Найдено 1187 результатов

prozh
13 авг 2021, 13:03
Форум: Переводы игр
Тема: Проект перевода Baldur's Gate: Enhanced Edition
Ответы: 583
Просмотры: 258929

Re: Проект перевода Baldur's Gate: Enhanced Edition

можно ли сделать так, чтобы их имена в игре отображались на русском (сейчас они написаны на английском) В теории, да... Их имена зашиты в бинарные файлы, так что вполне можно сделать, но это уже не ко мне... можно ли сделать так, чтобы игра различала их пол (сейчас для всех них используется "мужско...
prozh
08 авг 2021, 21:18
Форум: Моддинг
Тема: Последние версии модов Влада
Ответы: 51
Просмотры: 11779

Re: Последние версии модов Влада

Насколько я знаю, моды Влада давно уже полностью трафицированы... загляните в BiG World Textpack GERMAN на SHS.
prozh
01 авг 2021, 11:33
Форум: Переводы игр
Тема: Проект перевода Baldur's Gate: Enhanced Edition
Ответы: 583
Просмотры: 258929

Re: Проект перевода Baldur's Gate: Enhanced Edition

Благодарю за фидбек. По пункту 18: в текущей версии перевода данное описание не содержит перечисления бонусов. По пуктам 13, 14, 15: воин (warrior) - это боец, следопыт, паладин; мошенник (rogue) - это вор, бард. Канон терминологии. По всем остальным пунктам, кроме 9, замечания учтены. Ну и заключит...
prozh
28 июл 2021, 13:21
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Baldur's Gate 2 SoA +ToB [prozh]
Ответы: 19
Просмотры: 12593

Re: Перевод Baldur's Gate 2 SoA +ToB [prozh]

wooder писал(а):
28 июл 2021, 12:22
но ведь в обоих случаях, как я понял, используется одна и та же крича.
Нет, SPIDSWSU.CRE и PLYSPID.CRE соответственно, которые фиксами не затрагиваются.
prozh
27 июл 2021, 16:32
Форум: Русский мод своими руками
Тема: "New Stronghold And Sites" (Мод в разработке)
Ответы: 186
Просмотры: 17217

Re: "Сыскная гильдия Аткатлы" (проект мода)

scheele писал(а):
27 июл 2021, 10:13
Есть устаревшая форма обращения на "ты" (Thou), но она не используется.
Эльминстер только ей и пользуется, если что...
prozh
26 июл 2021, 10:04
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Baldur's Gate 2 SoA +ToB [prozh]
Ответы: 19
Просмотры: 12593

Re: Перевод Baldur's Gate 2 SoA +ToB [prozh]

wooder
1) Какие параметры были в файлах игры, такие и указаны.
2) Это лишь условные термины Reaction Adjustment, поэтому и перевод условный.
prozh
04 июл 2021, 16:46
Форум: Переводы игр
Тема: Проект перевода Baldur's Gate: Enhanced Edition
Ответы: 583
Просмотры: 258929

Re: Проект перевода Baldur's Gate: Enhanced Edition

Перевод адаптирован под текущую версию 2.6.6.0. Из установщика убрано все лишнее. За пару лет изменения/исправления текста коснулись около 1800 строк, с учетом вычитки wooder'а и т.д. Непереведенными остались добавленные строки новых озвучек для персонажей, поскольку для русской версии сами звуковые...
prozh
02 июл 2021, 18:54
Форум: Моддинг
Тема: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)
Ответы: 1795
Просмотры: 249886

Re: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)

Ulpian
Не работает, потому что под новую версию перевод не адаптировался, а в старой версии у tremai.cre в слоте Class script стоял скрипт initdlg.bcs, и тогда все работало как часы...
prozh
16 июн 2021, 10:29
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: Дни Рождения
Ответы: 239
Просмотры: 112773

Re: Дни Рождения

Всем огромное спасибо!!! :drinks: :drinks: :drinks:
prozh
15 мар 2021, 11:08
Форум: Русский мод своими руками
Тема: "New Stronghold And Sites" (Мод в разработке)
Ответы: 186
Просмотры: 17217

Re: Новый мод (проект)

Austin писал(а):
15 мар 2021, 09:19
Но насчёт цыган я тоже не уверен - есть ли такое в сеттинге D&D?
the Rom... цыгане есть в Трейдмите, целая семья...
Gorion писал(а):
15 мар 2021, 01:12
Тебя сильно уводит с тематики D&D и фэнтези. В ней же много рас.
Цыгане - это не раса, это образ жизни...
prozh
14 мар 2021, 07:59
Форум: Переводы модов
Тема: (Перевод, в процессе) Solaufein's Rescue (Jastey's Solaufein NPC Mod)
Ответы: 61
Просмотры: 10416

Re: (Перевод, в процессе) Solaufein's Rescue (Jastey's Solaufein NPC Mod)

Austin писал(а):
14 мар 2021, 00:28
В игре это явно лишнее и будет портить впечатление от диалога.
Квадратные скобки с текстом в игре не отображаются...
prozh
28 фев 2021, 15:42
Форум: Baldur's Gate
Тема: BG1 engine FIX (BG1varFIX)
Ответы: 4
Просмотры: 952

Re: BG1 engine FIX (BG1varFIX)

Кто-нибудь использовал мод-фикс "BG1 engine FIX"(BG1varFIX) или слышал о нём? Отсюда собственно вопрос: насколько он актуален, полезен/вреден может быть? Может быть у кого-нибудь найдётся более объективное мнение по данному фиксу? Без данного патча глобальные переменные закончатся при прохождении с...
prozh
28 фев 2021, 15:33
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 407
Просмотры: 56852

Re: Тех. Помощь.

Austin писал(а):
28 фев 2021, 13:46
Пытаюсь починить баг с неработающим ожерельем Ланфир в моде Импа. Подскажите, что я делаю не так? У меня с предметами не очень ладится дружба (
Во вложении все три файла.
Там много чего не так... сравни с плащом канализации из БГ2 и сделай по аналогии.
prozh
28 фев 2021, 13:49
Форум: Русский мод своими руками
Тема: "New Stronghold And Sites" (Мод в разработке)
Ответы: 186
Просмотры: 17217

Re: Новый мод (проект)

Как думаете, есть техническая возможность синхронизировать их с временем игры, чтобы били в полдень и в полночь? Нужно два отдельных файла: тиканье и куранты. Первый прописывается в are файле локации как ambient ресурс и работает постоянно, исключая диапазоны 11:30-12:29 и 23:30-00:29; для второго ...
prozh
26 фев 2021, 15:28
Форум: Русский мод своими руками
Тема: "New Stronghold And Sites" (Мод в разработке)
Ответы: 186
Просмотры: 17217

Re: Новый мод (проект)

Если делать мод только для EE, то технически это упростило бы задачу, позволило бы добавить и новую анимацию. Но придется жертвовать небольшой частью игроков, которые используют старую версию. Для ванильной версии достаточно сделать проверку на установленный мод Infinity Animations и на наличие нуж...
prozh
03 фев 2021, 13:31
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 407
Просмотры: 56852

Re: Тех. Помощь.

AGKanevchev писал(а):
03 фев 2021, 12:54
Только не понятно почему в трилогии этот момент не учтен.
В последней версии трилогии 1.21 это точно учтено... данный файл перезаписывается и в нем нет переходящих из первой части персонажей.
prozh
03 фев 2021, 09:55
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 407
Просмотры: 56852

Re: Тех. Помощь.

AGKanevchev писал(а):
03 фев 2021, 09:28
При запуске новой игры БГ2 в данже Имоен, Минск и Джахейра создаются в двух экземплярах.
Возможно, один экземпляр создается соответствующим скриптом, а другой берется из файла BALDUR.GAM
prozh
31 янв 2021, 14:33
Форум: Переводы модов
Тема: Бюро помощи
Ответы: 286
Просмотры: 139504

Re: Бюро помощи

Vulpes писал(а):
31 янв 2021, 01:03
WeiDU v 24700 Log
Последняя версия WeiDU v24700 может неверно отрабатывать старые коды... лучше использовать версию 24600
prozh
27 янв 2021, 11:44
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 407
Просмотры: 56852

Re: Тех. Помощь.

Я пытался решить эту проблему почти сутки и на разных свежеустановлееных BG2. Насчет игровых данных согласен, но без baldur.exe NI на них видимо не смотрит. Да, вероятно, этот файл все-таки используется для идентификации в последних версиях NI, поскольку в ЕЕ версии он уже является основным исполня...
prozh
27 янв 2021, 10:47
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 407
Просмотры: 56852

Re: Тех. Помощь.

Ну поскольку NI распознал игру только после добавления baldur.exe, скорее всего он определяет игру именно по наличию этого файла. Ничего другого я не менял. Нет, скорее всего, ты просто перезапустил NearInfinity и выждал нужное время, поскольку все игровые данные подгружаются далеко не сразу. Тебе ...