wooder
Я вроде бы вносил большую часть замечаний... возможно, самый последний вариант я так и не выложил...
Найдено 1223 результата
- 02 май 2022, 10:18
- Форум: Переводы игр
- Тема: Перевод Baldur's Gate 1 (+TotSC) [prozh]
- Ответы: 382
- Просмотры: 199750
- 29 апр 2022, 17:56
- Форум: Переводы модов
- Тема: Бюро помощи
- Ответы: 342
- Просмотры: 163464
- 23 апр 2022, 14:07
- Форум: Переводы модов
- Тема: Kivan and Deheriana Companions (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)
- Ответы: 343
- Просмотры: 15173
Re: Kivan and Deheriana Companions (Перевод в процессе)
мы же не пишем Город Москва Такого названия и не существует, есть просто Москва, являющаяся городом... так же как город Берегост, но есть Город Монет... не пишем Кавказские Горы путаешь географическую принадлежность с названиями: кавказские горы, нашкельские горы = горы Нашкеля, Шагающие Горы... По...
- 21 апр 2022, 09:06
- Форум: Переводы модов
- Тема: Kivan and Deheriana Companions (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)
- Ответы: 343
- Просмотры: 15173
Re: Kivan and Deheriana Companions (Перевод в процессе)
paladin84
В таком случае, чтобы закрыть данный вопрос, в файловый архив этого сайта должны быть добавлены комплекты шрифтов, поддерживающие все нестандартные символы, которые вы собираетесь использовать.
В таком случае, чтобы закрыть данный вопрос, в файловый архив этого сайта должны быть добавлены комплекты шрифтов, поддерживающие все нестандартные символы, которые вы собираетесь использовать.
- 19 апр 2022, 14:30
- Форум: Переводы модов
- Тема: Kivan and Deheriana Companions (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)
- Ответы: 343
- Просмотры: 15173
Re: Kivan and Deheriana Companions (Перевод в процессе)
А если кто-то играет в классику и не может поставить шрифты с буквой ё - то это их проблемы :) . И правда, их проблемы... Господа переводчики, с подобным позиционированием данного вопроса, проблемы могут возникнуть не у " них ", а у вас. Так что раз уж вы используете нестандартные текстовые символы...
- 18 апр 2022, 22:45
- Форум: Переводы игр
- Тема: Перевод Baldur's Gate 1 (+TotSC) [prozh]
- Ответы: 382
- Просмотры: 199750
Re: Перевод Baldur's Gate 1 (+TotSC) [prozh]
При чем здесь функционал WeiDU... Что мешает сделать полную желаемую сборку на рабочей системе, и перенести ее целиком куда нужно? Там некуда подключить съемный носитель? Вы сами себе придумываете проблемы на пустом месте...
- 15 апр 2022, 22:18
- Форум: Моддинг
- Тема: Обсуждение модов (вопросы и ответы)
- Ответы: 64
- Просмотры: 5707
Re: Обсуждение модов (вопросы и ответы)
http://www.shsforums.net/files/file/126 ... roved-gui/Жека Горобэць писал(а): ↑15 апр 2022, 21:19нет ли мода для БГТ, который позволяет видеть общее количество выброшенных очков характеристик
- 11 апр 2022, 09:02
- Форум: Baldur's Gate
- Тема: Новости модостроя
- Ответы: 338
- Просмотры: 167029
- 09 апр 2022, 09:15
- Форум: Baldur's Gate
- Тема: Новости модостроя
- Ответы: 338
- Просмотры: 167029
- 31 мар 2022, 22:25
- Форум: Моддинг
- Тема: Руководство по сборке Baldur’s Gate Enhanced Edition Trilogy (EET)
- Ответы: 1951
- Просмотры: 380426
- 20 мар 2022, 17:01
- Форум: Другие RPG
- Тема: Black Geyser: Couriers of Darkness
- Ответы: 5
- Просмотры: 1168
Re: Black Geyser: Couriers of Darkness
Тухлый проект, честно говоря. Вместо этого, лучше бы Барониус доделал свои моды для БГ, которые он заморозил навсегда...
- 20 мар 2022, 13:10
- Форум: Переводы игр
- Тема: Проект перевода Baldur's Gate: Siege of Dragonspear
- Ответы: 407
- Просмотры: 131463
Re: Проект перевода Baldur's Gate: Siege of Dragonspear
Подобные правила иногда игнорируют в сторону благозвучия...
- 19 мар 2022, 11:55
- Форум: Переводы игр
- Тема: Проект перевода Baldur's Gate: Siege of Dragonspear
- Ответы: 407
- Просмотры: 131463
- 01 мар 2022, 17:34
- Форум: Переводы модов
- Тема: Athkatlan Grounds: Bridge's Block (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
- Ответы: 96
- Просмотры: 7020
Re: Athkatlan Grounds: Bridge's Block (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Буква С - санкции Ввиду них (возможно-вероятно-не исключено), на сайт Лавы не зайти (с моим, обложенным санкциями, как медведь блохами, провайдером - точно нет), обновленный мод Athkatlan Grounds: Bridge's Block не скачать. Получается, делали впустую. Все верно, данное направление закрыто для некот...
- 24 фев 2022, 22:29
- Форум: Переводы игр
- Тема: Перевод Baldur's Gate 2: Enhanced Edition (Si1ver)
- Ответы: 544
- Просмотры: 271728
- 05 фев 2022, 08:26
- Форум: Переводы модов
- Тема: (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН) The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке)
- Ответы: 850
- Просмотры: 120251
Re: (Перевод в процессе) The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке)
У меня в своё время была "содержательная" беседа с Гремлином, который докопался до названий забегаловок в нашем переводе PSTEE. И он откопал-таки пункты правил, согласно которым названия заведений всегда должны заключаться в кавычки и с прописной должно быть только первое слово названия. Если интер...
- 04 фев 2022, 10:12
- Форум: Переводы модов
- Тема: (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН) The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке)
- Ответы: 850
- Просмотры: 120251
Re: (Перевод в процессе) The Sandrah Saga (+ Руководство по сборке)
Но по факту кавычки редко используются, хотя встречаются в подобном, да и в английском их нет. В разных языках разные и правила пунктуации. Si1ver правильно указал, что при данном написании: "Эльфийская песня" , кавычки для русского языка обязательны. Но если в словосочетании названия оба слова с б...
- 29 янв 2022, 23:54
- Форум: Переводы игр
- Тема: Перевод Baldur's Gate 2: Enhanced Edition (Si1ver)
- Ответы: 544
- Просмотры: 271728
Re: Перевод Baldur's Gate 2: Enhanced Edition (Si1ver)
В русском языке нет такого знака препинания, как "длинное тире", есть только тире и дефис. Длинное тире - это фишка безграмотных америкосов, они могут его использовать вместо запятой, многоточия, двоеточия, точки с запятой, скобок, кавычек... если не знают, какой знака препинания нужно поставить. В ...
- 26 янв 2022, 11:38
- Форум: Baldur's Gate
- Тема: Автоматическое переключение на оружие дальнего боя
- Ответы: 4
- Просмотры: 464
Re: Автоматическое переключение на оружие дальнего боя
Свои предыдущие сообщения смотри...
- 26 янв 2022, 11:35
- Форум: Baldur's Gate
- Тема: Автоматическое переключение на оружие дальнего боя
- Ответы: 4
- Просмотры: 464
Re: Автоматическое переключение на оружие дальнего боя
Добрый день! Пожалуйста, объясните, как избавиться от этого глюка в BG II EE: хочу, чтобы у воина в данный момент в руках был меч, ставлю его.. через секунду происходит автоматическое переключение на оружие дальнего боя, и у него в руках уже лук. Ты уже задавал этот вопрос три с половиной года наза...