Найдено 415 результатов

Apxu
28 ноя 2022, 01:22
Форум: Переводы модов
Тема: Ascalon's Questpack [ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН]
Ответы: 16
Просмотры: 6482

Re: Ascalon's Questpack [ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН]

Neoko5, спасибо за баг репорт. Я отписал jastey об ошибке, будем ждать ответ. Проблема скорее всего началась с версии 4.0, когда был переделан .tp2 файл.
Apxu
19 ноя 2022, 05:02
Форум: Переводы модов
Тема: Sarevok Friendship (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 8
Просмотры: 1537

Re: [Перевод завершён] Sarevok Friendship

Решил ещё раз попросить сделать обновление с переводом. Лава добавил новую версию на сайт: http://www.shsforums.net/files/file/103 ... riendship/
На гитхабе SHS обновится чуть позже.
Apxu
29 сен 2022, 06:53
Форум: Переводы модов
Тема: The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке) (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)
Ответы: 1120
Просмотры: 182862

Re: The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке) (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)

персонажи постоянно застревают друг в друге, особенно волк с гг постояно висят, можно это как то починить или хотябы от волка избавится? Застревания - это следствие "улучшенного" поиска путей, который добавили в игру в патче 2.5. Пока есть только такой фикс (приложен к комменту): https://forums.bea...
Apxu
05 июл 2022, 12:10
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)
Ответы: 606
Просмотры: 374606

Re: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)

Вопрос, постановка буквы Н таким образом ведь нормально подойдет??? Подойдёт, проблем не будет. И в чем разница между этими подстановками, что-то раньше внимания не обращал??? В английской версии есть, в русской в версии от Silver - не особо. Все русские падежи этими двумя подстановками не закрыть....
Apxu
30 июн 2022, 15:48
Форум: Переводы модов
Тема: The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке) (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)
Ответы: 1120
Просмотры: 182862

Re: The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке) (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)

Скажите, а можно ли установить какой-нибудь мод, который фиксирует предел опыта для каждой части, условно говоря. Чтобы для первой части - был свой предел, предусмотренный оригинальной игрой, для дополнения - свой, а уже в Тенях Амна - этот кап снимается. Мне кажется, это бы решило как-то переизбыт...
Apxu
28 июн 2022, 04:43
Форум: Моддинг
Тема: Обсуждение модов (вопросы и ответы)
Ответы: 111
Просмотры: 13345

Re: Обсуждение модов (вопросы и ответы)

Круто. Сейчас в процессе переустановки сборки, отчитаюсь по результату, собрав все грамотно (по возможности). Ещё замечание: ~UB/SETUP-UB.TP2~ #6 #19 // Restored Bhaalspawn Powers, by David Gaider: v29 ~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #7 #40 // Restored Bhaalspawn Powers: 2.0.23 Насколько я помню, это оди...
Apxu
27 июн 2022, 19:21
Форум: Моддинг
Тема: Обсуждение модов (вопросы и ответы)
Ответы: 111
Просмотры: 13345

Re: Обсуждение модов (вопросы и ответы)

Я правильно понимаю, что твики друг с другом не совместимы и надо только один какой-то устанавливать? Я так понял, лучшим и мастхев считается Sword Coast Stratagems? Почти все совместимы. Просто нужно внимательно смотреть ридми и описания компонентов, чтобы знать, что устанавливать. Несовместимые м...
Apxu
27 июн 2022, 18:57
Форум: Моддинг
Тема: Обсуждение модов (вопросы и ответы)
Ответы: 111
Просмотры: 13345

Re: Обсуждение модов (вопросы и ответы)

Кидаю в развернутом виде. BG1 bg1qe лучше установить самым первым из квестов ~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #4 #2 // Raise the XP cap: v3.03 - нет смысла устанавливать BG1NPC, Valerie и Isra можно установить уже на EET - будет больше контроля над порядком установки БГ2 1) ~EET_FIX/EET_FIX.TP2~ #1 #0 /...
Apxu
27 июн 2022, 08:00
Форум: Моддинг
Тема: Обсуждение модов (вопросы и ответы)
Ответы: 111
Просмотры: 13345

Re: Обсуждение модов (вопросы и ответы)

Да, может быть сложно. Игра не была ориентирована на моддинг. Перед началом прохождения лучше всего сделать чистую переустановку. Так проблем точно будет меньше. Сборку придется переставлять - вылетает при переходе с первой после Кк локации. Сейчас изучил вашу ссылку на модменеджер, может, хоть с н...
Apxu
27 июн 2022, 02:58
Форум: Моддинг
Тема: Обсуждение модов (вопросы и ответы)
Ответы: 111
Просмотры: 13345

Re: Обсуждение модов (вопросы и ответы)

Да, может быть сложно. Игра не была ориентирована на моддинг. Перед началом прохождения лучше всего сделать чистую переустановку. Так проблем точно будет меньше.
Apxu
27 июн 2022, 01:01
Форум: Моддинг
Тема: Обсуждение модов (вопросы и ответы)
Ответы: 111
Просмотры: 13345

Re: Обсуждение модов (вопросы и ответы)

Если версия игры 2.6, то она 32-х битные системы не поддерживает в любом случае. Out of Memory ещё можно вызвать слишком большим числом модов при небольшом размере озу. Batch Mode просто позволяет сначала выбрать компоненты, и уже потом они установятся все вместе. Игрок в этот момент может пойти пит...
Apxu
23 июн 2022, 08:35
Форум: Переводы модов
Тема: The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке) (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)
Ответы: 1120
Просмотры: 182862

Re: The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке) (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)

p_zombie Alisia Тут нужно быть поаккуратнее. В моде предусмотрен вариант романа Сандры и жгг. Роман в моде не предусмотрен, а обязателен. Иначе весь поздний контент теряет в осмысленности Можно изменить женский вариант реплик в переводе на более адекватный для женского персонажа. Будет, возможно, "...
Apxu
19 июн 2022, 18:34
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)
Ответы: 606
Просмотры: 374606

Re: BG1 NPC Project (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Я когда тестил у меня вообще сложилось впечатление что ограничение 32k а не 64k. А русские символы в utf-8 точно занимают два байта. Но в целом это не так важно - важно, что есть ограничение и "честный" перевод в него не влазит. В исправленной версии от yota13 расширенный дневник как раз укорочен, ...
Apxu
19 июн 2022, 10:32
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPC Project (Перевод вычитывается и дорабатывается)
Ответы: 606
Просмотры: 374606

Re: BG1 NPC Project (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

В целом было бы круто иметь мод, который правит только это и больше ничего, но наверное это не так критично. А вот посоветовать самим авторам сделать компонент, который ставит "короткий" дневник Саревока - идея хорошая (я думал, что он должен быть обязательным для EE, но раз есть UI, которые это фи...
Apxu
07 июн 2022, 09:58
Форум: Переводы модов
Тема: Item Revisions
Ответы: 159
Просмотры: 93066

Re: Item Revisions

Как-то давно при одной проверке я заметил, что у заклинаний из IWD не поменялись описания с помощью регулярок. Сейчас смог настроить установку модов на Linux, буду проверять дальше. Может перевести обсуждение этой проблемы в отдельную тему, раз уж она касается не только IR/SR? Отбой, проблемы в под...
Apxu
07 июн 2022, 06:52
Форум: Переводы модов
Тема: Item Revisions
Ответы: 159
Просмотры: 93066

Re: Item Revisions

Как-то давно при одной проверке я заметил, что у заклинаний из IWD не поменялись описания с помощью регулярок. Сейчас смог настроить установку модов на Linux, буду проверять дальше.

Может перевести обсуждение этой проблемы в отдельную тему, раз уж она касается не только IR/SR?
Apxu
06 июн 2022, 15:54
Форум: Переводы модов
Тема: Item Revisions
Ответы: 159
Просмотры: 93066

Re: Item Revisions

Проще всего переменную можно обозначить через OUTER_SPRINT "Переменная" "Значение". Потом где нужно, ставить переменную в процентах. В коде tp2 файла она подхватится сразу, а перед компиляцией скрипта или диалога надо писать EVALUATE_BUFFER по типу: COMPILE EVALUATE_BUFFER ~путь/к/скрипту.baf~
Apxu
06 июн 2022, 15:02
Форум: Переводы модов
Тема: Item Revisions
Ответы: 159
Просмотры: 93066

Re: Item Revisions

Судя по всему, такая же проблема есть и в SCS. Надо бы найти решение и пофиксить там тоже.
Apxu
06 июн 2022, 14:34
Форум: Переводы модов
Тема: Warlock Mod [Перевод устарел, заморожено]
Ответы: 14
Просмотры: 5036

Re: [Перевод устарел, заморожено] Warlock Mod

yota13 писал(а):
06 июн 2022, 11:27
Добавил мод в базу сайта: https://arcanecoast.ru/mod/warlock
Apxu, что там по обновлению перевода? Без изменений?
Обновлю, когда автор скажет, что мод готов к переводам, и будет их принимать.
Apxu
19 май 2022, 17:03
Форум: Моддинг
Тема: Vlad's Mods for EE
Ответы: 97
Просмотры: 12939

Re: Vlad's Mods for EE

Я сообщу, когда можно будет переводить, над модом ещё работать и работать. Будет меньше чем в TSL и Sime, пока так.