Найдено 1236 результатов

prozh
09 авг 2022, 18:19
Форум: Моддинг
Тема: IWD1-IWD2-EET
Ответы: 921
Просмотры: 197015

Re: IWD1-IWD2-EET

tipun
Исправлял в своем моде анимацию белого дракона? В ЕЕ версиях и Infinity Animations она корявая, часть фреймов отсутствует, поскольку была переделана в другой формат... Единственная правильно отображающаяся только в оригинальном IWD...
prozh
09 авг 2022, 10:11
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 929
Просмотры: 176710

Re: BG1 NPCs for SoA&ToB (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Austin писал(а):
08 авг 2022, 22:39
Место для локации выбрано так, чтобы не наслаивалось на значки из других модов (например, по центру одну локацию добавляет RoT, внизу Южная Окраина от Lava и т.д.), то есть выбрано место, которое точно нигде не использовалось, насколько мы знаем.
Похоже, вы не учли мод Fishing for Trouble...
prozh
24 июл 2022, 17:27
Форум: Терминология
Тема: [Голосование] Перевод Beholder
Ответы: 75
Просмотры: 1752

Re: [Голосование] Перевод Beholder

На самом деле, забавно смотреть на подобную "возьню в пустом корыте"...
Есть еще разновидности этих тварей, и все они согласно основным переводам игр тоже преднамеренно заканчиваются на "ль"
Director
Observer
Spectator
prozh
23 июл 2022, 22:38
Форум: Моддинг
Тема: Скорость передвижения анимаций
Ответы: 18
Просмотры: 317

Re: Скорость передвижения анимаций

tipun писал(а):
23 июл 2022, 22:25
В любом случае, это нужно тестить.
Я бы не стал поднимать данный вопрос, если бы предварительно все не протестил... Собаки ходят будто хромые, а пауки будто в своей же паутине запутались...
Я уже принял решение, как поступить дальше... Все будет работать идеально.
prozh
23 июл 2022, 22:08
Форум: Моддинг
Тема: Скорость передвижения анимаций
Ответы: 18
Просмотры: 317

Re: Скорость передвижения анимаций

Насчет скорости передвижения, тут вопрос спорный. Надо смотреть скорость прожектайлов в сравнении со скоростью движения персонажей. Имеется ввиду, насколько легко стрелы и т.п. будут догонять персонажей. В общем, нюансов много. Я не ставил вопрос сильном завышении скорости относительно базового зна...
prozh
23 июл 2022, 19:23
Форум: Моддинг
Тема: Скорость передвижения анимаций
Ответы: 18
Просмотры: 317

Re: Скорость передвижения анимаций

scheele писал(а):
23 июл 2022, 19:07
а возможно ввести такую механику: нацепил тяжелую броню = понизил скорость?
Элементарно, но с этим не ко мне... В модах Item Revisions и Full Plate and Packing Steel есть подобные решения...
prozh
23 июл 2022, 18:58
Форум: Моддинг
Тема: Скорость передвижения анимаций
Ответы: 18
Просмотры: 317

Re: Скорость передвижения анимаций

Так что я больше склоняюсь к приведения базовой скорости к значению первого BG. Поскольку анимации используются не только для существ, но и отдельными фреймами для различных визуальных эффектов, подобное вмешательство в хардкод может привести к фризам и другим нежелательным последствиям... Ну а есл...
prozh
23 июл 2022, 10:45
Форум: Моддинг
Тема: Скорость передвижения анимаций
Ответы: 18
Просмотры: 317

Скорость передвижения анимаций

В оригинале БГ1 (не ЕЕ) базовая скорость передвижения в цифрах была равна 6. То есть, НПС передвигались с базовой скоростью, волки чуть быстрее (скорость 8) и от них нельзя было убежать, огры и кобольды тоже с базовой скоростью, пауки чуть медленнее (скорость 5), зомби еще медленнее (скорость 4) и т...
prozh
03 июл 2022, 19:58
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: Дни Рождения
Ответы: 280
Просмотры: 143022

Re: Дни Рождения

Спасибо за поздравления! Извиняюсь за отсутствие...
prozh
29 май 2022, 12:02
Форум: Старые опросы
Тема: Ajantis - голосование
Ответы: 24
Просмотры: 1961

Re: Ajantis - голосование

Вот уж не думал, что такие очевидные вещи придётся старожилам объяснять. Jan переводится с нарушением английских правил, Старожилам и не надо ничего объяснять... они, просто напросто, не страдают англофилией, в отличие от некоторых... Твоя проблема в том {как и у ещё некоторых}, что вы тупо/слепо у...
prozh
28 май 2022, 14:03
Форум: Старые опросы
Тема: Ajantis - голосование
Ответы: 24
Просмотры: 1961

Re: Ajantis - голосование

Austin писал(а):
27 май 2022, 16:34
Из учебника английского: По части произношения у «j» наблюдается единообразие – во всех словах, где она встречается, интонируется как [ dʒ ]
Аргумент на уровне детского сада. Джан Джансен тебя уже заждался...
prozh
18 май 2022, 14:10
Форум: Терминология
Тема: Споры насчет терминологии
Ответы: 398
Просмотры: 242919

Re: Споры насчет терминологии

klichko86 писал(а):
18 май 2022, 03:35
Но сама структура слова подразумевает вроде как Тайвианский
scheele писал(а):
18 май 2022, 04:26
Тэйвианский
Cyprian - киприанский, Brazilian - бразилианский, Australian - австралианский, и т.п.
Господа, поизучайте для начала словообразование русского языка, прежде чем заниматься переводами...
prozh
02 май 2022, 10:18
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Baldur's Gate 1 (+TotSC) [prozh]
Ответы: 382
Просмотры: 209696

Re: Перевод Baldur's Gate 1 (+TotSC) [prozh]

wooder
Я вроде бы вносил большую часть замечаний... возможно, самый последний вариант я так и не выложил...
prozh
29 апр 2022, 17:56
Форум: Переводы модов
Тема: Бюро помощи
Ответы: 352
Просмотры: 173623

Re: Бюро помощи

klichko86 писал(а):
29 апр 2022, 01:12
Zizi Lovebundle?
Зизи Ловеласка
prozh
23 апр 2022, 14:07
Форум: Переводы модов
Тема: Kivan and Deheriana Companions (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)
Ответы: 344
Просмотры: 24082

Re: Kivan and Deheriana Companions (Перевод в процессе)

мы же не пишем Город Москва Такого названия и не существует, есть просто Москва, являющаяся городом... так же как город Берегост, но есть Город Монет... не пишем Кавказские Горы путаешь географическую принадлежность с названиями: кавказские горы, нашкельские горы = горы Нашкеля, Шагающие Горы... По...
prozh
21 апр 2022, 09:06
Форум: Переводы модов
Тема: Kivan and Deheriana Companions (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)
Ответы: 344
Просмотры: 24082

Re: Kivan and Deheriana Companions (Перевод в процессе)

paladin84
В таком случае, чтобы закрыть данный вопрос, в файловый архив этого сайта должны быть добавлены комплекты шрифтов, поддерживающие все нестандартные символы, которые вы собираетесь использовать.
prozh
19 апр 2022, 14:30
Форум: Переводы модов
Тема: Kivan and Deheriana Companions (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН)
Ответы: 344
Просмотры: 24082

Re: Kivan and Deheriana Companions (Перевод в процессе)

А если кто-то играет в классику и не может поставить шрифты с буквой ё - то это их проблемы :) . И правда, их проблемы... Господа переводчики, с подобным позиционированием данного вопроса, проблемы могут возникнуть не у " них ", а у вас. Так что раз уж вы используете нестандартные текстовые символы...
prozh
18 апр 2022, 22:45
Форум: Переводы игр
Тема: Перевод Baldur's Gate 1 (+TotSC) [prozh]
Ответы: 382
Просмотры: 209696

Re: Перевод Baldur's Gate 1 (+TotSC) [prozh]

При чем здесь функционал WeiDU... Что мешает сделать полную желаемую сборку на рабочей системе, и перенести ее целиком куда нужно? Там некуда подключить съемный носитель? Вы сами себе придумываете проблемы на пустом месте...
prozh
15 апр 2022, 22:18
Форум: Моддинг
Тема: Обсуждение модов (вопросы и ответы)
Ответы: 102
Просмотры: 9481

Re: Обсуждение модов (вопросы и ответы)

Жека Горобэць писал(а):
15 апр 2022, 21:19
нет ли мода для БГТ, который позволяет видеть общее количество выброшенных очков характеристик
http://www.shsforums.net/files/file/126 ... roved-gui/