Подробное иллюстрированное прохождение Secret of Bonehill

Вы просматриваете публикацию, размещенную в разделе "Библиотека" → "Baldur's Gate" → "Прохождения".

  • Дата размещения:
  • Дата предыдущего просмотра: 8 декабря 2016 г. 21:44
  • Количество просмотров: 42707
  • Дата последнего редактирования: 26 января 2015 г. 21:20
  • Количество правок: 4
  • Опубликовал: boristen70
Часть первая

После того, как Вы прошли Шахты Нашкеля и убили Мулахея, в Храме Латандера (Утренней Звезды) появился маг Пеллтар. Разговариваем с ним и переносимся на дальние острова Лендор, в город Растенфорд (Вам понадобятся деньги, поэтому можно обворовать сирен, стоящих в храме - у каждой можно вытянуть по жемчужине).



1. Дом мага Пеллтара.
2. Склады.
3. Магазин брони и оружия
4. Таверна Западного Ветра.
5. Казармы.
6. Мэрия Рестенфорда.
7. Магазин Магии.
8. Магазин Фелдмана.
9. Дорога к ферме сэра Билли Боба.
10. Маяк.
11. Таверна Фалко.
12. Дорога к старой казарме.
13. Дорога в локацию Храм.
14. Переход в локацию Логово Воров.
15. Дом Захрадаха.

Начинаем расспрашивать население о местных событиях. Узнаем, что в старых казармах появилась нежить, крысы беспокоят торговца наживкой, за городом участились нападения гноллов, орков и бандитов. Вы узнали также, что в Рестенфорде исчезают безвести люди, а в старых руинах людьми овладевает одержимость. Еще говорят, что дочь правителя Рестенфорда – оборотень.
Обязательно посетим Магазин брони и оружия. Здесь продают много хороших вещей (один продавец находится на первом этаже, в подвале еще двое). В Магазине Магии у Лазаруса тоже широкий выбор (в шкафу найдете свиток Защита от магии). В одной из казарм Вы найдете прекрасный короткий меч +2.
В доме Пеллтара можно найти несколько полезных свитков и парочку взрывчатых бутылок.
Идем в таверну Западного Ветра, в подвале есть полезные зелья и кожаная броня (вход слева за барной стойкой) и драгоценные камни в сундуках в комнатах для гостей (вход справа за барной стойкой). Поговорите с бардом Фабио. Поначалу Вы случайно узнаете, что он заразил «модной болезнью» трактирную девку. Поговорите с бардом второй раз и Фабио попросится к Вам в отряд. У него есть не плохие вещи, которые можно позаимствовать, а затем выгнать Фабио (а то перепортит всех девушек в отряде).
Посмотрим, что интересного находится в складах (будьте осторожны с ловушками). Охранник Велкар пока не хочет с нами общаться (у него можно стащить редкий посох "Паучий кокон", в нем 15 зарядов паутины - подсказал игрок FallenViator), а также очень полезное Кольцо свободы действий. Склады снизу вверх: в первом есть тайник в картине (пару драгоценных камней и несколько сот монет), во втором есть не плохие доспехи, в третьем – три сотни монет.
На юго-западе карты расположен домик торговца наживок для рыболовов – Захрадаха. Меня привел к нему слух - большая крыса укусила ребенка возле дома Захрадаха. Говорят, что он держит крыс как домашних животных.
Общаясь с Захрадахом, я почувствовал что он явно что-то скрывает. У Фалко я узнал, что Захрадах не появляется ни в его таверне, ни в гостинице. Соседи продавца наживок сообщили, что крысы лезут с его дома. Но Захрадах уверил меня, что грызуны плодятся в старой заброшенной казарме. Надо будет ее посетить.

Мэрия Растенфорда




1. Ворота.
2. Особняк мэрии Рестенфорда.
3. Башня мага Пеллтара.
4. Лечебница служителей Фаулкона

Отправляемся в мэрию Рестенфорда. Если порыться в домах и сундуках, расположенных за крепостной стеной, у самого поместья, то можно найти драгоценные камешки и вещи. Так в домике к западу от поместья Вы найдете длинный меч +2, который очень подойдет Кхалиду. Внутри поместья слугам отвечайте, что вы гости барона. На первом этаже Вы встретите начальника стражи Гелпаса – он не особо дружелюбен к чужестранцам. Обыщите тумбочку рядом с Гелпасом – там лежит посох Вызова Монстров. В сундуках кроме ювелирных украшений можно найти Зелье Неуязвимости. На первом этаже Вы увидите барона Греллуса – лорда Рестенфорда с огненным мечом в руке. Он довольно любезен, но по большому счету ему не до вас, и не до проблем своих поданных (у него можно стянуть защитное колечко +2). На втором этаже я пообщался с дочерью барона Андреллой. Она оказалось злой и неприветливой… может Андрелла действительно оборотень? Баронесса Файрвинд оказалась очень воспитанной леди. Рядом с ней в шкафу лежит посох Облако Убийца. Можно взломать все шкафы и тумбочки; от появившейся стражи откупаемся - добыча все равно превзойдет затраты.
В особняке барона есть один секрет, который стал известен благодаря подсказке игрока desolate21 на форуме http://rutracker.org, посвященному сборке Baldur's Gate: BiG World Project 10.0. На первом этаже под восточной лестницей (расположенной справа от входа), есть скрытый проход в подземелье особняка.



Заходим в подземелье, слева есть проход в одно из небольших помещений. Там Вас поджидает Каменный голем. Убиваем злюку и заходим в небольшую кладовую, расположенную в конце помещения. Вскрываем сундук - среди дорогих драгоценных камней и магических стрел находится Лампа Ифрита. Последнего можно вызывать раз в день - хороший помощник в бою. Если убить голема не удается, то необходимо зайти в подвал двумя своими персонажами - наиболее мощным воином и вором. Снабдите их зельями невидимости. Пока воин отвлекает голема и принимает на себя все удары, Вы вором обкрадываете сундук. Затем, спрятавшись в невидимости, покидаете подвал (иначе голем последует за Вами и переполошит все поместье).
Теперь посетим Башню мага Пеллтара. Предварительно очистите ящик перед башней - в нем будет три свитка заклинаний - одно из них новое и редкое - замедленный огненный шар. Работает как ловушка, подобно взрывающемуся черепу. Поднимаемся на третий этаж. Как хорошо, что хозяина нет дома – можно порыться в его библиотеке. В одном из шкафов лежит фолиант Чистого Разума, повышающий интеллект на 1 – навсегда. Теперь нужно вскрыть письменный стол Пеллтара. Он защищен огненной ловушкой. Если не удается его взломать – используйте специальное заклинание или выпейте зелье воровского умения. Внутри стола Вы найдете Книгу Заклинаний Пеллтара – контейнер, полный магических свитков, Жезл Огня и томик сочинений о великом волшебнике Элминстере.

Подземелье под казармами




Мы двинулись к старой казарме. Выглядела она обгоревшей и полуразрушенной. Внутри мы нашли вход в подземные пещеры. Здесь явно кто-то жил – есть кровати, столы и сундуки. Крыс лучше всего расстреливать на расстоянии – иначе от укуса быстрое заражение приводит к смерти.
Мы вернулись к Захрадару и рассказали, что убили всех крыс в пещерах (получаем 600 хр). Похоже, что он не особенно обрадовался этой новости. Поговорим с Захрадаром еще. Оказывается, что его вообще не волнуют городские проблемы. Идем в таверну и говорим с Фалко. Выясняется, что Захрадар лжец. Подозрительно все это. Я решил осмотреть вещи Захрадара на втором этаже… В тумбочке я нашел ключ, которым и открыл секретный комод. Там я нашел Книгу Заклинаний Захрадара с кучей свитков и его дневник, из которого следовало, что Захрадар – вражеский шпион герцога Кротена. Мы решили поговорить с Захрадаром, но как только этот продавец наживки узнал, что разоблачен - он превратился в грозного мага. После короткой схватки мы убили подлого шпиона (у него оказался очень интересный кинжал +3, обладающий свойствами отравления и усыпления). Докладываем о случившемся Пеллтару и получаем 4000 хр опыта.

Ферма сэра Билли Боба




1. Дорога к Рестенфорду.
2. Пещера/подъем к Алмаксу.
3. Друид Алмакс.
4. Сэр Билли Боб.
5. Дорога к Лысому Холму.

Отправляемся на ферму сэра Билли Боба. Амос предлагает подняться наверх к друиду Алмаксу (по ступенькам в пещере). Алмакс посоветовал посетить друидов в Сумеречном Лесу и поговорить с рейнджером Мартином. Друид Фелвин (внутри дома) рассказала, что Мартин снабжал их различными зельями, но сейчас связь прервалась из нашествия гноллов. Костяной Холм также заселила разнообразная нечисть. В тайнике у фонтана Вы найдете несколько драгоценных камней.
Сэр Билли Боб поведал о бандитах, заполнивших дороги у Лысого Холма. Он попросил уничтожить всю нечисть на севере от Рестенфорда. В его доме Вы найдете щит +1.

Лысый Холм




Двигаемся на север в локацию Лысый Холм. Отстреливаем одиноких орков. Их предводитель «честный экспроприатор» Креллус подготовил Вам засаду. У Креллуса есть великолепный пояс, повышающий силу на 19. В пещере находим остатки разбитого торгового каравана и жемчужины в тайнике. В сундуке в доме на холме спрятаны драгоценные камни и короткий меч +2.
Возвращаемся к сэру Билли Бобу и докладываем о проделанной работе.

Логово Воров




Отправляемся на север - в Логово Воров. Зачищаем локацию – убиваем орков, охраняющих мосты. Не щадим встреченных ядовитых пауков, виверн, хобогоблинов и бандитов.

Храм




1. Дорога в Растенфорд.
2. Дом священника Яльта
3. Ворота
4. Секретный подкоп под забором
5. Проход к кладбищу
6. Храм Фаулкона
7. Казармы
8. Секретный выход из подземной библиотеки храма
9. Ректорий

Движемся на запад, в локацию Храм. Зайдем в дом к священнику Яльте. Он учитель и духовный отец баронессы Файрвинд. Когда-то они вместе путешествовали в отряде таких же искателей приключений как и мы. Яльта расскажет Вам о бесчинстве гноллов и бандитов в окрестностях Растенфорда. Расскажите ему, что уже решили проблему с крысами и старой и казармой (получите 1000 хр). Пообещайте дальше уничтожать всяческую нечисть на острове. В его сундуке лежит кольцо святости, дающее дополнительные слоты для заклинаний священнику и друиду. В местной казарме в одном из сундуков лежит кольцо чувства опасности, повышающее вору обнаружение ловушек на 25%.
Посетим аббатство Фаулкон. Священник Алмон всегда готов предоставить нам свои услуги. Справа от алтаря есть вход в спальню Алмона. Будьте осторожны – сундуки и комоды защищены ловушками. Заходим в помещение слева от алтаря. Там Вы найдете не плохой посох, кастующий глухоту и слепоту. Поговорите с аббатом Куалтоном. Он как-то странно себя ведет, не хочет помочь усталым путникам и отсылает нас обратно к Алмону. Поговорите с Алмоном, последний подумает, что Куалтон заболел и пойдет взглянуть на него. Оказалось, что Куалтоном все в порядке, просто он немного рассеян с утра. Алмон сообщит также, что кто-то двигал алтарь в его отсутствии. Когда Алмона не будет в храмовом помещении – найдите рычаг недалеко от алтаря и покрутите его. Откроется вход в подземную библиотеку. Соберите все полезные свитки (один из шкафов защищен ловушкой) – внутри Вы найдете 3000 монет и драгоценные камни. Здесь есть тайный тоннель, ведущий к склону холма. Заходим в двери аббатство Фаулкон, расположенные справа от центрального входа. Там священники могут оказать Вам помощь. Обыщите шкафы и найдете несколько полезных свитков. В шкафчике при входе лежит книга, повышающая конституцию на +1 навсегда. Отправляемся в Трай-Топ.


Трай-Топ



Отправляемся в Трай-Топ. На юго-западе находится пещера полная злобных варгов (волков). Перед ее входом лежат два трупа - соберите с них два прекрасных кольца. В центре карты расположена деревня гноллов, зачищаем ее и подбираем дорогие магические свитки с трупов. В пещере на северо-востоке скрывается огр-маг, управляющий гноллами. Убиваем нечисть в пещере и обыскиваем тайник с не плохими предметами. Перебив всех отправляемся в локацию Храм и докладываем Яльте о проделанной работе (1000 хр). Можно доложить и Пеллтару, но опыта за это Вы не получите.

Сумеречный Лес



Отправляемся на запад – в Сумеречный Лес. У строящегося мегалита Вы встретите друида Мартина. Сообщите ему, что Вас прислал Алмакс и с гноллами покончено. Тогда Мартин попросит Вас отнести Алмаксу письмо. На северо-западе Вы встретите друида-неудачника Толвара. Он пожалуется на свою жизнь и слабое мастерство в магическом искусстве. Посоветуйте ему отправиться к сэру Билли Бобу и стать его учеником (2000 хр, затем у него можно украсть тройку заклинаний и кольцо защиты +1). В центре локации Вы встретите путешественника вора Волсифера. Он посоветует Вам зачистить старые руины на Костяном Холме. Затем у него можно украсть отравляющий кинжал, Кольцо Обращения заклинаний, пращу +2 и кольцо защиты +1. На юго-западе раненая Лосинда попросит Вашей помощи. Дайте ей бутылочку самого лучшего лечебного зелья и укажите правильное направление в Гарротен (1000 хр).
Добираемся до локации Ферма сэра Билли Боба, говорим с друидом Алмаксом, отдаем ему письмо Мартина. Алмакс просит передать Мартину, что посыльный Амос прибудет к нему через несколько дней. Возвращаемся в Сумеречный Лес и докладываем обстановку Мартину (6000 хр и Эльфийский Плащ в подарок).

Костяной Холм




Теперь нам необходимо разрушить центр Зла, расположенный в локации Костяной Холм. Здесь на холме Вы увидите хорошо укрепленный замок. На юго-западе находится, окруженный частоколом, осадный лагерь с катапультами. Перебиваем охрану, в тайнике находим воровские сапоги и прекрасный рог, вызывающий раз в сутки берсерка седьмого уровня. Освобождаем стены замка от засевших там врагов.

Первый этаж помещения замка




Заходим внутрь замка. С защитниками замка – хобогоблинами, справиться довольно легко. Несколько из них попытались спрятаться в туалете. Обыщите ватерклозет, там спрятан дорогой Плутовской камень. Именно он необходим для усовершенствования оружия Уилла Скарлета О’Хары.
Обыскиваем помещения, будьте осторожны – не надевайте найденные доспехи Легкая мишень +2 – они прокляты. В комнате со статуй слона Вы найдете очень полезное кольцо для управления элементалями воздуха. На западе находится дверь, для которой необходим специальный ключ ключ (за ней ничего интересного – разрушенный проход наверх в башню). В правом нижнем углу карты есть лестница. Поднимаемся по ней наверх.

Второй этаж помещения замка




На втором этаже уничтожаем хобогоблинов и ищем библиотеку на юго-востоке карты. Среди книг Вы найдете универсальный ключ, открывающий большинство дверей в крепости. Здесь же есть лестница, ведущая на верхние башни замка. На севере локации расположена лестница, ведущая к верхним башням замка. Обыщите статуи, в одной из трех спрятано кольцо защиты +2. В камине среди дров лежит книга заклинаний злого мага со множеством свитков. Сам маг Телвар находится в помещении посредине локации. Он потребует вернуть ему рог берсерка, после Вашего отказа он вызовет нескольких хобогоблинов и нападет. Убейте его и заберите с трупа дневник. Среди малозначительных записей об астрономических исследованиях в дневнике описан некий «Призрак». Его вместе с нежитью Телвар предполагал использовать для нападения на Рестенфорд. Призрак и нежить… скорее всего они скрываются в подземелье замка.

Подвал замка




Лестница, ведущая в подвал, спрятана за секретными дверьми в центре локации. Спускаемся вниз. Расправляемся с нежитью, обязательно собираем свитки Восстановление. В склепе, напоминающем тронный зал, находится Привидение со стражей – упырями. Убиваем всех и обыскиваем тайник у статуи. Осматриваем камеры для заключенных, они пустые, но за одной из них виден проход в пещеру. Его охраняет грозный великан – убиваем его легко – расстреливаем на расстоянии через пролом в стене. Проход в пещеры открыт.

Пещера под замком




На западе локации находится говорящая статуя – она попросит Вас очистить пещеры от Зла - Уничтожаем всю нечисть – скелетов, големов, зомби и слизь. В правом нижнем углу локации притаился самый грозный враг – Зритель - «медуза» с множеством глаз на щупальцах с детенышами. Применяем свиток Защита от магии на своего самого сильного воина. Он довольно легко справляется с Зрителем. Но его детенышей необходимо расстреливать на расстоянии – они взрываются после смерти.
Зачищаем локацию и двигаемся на север локации. Здесь обитает скелет-призрак мага, желающего получить отпущение грехов. Окружающее зло не давало ему уйти в Мир Мертвых. Применяем на скелете свиток Восстановления – несчастный на радостях дарит нам ценный свиток и исчезает. Рядом в шкафчике лежит огненный меч +2, который защищает Вас от огня. Прекрасный меч, но в нем живет говорящий дух элементаля. Докладываем статуе о победе над Злом и получаем в подарок шлем Охраны Разума. В правом верхнем углу есть тайный ход, который выведет Вас из крепости.
Возвращаемся к Пеллтару, докладываем о зачистке Костяного Холма и показываем дневник колдуна, из которого явствует, что мерзавец управлял отрядом хобогоблинов, а Привидение – нежитью. Пеллтар обрадуется и пообещает показать дневник барону (1000 хр). Поговорите с магом еще раз и согласитесь покинуть остров.
Но… перед самой телепортацией на родной Берег Меча, в помещение заходит начальник охраны Гелпас. Он прерывает заклинание Пеллтара и сообщает, что в городе произошло несколько краж и убийств. Похищена черная жемчужина, так любимая бароном. Заверьте Пеллтара, что это клевета. Соглашаемся еще задержаться на острове. Гелпас просит начать наше расследования с допроса Велкара, охраняющего склады в Рестенфорде. Перед самым нашим уходом к Пеллтару зайдет охранник и сообщит, что появилась новая группа бандитов на севере от города.
Велкар сообщил, что вор скорее всего был один, так как унесли столько, сколько может унести только один человек. Когда-то в Растенфорде орудовала банда воров, пока их не поймали в канализации и не вздернули на Дереве Висельников. Нужно будет найти канализацию и посмотреть на это дерево.
Вход в канализацию оказался внутри жилища, стоящем напротив сгоревшей казармы. В само помещение можно попасть через окно, так как двери, видимо, не открыть. Внутри дома Вас атакуют из состояния невидимости трое воров. Расправившись с ними спускаемся в канализацию.

Канализация




Несколько монстров – отиугов представляют серьезную опасность. Они переносят опасные болезни и их лучше расстреливать издалека магией, так как обычное оружие отиугов не берет. На севере есть потайная комната, в которой Вы найдете все награбленное и странный свиток. На северо-западе есть проход, который выведет Вас к кладбищу. Докладываем Пеллтару о своих находках. Странный свиток оказался картой Растенфорда, на которой кроме ограбленных домов значок стоял напротив маяка. Пеллтар посоветовал поговорить с Велкаром, которого тоже ограбили.
Велкару мы отдаем украденные товары (500 хр) и показываем карту. Он определяет, что одна из пометок стоит у таверны Западного Ветра. Идем поговорить с ее владельцем – Зелмаром. Последний сообщает, что пропал смотритель маяка – гном Бомарк.
Наша цель – Логово Воров. Дожидаемся ночи на этой локации и движемся к северному мосту. На нас нападут бандиты, которым понадобилась какая-то отрубленная рука. С ними было письмо, из которого становиться ясно, что они ждали своего агента с магической рукой мертвеца.
Отправляемся в локацию Храм взглянуть на Висельное Дерево. Охранник у ворот поведает, что совсем недавно тут повесили вора Рейнарда. Новый охранник - Равелла, почему-то проявила особое внимание к трупу погибшего. Охранник сообщил, что она уже сменилась и будет завтра. Отсыпаемся в гостинице и к вечеру следующего дня возвращаемся к воротам. Чуть припугните Равеллу и она признается, что плохо сторожила тело Рейнарда. Она не заметила, как кто-то отрезал руку у трупа. Равелла решила скрыть этот факт и поскорее захоронила тело вора. Потребуйте показать место захоронения, раскопайте могилу и убедитесь, что в гробу рядом с преступником лежит и тело смотрителя маяка Бомарка. Здесь же на кладбище исследуйте склеп – найдете ожерелье и сотню монет.
Отправляемся к маяку, на втором этаже на нас нападет вор Сириус. Убейте его, из бумаг мерзавца становится ясно, что его наняли некроманты, чтобы дестабилизировать обстановку в Растенфорде. А всю вину Сириус пытался свалить на наш отряд, так как опасался нашего вмешательства. Забираем с маяка весьма полезный шмот и направляемся в таверну Западного Ветра. Возвращаем Зелмару 250 монет и получаем 1800 хр. Относим дневник Сириуса и отрубленную руку Пеллтару. Все задания на острове закончены – пора возвращаться на континент - в храм Латандера, перед путешествием в Ларсвуд - http://www.arcanecoast.ru/publication/prohozhdenie-baldur-s-gate-big-world-project-10-0-chast-1-1-osnovnye-kvesty




Часть вторая

Начинается она в последней главе BGI, после того, как Вы пройдете подземелья Кэнделкипа. Недалеко от ворот нас поджидает старый знакомый - Фабио. Он сообщил, что барон Растенфорда умер прошлой ночью. Виновником его смерти был какой-то невидимый убийца. Нас опять попросили помочь в расследовании и уничтожении преступников на островах Лендора. Не отказывайтесь - инача Фабио уйдет навсегда и Вы уже не попадете больше на эти отдаленные острова. Соглашаемся и телепортируемся в Растенфорд.
Мы оказываемся у особняка мэрии Растенфорда. Разговариваем с Пеллтаром и узнаем общие детали о преступлении. Маг рассказал, что рядом с убитым была найдена золотая струна, маленький красный рубин и красная кожаная пуговица, которая была зажата в руке убитого. Уже есть подозреваемые, за день до убийства в Растенфорд прибыли странники. Первосвященник храма богини Оспрем в Гарротоне по имени Арфист пообедал в таверне у Фалко. С собой он имел символ кита с красным рубиновым глазком. Размер рубинов совпадает. Спустя несколько часов в таверну зашел бард Балморроу. Он сыграл на лютне несколько мелодий. По свидетельству очевидцев, его лютня была с золотыми струнами.
Отправляемся в Растенфорд, идем в дом к магу Пеллтару и еще раз переговорим с ним. Он расскажет про третьего странника. Он заходил в таверну "Западный ветер" и общался с Зелмаром. Он сообщил, что его зовут Абрахам. Человека с таким именем знают как хозяина гостиницы в Гарротоне. На нем был красный жилет с красными кожаными пуговицами. Абрахам хотел купить в таверне несколько ящиков вина.
По слухам, в Гарротоне существует тайная гильдия наемных убийц. Пеллтар попросил нас отравиться туда и найти виновных в смерти барона. Фабио посоветовал посетить в Гарротоне своего друга - барда Балморроу. Он заведует театром "Волшебный праздник". Неужели друг Фабио замешан в этом преступлении? Не похоже... Фалко сообщил, что Балморроу был сам на себя не похож в тот вечер. Такой известный бард, а играл как новичок - очень посредственно. Возможно, что кто-то иной скрывается под ликом Балморроу?
Отправляемся в Гарротен.

Центральная часть города Гарротен


1. Хозяйственное помещение храма. 2. Храм Оспреи. 3. Проход на север. 4. Проход в замок. 5. Проход на юг. 6. Дорога к Растенфорду. 7. Гостиница Абрахама. 8. Ювелир Охлатт. 9. Домик Бесс. 10. Склад. 11. Магазин оружия и брони. 12. Оружейный магазин Гилми. 13. Лавка орка Крака. 14. Служитель храма Оспрей. 15. Дом друида Мартина. 16. Алхимик Хестал. 17. Дом Балморроу. 18. Театр "Волшебный праздник". 19. Лачуга Приска. 20. Фалпир.

Этот городок находится у берега океана, поэтому здесь довольно сыро и холодно. Играющие дети радовались выпавшему снегу и судачили, что это Арфист его вызвал. Заходим в гостиницу к Абрахаму. Попросим бармена позвать Абрахама, тот согласится разговаривать наедине только с главой отряда. Предъявите Абрахаму пуговицу с его жилета. Абрахам уверяет, что потерял эту пуговицу несколько дней назад. Владелец гостиницы простой обыватель, причем - очень тучный и вряд ли смог убить кого-то. Тем более воина в полных доспехах, каким был барон Растенфорда. Абрахам сообщил, что наверное знает настоящих убийц. Это некие Филмар и Оскар, которые часто приходят выпить в бар гостиницы. Абрахам сообщил важную информацию: гильдия убийц преследует их за то, что они следят этой тайной организацией; гильдию убийц нельзя организовать без содействия мэра Гарротена. Повсюду в городе шпионы, и бармен гостиницы Абрахама Глами - скорее всего тоже шпион. Дело в том, что мэр Гарротена - маг. Поговаривают, что маг и бармен Глами - его ученик.
На северо-западе, в самом верху локации расположен храм Оспреи, заходим и разговариваем с Бэзилом. Двигаемся в дальнее помещение храма, где Гармин общается с Арфистом. Нам пришлось прервать их разговор и сообщить, что Арфист обвиняется в убийстве. На что Гармин клятвенно заявил, что первосвященник не покидал городок уже несколько месяцев. Сообщаем Арфисту о нашем расследовании и найденных уликах. Арфист заявил, что секретная гильдия убийц пытается подставить всех их троих. Гармин заверил нас, что никто из служителей храма не мог быть способен совершить преступление... Разве только кто-то из подсобных рабочих. Наиболее подозрительный среди всех это садовник Лотар. Если мы что-то узнаем, то нам следует сообщить это Бэзилу.
Двигаемся в расположенное чуть севернее от храма хозяйственное помещение храма богини морей Оспрем. Здесь делают вино, принимают пищу и спят служители храма. У входа общаемся с садовником Лотаром. От него мы узнаем, что Арфист не так давно потерял свой символ кита с красным рубиновым глазком. Заходим внутрь и обращаемся к виноделу Греко. От последнего мы узнаем, что Арфист совсем дряхлый от старости и все больше впадает в детство. Не похоже, что он участвовал в преступлении. Из разговоров с служителями храма мы узнаем, что в дальней комнате проводит свой ночлег Арфист. Следует обыскать жилище подозреваемого. Но в комнате первосвященника не оказывается ничего компрометирующего. Зато комната рядом привлекла наше внимание. Странно, но ее двери и комод защищены отравленными ловушками. Зачем здесь смертельные ловушки и два смотровых глазка? К тому-же в комоде мы нашли пропавший символ кита с отсутствующим рубиновым глазком. Скорее всего в здесь завелся шпион, который и положил сюда украденный символ. Судя по обилию садовых инструментов это комната садовника Лотара. Следует опять поговорить с Лотаром. Выходим на крыльцо, но Лотара и след простыл.
Возвращаемся в храм Оспреи и сообщаем Бэзилу о найденных уликах в комнате садовника. Гармин тут же посылает Бэзила за Лотаром, но оказывается, что тот собрал свои вещи и сбежал. Теперь этот шпион сообщит о нас гильдии убийц. Нам следует быть осторожнее.
Заходим в театр и допрашиваем Балмарроу. Бард сообщил, что несколько дней назад одна из его золотых струн на лютне лопнула. Струну заменил его работник Уилбур. Мы поговорили с Уилбором и выяснили, что лопнувшую струну попросила себе в подарок колдунья Холджа. Она работает на мэра города - колдунью Арнесс. Балмарроу посоветовал нам поговорить с Мартином - он владеет информацией о гильдии убийц. На севере у колодца Вы встретите друида Мартина. Сообщите ему о своем расследовании, в ответ Мартин откроет тайну: он, а также Арфист, Абрахам и Балмарроу - давно следят за гильдией убийц. Поэтому гильдия и решила от них избавиться - обвинить в преступлении, которое они не совершали. Эту же информацию подтвердил и Мартин, которого мы нашли стоящим у колодца на севере локации.
Несчастный Приск сообщил нам, что многие горожане - члены гильдии убийц. Оскар, Филмар и Басмар - члены этой преступной организации. Басмар соглядатай и связной гильдии, он часто бывает в замке. Его работа в городе - сплав баржей по реке. Приск посоветовал нам выбить информацию о Басмаре у Филмара, который часто встречается со своими клиентами в низине за городом, где обитают орки.
Идем в гостиницу и разговариваем с Филмаром. Намекаем, что нам необходимо от кого-то избавиться. Посулите большое вознаграждение и Филмар назначит нам встречу на юге от Гарротена. Двигаемся на юг в локацию Пещера убийц.

Пещера убийц, на юге от Гарротена



На севере локации стоит Басмар и Оскар. Скажите Басмару, что Вы хотите избавиться от могущественного мага - Пеллтара. Басмар ответил, что следует подождать решения его гильдии. Он назначил нам встречу в гостинице Абрахама. Вся локация заполнена довольно опасными отрядами орков и стаями волков. Перебейте их всех, затем ворвитесь в пещеру под озером и добейте оставшихся зеленокожих.



Возвращаемся в Гарротен. Зайдите в гостиницу, если Басмар не захочет с Вами говорить - просто оставайтесь на ночлег в этой гостинице до тех пор, пока Басмар не получит ответ от своих хозяев и не заговорит с Вами. Он назначит новую встречу на том же месте в локации Пещера Убийц. Отправляйтесь туда, но будьте на чеку - Вас ждет засада. Вам предстоит серьезный бой с членами гильдии убийц. Победив, соберите трофеи и отправляйтесь в Гарротен. Нас встречает начальник стражи Эска и требует на прием к мэру Гарротена. Телепортируемся в замок и разговариваем с колдуньей Арнесс. Заверяем ее в своей преданности. Она попросит нас выяснить судьбу пропавших на озере рыбаков. В конце пригрозит не заниматься расследованием в ее владениях. В состоянии невидимости поднимитесь по левой лестнице на второй этаж. На юго-востоке в библиотеке стоит Холджа. Сообщите, что Вы знаете о золотой струне и теперь во всех преступлениях подозревают работника Уилбура. Холджа согласится во всем признаться, но только в театре "Волшебный праздник".
Возвращаемся в Гарротен. О судьбе рыбаков уточните в доме Бесс. Общаемся с Абрахамом, он выражает обеспокоенность о сыне конюха. Поговорите с сыном конюха - Фалпиром. Он признается, что украл пуговицу по просьбе Оскара. В театре мы узнали, что Холджа увела с собой Уилбура. Значит они оба были шпионами гильдии. Балмарроу посоветует узнать у Мартина об этой преступной организации.

Озеро ящеров



Перебейте всех орков, морских троллей и нимф. Вход в систему пещер находится на северо-востоке. Заходим и попадаем в подземную тюрьму людоящеров.



Перебиваем мерзких тварей, открываем темницы и выпускаем плененных рыбаков. Их, скорее всего, людоящеры держали в заточении, чтобы потом сытно отобедать. Продвигаемся к проходу на севере локации.



Здесь необходимо перебить всех людоящеров вместе с их королем. Если будет туго - отступайте по коридорам и швыряйте в толпу тварей огненные шары. Перебив всех возвращается в Гарротен и докладываем Бесс о содеянном (1000 ХР). Идем в гостиницу и узнаем от бармена, что Абрахам арестован. Идем в храм - узнаем, что Арфист арестован. Направляемся в театр - узнаем от артистов что и бард арестован. Направляемся в замок мэра. Колдунья сообщает, что Абрахам, Арфист и Балмарроу будут скоро казнены. Возвращаемся в Гарротен и идем в дом Мартина. Мартин сообщает, что его друзья обречены. Арнесс казнит Абрахама, Арфиста и Балмарроу в любом случае. Гильдия убийц пытается таким образом отвести от себя все подозрения. Мартин посоветовал нам штурмовать замок. На его верхних этаж должны быть спрятаны документы гильдии.


Замок Гарротена



Перед тропинкой, ведущей к цитадели, призрачный воин потребует убрать оружие. Но мы его слушать не будем. Странно, но стены цитадели охраняют наемные орки. Это говорит не в пользу хозяина замка. Заходим в первое помещение цитадели.



Начальник охраны сделает нам замечание за праздное шатание по замку. Нам следует найти доказательства вины Арнесс. Если подойти к левой лестнице, ведущим на второй этаж - сработает сигнализация и охрана нападет на Вас. Поэтому сделайте невидимым весь отряд и пройдите по лестнице наверх.



Продвигайтесь по второму этажу вором с хорошим запасом зелий невидимости. Обыщите второй этаж на предмет трофеев. Посредине локации есть шкаф, который нам и следует взломать. В нем лежат документы, подтверждающие вину Арнесс. Возвращаемся на первый этаж и предъявляем мэру документы. Здесь нас ждет не шуточное сражение. Спрячьте за невидимостью своих самых слабых компаньонов. С трупа убитого Теллиша забираем письмо, доказывающее что для убийства правителей Растенфорда его нанял аббат Куалтон. Перебиваем всех злодеев на первом этаже и поднимаемся на второй.



Здесь мы убиваем охранников, учеников и учителя молодых убийц, а также негодяя Лотара. Недалеко находится комната, где лежит пленница Лосинда. Ее подозревали в сотрудничестве с нами, девушку необходимо отнести в храм для лечения. Второй этаж зачищен, спускаемся на первый этаж - на юго-востоке есть вход в подземелье. Спускаемся туда.



Открываем хитрые ворота и попадаем в подземную тюрьму. Освобождаем наших старых знакомых: Абрахама, Арфиста и Балмарроу. Выходим во двор замка. Подымаемся на левую оборонительную стену. В обоих ее концах есть входы в помещения, которые охраняют орки во главе с офицером. Убиваем охрану и двигаем рычаг. Открывается вход в подземелье. Внутри будет несколько монстров. Подобные помещения находятся и на правой крепостной стене. Там Вы найдете хорошую алебарду +2.
Возвращаемся в Гарротен, относим в храм раненую девушку. Возвращаемся в Растенфорд и докладываем подробно обо всем Пеллтару. Особенно о письме аббата Куалтона, в котором он изобличает себя в попытке захвата власти в Растенфорде. Все задания выполнены, можно возвращаться на континент. Пеллтар засомневался, что аббат сознается в содеянном. Отправляемся в аббатство (локация Храм) и предъявляем письмо Куалтону. Аббат сначала все отрицал, но затем в нем заговорил другой - злобный голос и он бросился на нас. Мы легко справились с этим глупцом. Возвращаемся к Пеллтару и докладываем о случившемся. Маг сообщил, что не так давно аббат с несколькими своими товарищами сражался с некой сущностью одержимости - пожирателем мозга. Видимо, это существо и поразило сознание бедного аббата. Все задания выполнены и Пеллтар отправляет нас на континент - мы продолжаем проходить основные квесты первой части BG - http://www.arcanecoast.ru/publication/prohozhdenie-baldur-s-gate-big-world-project-10-0-chast-2-osnovnye-kvesty




P.S. К сожалению, работа над переменными скриптами во второй части авторами мода не была доведена до конца. Мод может потребовать строгой последовательности разговоров с определенными квестовыми НПС, что затруднит выполнение квестов да и само возвращение на континент. См. советы по прохождению и использованию консоли на форумах в интернете.

Скачать руководство в формате PDF

Зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Размещено:

Может кто-нибудь подсказать почему локация Костяной Холм не появляется на карте?

Размещено:

[i]Во дворе замка Арнесс есть четыре входа в тайные подземелья, где спрятано сокровище))[/i]
поправка: во дворе замка в северо-восточной башне (алебарда +2 и разное), в остальных стражники, простенькие монстры и всякая мелочь.

Размещено:

Во дворе замка Арнесс есть четыре входа в тайные подземелья, где спрятано сокровище))

Размещено:

FallenViator:

Может кому поможет, у Велкара, патрулирующего возле казарм, можно украсть жезл который кастует паутину.

Размещено:

у меня вопрос. если при первой встрече с бароном его убить -2 часть где тебе сообщает Фабио что его убили активируется? просто у него шмот нормальный да и на его смерть не кто внимания не обращает. страже пофиг, репутацию не отнимают...

Размещено:

спасибо!
зы. не понятные есть моменты на территории замка Гарротен. Но возможно изначально эта локация была взята, как многие другие в существующих модах, откуда-то из оригинала. Есть проход, по восточной стене, и в подвале, где узники, проход на север перегорожен загадочной фразой.

Размещено:

спасибо!