Найдено 1179 результатов

prozh
16 июн 2021, 10:29
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: Дни Рождения
Ответы: 230
Просмотры: 102499

Re: Дни Рождения

Всем огромное спасибо!!! :drinks: :drinks: :drinks:
prozh
15 мар 2021, 11:08
Форум: Русский мод своими руками
Тема: "Сыскная гильдия Аткатлы" (проект мода)
Ответы: 136
Просмотры: 8036

Re: Новый мод (проект)

Austin писал(а):
15 мар 2021, 09:19
Но насчёт цыган я тоже не уверен - есть ли такое в сеттинге D&D?
the Rom... цыгане есть в Трейдмите, целая семья...
Gorion писал(а):
15 мар 2021, 01:12
Тебя сильно уводит с тематики D&D и фэнтези. В ней же много рас.
Цыгане - это не раса, это образ жизни...
prozh
14 мар 2021, 07:59
Форум: Переводы модов
Тема: (Перевод, в процессе) Solaufein's Rescue (Jastey's Solaufein NPC Mod)
Ответы: 52
Просмотры: 7732

Re: (Перевод, в процессе) Solaufein's Rescue (Jastey's Solaufein NPC Mod)

Austin писал(а):
14 мар 2021, 00:28
В игре это явно лишнее и будет портить впечатление от диалога.
Квадратные скобки с текстом в игре не отображаются...
prozh
28 фев 2021, 15:42
Форум: Baldur's Gate
Тема: BG1 engine FIX (BG1varFIX)
Ответы: 4
Просмотры: 548

Re: BG1 engine FIX (BG1varFIX)

Кто-нибудь использовал мод-фикс "BG1 engine FIX"(BG1varFIX) или слышал о нём? Отсюда собственно вопрос: насколько он актуален, полезен/вреден может быть? Может быть у кого-нибудь найдётся более объективное мнение по данному фиксу? Без данного патча глобальные переменные закончатся при прохождении с...
prozh
28 фев 2021, 15:33
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 398
Просмотры: 42552

Re: Тех. Помощь.

Austin писал(а):
28 фев 2021, 13:46
Пытаюсь починить баг с неработающим ожерельем Ланфир в моде Импа. Подскажите, что я делаю не так? У меня с предметами не очень ладится дружба (
Во вложении все три файла.
Там много чего не так... сравни с плащом канализации из БГ2 и сделай по аналогии.
prozh
28 фев 2021, 13:49
Форум: Русский мод своими руками
Тема: "Сыскная гильдия Аткатлы" (проект мода)
Ответы: 136
Просмотры: 8036

Re: Новый мод (проект)

Как думаете, есть техническая возможность синхронизировать их с временем игры, чтобы били в полдень и в полночь? Нужно два отдельных файла: тиканье и куранты. Первый прописывается в are файле локации как ambient ресурс и работает постоянно, исключая диапазоны 11:30-12:29 и 23:30-00:29; для второго ...
prozh
26 фев 2021, 15:28
Форум: Русский мод своими руками
Тема: "Сыскная гильдия Аткатлы" (проект мода)
Ответы: 136
Просмотры: 8036

Re: Новый мод (проект)

Если делать мод только для EE, то технически это упростило бы задачу, позволило бы добавить и новую анимацию. Но придется жертвовать небольшой частью игроков, которые используют старую версию. Для ванильной версии достаточно сделать проверку на установленный мод Infinity Animations и на наличие нуж...
prozh
03 фев 2021, 13:31
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 398
Просмотры: 42552

Re: Тех. Помощь.

AGKanevchev писал(а):
03 фев 2021, 12:54
Только не понятно почему в трилогии этот момент не учтен.
В последней версии трилогии 1.21 это точно учтено... данный файл перезаписывается и в нем нет переходящих из первой части персонажей.
prozh
03 фев 2021, 09:55
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 398
Просмотры: 42552

Re: Тех. Помощь.

AGKanevchev писал(а):
03 фев 2021, 09:28
При запуске новой игры БГ2 в данже Имоен, Минск и Джахейра создаются в двух экземплярах.
Возможно, один экземпляр создается соответствующим скриптом, а другой берется из файла BALDUR.GAM
prozh
31 янв 2021, 14:33
Форум: Переводы модов
Тема: Бюро помощи
Ответы: 286
Просмотры: 128325

Re: Бюро помощи

Vulpes писал(а):
31 янв 2021, 01:03
WeiDU v 24700 Log
Последняя версия WeiDU v24700 может неверно отрабатывать старые коды... лучше использовать версию 24600
prozh
27 янв 2021, 11:44
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 398
Просмотры: 42552

Re: Тех. Помощь.

Я пытался решить эту проблему почти сутки и на разных свежеустановлееных BG2. Насчет игровых данных согласен, но без baldur.exe NI на них видимо не смотрит. Да, вероятно, этот файл все-таки используется для идентификации в последних версиях NI, поскольку в ЕЕ версии он уже является основным исполня...
prozh
27 янв 2021, 10:47
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 398
Просмотры: 42552

Re: Тех. Помощь.

Ну поскольку NI распознал игру только после добавления baldur.exe, скорее всего он определяет игру именно по наличию этого файла. Ничего другого я не менял. Нет, скорее всего, ты просто перезапустил NearInfinity и выждал нужное время, поскольку все игровые данные подгружаются далеко не сразу. Тебе ...
prozh
27 янв 2021, 10:18
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 398
Просмотры: 42552

Re: Тех. Помощь.

Решил проблему. В папке с игрой не хватало файла baldur.exe. Закинул его из другой игры и все заработало, в том числе и еффекты стали отображаться правильно. Причем baldur.exe - это совершенно пустой файл 0 байт. Файл baldur.exe не может иметь какого-либо отношения к подобным проблемам, поскольку э...
prozh
22 янв 2021, 10:12
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for BG2 (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 686
Просмотры: 63283

Re: BG1 NPCs for BG2 (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

stn писал(а):
22 янв 2021, 07:04
он шпион Жентарима и предан ему даже больше, чем Джахейра арфистам.
Предан? Вы тут пикалываетесь, что ли? Подобных агентов мотивирует лишь нажива и страх перед наказанием/смертью за невыполнение задания и т.п...
prozh
20 янв 2021, 16:10
Форум: Русский мод своими руками
Тема: "О героях, ворах и ростовщиках" (Мод завершен)
Ответы: 760
Просмотры: 72044

Re: "О героях, ворах и ростовщиках" (Мод готов, расширяется)

Austin писал(а):
19 янв 2021, 21:55
фраза "живы ещё слёзы в людях" (это цитата из романа Леонида Леонова "Вор", тут она к месту подошла...
Уверен, что подошла? То есть, в людях "слезы живы", а в эльфах и гномах "мертвы", что ли?
prozh
12 дек 2020, 23:19
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)
Ответы: 469
Просмотры: 162586

Re: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)

Nikto писал(а):
12 дек 2020, 21:13
Жаль. Просто хотел помочь сделать топовый перевод идеальным.
В идеальном переводе он как раз и есть - "Морте"
prozh
07 дек 2020, 20:18
Форум: Переводы модов
Тема: [ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН] Imoen Romance 3.9
Ответы: 655
Просмотры: 199235

Re: [ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН] Imoen Romance 3.9

Austin писал(а):
07 дек 2020, 20:06
Как я понял, это проявляется только в EE-версии и только со включенным "Улучшенным ИИ", который способен прервать любой диалог на EE.
Так это очередной перл от бимдогов, тогда все ясно.
prozh
07 дек 2020, 19:55
Форум: Переводы модов
Тема: [ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН] Imoen Romance 3.9
Ответы: 655
Просмотры: 199235

Re: [ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН] Imoen Romance 3.9

Также причиной могло быть прерывание какого-то диалога ранее (о чем предупреждал автор), но это уже никак не проверить. Двиг игры позволяет сделать любой диалог в режиме паузы, и в этом случае диалог уже не прервется ничем... так сделано большинство сюжетных/квестовых диалогов оригинальной игры. Ес...
prozh
12 ноя 2020, 06:15
Форум: Русский мод своими руками
Тема: "О героях, ворах и ростовщиках" (Мод завершен)
Ответы: 760
Просмотры: 72044

Re: (Мод в процессе) "О героях, ворах и ростовщиках"

Одел пояс стал дамой, начал роман и все. Я ж не так просто по пояс вспомнил. Можете проверить. Если проверку на пол делать в главном скрипте baldur.bcs, который проверяется всегда, как для биоваровских оригинальных романов, то да. Но если такую проверку правильно сделать где-нибудь в стартовой лока...
prozh
11 ноя 2020, 23:22
Форум: Русский мод своими руками
Тема: "О героях, ворах и ростовщиках" (Мод завершен)
Ответы: 760
Просмотры: 72044

Re: (Мод в процессе) "О героях, ворах и ростовщиках"

Если в стартовой проверке на пол назначена глобальная переменная, значение которой будет использовано в дальнейшем для романа, уже ничего не провалится.