Найдено 144 результата

AGKanevchev
02 мар 2021, 09:25
Форум: Baldur's Gate
Тема: Baldur's Gate 1: Enhanced Edition
Ответы: 417
Просмотры: 255704

Re: Baldur's Gate 1: Enhanced Edition

Доброго времени суток. Гугл испортился, не могу найти нигде информацию ((( подскажите пожалуйста как запретить злым персонажам уходить из партии при репутации 18 и выше? Точно помню что можно было это сделать изменив какую то переменную в каком то из файлов. Играю в купленную в плеймаркете версию B...
AGKanevchev
13 фев 2021, 16:29
Форум: Таверна "Отрыжка дракона"
Тема: Косяк с компом
Ответы: 17
Просмотры: 2507

Re: Косяк с компом

tipun писал(а):
13 фев 2021, 14:19
После переустановки 7 с форматированием диска С, при загрузке компа мне предлагается выбрать систему: ХР и две 7.
А файлик boot.ini есть?
AGKanevchev
05 фев 2021, 07:55
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 398
Просмотры: 31019

Re: Тех. Помощь.

Ну еще GENERALIZED_BIFFING мог какие-то файлы похерить.
AGKanevchev
03 фев 2021, 16:47
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 398
Просмотры: 31019

Re: Тех. Помощь.

Это действительно странно. Я так же посмотрел в старых версиях 1.15 и 1.18, которые у меня есть. В них тоже не дублируется. В gam нет переходящих персонажей. Только трилогия стоит? Нет никаких модов? // Log of Currently Installed WeiDU Mods // The top of the file is the 'oldest' mod // ~TP2_File~ #...
AGKanevchev
03 фев 2021, 14:02
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 398
Просмотры: 31019

Re: Тех. Помощь.

prozh писал(а):
03 фев 2021, 13:31
AGKanevchev писал(а):
03 фев 2021, 12:54
Только не понятно почему в трилогии этот момент не учтен.
В последней версии трилогии 1.21 это точно учтено... данный файл перезаписывается и в нем нет переходящих из первой части персонажей.
Так я и ставил bgt-v1.21
AGKanevchev
03 фев 2021, 12:54
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 398
Просмотры: 31019

Re: Тех. Помощь.

prozh писал(а):
03 фев 2021, 09:55
Возможно, один экземпляр создается соответствующим скриптом, а другой берется из файла BALDUR.GAM
Да я уже разобрался и пост удалил. Когда ты успел его прочитать? Ты прав, BALDUR.GAM подлянку мне подкинул. Только не понятно почему в трилогии этот момент не учтен.
AGKanevchev
31 янв 2021, 11:48
Форум: Переводы модов
Тема: BG1 NPCs for BG2 (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)
Ответы: 581
Просмотры: 39531

Re: BG1 NPCs for BG2 (ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЕН)

Я так полагаю, этот мод не совместим с BGTTWEAK - Import more NPCs into Shadow of Amn?
AGKanevchev
27 янв 2021, 11:12
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 398
Просмотры: 31019

Re: Тех. Помощь.

Нет, скорее всего, ты просто перезапустил NearInfinity и выждал нужное время, поскольку все игровые данные подгружаются далеко не сразу. Тебе для примера: при установке трилогии на Трон Баала файл baldur.exe не патчится, но NearInfinity все равно определит, что установлено по набору игровых данных....
AGKanevchev
27 янв 2021, 10:31
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 398
Просмотры: 31019

Re: Тех. Помощь.

Файл baldur.exe не может иметь какого-либо отношения к подобным проблемам, поскольку это обычный файл автозапуска. Проблема была в том, что некоторые версии NearInfinity не подгружают внешний файловый ресурс, и берут ресурсы только из bif, а для некоторых версий NearInfinity достаточно лишь перезап...
AGKanevchev
27 янв 2021, 08:46
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 398
Просмотры: 31019

Re: Тех. Помощь.

Ну, с файлом все нормально, а если показывает Uncnown Game, значит проблема с игрой, не хватает файла, по которому NI определяет БГТ. Надо в исходниках поискать. Поищу, попозже скажу, если найду)). Решил проблему. В папке с игрой не хватало файла baldur.exe. Закинул его из другой игры и все заработ...
AGKanevchev
26 янв 2021, 13:28
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 398
Просмотры: 31019

Re: Тех. Помощь.

Ну это понятно, что будет Unnused. Имя поля программно только меняется. А это во всех Play visual effect (215), или только в некоторых? Я с таким не сталкивался. Можешь выложить заклинание? Я у себя посмотрю. Самому интересно стало. У меня как раз трилогия сейчас есть. Кстати, в новых версиях, посл...
AGKanevchev
26 янв 2021, 12:40
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 398
Просмотры: 31019

Re: Тех. Помощь.

Выдели эту строку, нажми правой кнопкой мыши и в меню выбери Edit as string . Хотя в новых версиях я таких проблем не наблюдал. Если что, последняя на прошлой неделе вышла: https://github.com/Argent77/NearInfinity/releases Теперь выглядит вот так: Unused SPFIRESB Проблема видимо в самой игре, в дру...
AGKanevchev
26 янв 2021, 11:17
Форум: Моддинг
Тема: Тех. Помощь.
Ответы: 398
Просмотры: 31019

Re: Тех. Помощь.

Всем привет! Я собрал трилогию и у меня NearInfinity в некоторых эффектах заклинаний вместо ресурса показывает ерунду. Вот как это выглядит: Play visual effect (215) Unused 53 50 46 49 52 45 53 42 h (Это сам эффект) В DLTCEP все читается нормально и заклинания работают. Подскажите, в чем может быть ...
AGKanevchev
13 ноя 2020, 20:12
Форум: Baldur's Gate
Тема: Квест "вызваны в цитадель арфистов".
Ответы: 2
Просмотры: 325

Re: Квест "вызваны в цитадель арфистов".

Вызвали Джахейру к себе Арфисты (первый раз). Уже куча дней прошла, а она не появляется. Что делать, ума не приложу!! Джахейра должна появится через 7 дней после отдыха группы. В Халруаа она не появится. Судя по твоему сейву или ты находишся Халруаа, или телепортнулся оттуда консолью. Кстати твой с...
AGKanevchev
09 ноя 2020, 20:44
Форум: Baldur's Gate
Тема: Planar sphere mod.
Ответы: 8
Просмотры: 533

Re: Planar sphere mod.

vittellius писал(а):
09 ноя 2020, 20:34
Не, не подписывал. Я же говорю, прошло учение с 3 учениками, дальше церемония , спросил его где Имоен, дальше все рассосались и тишина.....
Если у тебя BWPx1, скинь сейв, поправлю. Могу попробовать посмотреть сейв из другой игры, но не гарантирую результат.
AGKanevchev
09 ноя 2020, 20:00
Форум: Baldur's Gate
Тема: Planar sphere mod.
Ответы: 8
Просмотры: 533

Re: Planar sphere mod.

vittellius писал(а):
09 ноя 2020, 19:21
А где именно в сфере? Или надо было подождать 7 дней в сфере, а не шастать по горам да по лесам???

Рядом с игроком, бродить можно хоть где, лишь бы время шло. Я так понял, что договор с Теосом ты еще не подписывал?
AGKanevchev
09 ноя 2020, 19:15
Форум: Baldur's Gate
Тема: Planar sphere mod.
Ответы: 8
Просмотры: 533

Re: Planar sphere mod.

Читал, что стронхолд этот для магов теперь доступен всем. Прошел оригинал сферы, отправил соламнийских рыцарей домой, прошел обучение с 3 учениками(выжили все), церемония принятия в рясы состоялась. Теперь брожу по миру уже ч.з. сколько времени, никто меня больше не посещает, заданий не дает, сфера...
AGKanevchev
09 ноя 2020, 16:14
Форум: Русский мод своими руками
Тема: "О героях, ворах и ростовщиках" (Мод завершен)
Ответы: 714
Просмотры: 49011

Re: (Мод в процессе) "О героях, ворах и ростовщиках"

Насчет остальных не уверена. Все дело именно в специфике квестов. Воин - сюда подошел бы кто-то вроде Swashbuckler, но здесь не тройка, и ограничение по китам не сделаешь, то есть жрец тоже выпадает - добрым жрецам все это ни к чему )) Ну и понятно, никаких монахоа и паладинов ) Игра позволяет сдел...
AGKanevchev
04 ноя 2020, 20:44
Форум: Переводы модов
Тема: (Перевод завершен) Angelo
Ответы: 63
Просмотры: 4674

Re: (Перевод в процессе) Angelo

fufel007 писал(а):
03 ноя 2020, 18:18
Заметил одну особенность в файле.D
Почему-то репликах Саревока в графе !statecheck стоит ("HaerDalis",CD_STATE_NOTVALID), тогда как у всех остальных стоят свои собственные имена. Хотя может это так и должно быть.
Все правильно, это скриптовое имя Хаэр'Далиса.