Найдено 1246 результатов

prozh
08 сен 2022, 11:39
Форум: Терминология
Тема: Перевод Laduguer (бог дуэргаров) для EET и IWD2
Ответы: 27
Просмотры: 904

Re: Перевод Laduguer (бог дуэргаров) для EET и IWD2

paladin84 В данном случае (и во всех подобных), когда есть четкая фонетическая запись, имя собственное должно произноситься на любых языках одинаково и отображаться в тексте соответственно, и никакие мнения (нравится/не нравится) учитываться не должны... Если вы даже таких канонов не придерживаетес...
prozh
07 сен 2022, 22:54
Форум: Терминология
Тема: Перевод Laduguer (бог дуэргаров) для EET и IWD2
Ответы: 27
Просмотры: 904

Re: Перевод Laduguer (бог дуэргаров) для EET и IWD2

paladin84
Создав данную тему, ты выразил полное неуважение к автору... От тебя я такого не ожидал.
prozh
03 сен 2022, 00:36
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Baldur's Gate 2: Enhanced Edition (Si1ver)
Ответы: 599
Просмотры: 296003

Re: Перевод Baldur's Gate 2: Enhanced Edition (Si1ver)

paladin84 Описание field plate armor есть в любом player handbook: Field plate armor: This is the most common version of full plate armor, consisting of shaped and fitted metal plates riveted and interlocked to cover the entire body. It includes gauntlets, boots, and a visored helmet. A thick layer...
prozh
01 сен 2022, 16:14
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Baldur's Gate 1 (+TotSC) [prozh]
Ответы: 385
Просмотры: 213455

Re: Перевод Baldur's Gate 1 (+TotSC) [prozh]

С падежами там все в порядке, склонения существительных - совсем другая тема.
prozh
26 авг 2022, 09:04
Форум: Терминология
Тема: Споры насчет терминологии
Ответы: 464
Просмотры: 248950

Re: Споры насчет терминологии

Accolon писал(а):
26 авг 2022, 03:05

Для dread wolf по-хорошему надо искать доп инфу к какому виду он относится - к современным волкам или dire-волкам. И потом думать, что лучше.
Ни к какому, это нежить, создаваемая из обычных волков.
prozh
23 авг 2022, 15:58
Форум: Терминология
Тема: Споры насчет терминологии
Ответы: 464
Просмотры: 248950

Re: Споры насчет терминологии

Jericho2
Все понятно... марсианство непробиваемо... Вот ссылка на цитату про Дашку от гениальной Tanger Soto:
http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?f= ... %B9#p60184
prozh
22 авг 2022, 23:32
Форум: Терминология
Тема: Споры насчет терминологии
Ответы: 464
Просмотры: 248950

Re: Споры насчет терминологии

почему вдруг решили вставить аляповатую "в", из-за транскрипции? Потому что автор, который придумал это имя собственное, решил, что оно должно звучать именно так и написал для этого специальную транскрипцию... А если вы, господа, начинаете игнорировать даже мультиязычное произношение/написание подо...
prozh
21 авг 2022, 16:23
Форум: Терминология
Тема: Споры насчет терминологии
Ответы: 464
Просмотры: 248950

Re: Споры насчет терминологии

paladin84 писал(а):
21 авг 2022, 15:16
(хоть я все равно не слышу в аудио звука "в" и даже намека на него)
Это означает лишь то, что озвучка неверная и сделана не по канону... В БГ вообще много косяков в отношении канонов DnD...
prozh
20 авг 2022, 22:19
Форум: Терминология
Тема: Споры насчет терминологии
Ответы: 464
Просмотры: 248950

Re: Споры насчет терминологии

paladin84 писал(а):
20 авг 2022, 22:00
А где эта рабочая версия, чтобы с ней сравниваться?
Не полностью готова для публикации...
prozh
20 авг 2022, 21:41
Форум: Терминология
Тема: Споры насчет терминологии
Ответы: 464
Просмотры: 248950

Re: Споры насчет терминологии

Правильное звучание этого имени по английской транскрипции lɑːdəgwɜːr, в адаптации на русский Ладегвер. В текущей рабочей версии перевода у меня давно уже так.
prozh
09 авг 2022, 18:19
Форум: Моддинг
Тема: IWD1-IWD2-EET
Ответы: 930
Просмотры: 205666

Re: IWD1-IWD2-EET

tipun
Исправлял в своем моде анимацию белого дракона? В ЕЕ версиях и Infinity Animations она корявая, часть фреймов отсутствует, поскольку была переделана в другой формат... Единственная правильно отображающаяся только в оригинальном IWD...
prozh
09 авг 2022, 10:11
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 929
Просмотры: 184436

Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Austin писал(а):
08 авг 2022, 22:39
Место для локации выбрано так, чтобы не наслаивалось на значки из других модов (например, по центру одну локацию добавляет RoT, внизу Южная Окраина от Lava и т.д.), то есть выбрано место, которое точно нигде не использовалось, насколько мы знаем.
Похоже, вы не учли мод Fishing for Trouble...
prozh
24 июл 2022, 17:27
Форум: Терминология
Тема: [Голосование] Перевод Beholder
Ответы: 75
Просмотры: 2506

Re: [Голосование] Перевод Beholder

На самом деле, забавно смотреть на подобную "возьню в пустом корыте"...
Есть еще разновидности этих тварей, и все они согласно основным переводам игр тоже преднамеренно заканчиваются на "ль"
Director
Observer
Spectator
prozh
23 июл 2022, 22:38
Форум: Моддинг
Тема: Скорость передвижения анимаций
Ответы: 18
Просмотры: 549

Re: Скорость передвижения анимаций

tipun писал(а):
23 июл 2022, 22:25
В любом случае, это нужно тестить.
Я бы не стал поднимать данный вопрос, если бы предварительно все не протестил... Собаки ходят будто хромые, а пауки будто в своей же паутине запутались...
Я уже принял решение, как поступить дальше... Все будет работать идеально.
prozh
23 июл 2022, 22:08
Форум: Моддинг
Тема: Скорость передвижения анимаций
Ответы: 18
Просмотры: 549

Re: Скорость передвижения анимаций

Насчет скорости передвижения, тут вопрос спорный. Надо смотреть скорость прожектайлов в сравнении со скоростью движения персонажей. Имеется ввиду, насколько легко стрелы и т.п. будут догонять персонажей. В общем, нюансов много. Я не ставил вопрос сильном завышении скорости относительно базового зна...
prozh
23 июл 2022, 19:23
Форум: Моддинг
Тема: Скорость передвижения анимаций
Ответы: 18
Просмотры: 549

Re: Скорость передвижения анимаций

scheele писал(а):
23 июл 2022, 19:07
а возможно ввести такую механику: нацепил тяжелую броню = понизил скорость?
Элементарно, но с этим не ко мне... В модах Item Revisions и Full Plate and Packing Steel есть подобные решения...
prozh
23 июл 2022, 18:58
Форум: Моддинг
Тема: Скорость передвижения анимаций
Ответы: 18
Просмотры: 549

Re: Скорость передвижения анимаций

Так что я больше склоняюсь к приведения базовой скорости к значению первого BG. Поскольку анимации используются не только для существ, но и отдельными фреймами для различных визуальных эффектов, подобное вмешательство в хардкод может привести к фризам и другим нежелательным последствиям... Ну а есл...
prozh
23 июл 2022, 10:45
Форум: Моддинг
Тема: Скорость передвижения анимаций
Ответы: 18
Просмотры: 549

Скорость передвижения анимаций

В оригинале БГ1 (не ЕЕ) базовая скорость передвижения в цифрах была равна 6. То есть, НПС передвигались с базовой скоростью, волки чуть быстрее (скорость 8) и от них нельзя было убежать, огры и кобольды тоже с базовой скоростью, пауки чуть медленнее (скорость 5), зомби еще медленнее (скорость 4) и т...
prozh
03 июл 2022, 19:58
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: Дни Рождения
Ответы: 280
Просмотры: 145690

Re: Дни Рождения

Спасибо за поздравления! Извиняюсь за отсутствие...