Найден 101 результат

AGKanevchev
22 мар 2020, 00:36
Форум: Моддинг
Тема: IWD1-IWD2-EET
Ответы: 76
Просмотры: 7182

Re: IWD1-IWD2-EET

tipun писал(а):
21 мар 2020, 23:46
Мда. Проблема появилась серьезная около Ледяного храма и, как предполагаю, в нем самом. В качестве рычагов там используются двери, а в скриптах триггер Clicked().
Используй триггер OpenState("DoorName",TRUE), OpenState("DoorName",FALSE).
AGKanevchev
20 мар 2020, 00:36
Форум: Baldur's Gate
Тема: Ловушка в башне Дурлага
Ответы: 41
Просмотры: 721

Re: Ловушка в башне Дурлага

Да ты что? А как же тогда все всегда отрывали дверь в тюрьме Сарадуща со сложность 150? 99 открывается, 101 открывается, 250 открывается, а со сложностью 100 - нет. Сундуки со сложностью 100 можно открыть только заклинанием или ключом. Двери по-моему и заклинанием не открыть. В башне Дурлага ловушк...
AGKanevchev
08 мар 2020, 16:04
Форум: Переводы модов
Тема: Обновления переводов
Ответы: 21
Просмотры: 1887

Re: Обновления переводов

Austin, раз уж ты занимаешься таким полезным делом как адаптация переводов, может тебя заинтересует перевод 3 версии мода Yvette Romance. Я его когда-то перевел для BWP10.3, но нигде не выкладывал.
https://yadi.sk/d/izZFLwV3rQD0TQ
AGKanevchev
29 фев 2020, 15:41
Форум: Baldur's Gate
Тема: BG3
Ответы: 75
Просмотры: 4827

Re: BG3

Главная проблема для подобного - временные рамки. Прошло 100 лет с момента событий второй части, так что неэльфийские компаньоны отпадают сразу, за исключением Минска, который как раз вполне возможно встретится в BG3. Да и в целом, история всех компаньонов так или иначе была завершена и, в лучшем с...
AGKanevchev
18 фев 2020, 00:12
Форум: Переводы модов
Тема: Требуются переводчики!
Ответы: 56
Просмотры: 143321

Re: Требуются переводчики!

Спасибо, что сказали! Русский перевод к этому моду был включен, но начиная с версии 1.9 многие переводы из мода пропали. Я сравню тексты и отпишусь авторам, чтобы вернули. Но, как я понял, там появились новые непереведенные тексты и их надо сперва закончить. Если у вас не EE-версия, то можете испол...
AGKanevchev
24 дек 2019, 00:57
Форум: Моддинг
Тема: Новые локации
Ответы: 136
Просмотры: 18746

Re: Новые локации

Andrey88 писал(а):
23 дек 2019, 20:28
Если так, то нужно ли прислать подробный гайд по всем квестам оригинала + мои дополнения по расширению (только нужен адрес почты, куда бы я мог его скинуть).
Написал тебе в личку.
AGKanevchev
29 ноя 2019, 19:29
Форум: Моддинг
Тема: Новые локации
Ответы: 136
Просмотры: 18746

Re: Новые локации

at_sagor писал(а):
29 ноя 2019, 17:26
Тем более я не совсем уверен именно кого именно нужно, это тот что ли, который как босс идёт в конце тюрем?
Он самый.
AGKanevchev
25 ноя 2019, 22:47
Форум: Моддинг
Тема: Новые локации
Ответы: 136
Просмотры: 18746

Re: Новые локации

А нет ли у кого-нибудь анимации мозгоеда из NWN? Буду премного благодарен.
AGKanevchev
03 окт 2019, 21:51
Форум: Переводы игр
Тема: Проект перевода The Temple of Elemental Evil
Ответы: 655
Просмотры: 213780

Re: Проект перевода The Temple of Elemental Evil

Lord_Draconis писал(а):
03 окт 2019, 21:36

У тебя объём изменился. Я распаковал твои дат и там файлы по 0 кб весят.
kotbfixes.dat - нормальный, при распаковке файлы больше 0 байт. А вот твой co8infra.dat распаковывается с пустыми файлами.
AGKanevchev
03 окт 2019, 20:24
Форум: Переводы игр
Тема: Проект перевода The Temple of Elemental Evil
Ответы: 655
Просмотры: 213780

Re: Проект перевода The Temple of Elemental Evil

Именно так я и сделал, заменил файлы в распакованных dat твоими файлами.