Найдено 175 результатов

AGKanevchev
22 янв 2022, 23:22
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь
Ответы: 473
Просмотры: 71852

Re: Тех. Помощь

При конвертации включается просмотр видео и воспроизводиться в чёрно зелёной палитре с артефактами. Это ернуда, т.к. видео конвертируется и воспроизводиться нормально. Проблема в другом. Если остановить при конвертации видео, то и конвертация заканчивается на этой же секунде. Как сделать конвертаци...
AGKanevchev
22 янв 2022, 22:46
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь
Ответы: 473
Просмотры: 71852

Re: Тех. Помощь

Нужно ли что-то ещё выбирать, чтобы видео нормально сконвертировалось? https://i116.fastpic.org/big/2022/0122/5b/0735c223510eee5fa30e05f8b074ed5b.png По умолчанию программа создает файл AVI с 15 кадрами в секунду, но некоторые MVE-фильмы (например, в Klingon академии) являются фильмами 30FPS. Прогр...
AGKanevchev
22 янв 2022, 21:16
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь
Ответы: 473
Просмотры: 71852

Re: Тех. Помощь

Для недалёких как я, как пользоваться PS gui? Распаковал bif, далее кинул в папку PS gui. Как сконвертировать в avi? Запускаешь прогу, выбираешь Video > MVE to AVI (или жмешь F1+3). В верхнем поле выбираешь расположение своего файла,в нижнем папку для результата. Внизу расставляешь галочки (какие и...
AGKanevchev
22 янв 2022, 20:50
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь
Ответы: 473
Просмотры: 71852

Re: Тех. Помощь

Нужна прога для распаковки и запаковки bif формата, а именно видеороликов и файлов, где происходит зачитывание текста между главами. Ну и конвертирование из нестандартного формата в обычные и потом снова конвертирование в нестандартый. Для распаковки обычно использую WinBif (для упаковки она не год...
AGKanevchev
22 янв 2022, 00:29
Форум: Русский мод своими руками
Тема: [МОД] "О героях, ворах и ростовщиках"
Ответы: 912
Просмотры: 129267

Re: [МОД] "О героях, ворах и ростовщиках"

Кто там писал про обворовываемых персонажей? Это про то, что красть в банке неукого? Могу положить им какую-нибудь зелку и сотенку монет. Стоит иметь в виду, что cre-файл один и всё это продублируется на всей страже, поэтому считаю, что-то серьёзное класть не стоит. Думаю, страже сотня - это слишко...
AGKanevchev
17 янв 2022, 20:48
Форум: Baldur's Gate
Тема: Извлечение озвучки из локализации от "Русский проект"
Ответы: 37
Просмотры: 797

Re: Извлечение озвучки из локализации от "Русский проект"

В общем, тема такая. Имеется старая пиратка с русской озвучкой первой части BG от издателя "Русский проект" (локализатор : Da CrewCuts Studios). Нужно вытащить из неё wav файлы с голосами персонажей. Я нашёл их в файлах CHASound.bif и NPCSound.bif, но с wav файлами там какая-то ерунда. В оригинальн...
AGKanevchev
01 янв 2022, 12:50
Форум: Baldur's Gate
Тема: Сброс стандартных приложений для типов файлов
Ответы: 3
Просмотры: 143

Re: Сброс стандартных приложений для типов файлов

День добрый...Народ кто сталкивался,помогите,прошу,решить проблему....Файл DLG,не помню уже,то ли случайно,то ли что то надо было,короче когда открывал не убрал галочку с метки ВСЕГДА открывать этой программой....И теперь он все мои DLG файлы в игре видит как текстовые....Пипец как напрягает....Вес...
AGKanevchev
31 дек 2021, 22:49
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: С новым годом!!!
Ответы: 48
Просмотры: 30718

Re: С новым годом!!!

Всех с наступающим Новым годом!!! Желаю, чтобы в следующем году вышло много интересных модов для любимых игр и не менее значительное количество переводов! Присоединяюсь к поздравлениям, счастья всем и здоровья. Надеюсь в этом году закончить свою конверсию - NWN на базе трилогии БГ (вроде как квадро...
AGKanevchev
22 дек 2021, 21:13
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь
Ответы: 473
Просмотры: 71852

Re: Тех. Помощь

А вообще, если тебе просто для себя нужно, то скопируй pro-файл в override. Открой в Near Infinity файл projectl.ids, посмотри, какой там последний номер(допустим, это 322) и добавь в конце строку с номером на 1 больше, типа того: 323 <имя_твоего_pro_файла_без_расширения> Если игра ЕЕ (для оригинал...
AGKanevchev
22 дек 2021, 19:08
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь
Ответы: 473
Просмотры: 71852

Re: Тех. Помощь

Как это не работает? Все работает. Вот так, допустим: ADD_PROJECTILE ~%MOD_FOLDER%/spl/CALLLIH.pro~ Еуперь создастся переменная с именем CALLLIH, значение у которой будет равняться номеру прожектайла. Теперь можно использовать переменную CALLLIH для добавления прожектайла к предметам/заклинаниям. К...
AGKanevchev
22 дек 2021, 18:00
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь
Ответы: 473
Просмотры: 71852

Re: Тех. Помощь

prozh писал(а):
22 дек 2021, 17:42
Простым копированием новый PRO файл не добавить...
ADD_PROJECTILE ~путь к файлу/имя файла.pro~
потом прописываешь новый PRO куда нужно...
В Weidu тaкая команда не работает. Я так понимаю,что нужно создавать свой минимод. Хотелось бы узнать как выглядят все строки и файлы мода.
AGKanevchev
22 дек 2021, 17:13
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь
Ответы: 473
Просмотры: 71852

Re: Тех. Помощь

Подскажите пожалуйста,как добавить в игру новый PRO c помощью Weidu. Простое копирование в оверрайд и добавление в IDS не работает.
AGKanevchev
19 дек 2021, 14:28
Форум: Терминология
Тема: [ИНСТРУКЦИЯ] Как настроить имена и названия в игре на свой вкус?
Ответы: 13
Просмотры: 676

Re: [ИНСТРУКЦИЯ] Как настроить имена и названия в игре на свой вкус?

Есть еще программка с интерфейсом для weidu,она позволяет преобразовывать tlk в Txt и обратно в один клик. Не помню где я ее взял, повторно найти не удалось, поэтому выкладываю на яд: https://disk.yandex.ru/d/NX4I5fanv1ucmg
AGKanevchev
04 дек 2021, 18:45
Форум: Русский мод своими руками
Тема: [МОД, в разработке] "Сыскная гильдия Аткатлы"
Ответы: 275
Просмотры: 28957

Re: "Athkatla Search Guild & More" (Мод в разработке)

scheele писал(а):
04 дек 2021, 18:08
Реализовать аналогично тому как было сделано в игре (дубинка из BG1), а как именно виднее Austin и tipun. Они разбираются в технических вопросах мода в отличие от меня :)
В бг1 нет дубин с разными уроном и чако в зависимости от времени суток.
AGKanevchev
04 дек 2021, 17:18
Форум: Русский мод своими руками
Тема: [МОД, в разработке] "Сыскная гильдия Аткатлы"
Ответы: 275
Просмотры: 28957

Re: "Athkatla Search Guild & More" (Мод в разработке)

scheele писал(а):
04 дек 2021, 15:26
THAC0 -5, -6 ночью
А как это реализовать? Уже придумали?
В моем представлении нужно создавать 2 палицы и на ночь менять одну на другую скриптом. Но стоит ли заморачиваться?
AGKanevchev
16 ноя 2021, 15:50
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: Музыка
Ответы: 322
Просмотры: 197840

Re: Музыка

People are strange - это круче чем у Doors
AGKanevchev
08 ноя 2021, 08:46
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь
Ответы: 473
Просмотры: 71852

Re: Тех. Помощь

tipun писал(а):
08 ноя 2021, 08:30
Нет. В БГ тольк песок. Снега нет к сожалению. Там только 16 цветов и все они хардкод. И вряд ли их удастся расширить даже патчем exe. Хотя надо у Бубба поинтересоваться.
Жаль, такая красивая локация получилась, а вместо снега придется по песку ходить.
AGKanevchev
04 ноя 2021, 12:51
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь
Ответы: 473
Просмотры: 71852

Re: Тех. Помощь

Тут перечислены все цвета для SM. https://gibberlings3.github.io/iesdp/appendices/search.htm Столкнулся с такой проблемой. В БГ2 вместо звука шагов по снегу звучат шаги по воде. Понимаю что в BG снега нет, но может кто-то знает как решить проблему. А добавить в БГ звук шагов по снегу (желтый цвет к...
AGKanevchev
04 ноя 2021, 11:26
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь
Ответы: 473
Просмотры: 71852

Re: Тех. Помощь

Столкнулся с такой проблемой. В БГ2 вместо звука шагов по снегу звучат шаги по воде. Понимаю что в BG снега нет, но может кто-то знает как решить проблему.
AGKanevchev
27 окт 2021, 17:08
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь
Ответы: 473
Просмотры: 71852

Re: Тех. Помощь.

Проблема частично решена. Отредактировал Dialog.tlk на ноуте, перебросил диалоги на комп - ничего не изменилось. Перебросил всю игру - текст появился. Видимо при редактировании Dialog.tlk патчится еще какой-то файл. UPD Теперь все работает как надо, что это было - так и не понял. Извините за беспоко...