Найдено 277 результатов

Gorion
Вчера, 11:03
Форум: Моддинг
Тема: Paladins of Faerun
Ответы: 69
Просмотры: 11949

Re: Paladins of Faerun

На локации "Перевал" (PF0066) благополучно забыли подключить одну из карт, а именно внутреннюю часть усадьбы (PF0166). Карта полностью сделана, есть 3 контейнера с добычей и 3 темных следопытов в качестве охраны. И уже с нее, через дверь нужно переходить в подвал (PF0266), где и сидит некромант. В ...
Gorion
15 авг 2019, 10:07
Форум: Моддинг
Тема: Paladins of Faerun
Ответы: 69
Просмотры: 11949

Re: Paladins of Faerun

Приветствую! Присылаю очередные новости по поиску контента PoF 1) Нашел первоначальный вариант карты Глубоководья (код PF0027), причем даже с частично прописанными квестами. По задумке группа должна была случайно вломиться на склад, где стража пытается задержать Барбароссу во время покупки оружия. ...
Gorion
13 авг 2019, 19:37
Форум: Моддинг
Тема: Paladins of Faerun
Ответы: 69
Просмотры: 11949

Re: Paladins of Faerun

Вот еще базовый туториал по скриптам http://www.pocketplane.net/tutorials/simscript.html
Gorion
13 авг 2019, 19:08
Форум: Моддинг
Тема: Paladins of Faerun
Ответы: 69
Просмотры: 11949

Re: Paladins of Faerun

По поводу кодера - я на работе считаюсь очень даже неплохим кодером, а в каких именно скриптах нужно разбираться не напишете? Я знаю C++,C#,F#,JavaScript и SQL думаю ещё в одном языке (скорее всего там Lua) смогу разобраться (книжку Иерусалимского уже скачал). Тут только владение C++ нужно. Вот соб...
Gorion
11 авг 2019, 17:22
Форум: Моддинг
Тема: Paladins of Faerun
Ответы: 69
Просмотры: 11949

Re: Paladins of Faerun

2. Удалось обнаружить первую из локаций, относящихся к сюжету противостояния с Ярпеном (код PF0015). При попытки спуститься в яму, игра вылетает. Посмотрел на локацию, это вырезанный контент из побега в локации PF0053 после ритуала. Тойсь яма ведет к локации PF0115. Почему так авторы сделали незнаю.
Gorion
08 авг 2019, 23:40
Форум: Переводы модов
Тема: Paladins of Faerun
Ответы: 108
Просмотры: 67130

Re: Paladins of Faerun

Может это недоработанный контент. Авторы не успели реализовать. Когда смотришь скрипт локации , там просто убиваешь 2-х скелетов и после появляются другие.
Gorion
08 авг 2019, 23:34
Форум: Моддинг
Тема: Paladins of Faerun
Ответы: 69
Просмотры: 11949

Re: Paladins of Faerun

3. Не грузятся локации PF0048 и PF0058 - игра мигом вылетает. А это если судить из диалогового файла третье задание в Невервинтере - форт Хелм, где придется воевать с варварами. Вот файл, нахватало для загрузки локации PF0048 https://dropmefiles.com/KUBM1 А локация PF0058, у меня нормально грузится
Gorion
05 авг 2019, 22:59
Форум: Работа сайта и форума
Тема: Пожелания и предложения
Ответы: 193
Просмотры: 72109

Re: Пожелания и предложения

Блин сделайте GUI интерфейс форума в старых цветах. А то чувство приходит, что на конференции какой то сидишь.
Gorion
05 авг 2019, 22:53
Форум: Моддинг
Тема: Paladins of Faerun
Ответы: 69
Просмотры: 11949

Re: Paladins of Faerun

Тут дело в том , что из Невервинтера ГГ попадает в ловушку Джона. Тойсь альтернатива перехода между 1-й частью во 2-ю. И то надо ГГ отправляться без пати.
А для SoD ЕЕ , может кто то придумает свой маленький сюжетик. Который привяжет PoF.
Gorion
01 авг 2019, 20:14
Форум: Моддинг
Тема: Paladins of Faerun
Ответы: 69
Просмотры: 11949

Re: Paladins of Faerun

Вот думаю, нужно ли создавать энкаутера для БГТ, который будет отсылать после убийства Саревока в Невервинтер? Думал так в процессе разговора с Бельтом, в его диалог вписать с помощью weidu триггер(CreateCreature(xxxxx)). По окончанию беседы появится энкаутер с которым нужно заговорить и тот предлож...