Найдено 1169 результатов
- Вчера, 11:44
- Форум: Моддинг
- Тема: Тех. Помощь.
- Ответы: 385
- Просмотры: 27331
Re: Тех. Помощь.
Я пытался решить эту проблему почти сутки и на разных свежеустановлееных BG2. Насчет игровых данных согласен, но без baldur.exe NI на них видимо не смотрит. Да, вероятно, этот файл все-таки используется для идентификации в последних версиях NI, поскольку в ЕЕ версии он уже является основным исполня...
- Вчера, 10:47
- Форум: Моддинг
- Тема: Тех. Помощь.
- Ответы: 385
- Просмотры: 27331
Re: Тех. Помощь.
Ну поскольку NI распознал игру только после добавления baldur.exe, скорее всего он определяет игру именно по наличию этого файла. Ничего другого я не менял. Нет, скорее всего, ты просто перезапустил NearInfinity и выждал нужное время, поскольку все игровые данные подгружаются далеко не сразу. Тебе ...
- Вчера, 10:18
- Форум: Моддинг
- Тема: Тех. Помощь.
- Ответы: 385
- Просмотры: 27331
Re: Тех. Помощь.
Решил проблему. В папке с игрой не хватало файла baldur.exe. Закинул его из другой игры и все заработало, в том числе и еффекты стали отображаться правильно. Причем baldur.exe - это совершенно пустой файл 0 байт. Файл baldur.exe не может иметь какого-либо отношения к подобным проблемам, поскольку э...
- 22 янв 2021, 10:12
- Форум: Переводы модов
- Тема: BG1 NPCs for BG2 (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
- Ответы: 447
- Просмотры: 31260
- 20 янв 2021, 16:10
- Форум: Русский мод своими руками
- Тема: "О героях, ворах и ростовщиках" (Мод готов, расширяется)
- Ответы: 664
- Просмотры: 41228
- 12 дек 2020, 23:19
- Форум: Переводы игр
- Тема: Перевод Planescape: Torment Enhanced Edition (Si1ver)
- Ответы: 440
- Просмотры: 137833
- 07 дек 2020, 20:18
- Форум: Переводы модов
- Тема: [ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН] Imoen Romance 3.9
- Ответы: 632
- Просмотры: 169940
- 07 дек 2020, 19:55
- Форум: Переводы модов
- Тема: [ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН] Imoen Romance 3.9
- Ответы: 632
- Просмотры: 169940
Re: [ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН] Imoen Romance 3.9
Также причиной могло быть прерывание какого-то диалога ранее (о чем предупреждал автор), но это уже никак не проверить. Двиг игры позволяет сделать любой диалог в режиме паузы, и в этом случае диалог уже не прервется ничем... так сделано большинство сюжетных/квестовых диалогов оригинальной игры. Ес...
- 12 ноя 2020, 06:15
- Форум: Русский мод своими руками
- Тема: "О героях, ворах и ростовщиках" (Мод готов, расширяется)
- Ответы: 664
- Просмотры: 41228
Re: (Мод в процессе) "О героях, ворах и ростовщиках"
Одел пояс стал дамой, начал роман и все. Я ж не так просто по пояс вспомнил. Можете проверить. Если проверку на пол делать в главном скрипте baldur.bcs, который проверяется всегда, как для биоваровских оригинальных романов, то да. Но если такую проверку правильно сделать где-нибудь в стартовой лока...
- 11 ноя 2020, 23:22
- Форум: Русский мод своими руками
- Тема: "О героях, ворах и ростовщиках" (Мод готов, расширяется)
- Ответы: 664
- Просмотры: 41228
Re: (Мод в процессе) "О героях, ворах и ростовщиках"
Если в стартовой проверке на пол назначена глобальная переменная, значение которой будет использовано в дальнейшем для романа, уже ничего не провалится.
- 11 ноя 2020, 22:25
- Форум: Русский мод своими руками
- Тема: "О героях, ворах и ростовщиках" (Мод готов, расширяется)
- Ответы: 664
- Просмотры: 41228
Re: (Мод в процессе) "О героях, ворах и ростовщиках"
В подобных случаях для правильного развития романа добавляется всего лишь одна проверка на пол персонажа при старте игры, вот и все. Дальше можно сколько угодно менять пол, ничего не изменится...
- 13 сен 2020, 19:37
- Форум: Baldur's Gate
- Тема: Несколько вопросов по BG1
- Ответы: 30
- Просмотры: 2304
Re: Несколько вопросов по BG1
Ну назначил ты Джахейру, чтоб она "накладывала" зачарование на предметы. Имоен - на расходные материалы (стрелы, болты, снаряды для пращи). Минска - на расщепление зачарованных предметов. Данахейр - на превращение одних камешков в другие. Итого получаем своеобразную эмуляцию хорадрик куба. Снова бр...
- 13 сен 2020, 12:26
- Форум: Baldur's Gate
- Тема: Несколько вопросов по BG1
- Ответы: 30
- Просмотры: 2304
Re: Несколько вопросов по BG1
Полнейший бред...Accolon писал(а): ↑12 сен 2020, 23:39Не совсем без спроса. Я это запихал в _forge.bs - ИИ скрипт, который можно выбрать из всех прочих стандартным способом для выбора ИИ-скриптов. Все происходит в игре "на лету" - без лишней говорильни и т.д. Не очень ролеплейно, конечно, зато минимизирован микроменеджмент.
- 09 сен 2020, 14:10
- Форум: Моддинг
- Тема: Paladins of Faerun Quest Pack
- Ответы: 61
- Просмотры: 8156
- 07 сен 2020, 17:43
- Форум: Переводы модов
- Тема: (Перевод, в процессе) Solaufein's Rescue (Jastey's Solaufein NPC Mod)
- Ответы: 38
- Просмотры: 4624
- 05 сен 2020, 08:48
- Форум: Русский мод своими руками
- Тема: "О героях, ворах и ростовщиках" (Мод готов, расширяется)
- Ответы: 664
- Просмотры: 41228
Re: (Мод в процессе) NPC Interjections
Austin
Английскую версию делаете параллельно сразу?
Английскую версию делаете параллельно сразу?
- 31 авг 2020, 12:00
- Форум: Переводы модов
- Тема: SoD to BG2:EE Item upgrade
- Ответы: 18
- Просмотры: 1198
- 17 авг 2020, 12:38
- Форум: Переводы игр
- Тема: Проект перевода Baldur's Gate: Enhanced Edition
- Ответы: 544
- Просмотры: 205194
- 16 авг 2020, 07:20
- Форум: Переводы модов
- Тема: Обновления переводов
- Ответы: 305
- Просмотры: 36782
Re: Обновления переводов
Чем могут помешать итем и кит-паки в подобной сборке с одним доп. квест-модом? Имеется в виду сам мега-мод Return to Trademeet, а не итем и кит-паки, выдернутые из него... У меня уже есть BG2 SoA + ToB, но с установленными "Паладинами Фаэруна". Покатит ли возвращение на такой сборке или нужно скача...
- 30 июл 2020, 09:32
- Форум: Baldur's Gate
- Тема: С(т)ран(н)ая катана Тсуо'Ши
- Ответы: 4
- Просмотры: 570