Найдено 1190 результатов

prozh
03 дек 2021, 09:35
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: Дни Рождения
Ответы: 250
Просмотры: 117793

Re: Дни Рождения

Присоединяюсь ко всем поздравлениям выше... :drinks: :drinks: :drinks:
prozh
24 ноя 2021, 10:37
Форум: Переводы модов
Тема: Shades of the Sword Coast
Ответы: 25
Просмотры: 1639

Re: Shades of the Sword Coast

tipun писал(а):
24 ноя 2021, 08:50
Как лучше перевести Called Shot?
Это способность предмета.
В переводах основной игры и у меня, и у Si1ver'а, переведено как Прицельный выстрел
prozh
18 ноя 2021, 12:48
Форум: Переводы модов
Тема: Shades of the Sword Coast
Ответы: 25
Просмотры: 1639

Re: Shades of the Sword Coast

У пауков нет скелета, ни наружнего, ни экзо... у них хитиновая оболочка, хитиновый панцирь и т.п.
prozh
13 авг 2021, 13:03
Форум: Переводы игр
Тема: Проект перевода Baldur's Gate: Enhanced Edition
Ответы: 583
Просмотры: 269200

Re: Проект перевода Baldur's Gate: Enhanced Edition

можно ли сделать так, чтобы их имена в игре отображались на русском (сейчас они написаны на английском) В теории, да... Их имена зашиты в бинарные файлы, так что вполне можно сделать, но это уже не ко мне... можно ли сделать так, чтобы игра различала их пол (сейчас для всех них используется "мужско...
prozh
08 авг 2021, 21:18
Форум: Моддинг
Тема: Последние версии модов Влада
Ответы: 51
Просмотры: 12995

Re: Последние версии модов Влада

Насколько я знаю, моды Влада давно уже полностью трафицированы... загляните в BiG World Textpack GERMAN на SHS.
prozh
01 авг 2021, 11:33
Форум: Переводы игр
Тема: Проект перевода Baldur's Gate: Enhanced Edition
Ответы: 583
Просмотры: 269200

Re: Проект перевода Baldur's Gate: Enhanced Edition

Благодарю за фидбек. По пункту 18: в текущей версии перевода данное описание не содержит перечисления бонусов. По пуктам 13, 14, 15: воин (warrior) - это боец, следопыт, паладин; мошенник (rogue) - это вор, бард. Канон терминологии. По всем остальным пунктам, кроме 9, замечания учтены. Ну и заключит...
prozh
28 июл 2021, 13:21
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Baldur's Gate 2 SoA +ToB [prozh]
Ответы: 19
Просмотры: 13129

Re: Перевод Baldur's Gate 2 SoA +ToB [prozh]

wooder писал(а):
28 июл 2021, 12:22
но ведь в обоих случаях, как я понял, используется одна и та же крича.
Нет, SPIDSWSU.CRE и PLYSPID.CRE соответственно, которые фиксами не затрагиваются.
prozh
27 июл 2021, 16:32
Форум: Русский мод своими руками
Тема: "Athkatla Search Guild & More" (Мод в разработке)
Ответы: 230
Просмотры: 22889

Re: "Сыскная гильдия Аткатлы" (проект мода)

scheele писал(а):
27 июл 2021, 10:13
Есть устаревшая форма обращения на "ты" (Thou), но она не используется.
Эльминстер только ей и пользуется, если что...
prozh
26 июл 2021, 10:04
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Baldur's Gate 2 SoA +ToB [prozh]
Ответы: 19
Просмотры: 13129

Re: Перевод Baldur's Gate 2 SoA +ToB [prozh]

wooder
1) Какие параметры были в файлах игры, такие и указаны.
2) Это лишь условные термины Reaction Adjustment, поэтому и перевод условный.
prozh
04 июл 2021, 16:46
Форум: Переводы игр
Тема: Проект перевода Baldur's Gate: Enhanced Edition
Ответы: 583
Просмотры: 269200

Re: Проект перевода Baldur's Gate: Enhanced Edition

Перевод адаптирован под текущую версию 2.6.6.0. Из установщика убрано все лишнее. За пару лет изменения/исправления текста коснулись около 1800 строк, с учетом вычитки wooder'а и т.д. Непереведенными остались добавленные строки новых озвучек для персонажей, поскольку для русской версии сами звуковые...
prozh
02 июл 2021, 18:54
Форум: Моддинг
Тема: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)
Ответы: 1807
Просмотры: 278953

Re: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)

Ulpian
Не работает, потому что под новую версию перевод не адаптировался, а в старой версии у tremai.cre в слоте Class script стоял скрипт initdlg.bcs, и тогда все работало как часы...
prozh
16 июн 2021, 10:29
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: Дни Рождения
Ответы: 250
Просмотры: 117793

Re: Дни Рождения

Всем огромное спасибо!!! :drinks: :drinks: :drinks:
prozh
15 мар 2021, 11:08
Форум: Русский мод своими руками
Тема: "Athkatla Search Guild & More" (Мод в разработке)
Ответы: 230
Просмотры: 22889

Re: Новый мод (проект)

Austin писал(а):
15 мар 2021, 09:19
Но насчёт цыган я тоже не уверен - есть ли такое в сеттинге D&D?
the Rom... цыгане есть в Трейдмите, целая семья...
Gorion писал(а):
15 мар 2021, 01:12
Тебя сильно уводит с тематики D&D и фэнтези. В ней же много рас.
Цыгане - это не раса, это образ жизни...
prozh
14 мар 2021, 07:59
Форум: Переводы модов
Тема: Solaufein's Rescue (Jastey's Solaufein NPC Mod) (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 68
Просмотры: 11917

Re: (Перевод, в процессе) Solaufein's Rescue (Jastey's Solaufein NPC Mod)

Austin писал(а):
14 мар 2021, 00:28
В игре это явно лишнее и будет портить впечатление от диалога.
Квадратные скобки с текстом в игре не отображаются...
prozh
28 фев 2021, 15:42
Форум: Baldur's Gate
Тема: BG1 engine FIX (BG1varFIX)
Ответы: 4
Просмотры: 1174

Re: BG1 engine FIX (BG1varFIX)

Кто-нибудь использовал мод-фикс "BG1 engine FIX"(BG1varFIX) или слышал о нём? Отсюда собственно вопрос: насколько он актуален, полезен/вреден может быть? Может быть у кого-нибудь найдётся более объективное мнение по данному фиксу? Без данного патча глобальные переменные закончатся при прохождении с...
prozh
28 фев 2021, 15:33
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь
Ответы: 430
Просмотры: 64015

Re: Тех. Помощь.

Austin писал(а):
28 фев 2021, 13:46
Пытаюсь починить баг с неработающим ожерельем Ланфир в моде Импа. Подскажите, что я делаю не так? У меня с предметами не очень ладится дружба (
Во вложении все три файла.
Там много чего не так... сравни с плащом канализации из БГ2 и сделай по аналогии.
prozh
28 фев 2021, 13:49
Форум: Русский мод своими руками
Тема: "Athkatla Search Guild & More" (Мод в разработке)
Ответы: 230
Просмотры: 22889

Re: Новый мод (проект)

Как думаете, есть техническая возможность синхронизировать их с временем игры, чтобы били в полдень и в полночь? Нужно два отдельных файла: тиканье и куранты. Первый прописывается в are файле локации как ambient ресурс и работает постоянно, исключая диапазоны 11:30-12:29 и 23:30-00:29; для второго ...
prozh
26 фев 2021, 15:28
Форум: Русский мод своими руками
Тема: "Athkatla Search Guild & More" (Мод в разработке)
Ответы: 230
Просмотры: 22889

Re: Новый мод (проект)

Если делать мод только для EE, то технически это упростило бы задачу, позволило бы добавить и новую анимацию. Но придется жертвовать небольшой частью игроков, которые используют старую версию. Для ванильной версии достаточно сделать проверку на установленный мод Infinity Animations и на наличие нуж...
prozh
03 фев 2021, 13:31
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь
Ответы: 430
Просмотры: 64015

Re: Тех. Помощь.

AGKanevchev писал(а):
03 фев 2021, 12:54
Только не понятно почему в трилогии этот момент не учтен.
В последней версии трилогии 1.21 это точно учтено... данный файл перезаписывается и в нем нет переходящих из первой части персонажей.
prozh
03 фев 2021, 09:55
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь
Ответы: 430
Просмотры: 64015

Re: Тех. Помощь.

AGKanevchev писал(а):
03 фев 2021, 09:28
При запуске новой игры БГ2 в данже Имоен, Минск и Джахейра создаются в двух экземплярах.
Возможно, один экземпляр создается соответствующим скриптом, а другой берется из файла BALDUR.GAM