становились полупрозрачными, если находятся ЗА предметами и стенами? Как в самой игре везде сделано. А то на новой локации у меня все NPC обходят препятствия как надо, но при этом не становятся полупрозрачными, как должно б...
tipun
15 сен 2020, 20:04
Форум: Переводы модов
Тема: (Перевод в процессе) Imoen 4 Ever
Ответы: 47
Просмотры: 740

Re: (Перевод в процессе) Imoen 4 Ever

Про диалог.тлк уже ответили, я лишь поясню, что при деинсталляции мод сам убирает свои фразы из этих файлов, поэтому на них можно не обращать внимания. Удаляешь мод и всё. При новой установке всё само добавится снова. Тут немного не так. При удалении мода строки остаются в диалог(ф).тлк. При переус...
tipun
14 сен 2020, 15:32
Форум: Переводы модов
Тема: (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН) Isra NPC (BG 1)
Ответы: 50
Просмотры: 2082

Re: (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН) Isra NPC (BG 1)

Чет ничего не помогает, ошибка с тем же текстом, было года 4 назад с каким-то модом похожее он просто не хотел работать. Проехали, еще раз спасибо . Папка backup тут не при чем. После установки БГТ осталась лив папке с игрой папка bgt. Если есть, то есть ли файл bgt/bg1.tra или bgt/install/russian/...
tipun
14 сен 2020, 01:37
Форум: Baldur's Gate
Тема: Несколько вопросов по BG1
Ответы: 30
Просмотры: 720

Re: Несколько вопросов по BG1

Не учитываешь то, что ингридиенты тож надо получить, ибо получаемый предмет "впитывает" камешки.) Одна из задач этого прототипа хорадрика - сделать сложность прохождения несколько более плавной. В варианте: "пошел замочил дракона - радуйся тому, что можешь энчантить вещи +1" особого смысла не вижу....
tipun
14 сен 2020, 01:18
Форум: Baldur's Gate
Тема: Несколько вопросов по BG1
Ответы: 30
Просмотры: 720

Re: Несколько вопросов по BG1

Это в ЕЕ. Ах, понятно. Но даже если что-то подобное в оригинале и сработает, то в контейнер не засунешь. Только в инвентарь. Но у меня оригинальной игры сейчас нет, проверить не могу. Работает, работает. В варианте 4-х скриптов. Я имел ввиду с контейнерами. Я почему говорю, что предмет с ограниченн...
tipun
14 сен 2020, 00:52
Форум: Baldur's Gate
Тема: Несколько вопросов по BG1
Ответы: 30
Просмотры: 720

Re: Несколько вопросов по BG1

Ну если уж очень нужен в БГ Хорадрический Куб, то это не сложно. У меня больше времени ушло на то, чтобы видео выложить :crazy: Ох ты. Не ожидал, что в Балдуре можно так издеваться над мобильными контейнерами. Или это только в ЕЕ возможно? Это в ЕЕ. Но даже если что-то подобное в оригинале и сработ...
tipun
13 сен 2020, 23:51
Форум: Baldur's Gate
Тема: Несколько вопросов по BG1
Ответы: 30
Просмотры: 720

Re: Несколько вопросов по BG1

Да, даже еще бредовее... :D Бредовость Хорадрического куба для Балдура реализована уж как несколько лет в наиболее приемлемом формате через четыре скрипта. Бредовость Хорадрического куба для НвН выкладывал в соответсвующей теме по модингу НвН. Сплошной бред, даа! :crazy: Ну если уж очень нужен в БГ...
tipun
13 сен 2020, 19:49
Форум: Моддинг
Тема: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)
Ответы: 1439
Просмотры: 52380

Re: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)

Просто не понравилась эта кампания. Прошел через силу. Все убого, на мой скромный взгляд. Не лучше, чем квесты и диалоги новых спутников (Ниира, Хексат, Расаад). При желании бы и их убрал, оставив лишь новую обертку ЕЕ). И да, зачастую приходилось просто импортировать персонажа во 2-ю часть, чтобы ...
tipun
13 сен 2020, 19:14
Форум: Моддинг
Тема: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)
Ответы: 1439
Просмотры: 52380

Re: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)

MacksimSl писал(а):
13 сен 2020, 19:06
Так вроде как на *разных сайтах* есть облегченные версии.
ЕЕТ не соберется без Siege of Dragonspear.
tipun
13 сен 2020, 12:02
Форум: Русский мод своими руками
Тема: (Мод в процессе) NPC Interjections & Quests
Ответы: 305
Просмотры: 8449

Re: (Мод в процессе) NPC Interjections & Quests

Если получится, было бы здорово) Сейчас реализовано только "пополнить счет" (можно пополнять несколько раз любыми суммами из доступных вариантов) и "снять со счета" (тоже такими же вариантами, как было положено). Но практической пользы от этого не будет, если процент не начисляется. Это имело бы см...
tipun
13 сен 2020, 11:44
Форум: Русский мод своими руками
Тема: (Мод в процессе) NPC Interjections & Quests
Ответы: 305
Просмотры: 8449

Re: (Мод в процессе) NPC Interjections & Quests

Насчет времени - я думал сделать так, чтобы, допустим, каждую игровую неделю начислялся небольшой процент - вроде 2% в неделю. Т.е. если игрок пришел в банк через две недели, например, то деньги снял уже с 4% процентами сверх. Если пришел через два дня, то снять может только ту же сумму. Но я не ув...
tipun
13 сен 2020, 01:58
Форум: Русский мод своими руками
Тема: (Мод в процессе) NPC Interjections & Quests
Ответы: 305
Просмотры: 8449

Re: (Мод в процессе) NPC Interjections & Quests

Добавлена возможность открыть счет в банке, класть и снимать деньги со счёта в разных вариантах. Диалог с Ури теперь уже составляет почти 100 строк. Пока снятие денег происходит в том же размере, что и было положено. Как добавить рост суммы через определенное время с определенным процентом - пока н...